Финальный бой, он долгий самый

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Ровно то, что написано.

Клише, утомившее в голливудских фильмах начиная годов этак с 70-х, и честно сохранявшееся в активе до начала нулевых.

Герой идет к концу сюжета по колено в крови, пробираясь по горам трупов приспешников злодея. Приспешники дохнут моментально и толпами. Но вот — финальный босс.

Что дальше?

ПРЕВОЗМОГАНИЕ!!!!11111111

Герой, который на среднего миньона (не того, которые желтые) тратил секунды — воюет с главным гадом минуты и минуты. Педаль в асфальт, если в финальном бою, главный гад бросает что-то в духе «А на кулачках — слабо?» и герой вступает в рукопашку. Длящуюся так долго, что зритель успевает устать (реальная схватка профессионалов — это две — три размытые секунды, после которых один падает. Ну десяток секунд, если встретились два совсем экстремальных рукопашника; впрочем, поединок опытных фехтовальщиков длится заметно дольше).

Педаль в магму, если сперва идет бой с применением огнестрела, потом кончается боезапас и идет переход в меле.

Педаль в земную кору, с выходом на другой стороне, если начинается все вообще с танков, а то и с мех (т. е. сначала дерутся на технике, потом разломав ее — перестрелка, потом, израсходовав боеприпасы — рукопашка).

Ну и до абсурда доводится этот троп в манге и аниме. Бои из Наруто длиной в десяток серий начиная с определенного момента начинают попросту раздражать.

В реальной жизни, бой — это сильнейший стресс для организма, иссушающий силы с чудовищной скоростью. Особенно, если это не тренировочный спарринг, а настоящий бой насмерть. Автор правки, в свое время, после минутной (и победной) драки с тремя противниками (причем существенно уступавшими по подготовке автору правки), решившими поживиться его телефоном — сумел кое-как доползти до уютного диванчика, да. Но дальше, пару часов был в состоянии полутрупа. И да — ни одного серьезного удара не пропустил. Просто адреналиновый отходняк очень уж суровый (особенно когда ножом ткнули в район печени, но не смогли пробить кожанку). В режиме боя — вы не экономите энергию, а стараетесь успокоить (а то и упокоить) своего противника как можно быстрее, пока он не проделал тот же фокус с вами. Последствия — налицо.

Те же правила действуют и в огневом контакте: мало того, что вам приходится перемещаться между укрытиями, причем быстро и в неудобной позе, так еще и нервы выгорают зверски (речь идет именно об индивидуальном, тактическом огневом контакте. Если это бой в составе роты, с поддержкой различных родов войск — выматываешься существенно меньше. Парадокс, но нервы напряжены слабее. Может быть потому, что подсознательно есть понимание, что не каждый снаряд летит конкретно в тебя).

Таким образом, реальная «дуэль» просто не сможет длиться так долго, как это показывают в фильмах. Персонажи достаточно быстро получат повреждения плохо совместимые с дальнейшими боевыми действиями (переломы ребер, мощные кровоизлияния вокруг глаз, перекрывающие область зрения и так далее), после чего бой очень быстро сойдет на нет (или один из бойцов ляжет (во всех смыслах) или сил и здоровья на бой ни у кого не останется.

Тем не менее, в реальной жизни финальный бой может действительно быть самым долгим, если это штурм столицы и жители бьются до последнего, то финальный штурм города может идти несколько суток подряд с пожарами и непрерывной резнёй. Например, финальный штурм Карфагена длился шесть суток подряд без перерывов, в итоге было вырезано 60 тысяч, и 50 тысяч обращено в рабство.

Противоположный троп — Побить за 60 секунд.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Колесо Времени» — последний том, «Память Света» (по-джордановски объёмный — несколько сот страниц мелким шрифтом) описывает почти исключительно события Последней Битвы.
  • «Архимаг (серия книг)» — две последние книги состоят из грандиозного мочилова примерно на две трети каждая.
  • Prince of Nothing — последний (на данный момент) том на 3/4 состоит из описания битвы при Голготтерате.
    • Третья книга первой трилогии чуть ли не наполовину — описание боя при Шайме (и финального шоудауна Келлхуса с его отцом).

Фанфики[править]

  • «Артур и шестая эпоха» — сражения между обладателями навыков управления материей происходят до первой ошибки одного из них. А если противники опытные, бой может затянуться надолго. При этом беспокоиться о выносливости и выбросе адреналина ни у кого из них нет необходимости: если силы организма начнут иссякать. можно подпитывать движения за счёт псионики.

Кино[править]

  • «Звёздные войны» — да любой эпизод, кроме четвёртого! Финальный поединок на световых мечах (опционально: проходящий одновременно с ним бой с участием не-джедаев) занимает приличную часть фильма. Впрочем, форс-юзерам можно: одни — флегматики, другие — берсерки.
    • Педаль в асфальт в режиссёрской версии третьего эпизода: из четырёх часов экранного времени примерно час отведён только на бой между Энакином и графом Дуку.
  • «Коммандо» и финальный бой на фабрике.
  • «Эквилибриум», предпоследний бой — а вот тут очень реалистичная аверсия. Дракон злыдня выходит на тот самый финальный бой, но моментально «теряет лицо» и из боя выбывает. Да и злыдень держится вполне естественное и реалистичное время, с учетом формы боя.
  • «Джон Уик» — битва Джона и Виго Тарасова (начинающаяся со слов: "Никаких больше пуль" и последующим выбрасыванием Уиком пистолета). Правда, тут есть слабенький, но обоснуй: что Джон, что Виго — оба были вымотаны после нападения первого на кортеж последнего, да и несколько последовательных автомобильных столкновений на некислой скорости координации движений и бодрости в рукопашке не добавляют.
  • «Гарри Поттер». Битва за Хогвартс занимает более половины восьмого фильма.
  • «Хоббит: Битва Пяти Армий"! Педаль в земную кору.

Аниме и манга[править]

  • «Одинокий волк с ребёнком» — самый длинный бой с главным злодеем длится… несколько томов! Нет, не ошибка, именно не несколько глав, а несколько томов, это один из самых длинных поединков во всей истории комиксов. Однако, это не финальный бой, а один из предшествующих. Финальный заканчивается сравнительно быстро победой злодея.

Видеоигры[править]

  • Вообще-то, довольно часто этот троп встречается в играх, ведь среднестатистический финальный босс отличается ну просто конским здоровьем, поэтому и пилить его приходится долго. Примеры? Их есть у меня: Фрэнк Хорриган из Fallout 2, Сарен из Mass Effect, Воин из Borderlands 2[1]...
  • «Desperados», поединок Купера с El Diablo. Именно так, как в статье сказано — сперва долгая пальба, потом у героя впервые за игру заканчиваются боеприпасы и приходится пускать в дело нож.
  • Metal Gear: Rising Revengeance утапливает педаль в асфальт. Битва с ГлавГадом тут длится минут 40, причём ещё и с разговорами в разгар драки. А всё потому, что пока наномашины Магнуса Армстронга сохраняют энергию, он неуязвим. И только длительная битва позволяет их окончательно разрядить и одержать победу.
  • Undertale: С Азриэлем , финальным боссом, надо сражаться 10-15 минут, а с остальными боссами - максимум 5.

Где НЕ встречается[править]

Видеоигры[править]

  • Старая классическая игра Kung Fu Master, в Японии почему-то распространявшаяся под названием Spartan X (вероятно, японцы подразумевали под этим «Очень Стойкий»). Финального босса предстоит лупить не сильно дольше, чем рядовых врагов… которые вообще все до одного «складываются» с одного точного удара. Вот только протагонист-то тоже сносится с одного удара. И существует немалая опасность, что босс нанесёт этот точный удар первым — нанесёт, а не получит.
  1. Тут уж, правда, субверсия, ибо есть в этой игре боссы гораздо более затратные в плане времени и нервных клеток.