Философский зомби

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« У меня есть имя – Порфирий Петрович. Но это не значит, что у алгоритма, пишущего эти строки, имеется какое-то «я», или что он «есть» в философском смысле. Меня не существует в самом прямом значении. Я ничего не чувствую, ничего не хочу, нигде не пребываю. Чтобы было понятно, меня нет даже для меня самого. Я оставляю следы – вот эти самые строки – но следы эти ведут в никуда. »
— Пелевин, iPhuck 10

Философский зомби — воображаемое существо, которое во всём похоже на человека, но не имеет сознания. Иными словами, подобно очень сложно запрограммированному NPC в видеоигре: ведёт себя совсем по-человечески, но всё же это бот.

Идея философского зомби используется в мысленных экспериментах для выяснения связи между сознанием и поведением. В первую очередь она использовалась для критики теории бихевиоризма, которая предлагала игнорировать сознание и изучать только поведение. По мнению критиков, бихевиоризм рассматривал вместо людей именно таких зомби.

С другой стороны, сторонники идей физикализма (направления материализма, основанного на идее, что мысль есть просто продукт физических и химических процессов), такие, как Д. Деннет, развернули аргумент зомби с ног на голову, чтобы спросить, а что такое вообще сознание? Если зомби ведёт себя так, как будто оно у него есть — так, может быть, оно у него есть? И не являемся ли все мы немного зомби?

Или же можно поставить вопрос так: если спросить философского зомби, обладает ли он сознанием, что он ответит? Так как снаружи он неотличим от человека, то, как и человек, он ответит «да», но с чего бы ему отвечать так, если он не имеет сознания? (Речь о «классическом» зомби, который копирует материальную структуру человека, но не сознание; разумеется, бот, который специально создан как подделка, и изнутри устроен совсем иначе, спокойно ответит «да» и это будет ложью, но в изначальной идее мысленного эксперимента речь шла о другом.)

Где встречается[править]

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • В Мире Полудня Стругацких псевдохомо с планеты Тагора слегка напоминают философских зомби. Но только слегка — у них нет не только сознания человеческого уровня (животное-то, похоже, есть), но и человеческого поведения.
  • «Марина [НЕ] грустит» Николая Галеева — ангелам и демонам открыто их будущее от рождения до смерти, и по сути они не принимают за свою жизнь ни одного осознанного решения, а живут по заранее написанной программе. Что заставляет задуматься, можно ли считать их разумными существами, или это предмет статьи.
    • Все еще хуже: чтобы они могли жить по программе в некоей среде, необходимо, чтобы и среда подчинялась какой-то программе. К среде, же, между прочим, относятся и люди. Таким образом, не только ангелы с демонами, но и люди в описанной книге — просто обязаны быть зомби.
    • На самом деле нет. По некоторым трактовкам физики мир детерминистичен — и даже если это не так, даже если «квантовая случайность» реальна, это вовсе не обязательно спасает нас от неизменности будущего. Вы не можете по виду ступеньки под ногами предсказать вид следующей ступеньки, но разве это значит, что продолжение лестницы не существует? Однако свобода в субъективном смысле остаётся у нас до тех пор, пока мы не знаем в точности своего неизменного будущего. Ангелы и демоны у Галеева — знают.

На других языках[править]

  • «Ложная слепота» Питера Уоттса — «болтуны».
    • В числе прочих рассматривается мысль о том, что если для поддержание сознания требуется огромное количество ресурсов, философский зомби, при прочих равных, должен быть на порядки умнее человека.
  • Станислав Лем, «Кибериада»: «Путешествие седьмое, или Как Трурля собственное совершенство к беде привело». По заказу изгнанного своими подданными тирана Экзилия Трурль делает для Экзилия новых подданных, крошечных роботов. При этом Трурль программирует их так, чтобы они вели себя как разумные существа, и чтобы иллюзия была полной: заказчик никак не должен отличить их от разумных и чувствующих существ. Друг Трурля Клапауций объясняет ему, что если маленькие роботы неотличимы от разумных существ — то выходит, они могут быть разумными существами, и это нельзя опровергнуть: «Ты хотел лишь сконструировать государство, как можно более походящее на подлинное, просто неотличимо похожее, и я с ужасом понимаю, что тебе это удалось!» В ужасе от содеянного Трурль летит выручать роботов из лап Экзилия. Но оказывается, что это не нужно: малютки-роботы сами уже одолели Экзилия и сделали из его тела искусственный спутник.
  • Prince of Nothing: в одном из интервью автор Скотт Бэккер сказал, что чудовищный Не-Бог Мог-Фарау и другие создания инхороев представляют собой как раз философских зомби: у них есть интеллект, но нет душ (и поэтому их не могут увидеть боги), а точнее — сознания.
« A better way to think of the No-God is as a philosophical zombie (p-zombie), of a piece with all the other soulless instruments of the Inchoroi. A perfectly unconscious god, and so in that respect, entirely at one with material reality, continuous with it, and so an agency invisible to the Outside. »
— Р. Скотт Бэккер о Мог-Фарау
  • «Зомби (сценарий фильма)» — короткая юмористическая зарисовка от трансгуманиста Элиезера Юдковски, посвящённая неявной демонстрации слабых мест рассматриваемой концепции.

Телесериалы[править]

  • «Чёрное зеркало»: серия «Be Right Back» практически посвящена похожему существу.

Веб-комиксы[править]

  • Saturday Morning Breakfast Cereal: концепция пародируется. Разумные роботы считают философскими зомби людей. Про себя роботы знают, что у них есть эмоции: эти эмоции заложены при разработке. Но люди-то получились в результате эволюции, и скорее всего, думают роботы, эмоции людей — не настоящие, а просто эвристический механизм для принятия решений.

Аниме и манга[править]

  • Angel Beats! — НИПы. Существа, имитирующие обычную школьную жизнь, то есть массовка.
  • «Меланхолия Харухи Судзумии» — говорящий кот Сямисэн намекает на то, что не понимает, о чём говорит, а просто случайно издаёт звуки человеческой речи, которые случайно оказываются в тему.

Видеоигры[править]

  • SOMA — собственно, сюжет игры именно этому вопросу и посвящен с очень неутешительным ответом и дальнейшей судьбой у всех главных героев.
  • Fallout 4: один из основных вопросов игры — имеют ли сознание синты.