Филактерия

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« — А смерть моя, Иванушка, в яйце...!!!! УУУЙ!!!... Да не в этом, дурак!!! »
— Старый анекдот

Филактерия (она же «сосуд жизни», она же «душа в пробирке») — магическая ёмкость для хранения души волшебника: маг или некромант переносит свою душу из тела, полностью или частично, в некий предмет. Любой чародей, создав себе филактерию, автоматически имеет право называться личем. Филактерия гарантирует своему создателю ретроактивное бессмертие, но, как правило, дорогой ценой — ритуал может подразумевать убийство, и проводят его обычно всякие «опытные» (читай — гниющие и одержимые) некроманты и чернокнижники.

Филактерия (если не взирать на некоторые неудобства) — это очень удобная форма существования. Лежишь себе на дне моря-окияна, пилотируешь свое же тело, а если решат прибить — отбросил концы буквально. Конечно, в различных сеттингах дальность действия и функции филактерии очень разнятся. Например, вне тела создатель сосуда может существовать в виде духа и манипулировать окружающей средой, дабы найти себе новое тело. А может быть, филактерия для него — тюрьма, и без тела он вынужден ждать удачного случая.

Вообще очень несправедливо получается. Ритуал превращения в лича в 99 % случаев — тёмный, при том, что засунуть свою душу (или её часть) — очень даже неплохая перспектива для сохранности себя любимого или обретения каких-то бонусов. Автор статьи ещё не встречал личей, которые бы рассыпались от любого неосторожного движения и не водили бы за собой легионы нежити.

Примеры[править]

Фольклор[править]

  • «Смерть Кощея в игле, игла в утке, утка в зайце, заяц в сундуке, сундук на высоком дереве» — примерно так описывается в сказках филактерия Кощея Бессмертного.

Литература[править]

  • «Властелин Колец»: большая часть души Саурона (то есть, собственно, самого Саурона — он дух) спрятана в Едином Кольце, поэтому, пока это кольцо существует, Саурона нельзя убить. Но если уничтожить Кольцо, от Саурона останется только бессильная тень.
  • «Гарри Поттер». Таки да, Волдеморт — лич. Почти что каноничный — огромная магическая сила и бессмертие. Правда дефективное — семь кусков души оказались настолько попорченными от расколов, что Волдик из обаятельного парня превратился в мерзкую полунежить. Хорошо хоть, из него песок не сыплется.

А в HPMOR их как минимум сто восемь(!), но увы, до них надо было дотронуться. Квиррелл так и сделал, а Гарри дал подсказку... И в итоге даже дотронуться не надо! Но стереть ему память удалось.

  • «Легенды Этшара», книга «Ночь безумия»: волшебники не нашли иного способа противостоять варлокам, как поместить душу в пробирку прежде, чем пытаться кому-либо из могущественных варлоков угрожать (проблема лишь в том, что отнюдь не каждому волшебнику такой трюк по силам).
  • «Плоский мир» — цапнув коготтный горшочек с душой гоблина, один из местных полицейских мучается конфликтом личностей.
  • «Цветок камалейника» Ольги Громыко — йер Архайн заточил душу побеждённого, но непокорённого жреца Брента в хрустальный сосуд — и двадцать шесть лет возрождал его, чтобы ломать и пытать в своё удовольствие.
  • «Мефодий Буслаев» — стражи мрака черпают силы из дархов, в которых заключены души, случайно или добровольно проданные мраку. Чем больше душ-эйдосов — тем сильнее страж.

Сетевая литература[править]

  • «Сделай это неправильно» — в сущности, любой сигмафин представляет собой предмет, в котором хранится человеческая душа, — то есть, в сущности, это и есть филактерия. Особенно если речь идет о сигма-зомби: у них есть тело, но душа все равно в сигмафине.

Телесериалы[править]

  • В сериале «Зачарованные» одним из противников сестёр Холливел был маг, создающий искусственные души в пробирках.

Мультфильмы[править]

  • «Анастасия» — жезл Распутина, за который тот отдал душу. Дарует колдуну тёмные силы, но с уничтожением жезла погибает и Распутин.

Мультсериалы[править]

  • «Steven Universe» — душа и сущность самоцветов помещена в их камень. При повреждениях они могут оставить физическую оболочку (которая вообще является иллюзией) и уйти регенерировать в свою «пробирку».

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • Slayers: у Красного Священника Резо была наготове аварийная пробирка (т. н. Сосуд Правителя Ада), в которую его душа ретировалась после того, как Лина убила его и осколок Шабранигдо. Осколок Шабранигдо ретировался вместе с ним. Также Резо умел переселять другие души в искусственные тела, предположительно — при помощи таких же сосудов. Волшебница Нага Белая Змея неудачно цапнула один такой пустой сосуд и против своей воли оказалась в состоянии «пробирка + аватара».
  • Bible Black: Китами, чтобы обмануть дьявола, переместила свою душу в тело Имари. В сиквеле она захватила контроль над телом и продолжила своё чёрное дело.
  • Fullmetal Alchemist: Альфонс Элрик именно в таком состоянии (здесь душа прикреплена к доспехам) находился довольно долго.
  • Mahou Shoujo Madoka Magica: все девочки-волшебницы. При заключении контракта и становлении девочкой-волшебницей, душа помещается в т. н. Самоцвет души, а тело становится просто управляемой как чуть не узнала Саяка, не далее, чем со 100 метроваватарой.

Видеоигры[править]

  • Dark Souls богата мобами, душа которых, после смерти тела, не покинула свои доспехи - Черные, Серебряные, Аллонские и Закопченные Рыцари ЛЛойс. Из боссов под троп попадают Доспехи Драконоборца и Сгоревший Король Слоновой Кости.
  • Diablo — Камни Душ, инверсия. Повелители демонов могут возрождаться после смерти сколько захотят, без всяких филактерий, но эти камни ловят их души, мешая физическому воскрешению. Однако при этом помогая вселяться в тела людей.
  • Dishonored — Сердце, в котором заключена душа покойной императрицы Джессамин, и спрятанная в герцогском дворце Карнаки статуя с душой Далилы.
  • Warcraft III — меч Фростморн, в который заключена часть души Короля Мёртвых.
  • TES — начиная со второй части серии, доступна возможность захватывать души убиваемых противников в так называемые камни душ. Заполненные камни можно использовать при создании зачарованных предметов, а «сила» души определяет мощность полученного зачарования. В Daggerfall и Morrowind ловить можно только души монстров — животных, нежити, даэдра и других неразумных существ. Начиная с Oblivion такой же трюк можно проделывать и с разумными расами — людьми, эльфами, орками, хотя это уже рассматривается как некромантия.
    • В Oblivion есть квест где надо убить мага, который хочет стать личем. Можно просто стащить у него филактерию и ему тут же наступит конец.
  • Neverwinter Nights — в дополнении Hordes of the Underdark можно сразиться с драколичем Виксстрой, любезно расположившим свою (весьма приметную) филактерию среди сокровищ в своем логове.
  • Torment: Tides of Numenera — нечто подобное есть и у Меняющегося Бога, отбрасывающего ставшие ненужными оболочки, которые вскоре становятся самостоятельными личностями.

Настольные игры[править]

  • Dungeons & Dragons — кодификатор. Филактерия для лича оттуда. Камень или что-нибудь похожее для удержания души весьма популярны, особенно у жителей Внешних планов. Помимо приснопамятного разумного оружия и доспехов есть разумные артефакты вроде мимиров, заточённые в обычные предметы чужеродные сущности, а при некоторых обстоятельствах даже разумная одежда. Любят тут этот троп, в общем. Ничто, кроме ограничений мастера и фантазии игрока, не помешает эпическому специалисту-артефактору наложить чары удержания души на любой предмет. Дорого и хлопотно, но возможно.
  • Transistor — такой пробиркой является меч Транзистор.