Фантастическое допущение

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Minovsky Physics . Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Космический корабль летает со скоростью 60 парсек в час? Пули отскакивают от окружающего мечника со звездолета полупрозрачного эллипсоида? Врач, видя больного с поздней стадией рака или СПИДа, бухтит о том, что пациенты вечно тянут до последнего, но назначает таблетки и уколы, после которых больной стремительно идет на поправку? Не нужно обвинять автора в незнании матчасти — мы имеем дело с фантастическими допущениями.

Может показаться что фантастическими допущениями можно объяснить любые косяки. Ну да, можно. Но если впадать в другую крайность — нужно отменять всю фантастику от фэнтези до хардсцайфая по причине того что современная техника ничего такого не позволяет. Как же быть? Есть два способа: забить и уповать на правило крутизны или все-таки выстраивать непротиворечивую систему фантастических допущений. Т. е. чудо-техника должна быть у всех, кто по сюжету имеет к ней доступ, и не появляться внезапно по ходу произведения (в смысле «были ситуации, когда оно было нужно, но не применялось без внятных причин»). В идеале фантастических допущений должно быть немного.

Фантастические допущения можно разделить на… ну пусть будут «большие» и «малые». Например «Открыт новый физический закон, позволяющий делать гипердвигатели» — это большое допущение, ибо сводится к фундаментальному открытию. А вот «В будущем ракеты станут дешёвыми и многоразовыми, что позволит колонизировать Луну и Марс» — малое, ибо требует лишь совершенствования имеющихся технологий. Если какая-нибудь технология будущего (отсутствующая сейчас) основывается на «большом» или «малом» фантастическом допущении — она им не является. Например, в «Дюне» эффект Хольцмана — фантастическое допущение, позволяющее работать разом силовым щитам и антигравам. Высшим пилотажем является выводить множество технологий из одного допущения, нигде не наляпав.

Примеры[править]

Вся НФ и фэнтези на них основывается, так что просьба добавлять знаковые случаи: кодификаторы с первоисточниками и случаи высокоэффективного или нетривиального использования.

Жанры, стили, направления[править]

  • Киберпанк основывался на фантастическом допущении «В будущем компьютеры станут дешёвыми и надежными, что позволит их использовать во всех аспектах жизни». А теперь это просто реальность, данная в ощущениях. Другое дело, что основатели киберпанка на этом прогнозировали падение власти правительств и её переход к мегакорпорациям и криминальным структурам, а в реальной жизни получилось, скорее, наоборот. Это и то, как именно действительно используются информационные технологии в повседневности, нашло отражение в новом жанре посткиберпанка.
    • Стимпанк изначально был создан теми же основателями киберпанка, и фантдопущением там было наличие эффективных механических компьютеров (машин Бэббиджа) в викторианской Британии. Подражатели расширили его до мира, где технологии дальше развивались по пути применения паровых машин, без перехода к ДВС. Кроме того, это породило связку жанров панк-фантастики, каждый из которых предполагает наличие очередного шизотеха, правда, часть этих жанров существует исключительно в виде эстетики, без какого бы то ни было системного описания сеттинга.
  • Фэнтези фактически основывается на допущении реальности фольклорных артефактов, персонажей и правил, при том, что остальная часть мира стремится к поддержанию более-менее реалистичной внутренней логики.
    • Сайнс-фэнтези — на существовании «дыр» в законах физики, которые выглядят именно как околофольклорная магия, либо миров с полностью альтернативной физикой, которая зовётся магией и выглядит, как магия.

Комплексные франшизы[править]

  • BattleTech — как обосновать преимущества шагающей техники над колесно-гусеничной? Элементарно — допустить искусственные мышцы с удельной мощностью заметно выше, чем у прочих двигателей, но в силу того, что это именно мышцы (т. е. создают относительно низкоскоростное поступательное движение) эффективно их использовать может только шагоход.
  • WarHammer 40,000 — и сверхсветовое движение, и сверхъестественные способности, и наличие божественных сущностей объясняются существованием варпа.
  • Star Wars — несколько крупных допущений: Далёкая-Далёкая Галактика с людьми в ней (что само по себе нечасто, обычно в космооперах астрография «наша» или хотя бы Земля упоминается), Сила, связывающая всё сущее воедино ну и не такая уж необычная тирьямпампация в виде гиперприводов.

Литература[править]

  • Г. Уэллс стал как минимум кодификатором антигравитации и машины времени. И жизнедеятельности человека-невидимки.
  • Братья Стругацкие, «Шесть спичек». «Шесть спичек». Учёный подверг мозг животных и свой нейтринной стимуляции, пытаясь искусственно вызвать сверхспособности (в частности, телекинез), и чего-то даже добился, но в итоге довёл себя до нервного истощения и попал в больницу в бессознательном состоянии. Астроном БНС не мог не знать, что нейтрино крайне слабо взаимодействует с веществом, так что вероятность получить эффект от этой стимуляции близка к вероятности написания «Войны и мира» миллионом обезьянок…
  • Dune: в системе Канопус живут песчаные черви, черви производят пряность, пряность позволяет расширять сознание и предвидеть будущее, на предвидении основаны межзвёздные перелёты и вся галактическая цивилизация.
  • Д. Вебер, «Хонор Харрингтон» — этот не поленился придумать целую вебер-физику, основанную на существовании гиперпространства с достаточно четко прописанными законами.

Телесериалы[править]

  • «Звездный путь» — варп-привод. Примечателен тем, что имеет теоретическое обоснование.

Аниме[править]

  • Gundam. Таймлайн UC — почти эталон применения «большого» фантастического допущения и кодификатор явления в англоязычной тропер-среде. На частицах Миновского там основано все от энергоустановок мехов до «антигравов». Если бы еще и ньютайпов к ним привязали (официально) — был бы идеал.

Видеоигры[править]

  • Серия Mass Effect — а вот тут на нулевой элемент завязано вообще все, включая псионику (биотику).
  • Серия Assassin's Creed — допущено, что в ДНК любого человека записываются воспоминания предков и их можно расшифровать. Второе допущение — два могущественных тайных ордена, сражающихся за власть и влияние на человечество на протяжении значительной части его истории.
  • Dead Space — технологии манипуляции гравитации основаны на работе гравитона, элементарной частицы (IRL теоретически может существовать, а может нет).