Фамильяр

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Фамилияр»)
Перейти к: навигация, поиск

Фамильяр или фамилиар — волшебное существо, служащее магу, может выступать его помощником по хозяйству, боевым товарищем, транспортным средством, собеседником или партнёром в колдовстве. Как правило, магический дух, заключённый в живую плоть. Зачастую связан с магом астральными нитями и составляет с ним одну сущность. Поэтому одно из предназначений фамильяра — возможность магу накладывать чары на собственную сущность без боязни уничтожить сильными заклинаниями свою душу. Фамильяры богов называются аватарами. Обычно фамильяр — либо волшебное животное, родившиеся в родном мире мага естественным способом, либо созданное им искусственно, путём вложения частицы собственной души, либо призванное с астральных или ментальных планов бытия и получившее в материальном мире плоть. Самые распространённые фамильяры — летучая мышь, кошка (как правило, чёрная), крыса, паук, жаба, и, сюрприз, дракон. Для друидов в качестве фамильяров характерны лесные животные, такие как волк, филин, и даже медведь. Обладает интеллектом как у обычного человека. Фамильяром не может быть разумное существо, которое умнее мага и сильнее его в ментальном плане — иначе они поменяются местами, и уже маг будет ему прислуживать.

Где встречается[править]

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • «Лафертовская маковница» Антония Погорельского. Фамильяр — чёрный кот ведьмы, ещё и оборотень (в человеческом образе называет себя статским советником Мурлыкиным).
  • А. Волков, цикл «Волшебник Изумрудного города»:
    • Поскольку жители Волшебной страны считают Элли феей, пёсик Тотошка автоматически обретает статус ее фамильяра. В четвертой части, когда в Волшебную страну собирается ее младшая сестра, она берет с собой одного из щенков Тотошки как своеобразное подтверждение статуса феи. В шестой части наступает время аверсии: для решения проблемы с пришельцами нужны инженеры и стратеги, а не маги, и верный пёсик остается в Канзасе.
    • У ведьмы Гингемы, как выясняется во второй книге серии, был свой фамильяр — мудрый и ехидный филин Гуамоколатокинт. Оставшись без хозяйки, птица прибивается к Урфину Джюсу. Тот как раз работает над завоеванием репутации волшебника, и легендарный фамильяр ведьмы ему очень кстати.А после краха «огненного бога» Гуамоко (как разрешил себя звать филин) удалился в изгнание вместе со своим патроном.
  • «Тёмная звезда» и «Несравненное право» В. Камши — рысь по кличке Преданный. Правда, к хозяину его привязывают не собственные чары хозяина, а магия эльфа Рамиэрля. Сперва служит принцу Стефану Ямбору, затем — Герике. А затем — Эстель Оскора, которая воплощается в теле Герики в момент её смерти.
  • «Отблески Этерны» того же автора — жеребец Моро. Несмотря на то, что Рокэ Алва «де-юре» не маг, Моро вполне тянет на фамильяра — и интеллектом, и тесной незримой связью с хозяином.
  • «Профессия: ведьма» О. Громыко — кобыла Вольхи Смолка. Похожа на хозяйку даже характером.
  • «Архимаг» Александра Рудазова — фамильяром Креола работает джинн Хубаксис. И он, в принципе, даже полезен — когда не бухает, не подглядывает за женщинами и не валяется обдолбанный наркотой. Ванесса пыталась сделать фамильяром своего кота Флаффи, но оставила эту затею.
  • «Недотепа» и «Непоседа» Сергея Лукьяненко. Ученик мага Радиона Щавеля Трикс Сольё случайно создал себе фамильяра — маленькую фею цветов Аннет, влюбленную в своего хозяина. И стал первым в мире магом с фамильяром-наркоманом. Надо было смотреть, что это за «красивые цветочки», пыльцой которых фея питается. Обычно феи цветов живут столько же, сколько их цветы. Но учитель Трикса магией устраивал вечное лето вокруг башни и сам признался — такая фея может даже пережить Трикса. Радион и Трикс попытались узнать, может ли фея что-то полезное, но она заявляла, что нет. Радион, настороженный влюбленностью феи в Трикса, даже предположил, что Трикс хотел, чтобы фея иногда становилась… ростом с человека, а А узнав что Трикс этого не планировал, сказал, что такой бестолковый ученик его позорит. Хотя кое-какой магией Аннет владеет, вот только применяет она её в произвольный (для Трикса) момент. А еще она еще пытается следить за «облико морале» Трикса и давать сомнительные советы!.

На других языках[править]

  • «Гарри Поттер». У учеников есть фамильяры: совы, коты, жабы, крысы. Фамильяр главного гада Волдеморта, в которого он вложил частицу собственной души — змея Нагайна. А фамильяр Альбуса Дамблдора — феникс Фоукс.
  • Даэмоны в «Золотом компасе». Причём, имеются у каждого нормального человека, а человек без даэмона — все равно, что человек без души.
  • Гарри Дрезден зовет своим фамильяром духа разума Боба, живущего в черепе. Если Бобу надо «выйти» из черепа — он вселяется в тело кота Гарри. А коту это интересно.
    • Еще у Гарри есть Мыш. Это китайская сторожевая собака фу, и он ничуть не глупее человека. И сам главный герой всерьёз опасается, что со временем он и вовсе станет даже образованнее.
  • Discworld: у многих сельских ведьм есть фамилиары. Наиболее известен, наверное, кот Нянюшки Огг — Грибо. А вот Маграт с этим не везёт: её фамилиары то убегают, то нападают на хозяйку, а в исключительных случаях даже превращаются во что-нибудь другое.
  • Цикл Маргарет Вейс и Трэси Хикмена «Врата Смерти»: маг Зифнаб и помогающий ему дракон. На самом деле это Зифнаб — фамилиар дракона.
  • Серия Мерседес Лаки про Тарму и Кетри: волшебница Кетри попыталась призвать фамилиара, и действительно, на её заклинание явился разумный зверь Варрл… но он предпочёл стать фамилиаром воительницы Тармы. Кетри удивилась, но не обиделась.
  • Рассказ Стивена Пизекса The Innkeeper’s Solution. В мире этого рассказа каждый человек получает фамилиара примерно к совершеннолетию. Как правило, какое-либо животное выбирает человека, но некоторые выбирают себе животное сами и принуждают выбранное животное стать их фамилиаром посредством ментального поединка. Такая насильственная связь менее прочная, зато можно выбрать внушительное сильное животное. Друг главного героя, узнав, что в лесу поселился дракон, решает таким образом подчинить себе этого дракона. Вместо этого дракон подчиняет его и делает его своим фамилиаром.
  • Рассказ Лавкрафта «Сны в ведьмином доме»: у ведьмы, хозяйки дома, есть фамилиар Бурый Дженкинс. Он выглядит как крупная крыса с человеческими (хотя и пропорционально маленькими) лицом и руками.
  • «Мисс ведьма» Евы Ибботсон. У каждой ведьмы есть свой фамильяр — правда, поскольку книжка детская, то и фамильяры вполне себе забавны: от курицы до свиньи. А самым могущественным фамильяром оказывается земляной червяк Ровер. На самом деле Ровер вообще никакой не фамильяр и магию не усиливает — но это выяснилось только ближе к эпилогу...
  • Кларк Эштон Смит, рассказ «Некромантия в Наате» (Necromancy in Naat): некроманты приносят людей в жертву демоническому фамилиару-хорьку, и тот пьёт их кровь. Когда жертвы умирают, их поднимают нежитью.

Сетевая[править]

  • «Наследник Звёзд» Ильи Гутмана. Марта — крылатая пантера, фамильяр главного героя Апиона. Создана им из призванного астрального духа, телепатически связана с хозяином. Неплохо дерётся, быстро летает, разговорчива, унаследовала от хозяина склонность к иронии. В остальном — обычная кошка, мечтающая, чтобы ей не мешали заниматься любимыми делами (жрать и спать). В спиноффе-сиквеле «Луна над Бездной» в связи с тем, что Апион пошёл на повышение, становится зверобогом.
  • Рассказы Many-eyed Hydra из серии Succubus Summoning: в колледже варлоков-чернокнижников практически у всех студентов скоро появляются демоны-фамилиары. У главного героя Пола в результате сложной цепочки случайностей оказывается сразу пять фамилиаров-суккубов. Хотя они формально ему подчиняются, но, тем не менее, даже выжить, общаясь с ними, оказывается не так уж просто…
  • Серия Dingbat the Monk о приключениях в мире Dungeons and Dragons: маг Заурамуд отвечал на вопрос какого-то бедолаги, которому в фамилиары достался гигантский хищный слизняк. Заурамуд объяснил, что от гигантского слизняка как от фамилиара нет никакого толку — и, собственно, почти от всех фамилиаров нет никакого толку. (Впоследствии оказалось, что от слизняка можно было отказаться, — но узнали об этом слишком поздно, и к тому моменту слизняк уже съел своего «хозяина».)

Театр[править]

  • «Макбет» Уильяма Шекспира.

Кино[править]

  • Merlin’s Shop of Mystical Wonders: козёл-журналист Джонатан, раздобыв гримуар, пытается превратить своего кота в магического фамилиара. У него не получается: кот превращается в котоподобного демона и чуть не убивает Джонатана.

Телесериалы[править]

  • «Сверхъестественное»: В серии «Человек собаке друг… и не только» действуют ведьмак Джеймс Фрэмптон и его фамильяр Порция, которая имеет две физических формы. В одной она доберман-пинчер, в другой — потрясающе красивая темнокожая девушка. Несмотря на правило, согласно которому фамильяр сам выбирает хозяина, за Порцию соперничает с Фрэмптоном другой ведьмак — Спенсер, которого не устраивает собственный фамильяр — гламур-р-рный оборотень-кот Филипп ЛеШат.

Мультфильмы[править]

  • «Спящая красавица»: у Малефисенты — ворон Диабло.
  • Диснеевский «Аладдин»: у Джафара, великого визиря и придворного мага в одном флаконе, есть попугай Яго. У некроманта и чернокнижника Мозенрата — летающий угорь Ксерксес.
  • «Русалочка»: у морской ведьмы Урсулы — мурены Флотсам и Джетсам.
  • «Анастасия»: у колдуна Распутина — летучий мышонок Барток.
  • «Белоснежка»: у злой королевы — безымянный чёрный ворон.
  • «Вор и сапожник»: у визиря ЗигЗага — гриф в феске по имени Фидо (прикол в том, что вообще-то это американская собачья кличка).
  • «Три богатыря и Шамаханская царица»: у Шамаханской царицы — ворон.

Мультсериалы[править]

  • «Хи-Мен» — Кринджер, питомец принца Адама. Когда Адам становится Хи-Меном, Кринджер магией его меча превращается в Боевого Кота.
  • Мультсериал «Вуншпунш» по мотивам книги Микаэля Энде: у злобных колдуна и колдуньи, пытающихся наслать проклятие на город, есть фамилиары. У колдуна Бубоника это кот Мяурицио, у колдуньи Тирании — ворон Якоб. Ситуация необычна тем, что животные не помогают, а мешают своим хозяевам: они посланы Верховным Советом Животных, чтобы защитить город от проклятия.
  • Adventure Time: у небесной ведьмы Маджи есть фамилиар — воролик (crabbit), то есть химера из вороны и кролика. Правда, в какой-то момент он подаёт в отставку, потому что решил стать танцором.

Комиксы[править]

  • DC Comics: у тёмного мага Клариона Мальчика-Колдуна — кот Тикл. Кларион может превращать Тикла в котогуманоида размером с человека, если ему нужна помощь в бою.
  • «Перец и Морковка» (Pepper and Carrot) — ведьмам без него никак. Лисы, коты, куры — всё идёт в ход. Обычно отличаются хитрожопостью и активной самодеятельностью — не без последствий, разумеется.

Манга и аниме[править]

  • Zero no Tsukaima — фамильяр Луизы — обыкновенный японский школьник, призванный из нашего мира и вошедший из любопытства в портал. В мире магии становится необыкновенным. У других магов фамильяры попроще, но самые разные, от мышек-вуаеристов до драконов-эксгибиционистов.
  • Насуверс — заклинание призыва фамилиара является одним из самых простых в традиционной магии. Даже Майя, не имеющая магической наследственности и учившаяся у отнюдь не самого умелого мага, могла призывать фамилиаров-летучих мышей, которых использовала как шпионов. Были и особые случаи: например, фамилиары, призываемые Жилем де Ре, размножались, призывая себе подобных из мертвых тел; фамилиары Илиясвиль умели менять форму (только в экранизации); а лорд Эль-Миллой II создал фамилиара-ртутного конструкта, считающую себя роботом-убийцей из будущего. Формально к фамилиарам принадлежат и герои-Слуги, но так как они превосходят своих хозяев в силе, а сплошь и рядом еще и в интеллекте, такое отнесение не вполне справедливо.
  • Berserk: собственно, фамильяры, или, как их называют кушане — Пишака. Животные, прокачанные магией и управляемые колдунами-телепатами. Кушане использовали Пишака-крокодилов (прямоходящие и с копьями) как боевых пловцов, Пишака-тигров (раза в полтора больше обычных тигров) как разведчиков и диверсантов, а Пишака-слонов (как крокодилы, только в броне и с дубьем) — как гигантских головорезов. Если убить управляющего колдуна — за несколько минут становятся обычными животными. А вот чародейка Флора использовала в качестве фамильяров големов.
  • Sailor Moon — Кошка Луна — фамильяр королевы Серенити-старшей и принцессы Серенити-младшей, также известной как собственно Сейлор Мун. Кот Артемис — фамильяр Сейлор Венеры, а их дочка, котёнок Диана — фамильяр Чиби-усы.

Видеоигры[править]

  • World of Warcraft — у чернокнижника — различные демоны, у некоторых магов и шаманов — элементали, у друидов — древни, у рыцарей смерти — нежить. Охотника также можно, особенно в ранних версиях, где у него есть мана, считать разновидностью природного мага, а его питомцев — фамильярами.
  • Quest for Glory:
    • У Эразма — говорящая крыса Фенрус, как и хозяин, любит пошутить и поиграть. Плюс к тому, Фенрус тоже умеет колдовать и утверждает, что это Эразм — его фамильяр.
    • У полуэльфийки Зары — горгулия.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — фамильяром (в русском переводе питомцем) называется призрачное животное в виде волка, которое может призывать любой маг, владеющий школой Колдовства.
  • King's Bounty:
    • У Принцессы в доспехах — это ручной дракончик.
    • В Тёмной Стороне главный герой получает в качестве фамильяра тёмного духа по прозвищу Черныш, который обычно выглядит как нечто маленькое чёрное и пушистое с маленькими чёрненькими ручками и в белой маске; однако это метаморф, способный изменять свои размеры и форму тела, оставаясь в своей неизменной белой маске (маска пропорционально растёт и уменьшается при изменении размеров тела).
  • У мага Андерса из серии Dragon Age фамилиарами были котята. В детстве, во время обучения в Круге — Пушистиус (погиб, в него вселился демон и он загрыз нескольких храмовников), потом, когда он стал Серым Стражем — Сэр Ланцелап (его потом пришлось отдать другим хозяевам, так как держать животных-любимцев не по уставу). К моменту событий второй игры серии нового кота Андерс себе не завел, хотя кошек продолжал любить.
  • В игре Baldur’s Gate 2 (а также в версии первой игры Baldur’s Gate: Enhanced Edition) главный герой, если обладает нужным заклинанием, может призвать себе фамильяра: маленькую разумную животинку, которой, как и самим героем, игрок может управлять. Вид животинки зависит от мировоззрения героя: например, хаотично-добрый герой получит фэйри-дракончика, законопослушно-злой — мелкого дьявола импа, а законопослушно-нейтральный — хорька.
    • По игре существует серия фанфиков, начинающихся с «The Tale of Two Mages». В этих фанфиках добавляется ещё одно правило вызова фамилиара: фамилиаром становится создание в определённом радиусе вокруг мага, наиболее соответствующее характеру этого мага. (Упоминается магичка, которая получила в фамилиары собственного глиста, и один из героев замечает, что всё могло быть ещё хуже: она могла получить чужого глиста.) Фанфик начинается с того, что два волшебника, нейтрально-добрая Налия и законопослушно-злой Эдвин, одновременно призывают фамилиаров, находясь недалеко друг от друга… и оба становятся фамилиарами друг для друга.
  • Neverwinter Nights: фамилиары, которых может выбрать маг, в основном крупные и полезные в бою, вплоть до пантеры и огнедышащей адской гончей. Исключением является крошечная фея-пикси, от которой в бою толка почти нет, зато она умеет вскрывать замки и обезвреживать ловушки.
  • Neverwinter Nights II: во второй игре фамилиары — маленькие и небоевые зверьки, дающие небольшие бонусы. Среди доступных магу фамилиаров есть даже жук. А вот друиды могут призывать себе в компаньоны довольно серьёзных зверей. За счёт специального perk’а друид может получить даже велоцираптора!
  • Might and Magic VII: друид, пошедший по тёмному пути, становится варлоком и ради этого приручает дракона.
  • Серия игр Atelier: в мире этих игр фамилиар называется «Мана» и является, по сути, воплощением какой-либо стихии. Например, в игре Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis у главного героя Вейна есть разумный чёрный кот Сульфур. Субверсия: кот, хоть и разумный, в остальном обычный. А вот Вейн — Мана стихии Желаний и фамилиар своего кота.
  • Квест A Vampyre Story: на момент действия игры чёрная колдунья баронесса фон Киффер пропала без вести, но её фамилиар — разумная и говорящая кошка Пайвакет — по-прежнему живёт в замке.
  • Torchlight: главного героя сопровождает животное-фамилиар, немного помогающее в бою. Кроме того, фамилиара можно отправлять в город, чтобы он там продал трофеи, а во второй игре — ещё и за покупками. (Penny Arcade шутили на эту тему, предполагая, что фамилиар оставляет себе большую часть выручки.) На роль фамилиара можно выбрать не только привычных кота, пса и хорька, но и экзотическую альпаку, а также местную химерическую зверушку.

Визуальные романы[править]

  • Rewrite — в оригинальной игре организация Gaia использует для борьбы демонов, но в англоязычном переводе речь идёт как раз о фамильярах. Но по сути подходят. Чтобы создать фамильяра, нужно заключить контракт с вещью или уже умершим существом. Правда, создание больших фамильяров опасно, ибо фамильяры питаются жизненной силой призывателя, а значит слишком крупный может быстро осушить создателя. Один из способов обойти это ограничение — брать энергию непосредственно из энергетической точки Земли.