Фальшивый камуфляж

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

В стратегиях и тактиках (да и не только в них, исключениями являются разве что хорроры) игроку важно видеть каждый юнит. Но, в реальной жизни и солдаты и техника носят камуфляж и стараются быть не заметными и не бросаться в глаза. Как быть? На помощь приходит фальшивый камуфляж! Чтобы юнит был хорошо и заметен «камуфляж» делают более ярким и контрастным, чем он должен был быть. Например, освещённую сторону делают светлее, а тёмную — темнее, чем всё это выглядело бы, если бы всё было раскрашено одинаковыми по яркости тонами. Кроме того, белое на чёрном фоне более заметно глазу, чем чёрное на белом фоне (именно так работает зрение, улавливая фотоны).

Как вариант тропа — «формальный камуфляж», который вроде как есть, но вроде как и нет — в реальной жизни такой камуфляж не дал бы никаких плюшек, а то и лишил бы их. Как минимум это несоответствующий ситуации камуфляж, например, зеленый лесной посреди снегов или в бетонно-стальном сером мегаполисе а-ля Нью-Йорк, где деревьев днем с огнем не сыщешь. Как максимум — некая «боевая» раскраска произвольных цветов, по которой понятно, что персонаж в ней не простой гражданский, но камуфляжем там и не пахнет. Почему это так работает вне стратегий? А вы много знаете шутеров, где камуфляж бы реально давал бонус к скрытности, тем более если он настраиваемый? Такое очень сложно смоделировать, вот разработчики и не парятся — а игроки вовсю это используют.

Примеры[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что миллион раз видел пример этого штампа, но не может вспомнить ни одного конкретного. Может быть, вы сможете вспомнить хотя бы парочку.

Кино[править]

  • «Звёздные войны» — зигзаг. Белая броня клонов и штурмовиков очень хорошо заметна на любом фоне, кроме снежного. Сепаратисты иногда делают своим дроидам камуфляжную раскраску, но, в основном, всё равно получается сабж. А вот повстанцы и Сопротивление используют нормальный камуфляж практически в каждой наземной операции.
    • Иллюстрированные справочники по вселенной демонстрируют несколько вариантов камуфляжной брони для штурмовиков.

Видеоигры[править]

  • Педаль в пол: Dune 2. Все юниты в игре раскрашены в яркие цвета Домов, выделяющиеся на фоне жёлтой пустыни. Одни только Фримены сами жёлтые.
  • Command & Conquer
    • у GDI камуфляж не соответствующий по цвету фону и потому на нём заметный.
    • у NOD вместо камуфляжа чёрно-красная боевая раскраска.
    • С третьей части так точно у всех фракций (включая пришельцев и под-фракции ГСБ и НОД) уже боевая раскраска.
  • То же самое и в серии Red Alert.
  • StarCraft, особенно в дополнении Brood War. Бросается в глаза изумрудно-зелёная окраска армий в пустынях и на ледниках. Самая мякотка в том, что камуфляж такого цвета можно выбрать только в этих двух зонах: вместо белого в снегах-ледниках и вместо коричневого в песках, где они бы как раз смотрелись отличным камуфляжем.
    • А еще они были бы невидимы (что для врагов, что для своих) на мини-карте, где точно таким белым или коричневым цветом, как в других зонах эти армии, в этих зонах изображается один из типов местности (снег или бурые скалы).
  • Mass Effect — есть и камуфлированые костюмы (которые, впрочем, легко могут стать неподходящими — привет, заснеженная Новерия!), и простые черные или серые, и совсем уж попугайских цветов.
    • Во второй и третьей частях, в целом, все более реалистично, хотя все еще рулит броня с фракционной расцветкой — но теперь она хотя бы не использует кислотно-яркие цвета. С протагонистом субверсия — никто не мешает игроку как подбирать подходящий камуфляж под каждое задание, так и раскрасить броню как нравится (в том числе теми самыми кислотными оттенками) в самом начале, да так и ходить.
  • Rainbow Six: Vegas. В первой части всю игру герои одеты в светлые серо-синие комбезы, во второй части стали доступны разные камуфляжи, но бонусов они никаких не дают.
  • XCOM: Enemy Unknown/Within и новая XCOM 2 — опять же, цвет ни на что не влияет, так что игроки либо издеваются над зондеркомандой кто во что горазд, либо, как автор правки, красят их умеренно-ярко для облегчения коммуникации в бою. Например, все бойцы класса снайпер — белые, штурмовики — желтые, медики — красные, пулеметчики — синие.
  • The Long Dark — здесь таким отличается фауна. Казалось бы, на дворе зима, а осенью животные должны были полинять и посветлеть, но ничего подобного — что волк, что заяц щеголяет очень темной шерстью, за счет чего их видно на снегу и льду за сотни метров.
    • Автор данной правки это обоснованным. Зима ударила не по расписанию, естественно животные еще без природного камуфляжа.