Дракон

Материал из Posmotre.li
(Перенаправлено с У нас не такие драконы)
Перейти к: навигация, поиск
Анахронос смотрит неодобрительно
Пустынный дракон из Dragon Age: Inquisition
« Here be dragons. »
— Надпись на карте

Дракон — гигантская легендарная рептилия, внушающая ужас и наносящая разрушения и вред. Всем своим видом олицетворяет хтоническую суть природы и предоставляет героям обширное пространство для подвига и/или бесславной гибели. Это в европейской традиции. В азиатской драконы длинны, мудры, десятитысячелетни, обитают в небесах, океанах и под землёй и, как правило, до непотребств не опускаются, если их специально не провоцировать. Между двумя этими полюсами и вокруг них не первое тысячелетие существуют тысячи вариаций темы. Особенно хорошо им в последнее столетие — с появлением фэнтези как жанра.

Содержание

[править] Происхождение

Драконы в легендах, видимо, существуют столько же, сколько существует человек, равно как и гигантские змеи, с которыми они находятся в близком родстве. Объясняют это разными причинами — от творческого переосмысления обнаруженных древними людьми костей динозавров до генетической памяти[1], оставшейся от первых приматов, знакомых с гибелью в желудке змеи из первых, э, рук. Подробнее об этом пишет Википедия, а нам важнее то, что, какая бы причина это ни вызывала, драконы в том или ином виде известны большинству народов мира, чем сейчас не пользуется только совсем ленивый автор.

[править] Западноевропейские драконы

Рыцарь и дракон в естественной среде обитания
« Свят Георгий во бое
На лихом сидит коне,
Держит в руце копие,
Тычет змия в жопие.[2]
»
— БНС в одном интервью сообщил, что автор стишка — монах

Большинство европейцев при слове «дракон» в первую очередь представляет себе именно западноевропейского дракона. Это гигантская крылатая ящерица с тремя парами конечностей (четыре лапы и два крыла), кожаными и перепончатыми крыльями — как у птерозавтра или летучей мыши, длинной мощной шеей и хвостом, крупной зубастой головой и ужасным характером. Умеет летать и, как правило, извергать огонь из пасти. В свободное время разрушает окрестные селения, грабит, убивает, сжигает, требует девственниц в виде дани. Награбленные сокровища складывает в логове, на них и спит. Неминуемая награда за голову, сокровища и требующие спасения девственницы приводят к регулярным конфликтам с героями, принцами и рыцарями, каковые в классической традиции драконов за всё хорошее неминуемо убивают. Именно с этих драконов писали первых драконов в европейском фэнтези, играх и игровых системах.

[править] Античная традиция

Согласно древнегреческим мифам, Лернейская (потому что жила в Лерне) Гидра — змееподобное чудовище, обитавшее в подземных водах (от «гидра» — вода), дитя Тифона и Ехидны. Имела, по разным прикидкам, от 7 до 100 голов. Если башку срубали, на её месте тотчас отрастали ещё две — краше прежней. Также имела одну бессмертную голову, несрубаемую в принципе. Геракл, впрочем, обнаружил, что патологическая регенерация превосходно лечится прижиганием. Он посрубал почти все головы, прижёг культи, а бессмертную голову завалил скалой.

[править] Азиатские драконы

Красный китайский дракон

В Юго-Восточной Азии (в первую очередь в Китае, откуда эта традиция родом) драконы несколько другие. Азиатский дракон мудр и древен. Тело его длинное, змеиное, лапы небольшие, орлиные. Голова с бородой и иногда оленьими рогами. У китайских драконов существует сложная иерархия, связанная с внешним видом и возможностями дракона, и составляющие её люди обладали ярким буйным воображением. В отличие от своих европейских тёзок, воплощение зла азиатские драконы из себя не изображают, разрушений не творят, к богатству и чужим девственницам равнодушны. Более того, в целом обычно доброжелательны к людям (китайцы даже считают, что письменность людям дали драконы) в те редкие моменты, когда предстают перед ними, хотя иногда случаются и казусы. Отвечают за воду и дождь. В литературе, фильмах и играх представлены, как правило, либо тогда, когда автор касается восточной темы, либо тогда, когда автор родом из Китая или, предположим, Японии. Само собой, в аниме и манге они представлены очень широко.

[править] Российские драконы

Разговор по душам в изложении Васнецова

На нашей земле драконы представлены в основном Змеем Горынычем[3].

[править] Драконы других славянских стран

Хала в изображении современного художника

В южнославянской мифологии драконы могут быть как добрыми (здухачи), так и злыми (ламии). О противостоянии ламиям как героев-юнаков, так и добрых драконов, защищающих свои жилища, повествует немало песен.

Помимо обычных ламий, не имеющих принципиальных отличий от своих западноевропейских сородичей, можно выделить таких персонажей:

[править] Современные тенденции

В последние десятилетия, богатые на Взгляд с Неожиданной Стороны и Поиски Глубокого Смысла, драконов начали переосмысливать все, кому не лень.

[править] Драконы Перна

Веселее всех получилось у Энн Маккефри. Она перенесла действие на другую планету, вывела драконов методом генетики из местных полуразумных дракончиков-телепатов размером с кошку, которые умеют телепортироваться, научила их плеваться огнём, объевшись фосфору, добавила преодоление трудностей, полила всё это сверху тонким слоем мыльной оперы — и получились драконы планеты Перн и их всадники. Идея пошла в народ, на данный момент в серии девятнадцать книг, будет больше.

[править] Драконы в DnD

Создатели Dungeons and Dragons решили разнообразить жизнь охотникам на драконов и ввели несколько их разновидностей. Драконы у них подразделяются на злых цветных, добрых металлических, нейтральных драгоценных и всяких прочих. Внутри каждого класса драконов существует множество их разновидностей, различающихся интеллектом, расцветкой, повадками, ареалом обитания и техникой приготовления отбивной из героя. От редакции к редакции разновидностей драконов становится всё больше, а систематизация усложняется.

[править] Драконы Азерота и окрестностей

Создатели WarCraft не могли не пройти мимо драконов. Драконы Азерота разумны, одна из самых старых рас мира и в целом скорее положительны. После того, как Титаны закончили разработку мира и собрались восвояси, на прощание они собрали пять оставшихся к тому моменту стай драконов и отдали им аспекты мира — землю, жизнь, время, магию и природу. Не ответив на вопрос, что делать с воздухом, огнём и водой и завещав следить за лавкой, Титаны покинули планету и удалились в глубины космоса заниматься своими делами. Всё было более-менее хорошо до тех пор, пока Аспект Земли Нелтарион не связался с Древними Богами. Это, как водится, кончилось плохо — была война, Нелтариона больно побили, а чёрные драконы, каковых осталось после этого мало, стали плохими и злыми. Так все с тех пор и живут. Обладают способностью принимать облик населяющих Азерот рас.

[править] Драконы в Dragon Age

Несмотря на то, что название игры переводится с английского как «Век Дракона», драконов в Тедасе очень мало. Долгое время они вообще считались вымершими (точнее, истреблёнными охочими до славы и трофеев драконоборцами), а Век Дракона, эпоху, в которую происходит действие игр, потому и назвали Веком Дракона, что в это время впервые за много сотен лет наблюдали живых драконов.

В древней империи Тевинтер драконов почитали как богов — или, скорее, их боги были в облике драконов. По крайней мере, архидемоны, сущности тевинтерских богов, управляющие местным Вселенским Злом, приходят в виде драконов. Однако на самом ли деле они имеют отношение к драконам, неизвестно. Также легендарные эльфийские боги очевидно всё же могли принимать драконье обличье и наделять этими силами своих избранных слуг. Настоящие драконы — обычные животные, просто очень редкие и опасные. В быту словом «дракон» называют только зрелых самок, они типичные драконы по облику: крупные, летающие, крылья, чешуя, четыре лапы, дышат огнём (или льдом, или электричеством). Самцы существенно мельче, не имеют крыльев, самка держит у себя гарем из примерно десятка самцов.

Драконьи шкуры и кость — самый ценный и прочный ремесленный материал.

[править] Драконы Уинтерлэнда

В тетралогии[4] Барбары Хэмбли «Уинтерлэнд» (Winterlands — «Зимние Земли») представлена ещё одна концепция драконов. Тамошние драконы — существа, ключевыми словами для которых являются «золото» и «магия». Магия — в буквальном смысле их плоть и кровь, она пронизывает всю сущность дракона. А золото они любят не меньше классических драконов средневековья, но Хэмбли объясняет, почему: драконы слушают «музыку золота» — близость золота многократно усиливает и обостряет их восприятие мира, в золоте резонирует всё, что драконы видят, слышат и чувствуют, и им от этого безумный кайф. Пристрастие к золоту для драконов сродни наркотику. Внешне они представляют собой среднее арифметическое между европейским и китайским драконами — четыре лапы, крылья, чешуя, но при этом длинное змеиное тело, нечто вроде гривы на голове и длинные усы. Все соглашаются, что драконы очень красивы. Драконы разумны, и у каждого есть своё истинное, тайное имя, выражающееся музыкальной фразой. При знании этого имени можно подчинить дракона своей власти — как и делает Дженни Уэйнест, главная героиня, с драконом Моркелебом.

В последующих книгах появилась идея тень-драконов — древних и постигших дао драконов, которые сознательно отреклись от двух основных драконьих черт, магии и любви к золоту, в результате чего перешли на новую форму существования. Тень-драконы, как видно на примере единственного наблюдаемого нами, Моркелеба, умеют менять свой размер и даже принимать облик человека — Моркелеб половину времени разгуливает именно в таком виде. Непонятно, все ли тень-драконы при постижении дао теряют своё драконье высокомерие, или это черта лично Моркелеба, влюблённого в человеческую женщину и поэтому питающего интерес к людям. Также непонятно, что у драконов с самками: с одной стороны, мы видим бескрылых самок, живущих в воде возле Рифов Света, с другой, есть две самки, по виду не отличающиеся от самцов и точно так же умеющие летать. Возможно, они претерпевают какие-то жизненные фазы, в течение которых меняют облик.

Автор утверждает, что драконы — существа из иного мира, а не уроженцы той планеты. Собственно, в оригинале они зовутся «star-drakes» — «звёздные змеи», и сказано, что они способны летать между звёзд.

[править] Драконы в «Песни Льда и Пламени»

Как и в любом другом фэнтези, в ПЛИО не обошлось без дракош. Однако, в отличие от большинства других сеттингов, здесь это скорее неразумное и чудовищно опасное оружие массового поражения. Найдены давным-давно жителями полуострова Валирия и стали основой будущего Валирийского Фригольда. Валирийцы были не дураками и использовали драконов не только в качестве стратегического наступательного вооружения, но и в целях укрепления народного хозяйства. В частности, с их помощью выплавлялась убер-дорогая валирийская сталь и строились убер-надёжные валирийские дороги. В конце концов, такое благоденствие кончилось и в результате некоей катастрофы вся Валирия сгорела или ушла под воду. Уцелела лишь одна семья, владеющая драконами. Впоследствии, с помощью этих дракош было основано единое королевство Вестеросса. На момент начала саги драконы уже вымерли (в чём, по слухам, им активно помог один король, на глазах у которого родной дядя скормил милому зверьку его мать, и орден мейстеров, опасающихся, что дракошки подпалят им задницы[5]). Таргариены много раз пытались вывести новых драконов, пробуя наугад различные колдунства, но колдунства неизменно заканчивались неудачно и трагически, до тех пор, пока, наконец, не получилось как надо: в первой книге у последней представительницы дома Таргариенов, успевших без драконов уже потерять свой трон в Вестеросе, наконец вылупилось аж три штуки драконов.

В целом, драконов мира Мартина отличает от остальных то, что ими сравнительно легко можно управлять. Надо просто иметь нужное генеалогическое древо (или офигенную силу характера, или, если дракон сговорчивый — много овец, которых не жалко отдать на съедение) и, опционально, специальный волшебный рог. В таком случае в вашем распоряжении будет идеальное и практически неубиваемое оружие.

[править] Драконы «Хроник странного королевства»

В мире Дельта тоже есть драконы. И живут они в Африке. То есть, на безлюдном континенте, который географическим расположением, климатом и средой обитания напоминает Африку. Поскольку добраться до континента можно исключительно телепортом, с драконами контактируют только маги — у них есть экзотическая специальность «драконовед». В цикле упоминается лишь один такой драконовед — мэтр Силантий, придворный маг Поморья.

Драконы Дельты умеют летать и дышать огнём, а для полётов на большие расстояния используют так называемое «пронзание пространства», позволяющее значительно сокращать время путешествия. Они разумны, у них свой язык, общество и даже культура (в книгах упоминается о том, что у драконов есть понятие музыки). Живут они, как правило, стаями. Одинокие драконы — чаще всего изгнанники, осуждённые за различные преступления. И это нелегкая участь, ведь изгнанников не принимает ни одна стая, добывать пропитание затруднительно (охотничьи участки строго поделены между стаями), а инстинкты всё равно тянут драконов в родные края в период брачных игр. Остается только лететь на континент к людям, но и там к ним рано или поздно придут герои-драконоборцы, даже если дракон будет вести себя прилично — драконья шкура и кровь являются чрезвычайно ценным товаром.

Из романов нам известно как минимум о двух драконьих общественных классах — воины и маги. Так, например, Урр, действующий вождь одной из драконьих стай, — воин, а его наставник Гаррон — маг. Драконьи маги владеют особыми чарами, недоступными людям, а также изучают людей — эта наука у них называется человековедением. Для того, чтобы общаться с людьми, драконы-маги создают говорящие на человеческих языках фантомы. Тем не менее, успехи драконов в человековедении не слишком велики — даже не особо одарённые интеллектом люди могут обвести дракона вокруг пальца.

Кроме того, драконам не чужды эмоции — для них в порядке вещей выяснения отношений, размолвки и опрометчивые поступки на почве влюблённости. Вождь Урр утверждает, что «отказывать подругам, когда они сидят на яйцах — неминуемо нарываться на семейный скандал». А некоторые драконы любят жевать особые сушёные листья, от которых впадают в состояние, похожее на опьянение.

[править] Драконы Красного Мира

В мире Slayers существует множество видов драконов: от неразумных и диких морских и речных змеев, через условно-неразумных и приручаемых чёрных драконов, до разумных и цивилизованных золотых драконов. Золотые драконы (и ещё одна раса, ныне вымершая — древние драконы) наиболее человекоподобны, владеют сильной магией и могут превращаться в людей. Голубые морские драконы — они… ну, голубые. Неразумные и дикие речные и озёрные драконы считаются животными, и их едят (правда, готовить их мясо очень сложно и долго, зато из него получаются поистине королевские деликатесы). Чёрные драконы имеют вид классических крылатых драконов, по умениям, разумности и приручаемости примерно соответствуют ПЛиОвским. А во Внешнем мире водится ещё розовый дурашка-дракон.

[править] Драконы Павла Шумила

Строго говоря, книги Павла Шумила — это фанфик на произведения Стругацких. Прогрессоров занесло в параллельный мир, откуда им позже пришлось уйти. Остался (самовольно) только стажёр Джафар, который долго провалялся в криосне, а очухавшись понял, что жить ему осталось недолго. Вот он и сделал себе искусственное драконье тело. Драконы Шумила — существа очень даже разумные, всеядные (могут есть всё что угодно, кроме сырого мяса[6], а так — хоть дерево!), практически неубиваемые, занимающиеся наукой, техникой, телепортацией, исследованием космоса и прочими футуристическими миссиями. Огнём не дышат, но могут пальнуть из бластера. Сперва действуют в тесном сотрудничестве с людьми, но позже как-то отдаляются (люди живут очень уж недолго, а драконы бессмертны. Абсолютно — Джафар как-то забыл вложить в драконий геном старение).

[править] Классические представители

[править] Тиамат

Мардук и Тиамат

На самом деле богиня океана и воплощение хаоса из космологии древних Вавилонян. Породила богов (с Апсу), а также змей, драконов и прочую нечисть (сама по себе). В процессе внутрисемейных конфликтов сначала помогла детям убить папу, потом пыталась продвинуть любимого сына на трон, что вызвало вопросы у всех остальных. В ходе конфликта её внук Мардук убил бабушку, расчленил и из останков сделал обитаемую землю. Внешность её известные легенды практически не описывают, но судя по сохранившимся фрескам, четыре ноги, крылья и змеиные черты присутствуют.

Прошли тысячелетия и, когда Гэри Гайгэксу потребовался злой бог-дракон, он решил обратиться к Тиамат за вдохновением. Тиамат из пантеона DnD — пятиглавый бог-дракон (Lawful Evil), дочь Ио, повелитель цветных драконов. Головы разноцветные.

Спустя двенадцать лет в процессе разработки Final Fantasy I у господина Сакагути случился лёгкий творческий кризис и он сделал Тиамат одним из ключевых боссов игры. Судя по пяти головам и внешнему виду, вдохновлялся он скорее подземельями и драконами, нежели Энума Элиш. Серия игр удалась, и Тиамат регулярно появлялась среди действующих лиц той или иной части Final Fantasy.

[править] Орочи

Орочи, а точнее, Ямато-но-Ороти, Восьмиголовый Змей — легендарный японский дракон из, как ни странно, древней японской мифологии. Кроме восьми, как можно определить по имени, голов у него также восемь хвостов, длиной он в восемь долин и восемь холмов, а на теле растут мох и кипарисы.

Из Ranma 1/2, в легком замешательстве

Дело было так. Когда бога грозы Сусаноо выгнали за всё хорошее с неба на землю, спустя некоторое время он обнаружил на земле старика со старухой и дочерью. Старик со старухой, на поверку оказавшиеся духами земли, горько рыдали. Расспросы показали, что раньше дочерей было восемь, но предыдущих семеро сожрал вышеупомянутый дракон и вот сейчас пришло время отдавать последнюю. Услышав это, Сусаноо, заручившись предварительно обещанием, что дочь после спасения отдадут ему в жены, отправил старика наварить и восемь раз перегнать сакэ, поставить восемь бочек на восемь столов[7] и вылить туда полученный спирт. Спустя некоторое время змей пришёл за едой, обнаружил дармовую выпивку и напился до потери сознания. Воспользовавшись беспомощностью твари, Сусаноо достал свой меч и нарубил Орочи на мелкие кусочки, что ещё раз говорит нам о вреде пьянства. В хвосте змея был обнаружен меч Кусанаги, каковой Сусаноо подарил своей сестре Аматерасу, дабы та на него больше не сердилась, но это уже другая история.

Так как впервые эта история описывается в относящемся примерно к 690 году нашей эры эпосе Кодзики, неудивительно, что миф об Орочи широко известен в Японии на протяжении всей её истории и к нему регулярно обращаются японские авторы аниме, манги и игр. Иногда Орочи выступает в роли одного из мелких врагов, как например в Ranma 1/2, а иногда, как в Blue Seed, на базе легенды строят весь сюжет. И да, Орочимару так назван не просто так. А в Shaman King пошли ещё дальше, сделав Ямато-но-Ороти «нейтральным» (читай добрым) духом природы, которого смог склонить на свою сторону шаман-байкер Рио.

[править] Бахамут

Изначально, строго говоря, это вообще не дракон: в арабской мифологии это гигантская рыба. Функции он выполняет примерно те же, что и европейская черепаха с тремя китами: на нём стоит бык Куйата, а на быке уже воздвигнуто мироздание с землёй, раем и адом.

Однако с ним произошла та же метаморфоза, что и с Тиамат. А именно, его припряг Гэри Гайгэкс в качестве бога-дракона, на этот раз светлого. DnD-шный Бахамут — вечный противник Тиамат, называемый Королём Драконов и Платиновым Драконом, олицетворяющий собой добро и справедливость. Ему служат семь великих золотых драконов, которые выполняют его волю, но и сам он не дурак побродить по мирам в человеческом облике.

Полюбился Бахамут и товарищу Сакагути. Из серии в серию Final Fantasy он кочует как один из самых сильных саммонов (ЗСов, эсперов, эйдолонов, и т. д.). Обычно сильнее его только некий особый секретный саммон, добыть которого непросто.

[править] Ао Гуан

Ао Гуан — бог-дракон из китайской мифологии. Старший из четырёх царей драконов (лун-ванов), повелевающий Восточным морем. Также известен под погремухой Гуан-дэ, или «Увеличивающий добродетель».

[править] Современные представители

[править] Смог

Самый известный толкиновский дракон, главный злодей «Хоббита». Златолюбив и жаден, отчего и напал на королевство гномов, чтобы завладеть их золотом. Отличительная черта — брюхо, покрытое вросшими в него золотыми монетами и драгоценными камнями, целиком, кроме одной уязвимой точки, о которой он сам не имел понятия. Эта точка и привела к его гибели.

[править] Глаурунг

Тоже толкиновский дракон, из древних времён, фигурирует в «Сильмариллионе» и «Детях Хурина». Летать не умел — в древние времена драконы были бескрылые — зато заправски дышал огнём и обладал гипнотическим голосом, благодаря которому и запарил мозги героям.

[править] Великий Орлангур

В произведениях Ника Перумова Орлангур — бог-дракон равновесия, один из двух самых верховных богов (наряду с Демогоргоном, отвечавшим за круговорот душ). Впервые появился в перумовском фанфике по Средиземью, впоследствии фигурировал в цикле об Упорядоченном. Дал имя соответствующему тропу.

[править] Алдуин и Партурнакс

Два брата-акробата, великие драконы из вселенной The Elder Scrolls. Первый — главный гад в пятой части серии, Skyrim; второй там же — возможный наставник-покровитель главного героя. Оба — дети верховного божества Акатоша, Дракона Времени.

[править] Крайт-драконы

Тупые рептилии с планеты Татуин, что в галактике Star Wars. Оби-Ван Кеноби, знаменитый рыцарь-джедай, умел подражать рыку этих драконов, чем невозбранно отпугивал тусканских рейдеров.

[править] Дрогон, Визерион и Рейгаль

Драконы из мира «Песни Льда и Пламени». Суровы, огромны и крайне опасны. Тем не менее, слушаются свою хозяйку (периодически). Вылупились из древних окаменевших яиц в результате почти магического ритуала. Помогли Дейнерис Тарагариен выпутаться из целой череды проблем, образовавшихся после несвоевременной смерти её мужа. Сожгли магический дом с колдунами, рабовладельческий город и даже одного дорнийского принца.

[править] Драконы С. Лема

(link)

Станислав Лем. «Вероятностные драконы»

В приключениях Трурля и Клапауция («Кибериада») один рассказ посвящён «вероятностным драконам». Сначала описывается студенческая юность главных героев, где они изучают теорию драконов (драконы бывают трёх видов и при этом не существуют, но не существуют они по-разному и т. п.). Далее в зрелом возрасте они пробуют применить эту теорию на практике (т. е. победить дракона, сведя его вероятность к нулю).

В рассказе «О выгодности дракона» (из цикла об И. Тихом) вся цивилизация планеты Абразии занята обслуживаением своего дракона: кормят, поят, лечат и воспитывают. Без него они не представляют своего существования. И тот дракон похож на привычных только названием…

[править] Виллентретенмерт

Золотой дракон из цикла «Ведьмак» А. Сапковского. Появляется в рассказе «Предел возможного». От других драконов этого мира отличается тем, что является, по сути, драконом-ведьмаком — защищает своих сородичей от людской агрессии. Является чрезвычайно опасным противником — может играючи расправиться с профессиональными драконоборцами. Способен принимать любой облик, но предпочитает выглядеть как человек, ибо симпатизирует людям, несмотря ни на что.

[править] Асха и Ургаш

Боги-драконы в Асхане, мире игры Heroes of Might&Magic V и дальнейших этой франшизы. Асха, Дракон Порядка, как нетрудно догадаться из названия, сотворила окружающий мир и всё, что в нём есть. Её брат Ургаш, Дракон Хаоса, наоборот, стремится уничтожить всё созданное Асхой. Он сотворил демонов и является главным божеством для них (фракции Инферно).

Также Асхой были сотворены шестеро «младших», стихийных божеств-драконов — Эльрат, Дракон Света (изначально ему поклонялись ангелы, потом и люди Империи тоже), Маласса, Дракон Тьмы (главное божество безликих, впоследствии — и тёмных эльфов, Лиги теней), Силанна, Дракон Земли (её почитают эльфы Лесного Союза), Аркат, Дракон Огня (уважаем гномами), Шаласса, Дракон Воды (богиня нагов) и Илат, Дракон Воздуха (изначально — бог людей, потом некоторые из них отвернулись от него ради других драконов). И от них, каким-то образом произошли драконы обычные.

Самой Асхе, вернее, одному её аспекту, Паучихе-Смерти, поклоняются некроманты (по большей части человеческая фракция, вернее многие некроманты при жизни были людьми). Орки как искусственная раса не имеют своего дракона-покровителя, хотя их божества Отец-Небо соотносится с Эльратом и Илатом, а Мать-Земля с Силанной.

[править] Ферровакс

Дракон из цикла «Досье Дрездена». Предстаёт перед читателем в книге 3-й («Могила в подарок») и, согласно обещанию автора, появится в завершающей цикл «Трилогии Апокалипсиса». Драконы из этого цикла могут принимать человеческий облик и владеют магией истинных имён.

[править] «Дракон и рыцарь»

Небольшой юмористический цикл коротких рассказов, шикарно озвученный, про старого Дракона-жулика и его подмастерье-рыцаре, которые пытаются заработать себе денег сравнительно честными путями отъёма их у населения.

[править] Примечания

  1. См., например, книгу «Непослушное дитя биосферы» Дольника, объясняющую легендарных змей с точки зрения этологии.
  2. Эпиграф к одной из глав повести С. Ярославцева (А. Стругацкого) «Дьявол среди людей».
  3. Варианты происхождения имени — от слова «гореть» либо от слова «гора», так как змей живёт в пещере.
  4. Строго говоря, сначала была одна книга — «Драконья Погибель», но потом автора растаращило написать трилогию сиквелов, где идея драконов получила ещё большее развитие.
  5. Строго говоря, у мейстеров была более веская причина желать вымирания драконов: они — один из слонов, на котором держалась магия этого мира, а если магия внезапно пропадёт, то наука ордена мейстеров, сама по себе довольно жалкая, будет востребована.
  6. Точнее говоря, у них генетически заложено сильнейшее отвращение ко вкусу сырого мяса — на всякий случай. Но если жрать больше нечего, могут и им питаться. А уж варёное или жареное — и вовсе без проблем.
  7. Как вы уже наверное догадались, авторы мифа уважали цифру восемь.

[править] Смотри также

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты