✅ Сайт успешно переехал на новый сервер, MediaWiki обновлена до самой свежей версии, LQT тоже.
Если что-то работает не так, как должно — сообщайте.

У нас есть печеньки!

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Как-то так.

Итак, вы — злодей. Вам надо осуществить тёмные планы по захвату власти над страной или всем миром, уничтожению ваших врагов или обретению невероятного могущества. Ваши тёмные легионы сильны и дисциплинированны, ваши враги дрожат в ужасе, но… Есть одна проблема — герой! Он, назойливая зараза, ухитряется ломать все ваши планы, когда они уже почти достигли финальной стадии, он смеётся в лицо вашим эскадронам смерти, вокруг него собираются все, кто не согласен с вашим жестоким порядком — в общем, если эту гадину не раздавить, не видать вам ни удобного чёрного трона, ни хорошеньких рабынь, которых уже нарисовало ваше воображение! Убить героя? Во-первых, он может быть для этого чересчур крут, а, во-вторых, честно говоря, вы скорее хотите видеть этого компетентного, умного и храброго кадра в своих слугах, чем в могиле. Промыть ему мозги? У него героическая сила воли, так что облом.

С таким героем вам придётся пойти на контакт. Найдите, что ему предложить. Кто сказал «деньги»? Садись, два. Герой на то и герой, что плевать он на ваши деньги хотел. Но даже у героя есть стремления, которые он может поставить выше своего героического квеста. Возможно, он хочет отомстить кому-то или спасти кого-то. Может быть, он давно мечтает уйти на покой и сбросить с себя всю героическую ответственность. Возможно, он мечтает о могуществе, с которым смог творить бы ещё больше добра. Ищите. Вы же умный.

Переходи на сторону зла, герой — я спасу твою любимую. Переходи на сторону зла — вместе мы будем править галактикой. Переходи на сторону зла — у нас есть печеньки!

Злодейское совращение — это метод, с помощью которого злодеи заставляют делать героев поворот налево. От промывания мозгов отличается тем, что здесь поворот налево совершается добровольно, сознательным выбором объекта, а от лекции Ганнибала — тем, что его цель — переманить на свою сторону, а не просто морально уничтожить. Так же и не всякий раз, когда кто-то предлагает герою править галактикой вместе, он совращает его — возможно, он просто предложил ему править галактикой, честно предполагая, что тот сможет и отказаться.

Примеры[править]

Предания[править]

  • Библия — Змей искусил Еву, Ева — Адама.
  • ПервоАнтипример: искушение дьяволом Христа. Который можно справедливо зачислить в категорию Он просто идиот: пытаться искусить Бога — это сильно!
    • Впрочем, некоторые богословы полагают, что дьявол попросту не знал, что это и есть Бог. Или не был в этом уверен; тогда искушение могло быть проверкой: Бог это или всего лишь особо крутой святой?
    • Да и в любом случае — что он терял? Независимо от исхода искушения дьявол как минимум «остаётся при своих». Нет, не идиот — очень даже прагматичный злодей, неплохо знакомый с теорией игр.

Литература[править]

  • Эталонный пример в романе Бентли Литтла «Хранилище»: владелец сети зловещих универмагов, захватывающих маленькие городки и устанавливающих там свои порядки, предлагает живущему в одном из таких городков герою самому стать директором местного филиала и управлять им, как пожелает, коль скоро действия нынешней администрации ему не нравятся. И герой на это идет.
  • «Хроники странного королевства» — как ни странно, этим занимается преимущественно вполне положительный герой Шеллар (отрицательные предпочитают промывание мозгов… хотя упоминается манера поведения в духе примера с сектами ниже). Так, он провоцирует развитие карьеризма у завербованной под давлением Алисы Монкар. Или постепенно обрабатывает наместника Харгана, чтобы вызвать у него отвращение к родному ордену и усиление человеческих качеств.
  • Ныне малоизвестная ;-) «Сказка о военной тайне, Мальчише-Кибальчише и его твердом слове» — Мальчиш-Плохиш в буквальном смысле продался за корзину печенек. Правда, буржуинам пришлось добавить еще и бочку варенья — мало Плохишу показалось.

Фанфики[править]

  • По ту сторону рассвета: Мелькор написал Чёрную Книгу Арды и создал новояз Ах’Энн, чтобы совращать на свою сторону людей с помощью бунтарско-байронического пафоса. Совращённые верят в то, что Мелькор был хорошим.
  • Редкий способ применения героем есть в ГПиМРМ: Гарри совращает Драко на светлую сторону, предлагая ему силу рациональности и, вдобавок, место в грядущем Байесовском заговоре (естественно, никакого заговора в действительности нет). В результате Драко лишается способности и дальше разделять предрассудки чистокровных.

Кино[править]

  • Пожалуй, пример из палаты мер и весов — это совращение Энакина Скайуокера канцлером Палпатином. Владыка ситхов предложил молодому джедаю то, от чего тот действительно был не способен отказаться — спасение его возлюбленной, от чего джедаи отвернулись, плюс поиграл на его гордости, добившись для него места в Совете джедаев (а сам Совет ещё и подставил себя при этом, не признав Энакина полноправным членом).
  • «Стальной рассвет» — злодей зовёт главного героя под свои знамёна. Аргумент такой — если все опытные бойцы примут его, злодея, сторону, то крестьяне просто уйдут со своей земли. Иначе придётся их сгонять, и прольётся много крови.

Телесериалы[править]

  • Angel — В конце четвертого сезона Ангелу и команде предлагают возглавить лос-анджелесский филиал злодейской корпорации «Вольфрам и Харт». Они соглашаются… но чем дальше, тем больше понимают, что вляпались, и в конечном счете освобождаются из опасной трясины и наносят ответный удар.

Комиксы[править]

  • «Человек-паук: концы света» — еще одна геройская субверсия: Паук заключает временный союз со злодеем Мистерио, предлагая ему… то, что Мистерио и так имеет: два миллиарда долларов, выплаченных доктором Октопусом. Подвох в том, что Октопус собрался уничтожить мир, и если его не остановить, то что пользы Мистерио в этих деньгах?

Видеоигры[править]

  • Neverwinter Nights 2: именно это пробует провернуть Чёрный Гариус, когда вы готовитесь к бою с ним. Некоторые члены вашей партии не согласятся, даже если они люто ненавидят протагониста, но кто-то при низкой лояльности может и перейти в стан врага (одновременно удержать Квару и Сэнда так и вовсе невозможно — даже при одинаковом одобрении, кто-то из них все равно предаст героя). Герой, в свою очередь, тоже может провести подобную психологическую контратаку, вернув себе ранее похищенную и загипнотизированную Нишку. Бишопа, добровольно предавшего вас при обороне крепости, заставить сражаться за вас не получится, но можно убедить его не лезть в драку. Так же, если играть за злого персонажа, то именно это будет проделывать с вами Король Теней. Можно согласится и убить всех товарищей, оставшихся на стороне добра.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40000 и Warhammer Fantasy: хаоситы совращают имперцев обещаниями разных (сомнительных) благ: мутаций, физической и колдовской силы, власти и т. д.

Реальная жизнь[править]

  • Тоталитарные секты перед тем, как начать промывать мозги, заманивают с помощью тёплого и душевного отношения.