Уровни сложности

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Уровни сложности — это выбираемые игроком режимы игры, которые делают её более или менее сложной.

  • В шутерах от них может зависеть:
    • количество врагов,
    • статы врагов (их hp, снаряжение, способности),
    • количество урона, получаемого и наносимого главгероем,
    • сложность головоломок. В некоторых играх существуют отдельно сложность боя и сложность головоломок.
  • В квестах:
    • наличие или отсутствие указаний на место расположения предметов или сцен поиска,
    • наличие или отсутствие подсказки,
    • скорость зарядки подсказки,
    • прохождение на время или в свободном режиме.
  • В играх типа Zuma — скорость шариков, длина цепочек, количество бонусов.

Уровни сложности с забавными названиями[править]

В старых играх существовала традиция давать уровням сложности необычные названия в виде фраз. Например, в старом добром Doom: I’m too young to die, Hey! Not too rough!, Hurt me plenty, Ultra-Violence и Nightmare.

Особые виды и связанные тропы[править]

Где встречается[править]

  • В Blood необычно сложная и честная для своего времени система уровней сложности. В зависимости от уровня сложности меняются:
    • Количество врагов;
    • HP врагов;
    • Способности врагов — например, на лёгком уровне сложности культисты только стреляют из ружей, на среднем — бросают отдельные палки динамита, на сложном — бросают полновесные связки динамита.
    • Частота появления мини-боссов. В том числе уникальный противник, мини-босс-Цербер, встречается только на высшем уровне сложности.
  • System Shock — аналогично, настраивается несколько параметров — от силы врагов до сюжета. На самом лёгком уровне сложности сюжета все головоломки уже решены. На самом сложно все головоломки есть, они не всегда простые, да ещё и время ограничено.
  • В его наследнике, Deus Ex, тоже можно настроить сложность перед игрой. Автор правки с неимоверным удовольствием в своё время обнаружил «реалистичный» уровень сложности, когда враги умирают быстро, но и тебя на тот свет отправляют тоже быстро.
  • В серии The Elder Scrolls сложность настраивается «на лету», по крайней мере с Морровинда. В третьей части на высочайшем уровне сложности начальный герой убивает местного краба двумя ударами железного топора. Краб героя — тоже быстро, укусов пять (а что вы хотели от корыта диаметром в метр и со здоровенными мандибулами?). А вот в Обливионе высочайший уровень сложности приводит к тому, что мелких грязекрабов (здесь они маленькие, не чета Вварденфелльским гигантам) нужно пятьдесят раз[1] ударить топором, а главгера они своими крохотными клешнями валят с двух щипков. Неудивительно, что местные жители так их боятся.
  • Fallout, начиная с третьей части. Сложность опять меняется ползунком.

Примечания[править]

  1. Это не шутка.