Уровень-утроба

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Никогда не отчаиваетесь! Даже если вас съели — все равно есть два выхода! »
— Анекдот

Выглядит это место весьма… живенько. Стены украшены красивыми кровеносными сосудами; мерное сердцебиение успокаивает душу; а касание нашей кожи и кожи стен… Непередаваемое ощущение! Главное, не купайтесь в тех зеленых бассейнах — это не у водички цвет такой, а у желудочного сока! Ну и, конечно же, берегитесь враждебно настроенных лейкоцитов — в конце концов, мы для этого тела чужеродны.

Уровень-утроба — вид архитектуры уровней в видеоиграх (и не только!), ориентированный на биологию и на ее гротескное изображение. Все в этом уровне стилизовано под внутренности какого-либо существа; интерактивные предметы носят явный биологический характер; а основное чувство, которое такой уровень вызывает у игрока (если он, конечно, не поклонник определенного жанра) — отвращение. Наиболее распространенный обоснуй уровня-утробы — протагониста сожрал кто-то очень большой, и теперь ему нужно как-то выбираться оттуда, пробираясь через желудочно-кишечный тракт (не путайте с одноименным типом архитектуры уровней!). Хотя, исключений везде навалом.

Родственные тропы[править]

  • Боди-хоррор — жанр, на котором базируется такой дизайн уровней.
  • Желудочно-кишечный тракт. Во-первых, так называется та система органов, по которым уровень-утроба и предлагает нам прогуляться. Во-вторых, именно по такому принципу большинство таких уровней и построено.
  • Мясная архитектура — разновидность тропа, характерная для RTS.
  • Живой корабль — еще одно возможное действующее лицо. Его внутренности наверняка не сильно отличаются от наших…

Примеры[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Фольклор[править]

  • Карело-финский эпос «Калевала»:Вяйнемёйнен искал мудреца — великана Антеро Виппуненна, и нечаянно провалился ему в рот (принял спящего старого великана за скалу).В общем, начал стучать старику по внутренним органам и Антеро пришлось его выпустить.

Фильмы[править]

  • Научно-популярный фильм о внутренностях анаконды. И к реальной жизни тоже относится: автор фильма в специальном костюме сидел внутри змеи так. Говорят, ни автор, ни змея не пострадали.

Видеоигры[править]

  • Super Contra, шутер-платформер для Денди. Несколько уровней представляют собой реальный ЖКТ гигантского монстра, для выхода из которого приходится прорубаться через, видимо, его навоз.
  • Gears of War 2 — подобно прошлому варианту, представляет собой опять же реальный ЖКТ титанического червя. Ходьба по уши в крови этого червя прилагается.
  • Earthworm Jim — один из уровней — аналогично. Даже босс этого уровня — оживший кусок кишечника монстра, которым уровень является…
  • Star Wars: The Force Unleashed — В одном из эпизодов Гален Марек самым натуральным образом ходит по кишкам гигантского сарлакка. А до того там прошли имперцы со специальной аппаратурой.
  • Joe & Mac: После того, как вы убиваете босса-тиронозавра, следующий уровень проходит у него в утробе.
  • South Park: The Stick of Truth: поход по кишечнику Мистера Мазохиста от анального отверстия до желудка.
  • Видеоигра по мотивам мультфильма Ледниковый период. Глобальное потепление. Где-то в середине игры Скрата, протагониста этой игры, случайно проглатывает хищник из прошлого; и теперь крысобелу нужно продвигаться дальше по желудочно-кишечному тракту монстра, сражаясь с амебами, а в самом конце Скрату нужно попасть в загадочное отверстие. Нет, это не то, что вы подумали - у монстра было брызгальце, как у китов. Им-то и воспользовался Скрат, чтобы покинуть брюхо кита
  • В брюхо кита (точнее, гигантской рыбы) можно попасть и в игре «King’s Bounty: Легенда о рыцаре» Реликтовая рыба обитает в Кордаре, в подземном озере и может нечаяно проглотить протагониста. Опасности это не представляет, зато в брюхе у рыбы, если повезет, можно найти редкие вещи!
  • American Mc`Gee`s Alice и Alice. Mandess Returns. — Владения Королевы. Тут вам и странная мясная паутинка на более-менее «классических» замковых стенах, и пульсирующие «сердца», преграждающие путь, и склизкий эпителий, покрывающий пол, и, конечно же, тентакли. Во второй части финальный путь к Королеве очень сильно похож на гигантскую пищеварительную систему — ворота в виде пасти с языком, желудочный сок и т. д.
  • Newerending Nightmares — приходом в уровень-утробу и завершается «плохая» концовка этой игры.
  • Dead Space — Стражи, если их в коридоре много, и если они достигли финальной стадии, напоминают нечто подобное.
    • Сюда же, наверное, можно и Братскую Луну впихнуть. Интересно, а какие на них пейзажи?
  • Dungeons 2. Подземелье Демонов, с точки зрения героев, выглядит именно так. Склизкий и хлюпающий пол; тентакли повсюду; улучшения работают от каких-то драконов… ну и демоны ужаса как-то нагнетают.
  • Starbound: последний бой происходит внутри Разрушения, планеты из плоти.
  • Серия Kingdom Hearts: уровень одной из игр — желудок кита Монстро.
  • Path of Exile — пара локаций перед финальным боссом четвертого акта, одна из них вдобавок носит характерное название «Брюха Зверя». В девятом акте предстоит еще один поход по тем же локациям-внутренностям, только теперь уже разлагающимся.
  • The Binding of Isaac — Матка/Утроба, боссом которой является живое сердце матери протагониста.
  • Pinocchio — субверсия. Кит, проглотивший Пиноккио и Джепетто, был настолько гигантским, что в нём легко поместился целый корабль. Именно по нему протагонист и путешествует в поисках дров для розжига костра, а сама утроба кита видна лишь на фоне.
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time — один из уровней проходит внутри гигантской рыбы — лорда Джабу-Джабу.
  • Drakan: Order of the Flame — возможно, субверсия, но упомянуть стоит: последняя локация представляет собой переходный континуум между обычным миром, и реальностью главгада. Выглядит это, как полости странной формы, намекающей на какие-то кости, ребра, или что-то подобное, а поверхности во многих местах шевелятся, словно «дышат». И если не привязываться к идее об утробе, обязательно, как части какого-то большого существа, то данный пример, может, лучше всего характеризует троп — нечто архетипическое, живая пещера.
  • Серия Lost Planet — дизайн многих гнёзд акридов, возможность в процессе битвы с гордиантом погулять по его кишочкам, путешествие через Over-G и Нуши…
  • Torment: Tides of Numenera — Цветок, расположенный под Утесами, представляет собой живой организм, внутри которого живут люди и сквозь который перемещаются караваны с помощью голодных Пастей. В том числе в другие миры!
  • DOOM (2016) — два уровня мы будем бродить по внутренностям давно убитого нашим же героем Титана.
  • ММО Lineage2: один из эпических боссов, гигантский червь(Wyrm), Траскен — в определенный момент рейда он «проглатывает» несколько случайных участников и им необходимо разрушить Сердце
  • System Shock 2 — в предпоследней миссии, мы тараним тело здоровенной Плоти(серьезно, это ее имя) оплетшей своим телом экспериментальное судно и его корабль сопровождения, чтобы убить ее изнутри.
  • «Кузя», игра про природоведение. Один из уровней — игра за лейкоциты в носу у зайца. Засопленные стенки носа не дают об этом забыть.

Визуальные романы[править]

  • Saya no Uta. Именно так Фуминори видел коридоры и комнаты зданий. А снаружи была мясная архитектура, зловещие растения и кроненберги.

Мультсериалы[править]

  • Наверное, нет такого мультфильма начала 2000-х, в котором не было бы серии про уменьшение и путешествие по организму другого человека/иного разумного существа. На анатомическую достоверность такие серии претендовали не всегда, но посмотреть на желудок, мозг и иные системы органов человеческого тела было можно.
    • А вот мультсериал Рик и Морти сходил зигзагом: в конце обстебывающей этот сценарий серии Рик увеличил своего «пациента» до титанических размеров! При большом желании туда можно было бы водить экскурсии (что Рик и хотел делать изначально)… но как-то не получилось.
  • Самурай Джек. В одной из серий пятого сезона Джека и Аши сожрал очередной гигантский монстр — и вся серия была посвящена тому, как эти двое, преодолевая личную неприязнь, выбирались из брюха титана. И черт подери, как же там красиво! Внутри монстра находился целый мир, причудливый и необычный, со своими обитателями и экосистемой!.. Но все же это были кишки дракона.
    • Значительно раньше, в серии «Джек и пукающий дракон», самурай добровольно отправился в подобное путешествие по драконьему ЖКТ, чтобы излечить реликтовую ящерицу от метеоризма, от которого страдала близлежащая деревня… Точнее, те ее обитатели, у кого были носы. В конечном итоге Джек нашел причину — малыш-дракон засиделся в своем родителе, а его огненное дыхание стимулировало того… хм… испускать — и вместе с ней вернулся обратно посредством могучей драконей отрыжки. Странно, что к этому эпизоду не причастен никто из Nikelodion!
  • Австралийский мультсериал «Остров сокровищ»:в одной серии героям приходится пробираться подобно Джеку через кишечник гигантского дракона, выращенного и натравленного на них Слепым Пью(он здесь ещё и колдун).

Литература[править]

  • Густав Майринк: «Растения доктора Синдереллы» — собственно эти самые растения и грибы, состоящие из кусков человеческих тел.
  • Лавкрафт. Просто Лавкрафт.
  • Станислав Лем, Четырнадцатое путешествие Ийона Тихого и продолжающий его роман «Осмотр на месте» — пребывание в брюхе курдля.
  • Константин Соловьев, «Америциевый ключ (Геносказка)». Домик лесной геноведьмы выращен из человеческих тканей и вполне живой. Мясные стены, кровати из хрящей, коридоры из кишечника, вход-сфинктер…
  • Schizmatrix — инверсия: потому что кожей внутрь, одна из персонажей по имени Кицунэ, превратилась в живую станцию на астеродине Дембовской
  • Библия — история о пророке Ионе, которого проглотил кит. Это ему было такое наказание от Бога за то, что побоялся плыть в Ниневию как миссионер.
  • Одна из баек барона Мюнхгаузена от Распе, где барона глотает огромная рыба.
  • Один из рассказов о дипломате Ретифе(не помню названия):живая планета, внутри которой живёт раса разумных огромных микробов и они считают эту планету своим лидером.
  • Тармашев С.С: серия «Древний» Корабли и станции расы Дэлфи живые организмы, и даже многие предметы являются либо модифицированными животными либо их органами. В книге «Час воздаяния» часть сюжета происходит на военной базе Делфи, которая напоминает огромную медузу с внутренним строением млекопитающего.

Реальная жизнь[править]

  • Музей человеческого тела «Corpus» в Нидерландах. Самая «интересная» часть музея максимально реалистично копирует человеческую анатомию и даже выполнена в виде человеческого тела! Прошу зарегистрированных пользователей добавить к статье фотографии музея (Автор правки)

Мясная архитектура[править]

Мясная архитектура — родственник данного тропа, встречающийся в основном в RTS. Все то же самое, что в уровне-утробе, только вид снаружи — и мы имеем здания в стиле боди-хоррор: мышцы без кожи покрывают стены; само здание что-то источает — и, разумеется, оно тоже является в каком-то роде живым существом! Такая архитектура характерна для нежити, космической саранчи или какой-нибудь другой мерзкой расы, выставляемой абсолютным врагом, которого нужно уничтожить лишь за то, что он внушает отвращение

Примеры[править]