✅ Сайт успешно переехал на новый сервер, MediaWiki обновлена до самой свежей версии, LQT тоже.
Если что-то работает не так, как должно — сообщайте.

Уныло, но практично

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Boring but Practical. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Cэм, этот твой пас был похож на дешевую шлюху: некрасиво, зато дело сделано. »
— Эл Калавичи, «Квантовый скачок»
« — Лёлик, это же неэстетично!
— Зато дёшево, надёжно, практично!
»
— «Бриллиантовая рука»
« Всё гениальное просто, и всё простое гениально »
— удивительно, но автор — Йося Геббельс, рупор Третьего рейха
«Против лома нет приёма», как бы говорит нам доктор Фримен

Эффективность и эффектность зачастую дружат только на экране. В реальной жизни люди предпочитают красоте и яркости дешевизну, надежность в эксплуатации и желательно простоту.

Поэтому художественные произведения с претензией на реализм до пола выжимают педаль неброской, но практичной крутизны. Это относится как к вещам, так и к поступкам, обычно в сопровождении крутой фразы.

См. Круто и практично; Круто, но непрактично; Серийные образцы никуда не годятся; Неладно скроен, но крепко сшит.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • Герои романа Э. М. Ремарка «Три товарища» ездят на машине по кличке Карл. Выглядит она как «победоносный навозный жук». Ключевое слово? «Победоносный». Благодаря неброскому кузову, оставшемуся от сильно устаревшей модели, а также пламенному мотору от гоночного болида, компания очень любит «воспитывать» незадачливых водителей на шоссейных дорогах.
  • «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл» Сюзанны Кларк. Что оказывается самым лучшим и эффективным применением магии на войне? Нет, не огненные шары и не магические бури, а временные ровные и сухие дороги для армии через грязь и бездорожье.

Видеоигры[править]

  • В игре Half-Life персонаж начинает игру, имея только ломик-гвоздодер. В дальнейшем через руки доктора Гордона Фримена проходит много земного и инопланетного оружия, но ломик-гвоздодер остается с ним до конца: это очень полезная штука.
    • Во второй части ближе к её середине к нам в руки попадает гравитационная пушка, фактически оказывающаяся тем же ломиком, но с возможностью сильно швырять предметы.
  • Doom и Doom 2 — старый добрый дробовик: появляется очень рано, с патронами проблем не возникает. Одноствольная версия неплоха на средних дистанциях, а двустволка отлично работает по толпе слабых монстров, но самое главное — двустволка большую часть противников валит с одного выстрела в упор.
  • Carmageddon — базовые машины Eagle и Hawk могут пройти через всю игру, ведь достойной замены им почти нет.
  • Шутер Prey — первое оружие героя (потому как он автомеханик) — разводной ключ.
  • XCom — солдаты поддержки. На фоне снайперов, тяжелых пехотинцев (бойцов с офигенно большими пушками), штурмовиков (эти ребята проворны и больно бьют в упор из дробовиков и их энергоэквивалентов) и МЭК (крутые инвалиды в бронекостюмах) выглядят блекловато. Но есть одно «но» — лечение. Прокачанный медик-саппорт может лечить несколько раз за бой и даже ставить в строй тяжело раненых бойцов.
  • Dead Space: с плазменным резаком (первое «оружие», попавшее Айзеку в лапы) можно не напрягаясь пройти всю игру.
  • Весь S.W.I.N.E об этом — ибо игра претендует на некоторую правдоподобность:
    • Колёсные броневики не блещут ни бронёй, ни вооружением — зато умеют плавать, довольно быстроходны, да ещё и способны заниматься разминированием (миноискатель можно давать не только им, но именно на броневиках он наиболее уместен).
    • Базовые танки Кроликов и Свинов успешно действуют всю кампанию — они довольно мобильны, умерены в потреблении топлива и снарядов, могут зарываться в землю для усиления брони да ещё и довольно быстро набивают необходимый для элитного статуса опыт (что даёт +50 % к живучести и огневой мощи).
    • Командирские машины не несут вооружения, но обладают максимальной скоростью и обзором, а также вызывают авиаудар.
    • САУ могут стрелять только выпустив опоры, наносят не очень большой урон, но дальность стрельбы у них максимальная. Прорывать без них сколь-нибудь серьёзную оборону едва ли выйдет.
    • Ну и конечно грузовики, таскающие цистерны с топливом, да прицепы с запчастями и боеприпасами — без снабжения на войне никуда! Плюс способность тягачей эвакуировать подбитую или «обсохшую» технику.
    • Все апгрейды на технику (от дополнительной брони до форсирования двигателя) доступны сразу и в той или иной степени востребованы.
  • Emperor of the Fading Suns — обыкновенная low-tech артиллерия доступная с самого начала игры, благодаря своей дешевизне позволят закидывать дорогие крутые войска большим количеством пушечного мяса
  • Mass Effect 2 — патроны, начиная со второй части. Для солдат умение «выброс адреналина». Сам по себе солдат может вооружиться только патронами, которые остальные получат через напарников. Зато это умение при максимальной прокачке вдове замедляет врагов и перезаряжается почти мгновенно. И никаких крутых эффектов от биотики и уни-инструментов.
    • Что умеет Эшли Уильямс на фоне других членов команды — крутых биотиков, инженеров и других спецов? Она умеет просто стрелять из всех видов оружия и кидать гранаты. И этого более чем достаточно, чтобы уделать кого угодно!
  • Godzilla 2: War of the Monsters — машина с радаром вооружена лишь пулемётом и поэтому абсолютно бесполезна в бою, однако терять её крайне не рекомендуется. Во-первых, она поможет найти Барагона, если он зарылся в землю. Во-вторых, с её помощью можно отыскать яйцо Мотры, и она присоединяется к вашим войскам. И в-третьих, волны радара парализуют Гидору, вынуждая его пропускать ходы.
  • Assassin's Creed: Unity — дымовая шашка. Она и в прежних играх была, но большую часть времени её вполне можно было не использовать: и без того почти любой бой выигрывается за счёт навыка парирования, да и сбежать не так уж сложно. А вот в Unity враги налетают толпами, бьют одновременно, и вполне могут заклевать даже довольно прокачанного ассасина. Однако если швырнуть шашку себе под ноги, вражеская толпа закашляется, потеряет ориентацию и Арно может спокойно всех перерезать.
  • StarCraft: несмотря на обилие различных видов вооружений, некоторые миссии кампаний или битвы в мультиплеере намного легче выиграть толпой самой дешёвой пехоты: морпехами, зерглингами, зилотами. Которые к тому же не требуют газа, только минералы.
    • Сверхразум в последней миссии первой кампании протоссов и некоторые ключевые объекты протоссов в той же кампании легче всего вынести толпой ускоренных зилотов в две-три волны. Зергам нередко достаточно для победы наклепать нарожать огромную стаю муталисков. Ну и M&M’s (Морпехи, Медики, в SC II и Мародеры) никто не отменял.
  • Spec Ops: The Line — пистолет М9 на начальных этапах игры. Герой несет на себе почти полторы сотни патронов, в то время как для убийства хватает пяти-шести (если речь идет не о «Зулу» или штурмовиках). Бонусом идет глушитель, помогающий пройти стелс-эпизоды. Незаменимая вещь.
  • WarCraft III — аналогично. Пехотинцы людей, лучницы ночных эльфов, горгульи нежити, виверны орков. Автор этой правки один раз даже наткнулся на игрока, который спамил только троллей-охотников за головами и, в принципе, добивался определённых успехов.
  • Supreme Commander — штурмовики Т2. Малая стоимость, быстрое строительство, высокий урон.
  • Dawn of War II — болтеры и цепные мечи, фирменное оружие Космического десанта. Плазменное и силовое оружие конечно круче, но против всего, что не является танком старый добрый chainsword тупо эффективнее по ДПС.
  • Skyrim — заклинание Огненной стрелы. Требует невысокого навыка в Разрушении, имеет хорошее соотношение цены в мане к урону и является отличным подспорьем для любого мага.
  • Dark Souls — простые копья, мечи, дубины и топоры, доступные с самого начала игры. Они не требуют больших значений характеристик персонажа или экзотических материалов для улучшения, а по урону мало уступают всяким реликтовым клинкам, если знать об уязвимостях монстров и подбирать правильный его тип.
    • Сюда же подходит всевозможное стрелковое и метательное оружие, позволяющее убивать отдельных вредных врагов с безопасного расстояния. В некоторых случаях оно снимает буквально по одному хит-пойнту за попадание... но лезть в ближний бой куда более рискованно, а боеприпасов можно закупить сколько угодно, были бы души.

Реальная жизнь[править]

  • Советские Т-34[1] и американские Шерманы на завершающем этапе Второй мировой. Вооружение и броня не впечатляют, но это компенсируется хорошей надёжностью, ремонтопригодностью и возможностью строить эти танки десятками тысяч (!).
  • Трехдюймовая (75-77 мм) пушка. Не самый впечатляющий калибр, зато ее можно перемещать вручную, снаряды могли разрушить полевые укрепления и подбить вражеский танк, а производство гораздо проще и дешевле, чем у более мощных орудий. Кроме того, именно орудиями этого калибра оснащались наиболее массовые самоходки и средние танки Второй Мировой.
  • Американские суда Второй мировой войны типа «Либерти». Строились быстро и массово. Считались «судами на 5 лет», но оказались достаточно практичными, чтобы работать на линиях гораздо дольше — вплоть до 1960-х.
  • A-10 Thunderbolt настолько уныл, что его даже первое время хотели снять с вооружения. Но оказалось, что по части уничтожения вражеской(и не только) техники он обошел даже «Апачей»
  • Всевозможные вспомогательные армейские службы — от пресловутого стройбата и ремонтных мастерских до полевых кухонь. Совсем не круто, но совершенно необходимо — без них не поедут танки, не полетят самолёты, а голодный солдат без патронов скорее дезертирует, чем будет воевать.
    • «И усталая с похода, что б там ни было — жива, дремлет, скрючившись, пехота, сунув руки в рукава» (С) Твардовский. Да-да, друзья и товарищи, пехота на фоне танкистов, артиллеристов, летчиков и ракетчиков вроде бы выглядит совсем уж отстало… Казалось бы, её уж из пулеметов обстреливали, минами взрывали, газы напускали, бомбами закидывали — ан нет, все ещё жива, да ещё как!
« Любят летчиков у нас,

Конники в почете. Обратитесь, просим вас, К матушке-пехоте!

»
— А. Твардовский
  • Британский танк «Центурион», опоздавший на Вторую мировую войну. Слишком медленный и тяжёлый для среднего танка, слишком слабо вооружённый и бронированный для тяжелого. Тем не менее, прекрасно показал себя на Ближнем Востоке. Можно, конечно, это списать на мастерство танкистов Армии обороны Израиля, но отрицать и саму живучесть танка тоже нельзя — иначе бы родители единственных сыновей не требовали от правительства (да, у таких родителей есть право выбора места службы их сыновей) отправлять их детей служить именно на «Центурионах».
  • Солдатский кирзовый сапог в ситуации «грязи по колено». Обычные combat boots в такой ситуации хлебают грязь голенища у них хоть и выше, чем у обычных ботинок, но всё же ниже, чем у кирзачей. Да и вообще, единственная местность, на которой берцы объективно лучше сапог — горная.
  • Армейский ёжик, товарищи! Нет более унылой и более практичной прически.
  • В драке удар сильный и точный удар в челюсть способен отравить противника в нокаут даже при отсутствии многолетних тренировок, необходимых для того, чтобы «махать ногами выше головы» не только эффектно, но и эффективно;
    • А вот удар в пах пусть и «не спортивно», но зато не требует от использующего ни выдающейся силы, ни выдающихся габаритов, за что особо любим представительницами прекрасного пола
  • Дубина, господа, самая обычная дубина. Более унылое оружие сложно найти. Рецепт создания: 1. Берём кусок дерева и вытачиваем из него цилиндр нужной формы. Остальное по желанию: 2. Для прочности обхватываем железными обручами или обматываем проволокой. 3. Для увеличения урона вбиваем железные штыри. Впрочем можно и просто использовать родные сучья вместо штырей. Получаем дешёвое, легко заменяемое оружие, не требующее обслуживания и особых навыков эксплуатации. Изобретено неизвестно когда, самое распространённое оружие средних веков и античности, используется до сих пор.
  • Копьё. Возможно, вообще первый предмет в истории человечества, специально предназначенный для убийства бегающего мяса вроде бизона или оборзевшего себе подобного. w:Шёнингенские копья, изготовленные гейдельбергским человеком около 300 тысяч лет назад, уже имеют балансировку, позволяющую метать их на большие расстояния. Вплоть до начала Нового времени, копьё — это практичность в степени х, на поле боя пики оставались актуальны вплоть до Наполеоновских войн, а на вооружении сохранялись до XX века. В производстве копьё ненамного сложнее дубины, а владению им можно обучить любого крестьянина за пару часов. Даже наконечник не обязателен — достаточно палки заканчивающейся колом, а в странах рисовой культуры достаточно косо срезать бамбук. Но — при этом копья настолько унылы (де-факто, у копейщика всего один приём — выпад), что авторы иногда даже не включают их в повествование.
  • Шлем типа "шляпа" - дешево, удобно, отлично защищает и голову и лицо, не препятствует дыханию. Настолько практичен, что проявился в двух частях света парралельно в виде шапеля и дзингасы и с течением времени периодически возвращается.
  • Воплощением этого тропа был стиль игры Тима Данкана, который предпочитал эффективность красоте. И даже карьеру он завершил без пышных проводов и фанфар.

Примечания[править]

  1. В самом начале войны броня Т-34 была не просто непробиваемой, его бронирование на тот момент считалось ещё и круговым. Когда вооружение немцев стало поражать Т-34, чтобы сохранить разумные массо-габариты и не менять налаженные технологию и конвейер, ему не стали увеличивать толщину бортовой и кормовой брони.