Универсальный скупщик

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Итак, в процессе игры у вас в инвентаре скопилось много всякой всячины. Может быть, это металлолом и макулатура, которые годны только на продажу. Может быть, это недооружие, которым теоретически можно снести кому-то голову, но для этого надо уж очень постараться, в то время как ваш любимый меч делает это с пол-пинка. Ну, или просто предметы, которые по-своему хороши, но именно вам не подходят — тяжёлая броня для хлипкого мага, к примеру. Что вы станете со всем этим делать?

Конечно же, отнесёте к универсальному скупщику. Человеку (или любому другому существу), который отстегнёт положенную порцию денег за любой товар, какой бы вы к нему ни доставили — даже если ему лично этот товар нужен ещё меньше, чем собаке пятая нога.

Где встречается[править]

  • Diablo II: любой, с кем можно поторговать, купит у героя хоть уникальное оружие, хоть зелья, хоть драгоценные камни.
    • Titan Quest сюда же. Иногда есть торговцы отдельно «для меча» и «для магии», но остальные универсальны.
  • Ancient Domains of Mystery — торговцы Валденбрук в городе гномов, Барнабас в городе разбойников и Леггот в высокогорной деревне. Остальные разделены по специализациям… ну, есть еще торговец в казино, но он вообще ничего не покупает, только продает.
  • «Аллоды: печать тайны» — торговец в игре вообще один. Продает и покупает всё.
  • В играх серии Heroes of Might and Magic там, где есть торговля, продать можно любой лишний ресурс, а то и любой лишний артефакт.
  • В играх серии Disciples — похожая ситуация: в магазинах[1] покупают всё, кроме квестовых предметов (и на продажу больше не выставляют). При этом продаётся только строго определённый набор товаров.
  • Множество MMORPG. Ragnarok Online выделился из этой яркой компании тем, что в нём есть крайне узкоспециализированные продавцы (девушка с молочной фермы, например, продаёт, очевидно, только молоко), которые, тем не менее, могут купить у игрока всё, что угодно.
  • Mount & Blade: в игре без модов можно продавать любые вещи, любому торговцу, если у него есть деньги. Рабов, правда, покупают только специализированные люди вроде Рамуна или посредников[2].
  • Dark Souls — в каждой игре серии имеется непись, которому можно спихнуть любое барахло в обмен на души.
  • Pokemon — обычные предметы можно хоть продать в элитном универмаге, хоть толкнуть дяденьке из дома среди степей, была бы у него подходящая опция. Тем не менее, многие вещи продать невозможно, а некоторые лучше обменивать у специализированных NPC вроде любителя грибов или охотника за сокровищами.
  • Серия Deus Ex — набор товаров ограничен «ружьями и шоколадками», и всё это можно продавать любому торговцу.

Игра с тропом[править]

  • Might&Magic: аверсия. Любой торговец покупает (а также ремонтирует и опознаёт) только предметы того же типа, что и продаёт. В шестой части, впрочем, были реализованы рынки (как обоснование тропа), на которых можно продать что угодно, но по сильно пониженной цене.
  • Undertale: массовый стёб над штампами RPG не мог обойти вниманием такой аспект. При попытке продать что-либо в нормальном магазине игроку ответят что-то вроде «я пытаюсь избавиться от своего хлама, а не заполучить твой!» А вот в деревне Темми любые предметы купят с радостью (а иногда - с большой радостью!), некоторые - даже с выгодой для игрока.
  • Серия TES — многие продавцы не купят у вас товар не своего профиля (так, кузнецу бесполезно предлагать зелья, а магу — овощи с грядок и двемерскую посуду). Впрочем, универсальные скупщики всё равно имеются, а в Обливионе и Скайриме можно заработать перк, снимающий это ограничение для всех торговцев. С крадеными предметами, начиная с четвёртой части, ещё хуже: их не будет покупать практически никто, кроме специальных скупщиков из гильдии воров (тоже можно решить с помощью прокачки красноречия, но это займёт очень много времени).
  • Neverwinter Nights — торговцы, в основном, покупают все без разбора, а продают то, на чем специализированы. Однако, есть некоторые вещи, продать которые можно лишь определенным торговцам при определенном сочетании статов игрока. Например, различные ловушки. Это проистекает из того, что степень лояльности к игроку у торговцев различна, и меняется в зависимости от его текущих характеристик, отражаясь на ценах купли/продажи.
  • Dwarf Fortress — не пытайтесь продавать эльфам что-либо деревянное: они сразу же поднимут вой, запакуются и уедут. Стекло и производимые из него товары тоже не рекомендуется сбывать остроухим торговцам — они в курсе технологии стекловарения и знают, что без сжигания дров на начальном этапе процесс невозможен. Правда, это касается только прозрачного стекла, более дешевое зелёное, получаемое простой переплавкой песка с каким угодно топливом, они берут на ура.
  • This War of Mine — военные на блокпосту охотно купят алкоголь, сигареты и ценные вещи, но всякое барахло, вроде досок, покупать откажутся.
  • Arcanum: по умолчанию все предметы, кроме откровенного мусора, покупают только старьевщики — но по цене лома. Чтобы продавать любым торговцам не-профильные предметы по нормальной цене, извольте стать экспертом в торговле.
  • Космические рейнджеры — чисто технически можно продавать что угодно на любой обитаемой планете, но часть товаров в зависимости от расы считается контрабандой, и их продажа (и покупка!) сразу приведёт к ухудшению отношений с властями. Исключение — пеленги.
  • Серия «Корсары» — торговые ресурсы вроде табака, сахара и какао можно покупать и продавать в портовом магазине, но, кроме варьирующихся цен, в конкретном порту определенные товары являются контрабандными. Продать такие товары можно лишь черным дельцам, околачивающимся в таверне, зато по высокой цене — на контрабанде ценных пород древесины можно баснословно нажиться, но таможенников придется либо включать в долю, либо пускать ко дну.
  • Ex Machina — городам и посёлкам можно продавать всё что угодно, но производимый ими товар уйдёт задёшево (ибо зачем ломиться в Тулу со своим самоваром). К тому же продажа товаров неуклонно снижает цены на них.

Где не встречается[править]

  • RimWorld — ни один торговец не покупает и не продаёт всё подряд, а поломанное снаряжение нередко стоит дороже, чем материалы, которые можно получить из него при переплавке.
  • Minecraft — каждый деревенский житель продает и покупает строго определённые его профессией предметы.

Примечания[править]

  1. Башни магии, лагеря наёмников и тренировочные площадки не считаем
  2. по лору, последний не продаёт пленных в рабство, а наоборот, доставляет выкупы за них. На игровой механике это отражается только в том, что у Рамуна за всех одна сумма в 50 монет, а у посредника она зависит от крутизны пленника: за новобранца около 30, а за какого-нибудь свадийского рыцаря — уже под 300