Универсальный скупщик

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Итак, в процессе игры у вас в инвентаре скопилось много всякой всячины. Может быть, это металлолом и макулатура, которые годны только на продажу. Может быть, это недооружие, которым теоретически можно снести кому-то голову, но для этого надо уж очень постараться, в то время как ваш любимый меч делает это с пол-пинка. Ну, или просто предметы, которые по-своему хороши, но именно вам не подходят — тяжёлая броня для хлипкого мага, к примеру. Что вы станете со всем этим делать?

Конечно же, отнесёте к универсальному скупщику. Человеку (или любому другому существу), который отстегнёт положенную порцию денег за любой товар, какой бы вы к нему ни доставили — даже если ему лично этот товар нужен ещё меньше, чем собаке пятая нога.

Где встречается[править]

  • Diablo II: любой, с кем можно поторговать, купит у героя хоть уникальное оружие, хоть зелья, хоть драгоценные камни.
    • Titan Quest сюда же. Иногда есть торговцы отдельно «для меча» и «для магии», но остальные универсальны.
  • Ancient Domains of Mystery — торговцы Валденбрук в городе гномов, Барнабас в городе разбойников и Леггот в высокогорной деревне. Остальные разделены по специализациям… ну, есть еще торговец в казино, но он вообще ничего не покупает, только продает.
  • «Аллоды: печать тайны» — торговец в игре вообще один. Продает и покупает всё.
  • В играх серии Heroes of Might and Magic там, где есть торговля, продать можно любой лишний ресурс, а то и любой лишний артефакт.
  • В играх серии Disciples — похожая ситуация: в магазинах[1] покупают всё, кроме квестовых предметов (и на продажу больше не выставляют). При этом продаётся только строго определённый набор товаров.
  • Множество MMORPG. Ragnarok Online выделился из этой яркой компании тем, что в нём есть крайне узкоспециализированные продавцы (девушка с молочной фермы, например, продаёт, очевидно, только молоко), которые, тем не менее, могут купить у игрока всё, что угодно.
  • Mount & Blade: в игре без модов можно продавать любые вещи, любому торговцу, если у него есть деньги. Рабов, правда, покупают только специализированные люди вроде Рамуна или посредников[2].
  • Dark Souls — в каждой игре серии имеется непись, которому можно спихнуть любое барахло в обмен на души.
  • Pokemon — обычные предметы можно хоть продать в элитном универмаге, хоть толкнуть дяденьке из дома среди степей, была бы у него подходящая опция. Тем не менее, многие вещи продать невозможно, а некоторые лучше обменивать у специализированных NPC вроде любителя грибов или охотника за сокровищами.
  • Серия Deus Ex — набор товаров ограничен «ружьями и шоколадками», и всё это можно продавать любому торговцу.

Игра с тропом[править]

  • Might&Magic: аверсия. Любой торговец покупает (а также ремонтирует и опознаёт) только предметы того же типа, что и продаёт. В шестой части, впрочем, были реализованы рынки (как обоснование тропа), на которых можно продать что угодно, но по сильно пониженной цене.
  • Undertale: массовый стёб над штампами RPG не мог обойти вниманием такой аспект. При попытке продать что-либо в нормальном магазине игроку ответят что-то вроде «я пытаюсь избавиться от своего хлама, а не заполучить твой!» А вот в деревне Темми любые предметы купят с радостью (а иногда — с большой радостью!), некоторые — даже с выгодой для игрока.
  • Серия TES — многие продавцы не купят у вас товар не своего профиля (так, кузнецу бесполезно предлагать зелья, а магу — овощи с грядок и двемерскую посуду). Впрочем, универсальные скупщики всё равно имеются, а в Обливионе и Скайриме можно заработать перк, снимающий это ограничение для всех торговцев. С крадеными предметами, начиная с четвёртой части, ещё хуже: их не будет покупать практически никто, кроме специальных скупщиков из гильдии воров (тоже можно решить с помощью прокачки красноречия, но это займёт очень много времени).
  • Neverwinter Nights — торговцы, в основном, покупают все без разбора, а продают то, на чем специализированы. Однако, есть некоторые вещи, продать которые можно лишь определенным торговцам при определенном сочетании статов игрока. Например, различные ловушки. Это проистекает из того, что степень лояльности к игроку у торговцев различна, и меняется в зависимости от его текущих характеристик, отражаясь на ценах купли/продажи.
  • Dwarf Fortress — не пытайтесь продавать эльфам что-либо деревянное: они сразу же поднимут вой, запакуются и уедут. Стекло и производимые из него товары тоже не рекомендуется сбывать остроухим торговцам — они в курсе технологии стекловарения и знают, что без сжигания дров на начальном этапе процесс невозможен. Правда, это касается только прозрачного стекла, более дешевое зелёное, получаемое простой переплавкой песка с каким угодно топливом, они берут на ура.
  • This War of Mine — военные на блокпосту охотно купят алкоголь, сигареты и ценные вещи, но всякое барахло, вроде досок, покупать откажутся.
  • Arcanum: по умолчанию все предметы, кроме откровенного мусора, покупают только старьевщики — но по цене лома. Чтобы продавать любым торговцам не-профильные предметы по нормальной цене, извольте стать экспертом в торговле.
  • Космические рейнджеры — чисто технически можно продавать что угодно на любой обитаемой планете, но часть товаров в зависимости от расы считается контрабандой, и их продажа (и покупка!) сразу приведёт к ухудшению отношений с властями. Исключение — пеленги.
  • Серия «Корсары» — торговые ресурсы вроде табака, сахара и какао можно покупать и продавать в портовом магазине, но, кроме варьирующихся цен, в конкретном порту определенные товары являются контрабандными. Продать такие товары можно лишь черным дельцам, околачивающимся в таверне, зато по высокой цене — на контрабанде ценных пород древесины можно баснословно нажиться, но таможенников придется либо включать в долю, либо пускать ко дну.
  • Ex Machina — городам и посёлкам можно продавать всё что угодно, но производимый ими товар уйдёт задёшево (ибо зачем ломиться в Тулу со своим самоваром). К тому же продажа товаров неуклонно снижает цены на них.
  • Механоиды — строения покупают любые ресурсы, но если они им не нужны, цена будет намного ниже. В первой части есть даже перк при вступлении в клан гопников, позволяющий продавать ненужные ресурсы дороже (потому что много лута в боевой глайдер не набьёшь, а пока будешь сдавать за километр, остальное растащат). Также если ресурс нужен, цена продажи снижается вплоть до невыгодной в зависимости от количества на складе.
  • Battle Brothers — с одной стороны, продавать можно всем и всё. Рыбу примет кузнец, а броню запросто можно сбагрить лучных дел мастеру. Однако собранные по склепам и лагерям разбойников древние монеты, фолианты и прочие ювелирные изделия в деревне на границе освоенных земель у вас возьмут за бесценок, а в крупных городах на западе дадут справедливые деньги.
  • S.T.A.L.K.E.R. — можно продать что угодно любому неписю потому что, внезапно, для всех сталкеров включая игрока список нужных товаров примерно одинаков. Оружие, лечилки, еда, артефакты... По той же причине всё подряд скупают торговцы, единственные клиенты которых — эти самые сталкеры.

Где не встречается[править]

  • RimWorld — ни один торговец не покупает и не продаёт всё подряд, а поломанное снаряжение нередко стоит дороже, чем материалы, которые можно получить из него при переплавке.
  • Minecraft — каждый деревенский житель продает и покупает строго определённые его профессией предметы.
  • Sunless Sea — торговых портов мало и покупают они весьма ограниченный список товаров.

Педаль в Австралию[править]

Во многих РПГ-флешках (Knigthttron, навскидку) все ненужные предметы можно в любой точке игры продать в... воздух. В самой упрощённой системе вы просто выбрасываете из инвентаря предметы, а вам за них капают денюжки, аналогичные тем, что можно получить от торговца.

Примечания[править]

  1. Башни магии, лагеря наёмников и тренировочные площадки не считаем
  2. по лору, последний не продаёт пленных в рабство, а наоборот, доставляет выкупы за них. На игровой механике это отражается только в том, что у Рамуна за всех одна сумма в 50 монет, а у посредника она зависит от крутизны пленника: за новобранца около 30, а за какого-нибудь свадийского рыцаря — уже под 300