Умертвие

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Годы катятся… Поверьте мне:
я страдаю в одиночестве.
Ну и что, что я умертвие?
Мёртвым тоже кушать хочется.
(…)
Вот награда за усердие!
Вот отрада позабытая!
Я — голодное умертвие.
Скоро снова буду сытое.
»
— Артём Мокроусов
Tumblr mtjaedXcH61rpf7dco1 1280.jpg

Умертвие (англ. Wight или Wraith) — опасный вид нежити. Встречается далеко не во всяком сеттинге.

Грубо говоря, умертвия можно разделить на два вида: телесных «курганных скелетов» (Wight) и бестелесных «призраков» (Wraith).

Первый вид — это очень, очень прокачанные скелеты: обычно выглядят как мумифицированные тела или костяки в древней броне. Несмотря на свою силу, они не слишком разумны и практически не обладают какой-либо волей — в каком-то роде это просто ловушки, хранители захоронения от нежелательных посетителей.

Второй вид — это зловещего вида духи в тёмных балахонах, у которых под капюшонами обычно ничего нет. Они гораздо опаснее: у них есть смекалка, интеллект и магические силы, да и увешаны они обычно заколдованным оружием и артефактами. Кроме того, если «курганных скелетов» обычно ведёт за собой всего-то некромант, «призраки» стоят на службе у кого-то гораздо более могучего.

В любом случае, умертвие — это необычный противник. В видеоиграх они обычно выполняют роль как минимум минибосса. Вести с ними переговоры не имеет никакого смысла — это либо автоматы, либо послушные слуги своего повелителя, так что в любом случае они не станут опускаться до разговоров.

Самое неприятное в умертвии — его атаки. Они очень опасны, поскольку вытягивают жизненные силы — так что может оказаться смертельным даже одно-единственное попадание куда-нибудь в плечо. В D&D это выражается в потере характеристик.

Умертвия практически никогда не разговаривают, а если и говорят — то на древних наречиях и незнакомых герою языках. В общем-то, язык им обычно нужен только чтобы выкрикивать/шептать заклинания и какие-то угрозы врагам.

Этимология[править]

Wraith — это классическая разновидность нежити из шотландского фольклора, характерная шотландская разновидность привидений. А вот Wight — история этого понятия куда интереснее. Староанглийское слово wight означает просто «человек», «разумное существо». Родственное ему скандинавское vaettir — уже не просто любое разумное существо, а сверхъестественное существо: к этой категории относились, например, альвы и цверги, а кроме них и драугры (то есть то, что мы сейчас называем умертвиями). А известный писатель Дж. Р. Р. Толкин, придумывая новый вид нежити для своей истории, назвал его Barrow-wight (т. е. «сверхъестественное существо из кургана»). Этих его barrow-wight стали заимствовать все, кому не лень, но слово «barrow» (курган, из кургана) из названия выпало, и остались просто Wight.

Поскольку речь идёт о неологизме, русские переводчики столкнулись с проблемой. Муравьёв и Кистяковский перевели wight оригинально, как «умертвие» (слово, которое изначально значило подозрительную смерть, возможно, насильственную), зато с названием их обиталища оплошали: «Могильники», и всё. Григорьева и Грушецкий перевели wight тупо, как «нежить», зато их жилище назвали дивно и атмосферно — «Упокоища». Толкинисты современной России зачастую предпочитают сочетать оба варианта: на Упокоищах живут умертвия, и всё тут.

Где встречаются[править]

Комплексные франшизы[править]

  • «Охотники за привидениями» — большинством врагов являются призраки разной степени опасности и зловредности.

Мифология[править]

  • Драуги (драугры) в скандинавских мифах.

Литература[править]

  • «Властелин колец»: назгулы — типичные «призраки», архиклассический прототип бестелесных Wraith.
    • Умертвия в холмах — архиклассический прототип «курганных скелетов». Изначально Профессор планировал сделать Wight и Wraith (и рыцаря смерти до кучи) одним и тем же существом, назгулы должны были быть разновидностью скелетных умертвий. Но, подумав, решил сделать их различными, и так появились известные нам два вида.
  • «Песнь Льда и Огня». Существа, в официальном переводе известные, как упыри (в одном из народных переводов «мертвяки») — в английском оригинале вполне себе умертвия (wight). Представляют собой перемороженные трупы с синими глазами. В добровольно-принудительном порядке набираются в отряды ледяными фэйри Иными. В сериале добавили ещё и скелетообразных умертвий довольно нелепого вида.
  • «Чёрная стена»: балабошки — призраки-вампиры, которые переродились из людей, умерших насильственной смертью в нашем мире и не оставивших о себе памяти.

Кино[править]

  • «Хижина в лесу»: среди монстров, использовавшихся для убийств, есть и призрак.
  • «The Wraith» — убитый бандитами-неформалами парень вернулся в облике гонщика на черной машине, чтобы отомстить.

Телесериалы[править]

  • «Звёздные врата: Атлантида»: главными противниками людей в галактике Пегас становятся Рейфы (Wraith). По сути, являются вампирами, питаются, правда, не кровью, а жизненными силами. С прикрученным фитильком — несмотря на внешность и способ питания, умертвиями рейфы совсем не являются, они вполне себе живые существа.
  • «Гримм»: Ла Йорона из одноимённой серии — призрак женщины, ежегодно топящий детей.

Видеоигры[править]

  • Oblivion: регулярно встречается второй тип. Бросаются снежками, могут наложить безмолвие. Разновидность, именуемая «Туманное привидение» (Gloom Wraith) — самая сильная из всех призрачных существ.
  • Skyrim: драугры — типичные «курганные скелеты». Одно из их обиталищ зовётся «Упокоищем», да-да!
  • Dragon Age 2 — и первая, и вторая разновидность в количестве.
  • Heroes of Might & Magic: в третьей части были вполне обычными, не очень сильными призраками. Что Wight, что Wraith были примерно одинаковы, вторые были апгрейдом первых. Хоть они и вытягивали ману у противника, но юниты были так себе. Но в пятой они значительно выросли в уровне. По рассказу разработчиков, изначально планировалось, что они будут такими же, как и в HoMM III, но когда Ubisoft увидели модель в виде скелета с косой, то потребовал увеличить силу юнита. В результате уровень умертвий ощутимо вырос, и они заняли место Рыцарей Смерти. Позже фанаты раскололись на тех кто пришёл в восторг от новых умертвий, и тех кто скучал по любимым Рыцарям Смерти. Позднее появившийся во втором аддоне альтернативный апгрейд умертвий получил название банши.
  • Disciples — одна из веток развития юнитов-магов. В первой части присутствует только Wraith (официальная локализация — Дух). В него превращаются Чернокнижники, которые перешли запретную грань между жизнью и смертью, совершив путешествие в Страну Мёртвых. Дух — очень сильный юнит, обладающий иммунитетом к обычному оружию и высокой инициативой. Во второй части ветки развития удлинили, и Дух получил возможность переродиться в другую разновидность — Тварь (Wight) — злобное создание, охотящееся на живых ради забавы, также неуязвимое к обычному оружию и способное уменьшать уровень противника. Другой вариант развития — сама Смерть — любимица богини Мортис и её наместница в Невендааре.
  • Doom 3 — а вот здесь всё не так. Wraith мало того, что является не нежитью, а демоническим созданием — он ещё и один из самых слабых противников (убивается выстрелом из дробовика). Единственная сложность в бою с ним — его периодическая телепортация на короткие расстояния.
  • «Проклятые Земли» — мощные враги в мультиплеере на Гипате (в сингле не встречаются). Неудивительно, ибо сделаны из трупов хадаганцев.
    • Учитывая общую сложность и криповость — Тени, благополучно перешедшие в ММО без изменения модельки.

Настольные игры[править]

  • В Dungeons & Dragons оба вида умертвий — первые действительно серьёзные представители нежити, встречаемые приключенцем уровне где-то на четвёртом-шестом. Впрочем, вскоре приключенцы из них вырастают и начинают драться со Spectre, Bodak, Vampire, Lich и другой высшей нежитью.
  • Warhammer Fantasy Battles — тоже являются «курганными скелетами», но обычно не бдят чей-то покой на курганах, а в добровольно-принудительном порядке набираются в отряды некромантами. Иногда ездят на мёртвых лошадях.
  • Vampire: the Masquerade: wight — это вконец опустившийся вампир, утративший всю Человечность и превратившийся в неразумное голодное животное. Каждый такой пассажир представляет страшную угрозу для Маскарада, потому, что ему не объяснишь необходимости соблюдения конспирации. Вот и приходится самим вампирам уничтожать своих деградировавших собратьев прежде, чем на них обратит внимание человеческая полиция.