Убийца магов

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Персонаж, все умения которого направлены на уничтожение магов.
« — А что, если убивать его пошлют волшебника?
— А вот на это я отвечу, — ухмыльнулся Десмонд, извлекая свой длинный меч, — что волшебники умирают, как и все остальные люди, если у них отрубить голову.
»
— Джордж Мартин, «Игра престолов»
Эмия Кирицугу — известный убийца магов

Магия — грозная сила. Даже могучий воин может быть легко побеждён всего одним заклинанием — от огненного шара щитом не прикрыться. Поэтому, когда приходит время сражаться с магами, за дело берутся эти ребята.

Убийца магов может быть простым крутым смертным, способным противостоять колдунам. Обычно он умеет обнаруживать следы использования магии, быть очень устойчивым или вовсе неуязвимым к ней, способным предотвращать использовании магии врагами, обращать преимущества чародеев против них самих или даже отражать заклинания назад. Победить убийцу магов при помощи заклинаний довольно сложно, иногда и невозможно в принципе, поскольку он имеет значительные преимущества над теми, кто силён лишь в колдовстве. В тоже время, они уязвимы перед воинами, не использующими магию, и у них может вызвать трудности уничтожение гибридов мага и воина. В одних случаях убийцы магов пользуются лишь грубой силой, максимум, специальными артефактами, не прибегая к презираемому колдовству. В других, они сами лицемерно используют магию, считая, что в данной ситуации это допустимо. Но даже при этом их магия не огненные шары и цепные молнии, а что-то специализированное, эффективное только против магов. Часто в их исполнении можно увидеть сочетание магии и технологии. Хорошие убийцы магов получаются из героев, лишённых магии.

С точки зрения сюжета или игрового процесса, убийца магов призван уравнивать силы. Вместо того, чтобы снижать силу могучего класса (в данном случае — мага), который в большинстве случаев способен победить, для него вводят опасного личного врага и он перестаёт выглядеть непобедимым. В этом убийцы магов похожи на охотников на вампиров и охотников на демонов.

Что касается идеологии, то убийца магов обычно является разновидностью охотника на ведьм, который выполняет свою работу из религиозных соображений или просто из-за ненависти к магам, которых обвиняет в своих бедах, справедливо или нет. Если он сам пользуется магией, то оправдывает это тем, что существует большая разница между дарованными богом и изученным в магических томах. Всегда возможен универсальный вариант — «это просто моя работа и оправдываться мне ни к чему».

Как уже упоминалось выше, сходными типажами являются охотники на вампиров, охотники на демонов, драконоборцы и многие другие. Это разновидность узкоспециализированного борца с чем-либо.

Где встречается[править]

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • В серии романов Перумова «Хранитель Мечей» высокопоставленные отцы-экзекуторы Эвиальской Инквизиции снабжаются особыми артефактами — орбами-негаторами магии, чтобы лучше противостоять магам, а Серая Лига изобрела травяную смесь, дым которой лишает мага сил, и имперские солдаты тут же начали использовать её как полноценное химическое оружие.
  • Олди, цикл «Чистая фэнтези»: особые маги-блокаторы, входящие в Надзор Семерых, способны искажать чужую магию и даже обращать её против создателя. Там же: вигилы Тихого Трибунала с их курсом «сизача» (силовое задержание чародеев). Разница в том, что Тихий Трибунал — это правоохранительная служба королевства Реттия, а Надзор Семерых — международный орден-невидимка, каждый участник которого — вигилант, человек, лично пострадавший от злоупотребления магией.
    • «Маг в законе»: специальный корпус «Варвар» из полицейских, к магии невосприимчивых вовсе.
  • В цикле про Ехо Макса Фрая, наставником главного героя выступает сэр Джуффин Халли, начальник Тайного Сыска, а в прошлом — самый высококвалифицированный наемный убийца в королевстве, специализирующийся на уничтожении Магистров магических Орденов.
  • Панов, цикл «Тайный Город»: школа Китано — японские воины, неподвластные действию магии.
  • «Время меча» Юрия Нестеренко: орден наримати (что означает «путь свободных»), изначально созданный магом Сэнхаро всего лишь с целью освободить людей из-под тотального магического контроля его коллег, но столкнувшийся с весьма жестким противодействием со стороны последних, после чего целью наримати стало уничтожение власти магов и их самих. После того, как власть магов пала, трансформировались в элитных наемных убийц, ведомых не идеологией, а коммерцией.
  • Пенталогия Зыкова «Безымянный раб»: боевое искусство Никкера — мастер меча способен убивать магов, пробивая холодным оружием магические щиты.
  • «Спаситель Короны» Александра Бушкова: здесь изобретена какая-то адская штука, что-то вроде свето- или звукоизлучения, которое в массовом порядке и моментально уничтожает магов, не нанося никакого вреда кому-либо ещё. Щепке-Визари, например, хватило пары мгновений, чтобы на всю жизнь остаться сумасшедшей изуродованной калекой. А в течение предыдущих двух книг с магами воевали через высокоточные приборы, их обнаруживающие.

На других языках[править]

  • В мире «Князя Пустоты» существуют «хоры», они же «безделушки» или «слёзы господни». Это древние артефакты, защищающего своего владельца от магии, а также убивающие мага одним прикосновением. В любом войске присутствует, как минимум, один отряд, вооружённый хорами, главная цель которого противостоять магам противника.
  • Трилогия «Ночной Ангел» — после поражения Сенарии от войска Халидора, где немалую роль сыграли его боевые маги, Брэнт Агон, бывший генерал, начинает готовить убийц магов с зачарованными луками, которых натаскивали быстро ликвидировать опасных колдунов.
  • «Меч истины» (aka «Правила волшебника»): Морд-Сит, печально известные тем, что в процессе обучения переходят моральный горизонт событий. Впрочем, сама по себе их антимагия с этим не связана, после реморализации она превосходно продолжает действовать. Суть ее заключается в том, что Морд-Сит обращённую против них магию «присваивают» и обращают против самого мага. Их нужно убивать обычным оружием.
  • «Мила Рудик» (украинское фэнтези) — целая организация таких магоубийц, под простым и незамысловатым названием «Гильдия».
  • Сколько магов уничтожил простой киммерийский воин Конан…
  • «Колесо Времени» — голам. Отродье Тени, неуязвимое для Единой Силы, и специально выведенное для того, чтобы убивать Айз Седай.

Сетевая[править]

  • «Анифарский рассвет» Гутмана. Охотники на магов из Ледяных стражей, слуги правящей магофобии.

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • Fate/Zero — Эмия Кирицугу вполне заслужено носит это самое прозвище — «убийца магов». Он сам является узкоспециализированным магом, натасканным убивать других. Обширно используя магию и технологию, придумывая такие сумасшедшие комбинации, до которых ни один из старомодных магов бы никогда не додумался, Кирицугу не оставляет им шансов на победу.
    • Строго говоря, к убийцам магов можно причислить любого Слугу класса Ассассин. Слишком слабые, чтобы сражаться на равных с другими Слугами, они отлично справляются с тем, чтобы добраться до Мастера… В теории, по крайней мере
  • Code Geass — если воспринимать Гиассы как магию, то Джеремия Готтвальд — безусловно убийца магов. Он способен вручную отменять действия любых Гиассов, а их применение бесполезно и против него самого.
  • Towa no Quon — в сюжете место магов занимают «Пробудившиеся» — люди со сверхспособностями, на которых охотится организация, считающая их опасными. Чтобы конкурировать с ними, организация создаёт из специально подготовленных людей киборгов, чьи силы сопоставимы с силами «Пробудившихся».
  • Fullmetal Alchemist — Шрам убивает алхимиков, во-первых, чтобы отомстить за свою страну, а во-вторых, потому что считает алхимию богомерзким занятием. При этом сам использует алхимические силы.

Видеоигры[править]

Перед тем, как приводить примеры, стоит заметить, что с точки зрения игрового процесса любого ассасина можно воспринимать как убийцу магов. Маги в играх, как правило, наименее защищены, поэтому (наряду с лучниками) являются самыми лакомыми целями для ассасинов. Сюда стоит помещать лишь те примеры, где сюжетно противостоят магам.

  • Starcraft — высшие тамплиеры обладают способностью, выжигающей энергию противника и наносящую урон, пропорциональный потерянной «мане». Стандартных псиоников других фракций и некоторую технику эта способность ваншотит.
  • Dragon Age — вся фракция Храмовников. Это воины Церкви, которые считают магию угрозой и всячески ограничивают её использование. «Законные» маги ограничиваются в правах и подвергаются постоянным проверкам, а на тех магов, что отказываются следовать диктатуре храмовников, открывается настоящая охота. Их пытают, убивают, а некоторых навсегда лишают возможности практиковать магию, вместе со всеми чувствами и эмоциями, превращая людей в бездушных роботов. Храмовники обладают многими способностями для борьбы с магами, а для их усиления принимают «лириум» — вещество, повышающее магию. Причем делается это не столько для борьбы с магами, сколько для гарантии лояльности самих Храмовников — лириум вызывает зависимость и, со временем, безумие, а регулярные дозы можно получать, лишь будучи храмовником. На самом деле, у храмовников есть причины так относиться к магии, поскольку время от времени тот или иной маг сходит с ума и через него в мир лезут демоны из Тени. Но беда в том, что зачастую именно храмовники своими издевательствами и злоупотреблениями доводят магов до безумия и призыва демонов. Кроме того, с годами у храмовников из-за употребления лириума неминуемо развивается паранойя, а иногда и настоящая шизофрения.
    • На самом деле, убийцы магов из храмовников получаются ещё те. Даже слабых магов им приходится запинывать толпой, сильные чародеи, вроде главных героев всех трёх частей, если игрок выбрал класс мага, могут выносить храмовников десятками, а появление мало-мальски сильного демона или малефикара гарантированно делит на ноль всех храмовников в округе. Зато в удовольствии поиздеваться над учениками в Круге многие храмовники себе не отказывают.
      • А вот Искатели Истины — уже настоящие убийцы магов. Причём не только магов, но и храмовников, поскольку способны воспламенять лириум в крови человека. В силу дичайшего фанатизма и некоторых особенностей обучения, страдают вахтерозом в терминальной степени, даже сильнее храмовников. Впрочем, есть примеры и нормальных Искателей, например, Кассандра Пентагаст.
    • В первой части храмовники были пускай и неоднозначной, но всё же положительной организацией, старающейся скорее сотрудничать с магами, нежели угнетать их. Во второй части Орден мутировал в натуральных экстремистов и фанатиков, готовых убивать даже обычных людей за связи с магами. А в Инквизиции сии «святые воины Андрасте» окончательно скурвились, превратившись в чудовищ на красном лириуме на службе ГлавГада. Впрочем, при альтернативном прохождении можно спасти Орден от такого превращения.
    • В Тевинтере есть прослойка бывших рабов, которых тренируют специально для противостояния магам и демонам. Их так и называют — «убийцы магов». Притом, в отличие от церковных храмовников, они не могут погасить магию, так как не принимают лириум, однако даже с этим не уступают им по живучести или профессионализму. Также, похоже, убийцы магов являются скорее наёмниками, нежели солдатами. Убийцы магов являются главными героями одноименного комикса, при этом Марий — именно что убийца магов, а Тесса — всего лишь его помощница.
  • В Baldur’s Gate в убийстве магов специализируются подкласс (kit) воина Wizard Slayer и подкласс паладина Инквизитор. Первый обладает изрядной сопротивляемостью магии; второй — мастер рассеивать вражескую магию.
  • HOMM V: Tribes of the East — герои-орки владеют Приглушениями всех четырех основных школ магии, а также расовым навыком «Сила против магии», ослабляющим заклинания.
  • Diablo II — аж целый Орден Виз-Джак’таар. По довольно позднему канону их задачей было выслеживание и убийство магов, пытающихся заниматься призывом демонов и демонической магией, а также зачисткой последствий этой магии и призванных демонов. В аддоне LoD введена представительница этого ордена — Ассасин. Прямо об этом не говорится, но это видимо была Наталья. В легендариуме третьего Диабло Наталья стала самым первым Охотником на Демонов. И те и другие не кастуют магию, ассасины скорее какие-то ниндзя-трапперы с ручными клинками и каратэ, ДХ — предпочитают дальний бой с использованием луков, арбалетов, метательных кинжалов.
  • Disciples — охотник на ведьм крайне опасен не только одним лишь ведьмам, но и вообще всем магам, включая и прекрасный народ.
  • DotA — содержит несколько примеров:
    • Anti-Mage — главный убийца магов в игре, наиболее стереотипный. Это бывший послушник монастыря, уничтоженного магами, поклявшийся искоренить всё волшебство в мире. У него есть способность выжигающая ману и наносящяя урон пропорционально потерянной энергии и сильное магическое сопротивление. Является ли его способность к телепортации на небольшие расстояния магией — другой вопрос.
    • Silencer по имени Нортром — второй по важности убийца магов. Несмотря на то, что Нортром сам является магом, все способности этого героя направлены на то, чтобы запрещать врагам колдовать и жестоко их карать при попытке это сделать. Выведенный с помощью селекции древним орденом он должен был стать величайшим магом. Но в то время, как остальные ученики оттачивали свои таланты в обращении с огнем, или льдом, или в сотворении чар, Нортром оставался молчаливым и бездарным, неспособным даже наложить сглаз. И всё же Нортром не отступил. Он явился в день экзамена и дерзко предстал перед молодыми магами, что насмехались над ним. И тогда его наставники получили ценный урок: отсутствие магии может быть лучшим из всех ее видов.
  • League of Legends: главный убийца магов игры — это Kassadin. Он защищает мир от существ Пустоты — постороннего измерения с агрессивными существами — и охотится на магов, которые, кто бы удивился, являются для чужеродных тварей главными вратами в человеческий мир. Может запрещать колдовать магам, обладает сильной защитой от магии и черпает силы из её использования врагами. Как и в случае с Дотой, многих героев тоже можно воспринимать как убийц магов, но это лишь особенности игрового процесса, а не часть их истории.
  • Warcraft — разрушители заклинаний (в официальной локализации warcraft 3 ведьмаки) — противомагический спецназ эльфов крови.
  • Ведьмак 3: Дикая охота — охотники на ведьм, фанатики религии Вечного Огня, преследующие магов (и нелюдей) в Новиграде. Геральт спасает от них Трисс Меригольд (и остальных магов, которых она пытается вывезти из города).
  • Spellforce — маги разума наиболее эффективны именно против других магов, потому как их способности наносят урон, пропорциональный интеллекту цели. Кроме того, в арсенале имеется кража маны, прерывание заклинаний и временное блокирование способности что-либо колдовать. Впрочем, против не-магов (а таких в игре большинство) маги разума откровенно слабы, а их AOE-способность практически бесполезна (мизерный урон всем целям вокруг при огромных расходах маны).

Настольные игры[править]

  • WarHammer 40,000 — анти-псайкеры:
    • Сёстры Тишины на службе у Инквизиции (а заодно и весь Ордо Херетикус — Охотники на ведьм).
    • Кулексусы на службе у Официо Ассасинорум, работают обычно в паре с Адептус Кустодес обеспечивающим охрану кулексуса от физических попыток его убить.
    • Парии у Некронов: киборги, созданные из пленных анти-псайкеров.
  • D&D 3: Монах, просто монах.

Интернет-проекты[править]