Тёмная энергия

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Возможно, это Чёрная Дыра

Тёмная энергия — это вид энергии, введённый учёными, чтобы объяснить расширение Вселе… А, это не то…

Тёмная энергия — это последняя глава в Half… Как, тоже не то?!…

Эта стихийная способность, да и сама стихия, встречается весьма часто (даже чаще, чем контроль металла). Зловещая, мертвенно-холодная энергия, нередко оставляющая незаживающие раны и инвертирующая счастье-радость. Мечта любого Тёмного властелина, мраккультиста или обиженного на жизнь социопата… Жизненная сила плохих парней, демонов и самого Сатаны… Антипод света… Нечто чуждое и враждебное… Леденящее кровь зрелище — чёрные как смоль дымоподобные эманации Тьмы… ТЁМНАЯ ЭНЕРГИЯ.

Стихия тьмы и тёмной энергии вместе со светом и природной магией стоит на «втором круге» — концепции, подразумевающей более тонкие и потаённые стихийные элементы, чем четыре остальных — Огонь, Вода, Земля, Воздух.

Сама по себе тьма безобидна, так как это всего лишь отсутствие света. Можно ослепить, аккумулировать тепло и свечение, тем самым остудив что-либо[1]. И всё. Скукотища-а-а!..

Но вот в концепцию Тьмы (да-да, с большой буквы, аспект Тёмной энергии) входит целых три сверхъестественные дисциплины:

Магия Тьмы в действии
  • Собственно, управление Тёмной энергией или тенеброкинез (от лат. «tenebris» — тьма). Реже встречается термин скот(а/о)кинез, уже от греческого слова skotadi[2]. Контроль тьмы позволяет управлять всем «тёмным» — негативными эмоциями и злостью; выносить на поверхность всех «внутренних демонов», вселять похоть, гнев, зависть; осквернять и разъедать всё и вся, поглощать органику, способности, жизненные силы и пр. Под прочее, кстати, попадает начальный контроль гравитации — путём создание чёрных дыр на тёмной материи — и начальная способность к управлению пространством: «во тьме» это создание порталов, а «в тени» — становление двумерным. И не забываем про призыв жутких порождений Тьмы. И про создание иллюзий и прочее ментальное воздействие (вплоть до контроля разума).
    • Сюда же относится Некрокинез. Не путать с Некромантией. Если некромантия специализируется на возвращении нежити с того света, то некрокинез в основном служит чтобы, кхм… убивать и разрушать всё, чего коснутся разряды Праха (поскольку понятия «прах» и «смерть» тождественно равны).
  • Управление Тенью. Тень — непонятная субстанция между Тьмой и Светом. И нет лучшей магии для вора! Обычно такая способность, именуемая умбракинезом (лат. umbra — тень, затенение), позволяет просто всячески играться с тенями — «уходить» в них (прятаться, становясь двумерным), сливаться с окружением, создавать плоскостное двумерное оружие на основе теней, в том числе и свои теневые дубли, — чем не оружие?
  • Малефицизм — как специфическая Тёмная дисциплина. Малефицизм — это узконаправленная сверхспособность, позволяющая создавать и накладывать проклятия всех форм, размеров, и цветов — от неудачи на завтра до посмертных, (а то и дольше), душевных мук. Название дисциплины произошло от латинского слова «maleficus», что дословно переводится как «ведьма».

Подобно фотокинетикам, тенеброманты могут иметь свою слабость, только обратную — во тьме ночной сильны как никогда, при свете дня — ничегошеньки не стоят.

Тёмная энергия сама по себе не является злом — это всего лишь стихийный аспект. И грозное оружие. Настолько, что даже при использовании его во имя добра следует соблюдать осторожность. Иначе можно повернуть не туда. Но чаще всего (читай: всегда) тёмную энергию используют злодеи. Если персонаж-тенебромант на Светлой стороне, то обычно он несколько асоциален и замкнут. Возможно, любит чёрный цвет. Также (но не обязательно) в нём может идти борьба светлой и тёмной сторон. О злодеях и говорить нечего, ибо зло уродует. Как морально, так и физически.

Примеры[править]

Комплексные франшизы[править]

  • Star Wars: Тёмная сторона Силы, она же Боган. У ситхов есть аж два целенаправленно тёмных приема: Убийственный взгляд и Ментальная бомба. Первый приём просто наносит вред тому, на что смотрит ситх[3]. Второе — это когда Тёмные Лорды становятся в уютный кружок и накачивают в центр энергию Тёмной стороны. При взрыве эта «игрушка» разрушает постройки и технику, буквально срывает плоть со своих жертв, а тех, кто умудрился выжить, перманентно сводит с ума.
  • BIONICLE: Макута Теридакс, тёмный маг 80 уровня, способный манипулировать энергией во всех возможных формах.

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • «Дозоры» Лукьяненко. Причём тёмные заклинания Светлые Иные тоже способны использовать: «Танатос» они и так применять умеют, а Завулон спокойно учит Антона тёмному ОМП-заклинанию «Тени Владык». Ограничение чисто психологическое — Светлый-убийца развоплотится, когда поймёт, что так было делать неправильно. Разумеется, использовать Тьму против Тёмных Иных для них почти всегда правильно.
  • «Хроники странного королевства»: Морриган демонстрирует мощное боевое заклинание с красивым названием «Объятия Мрака».

На других языках[править]

  • «Властелин Колец» и вообще цикл о Средиземье Профессора — именно такова природа Тьмы и сил её приспешников.
  • «Гарри Поттер»: Непростительная Триада, в частности Авада Кедавра и Круциатус. А вышеупомянутые незаживающие раны оставляет заклинание «Сектумсемпра», изобретённое Северусом Снейпом (точнее исцелять их умеет только сам автор заклинания).
    • Дементоры, просто дементоры.
  • «Сага о Копье». Что-то, похожее на Тёмную энергию, явно любит темный маг Фистандантилус, вечно окружённый мраком, в чьём присутствии чувствуется могильный холод, а всё живое со временем начинает увядать… да что уж там, даже до его книг нельзя дотронуться без риска для здоровья, кожа заживо слезает!
    • Тёмный эльф Даламар может вам рассказать (но лучше не спрашивайте — взбесится!) о том, какие раны оставляет сочетание умелых голых рук и тёмной энергии. Он незаживающие раны от пяти пальцев собственного учителя за двадцать лет свести не смог, и не в отсутствии старания дело!
  • «Досье Дрездена». У Никодимуса Архлеоне есть Тень, и драться вам придётся не только с падшим ангелом, но и с его Тенью (точнее, «живая» тень и есть сам падший Андуриил). А ещё он умеет «подслушивать» чужие разговоры через тень говорящего. И есть местный аналог тёмной энергии, мордит, который просто убивает любого, кто его коснётся.
    • Также тенеброкинез используют многие злодеи: чернокнижники, вампиры и т. д.
  • Клайв Баркер, «Явление тайны». Томми-Рэй (после овладения магическими силами известный как Человек-Смерть) способен вызывать мёртвых, управлять ими, превращать в вихрь праха и снова в тела.

Сетевая[править]

  • «Луна над Бездной» — чёрные мечи ангелов Бездны высасывают цвета из окружающего мира и наносят дополнительный урон тёмной энергией.
  • «Червь» — такова сила Мрака.

Мультсериалы[править]

  • Winx Club — Дарси. Обычно пользуется иллюзиями.
  • Teen Titans — Рэйвен.
  • Madness Combat — Аудитор, один из «высших сил» мира и главгад серии.
  • «Лунатики» — Чёрный Вельвет.

Комиксы[править]

  • Marvel Comics — Плащ. Через его тело открыт портал в Измерение Тёмной энергии.
  • DC Comics — Мрак (англ. Shade). Управляет полуразумной темной сущностью
    • Демон Тригон.
    • Обсидиан, сын Зелёного Фонаря Алана Скотта. Живая тень.

Веб-комиксы[править]

  • «АтМосФерА» — Леон.

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • Vampire Hunter D за авторством Хидэюки Кикути — Магнус Ли.
  • Hellsing — Алукард. Бонус за то, что вампир.
  • One Piece — Гекко Мория и Маршалл Д. Тич. Один — только тенями, другой — тьмой.
  • Bleach — Ичибей Хьёсубе.
    • Есть также магический приём, именуемый «чёрная гробница». Жертву упаковывают в бесконечно сжимающийся непроницаемый ни для чего чёрный куб.
  • Fullmetal Alchemist — Прайд (aka Гордыня).

Видеоигры[править]

  • Mortal Kombat: Нуб Сайбот — во все поля. Создание дублей, утаскивание во тьму с помощью порталов, телепортация посредством тени…
    • Шао Кан, Шан Цун, Куан Чи — продвинутые тенеброкинетики. Куан Чи ещё и некрокинетик.
  • King's Bounty — сгустки тёмной энергии, называемые «злогны», убивают всё, кроме нежити, включая и демонов. Сама нежить от них лечится и восстаёт из мёртвых, восстанавливая своё количество.
  • Dark Souls: заглавная Тёмная Душа, или же человечность — условно-положительная Тьма, живущая в каждом человеке. Бездна — злая Тьма, извращённая Тёмная душа, которая порождает чудовищ, уродует людей, героев и саму землю и стремится поглотить всё и вся.
  • Epic Battle Fantasy — Котобог в своей тёмной ипостаси состоит из чистого мрака с красной аурой. Многие мощные и смертоносные заклинания в этой вселенной тоже принадлежат к стихии тьмы.
  • WarCraft — стихия Тени как самостоятельная сущность. Используется тёмными жрецами.
    • Малефицизм во все поля у чернокнижников.
    • С выходом Legion — разбойники специализации «Скрытность».
  • Clive Barker’s Undying — некрокинез: заклинание «Буря черепов».
  • Gothic — именно ею наносят урон чёрные маги, служители Белиара.
  • Chrono Trigger — фирменный приём Магуса называется почти так же, как троп — Dark Matter. Сам Магус при этом отлично подходит под образ тёмного мага, даже после того, как партии становится известна его истинная суть и истинные мотивы. А если этого персонажа взять в партию — можно пронаблюдать рождение чёрной дыры прямо на поле боя! Кроме того, «тьмой» там почему-то считается атака лазером у Робо и смешанные атаки другими стихиями (огонь+вода, огонь+лёд, свет+огонь+лёд, свет+огонь+вода).
  • Heroes of Might and Magic V. Тьма — одна из четырёх школ магии. Кроме того, заклинание Implosion (в русской версии почему-то Шок Земли), принадлежащее к школе Хаоса, выглядит как поглощение цели чёрной дырой.
  • Tyranny — Бледен Марк, позитивный человек, наслаждающийся одиночеством и спокойствием в жизни… и который одним своим именем вызывает страх любого жителя Терратуса, включая самых могущественных, — благодаря полной властью над Тенью и сопутствующими возможностями по устранению провинившихся.
  • Half-Life и Half-Life 2, где так называется целая глава. Способна вызвать непредвиденные последствия, открыв порталы в иные измерения, или взорвать всё подчистую.

Визуальные романы[править]

  • Fate/Stay Night: Сакура высасывает жизнь из других людей и создаёт теневых големов, после единения с Чёрным Граалем неосознанно научилась ПОЛНОСТЬЮ пожирать кого угодно, от людей до Героических Душ, при этом сожранные, но не переваренные Героические Души оскверняются настолько, что превращаются в свои тёмные версии, подчиняющиеся только Сакуре вне зависимости от уровня отношений с прежним Мастером до пожирания. Бонусом к вышеназванным способностям проявились создание Теневых лезвий, Теневых зон и Теневых клонов-проекций.

Настольные игры[править]

  • Vampire: The Masquerade: могущественная и невероятно стильная дисциплина Obtenebration (в русском переводе Власть над Тенью), достояние клана Ласомбра.
  • В WarHammer 40,000 многие псайкеры владеют умбракинезом, сотворяя поля темноты, мешающие ориентировать врагам. А вот призыв материальной Тьмы, уничтожающией всё живое, лежит в компетенции у колдунов Хаоса.
    • Помимо этого, в глубинах вселенной водятся Умбры — живые сгустки тёмной материи, питающиеся энергией варпа. Головная боль космодесанта, так как очень любят облеплять корабельные варп-движки, а в бою, — благодаря умению материализовать любую тьму и атаковать ей, — чрезвычайно опасны.
  • D&D: единой дисциплины нет, есть несколько направлений:
    • Тьма и тень как оптические явления — совершенно нормальные заклинания, доступные всем магам;
    • Отрицательная энергия — энергия смерти, враждебная всему живому и лечащая нежить. Это злая сила, которой владеют в первую очередь злые жрецы.
    • В сеттинге Forgotten Realms также существует теневое плетение — альтернативный источник магии, подконтрольный богине тьмы. Перешедшие на него заклинатели получают целый ряд преимуществ перед традиционными магами, но постепенно сходят с ума.

Примечания[править]

  1. Если персонаж ударится во все тяжкие, ему повезёт, то таким макаром можно и окончательно что-нибудь заморозить. Ежели персонаж — Мэри Сью, то тут он инициирует Тепловую смерть Вселенной (которую потом обязательно спасёт).
  2. Тенеброкинез звучит более зловеще и не вызывает эффект Телепорно.
  3. Все глаза должны быть настоящими.