Ты меня уважаешь?

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Dude, Where's My Respect?. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Старый конунг, король викингов стоит на скале фьорда и говорит сам себе:

— Я, конунг Олаф, построил два прекрасных города. Но никто не называет меня «Олаф-Градостроитель»! Я, конунг Олаф, имею под своим начальством пять тысяч воинов! Но никто не называет меня «Олаф-военачальник»! Я, конунг Олаф, завоевал все земли от Британии до Греции, но никто не называет меня «Олаф-завоеватель»! Но стоило мне ОДИН РАЗ трахнуть овцу…

»
— Анекдот

Итак, герой победил злодея, завалил всех его драконов (возможно, даже парочку настоящих), спас столько принцесс, что хватило бы на гарем китайского императора, и в поединке одолел самого Дьявола… И что?

И ничего! С ним по-прежнему обращаются так, словно он мальчик (ну, или девочка) на побегушках. Городская стража гоняет за малейшую провинность, начальство говорит через губу, а детишки просят спасти котёнка и разобраться с дворовыми хулиганами, что спасителю мира явно не по чину.

В общем, остаётся напиться и приставать ко всем с вопросом, вынесенным в заглавие статьи.

Родственный троп — неблагодарное быдло. Только там ещё хуже — если здесь просто ни во что не ставят, то в том случае реально пытаются навредить.

Почему так получается?[править]

В видеоиграх — потому что создателям лень прописывать все реплики всех персонажей по два-три раза в зависимости от кармы игрока. Особенно когда речь идёт о репликах всякой мелкой неписи. Нет, есть героические творцы, которые это делают, но, как правило, на этом экономят.

А ещё потому, что если предусмотреть все изменения в отношении общественности к человеку, когда он из безвестного приключенца становится крутым, героем-спасителем, вождём и, наконец, мессией, то это получится совсем другая игра. Что хуже, даже когда разработчикам сделать это вроде бы и не лень, и ресурсы позволяют, никто из них толком не представляет, как эту самую другую игру сделать: слэшер или что-то дьяблоподобное здесь уже не годится, потому что у персонажа к тому моменту будут ресурсы для того, чтобы влиять на ситуацию на стратегическом уровне, а свою лидерскую голову он станет стараться беречь и лично в бой без нужды не пойдёт, но не подходит и стратегический жанр, так как в нём, во-первых, останется слишком уж мало ролевого, а, во-вторых, половину сделанного для игры приключенцем придётся выбросить (ну кому нужно лезть в эти ваши подземелья самому, когда можно нажатием кнопки отправить туда специально обученную и снаряжённую экспедицию?). Впрочем, для той эпохи, когда король сам должен лично сражаться во главе своей армии, личное участие — естественно и вполне ожидаемо.

В других видах и жанрах массового искусства — вы не поверите, потому что это отражает реальную жизнь. В самом деле, репутация человека зависит не столько от его реальных поступков, сколько от общественного мнения, и плохой PR-менеджмент может оставить настоящего героя безвестным, а то и покрытым позором.

Примеры[править]

Мифология[править]

  • Геракл трудился как каторжный ради своего кузена Эврисфея, и каков итог? Микенский престол достается Агамемнону из рода Пелопса, а род Персея курит в сторонке.
    • Пореже надо впадать в берсерк и убивать своих детей, вот что. Но в этом, вообще-то, Гера виновата, а не Геракл.

Литература[править]

  • «Властелин Колец»: Арагорн и остатки его народа много лет скитаются, защищая Север от слуг Саурона и разной нечисти. Жители же называют их бродягами, косо смотрят и презирают. Слово Божие гласит, что от них всё время ждали какой-нибудь подлости, вроде воровства или изнасилований (и, разумеется, напрасно).
    • Субверсия: похоже, дунаданы для конспирации осознанно косили подо что-то вроде криминальной группировки (не совершая ничего действительно криминального). Но тут больше всё-таки предубеждение местных жителей: «Домов у этих проходимцев нет; семей, по-видимому, тоже; рожи у них бандитские; драться они мастера; ни в какой гильдии не состоят, но нанимаются проводниками, телохранителями и пр. И чтобы при этом не воровали?! Не верится… Как бы чего не вышло».
  • «Гарри Поттер» — зигзагом: Гарри несколько раз вольно и невольно спасает волшебный мир, но стоит ему хоть раз ошибиться, позволить распространить о себе слухи или вообще стать жертвой обмана, как этот самый мир тут же начинает относиться к нему не самым лучшим образом, как минимум в пределах школы.
  • Регулярно случается с Геральтом. Например, его приключения в Блавикене (рассказ «Меньшее зло») закончились именно так.
  • Часто получалось с желающими поправить историю в повести С.Гансовского «Винсент Ван Гог». В произведении присутствует эффект бабочки, причём во все поля. Т. е. персонаж отправлялся в прошлое, предотвращал катастрофу, но в его родном времени его не встречали как героя. Но дело в том, что ход истории менялся, а предотвращённая беда казалась уже маловероятной или вообще абсурдной. А все думали, что он путешествовал с научными/туристическими целями.

Кино[править]

Повсеместно, если надо продемонстрировать крутость персонажа. Вот персонаж отражает пули и одним ударом ломает стены и хребты врагов, а те по очереди ждут возможности напасть, да ещё с голыми руками или ножом/битой.

  • Автор правки не помнит, в каком именно пеплуме был следующий эпизод: в ответ на упоминание имени одного военачальника стражник отвечает: «А, это тот, что сражение проиграл?» Гм, а ничего, что до этого он с десяток (а то и не один) сражений выиграл, причём таких, поражение в которых пребольно аукнулось бы самому Риму?

Телесериалы[править]

  • Buffy the Vampire Slayer: Баффи годами истребляет нечисть в Саннидейле и окрестностях — и что? Только одноклассники оценили её усилия, подарив ей на выпускной… сувенирный зонтик. А остальные? Учителя считают её хулиганкой, в универе не доучилась, работу смогла найти только в забегаловке типа Макдональдса… Даже родная мама не сразу приняла тот факт, что её дочь — Избранная.

Мультсериалы[править]

  • В My Little Pony в этом аспекте от видеоигр недалеко ушли. Сколько бы Твайлайт ни давали громких титулов и замков, в очереди на такси она стоит вместе со всеми.
  • «Настоящие охотники за привидениями»: в первых сериях после каждого пойманного призрака отважную четвёрку обыватели и власти встречают как настоящих героев. Но потом всё это воспринимается как обыденное явление, и люди не видят разницы между их работой и работой копов. Время от времени им ещё претензии предъявляют или гонорар не выплачивают (либо весь гонорар уходит на возмещение урона).
    • «Экстремальные охотники за привидениями»: а через тридцать лет после того, как Настоящие охотники переловили всю нечисть, многие уже не верят в то, что какие-то призраки когда-то существовали. Это после всех тех случаев, когда Нью-Йорк терроризировали то орды нежити, то злобные призрачные кайдзю, которых только слепой бы не увидел!
    • В кино ещё хуже. В первом фильме охотники победили злого бога Гозера. Спустя пять лет про их подвиги все забыли и считают их психами/шарлатанами. Даже в дурдом отправили на лечение.
  • «Ким Пять-с-плюсом»: главная героиня — неимоверно крутая бой-девка, которая путешествует по миру, сражается с суперзлодеями, и при этом совершенно не парится по поводу сокрытия своей личности, обрастая множеством друзей из самых разных стран и слоёв общества, готовых в любой момент примчаться на помощь своей спасительнице. И что её ждет в родном городе? Учителя, которым плевать, что она опоздала, потому что выносила младенцев из горящего приюта, школьная королева из группы поддержки, которая смотрит на Ким сверху вниз, да и прочие ученики ставят её чуть ли не вровень со школьными чудиками-неудачниками. И если поведение семьи Ким можно объяснить тем, что среди Пять-с-плюсом посредственностей в принципе нет, то почему на неё так реагируют остальные — решительно непонятно.
  • «Охотники на драконов»: своей неутомимой деятельностью главные герои регулярно спасают жизни сотням и тысячам людей, но при этом создать себе добрую славу стоит парням ну ОЧЕНЬ больших трудов (впрочем, они всё-таки заработали себе один весёленький памятник на карантинном острове).

Комиксы[править]

  • Человек-паук хлебнул этого полной чашей. Особенно благодаря Дж. Джоне Джеймисону, главному редактору газеты «Ежедневный горн». Кроме того, во второй своей ипоcтаси он всего лишь студент-«ботаник» Питер Паркер, с которым мало кто считается.
    • Но стоило его личину взять на себя Отто Октавиусу, как Паркер превратился в серьёзного и перспективного бизнесмена, а его геройская форма — в объект ненависти других героев, по причине крайне неэтических, но практичных методов борьбы со злодеями. Простому же люду уже сложно было что-то возразить: Отто не особо парило, что там кто думает.

Манга и аниме[править]

  • Berserk — Гаттс. Бедный Гаттс. Казалось бы, человек, оставивший за спиной столько трупов, должен внушать всем почтительный трепет, ан нет: постоянно находятся идиоты, недооценивающие его.
    • Но лишь поначалу, а потом это уже скорее недалёкие, думающие, что «всё это враки», ибо лезут обычно толпой, при оружии и даже с определённым преимуществом. Другое дело, что Гаттс сам по себе любое преимущество нивелирует.
      • В конце концов перерастает в то, что каждый новый противник Гаттса при его виде обильно срёт в штаны, молит богов о спасении, но всё равно лезет в бой и закономерно дохнет. Забавно, что немногие пережившие встречу с «Чёрным мечником» сами не могли потом поверить в свою удачу.
  • Fist of the North Star: та же фигня, что и в предыдущем пункте, но ещё терминальнее. Бандиты пытаются наезжать на Кэнсиро даже после того, как он показывает, на что способен.
  • Rurouni Kenshin: легендарный хитокири Баттосай, проливший столько своей и чужой крови ради новой Японии, казалось бы, может рассчитывать на респект и уважуху… Какое там. От обычного полицейского с обычной палкой приходится удирать огородами…
    • С другой стороны, такие важные шишки, как, например, генерал Аритомо Ямагата или вовсе фактический правитель Японии Окубо Тосимити действительно оказывают Кэнсину надлежащее уважение.
    • Кроме того, надо понимать, что немногие способны распознать в скромном невысоком рыжеволосом мужчине (который, ко всему прочему, смахивает скорее на юношу) легендарного убийцу, чего тот, собственно, и добивается. Но уж те, кто распознают, чаще всего относятся к Кэнсину достаточно уважительно (даже если стоят по другую сторону его сакабато).
    • Ну а сам Кэнсин упорно отказывается пользоваться старыми связями в личных интересах и предпочитает вести жизнь простого бродяги, хотя, как неоднократно замечалось, в силу былых заслуг он вполне мог бы получить какой-нибудь значительный пост в новом правительстве.
  • В Onepunch-Man над этим поиздевались особенно зло. Сперва Сайтама был неизвестен — при всех своих подвигах, — ибо в Ассоциации героев не состоял. А когда записался — лучше, в общем-то не стало, именно потому, что Сайтама не кривляется, не устраивает превозмоганий и выносит всех с одного тычка. И надо сказать, по отношению к Сайтаме многие персонажи то ли страдают избирательной слепотой, то ли истина для их мозгов слишком невероятна: если некоторые герои хотя бы осознают, что Сайтама, как минимум, не пальцем делан, то большинство же умудряется не воспринимать реальность, даже если он прямо у них на глазах показывает свою крутизну.
    • А ещё потому, что он даже не пытается снизить сопутствующий урон. Из-за вмешательства Сайтамы нередко гибнет больше, чем из-за тех, кого он убивал.

Видеоигры[править]

  • В общем-то, любой протагонист видеоигры. Особенно весело бывает вернуться в локации, где ты проходил первые уровни и чисто ради экспы и перфекционизма повыполнять квесты типа «А принеси-ка мне мой ночной горшок…»
    • Реплики NPC примерно как в «Сталкере», когда Меченый-мастер в костюме «СЕВА» или экзоскелете и с «ОЦ-14 Гром» в руках приходит на кордон, а там ему некий новичок тыкает «макаровым» в грудь со словами «слышь, волыну убрал быстро!» Ещё смешнее, когда дрыщ в кожанке с «Макаром» называет игрока в вышеуказанном снаряжении «зелёным новичком», который ни черта не понимает в сталкерстве.
    • А вот в «Зове Припяти» есть квест с долгом Вано бандитам, где главарь банды Валет потребует с игрока дополнительный процент. Если на игроке недостаточно серьёзное снаряжение, бандиты нападут в случае отказа. Если достаточно крутое, Валет ответит, что пошутил.
  • Dragon Age II: Хоук разбогател(а) на походе на Глубинные тропы, куда заходили только самые двинутые туристы, стал(а) аристократом, с тремя друзьями отразил(а) нашествие кунари, лично прибил(а) Аришока и удостоился(лась) звания защитника Киркволла, и вообще крутой(ая), как змеевик для самогонного аппарата… И что? И ничего, всё равно, вздумав пройтись по ночному городу, автоматически становится красной тряпкой для любой местной гопоты (надо сказать, что местная гопота может себе это позволить, ибо воистину бесконечна и полностью отморожена на голову.).
    • Dragon Age: Origins: в одном из побочных квестов фифа-аристократка называет игрока «крестьянином», что особенно смешно, если играть человеком-аристократом — тейрном (на наши деньги — герцогом, знатнее которого только король).
    • Аверсия: если в начале игры потребовать разговора с королём, то выйдет Логейн, но только если персонаж аристократ — именно этот довод и надо привести стражнику.
  • Коммандер Шепард. Просто… Шепард. Данный троп — проклятие всей его(её) жизни. Начальство, кроме отдельных индивидов, упорно плюёт на его(её) предостережения с высокой колокольни и хамит; а каждый встречный непись просит сделать что-нибудь, невзирая на то, что вы в данный момент, блин, спасаете мир! Прекращается это только в Mass Effect 3, когда даже слепому ясно, что Шепард всё это время был(а) прав(а), и только он(а) может спасти все галактические задницы. (что не останавливает власть имущих от продолжения интрижек, посылания Шепарда на мелкие задания и отказов ему в помощи, если он не поступает по их воле)
    • Подсвечено в Mass Effect 3: если Легион выжил во второй игре, то Шепард может спросить у него: «Значит, геты сразу поверили твоим доказательствам про Жнецов?» — на что получает ответ «Конечно» и сокрушается: «Мне бы так…».
  • «Морровинд»: что говорит рядовой ординатор при встрече с Архимагистром магов, Верховным жрецом всех религий, главой всех Гильдий, Наставником всех Великих Домов и вообще, блин, воплощением самого Неревара Индорила? — Правильно, «Мы следим за тобой, ничтожество!»
    • Впрочем, к чести Морровинда, следует заметить, что при максимальном расположении ординаторов к игроку (то есть если он — данмер, патриарх Храма и не состоит ни в каких организациях, Храму враждебных), ординаторы всё-таки не хамят, а вежливо здороваются. Членство нереварина в доме Тельванни, имперских гильдиях и других религиях вызывает у ординаторов изжогу, и именно поэтому сбор полного комплекта званий и титулов малополезен для завоевания их почтительности.
      • А ведь по главному сюжетному квесту необходимо поссориться с Храмом и стать Наставником Телванни…
    • В Oblivion и Skyrim стражники и прочие NPC знают-таки о каких-нибудь особых заслугах протагониста, но всё равно свято чтят девятнадцатую статью Конституции РФ.
    • Но есть и исключения.
  • Серия квестов о Тексе Мерфи давит педаль в пол. В каждой игре серии Текс неизменно спасает мир от уничтожения, и столь же неизменно в начале каждой следующей части он по-прежнему рядовой частный детектив без гроша в кармане и без спутницы жизни[1], зато с не самой блестящей репутацией. Первая часть, Mean Streets, вгоняет педаль в асфальт — в её конце Мерфи срывает банк по-крупному, вплоть до торжественного приёма спасителя мира у президента США и съёмок голливудского блокбастера в его честь, но на социальном статусе ГГ в следующей игре это не отражается никак.
  • Gothic II отыгрывает этот троп с максимальной подсветкой. Неписи плюют на то, что перед ними паладин/маг вовсе не потому, что разработчикам было лень прописывать их реакцию. Напротив, разрабы заморочились и прописали, каким образом разные неписи будут ругать вас, с максимальным ехидством добавляя: «Думаешь, напялил мантию, и я перед тобой кланяться буду? А не пошёл бы ты!»
    • Особенно доставил плотник из Хориниса. Он согласится учить вас вскрывать замки только в том случае, если будет уверен, что вы верно служите Инносу, а значит не используете навык во зло. Чтобы это ему доказать, нужно в первой части помочь избавиться от долга. Но, если вы этого не сделали, то даже становление магом/паладином (т. е. высшим служителем Инноса) не удовлетворит этого святошу.
  • Pokemon. Ещё одна педаль в земную кору, ведь протагонист — не профессиональный наёмник или солдат, выполняющий свой долг, а всего лишь ребёнок 10-15 лет. Тем не менее, он самолично одерживает бесчисленные победы над местной мафией на глазах мирных жителей, освобождает заложников, а иногда и вовсе спасает мир от особо опасного покемона, и всё это при полной пассивности полиции и сильнейших тренеров вроде лидеров Стадионов. Стоит ли говорить, что в результате лишь пара ключевых NPC скажут «молодец, возьми конфетку и иди гуляй», а все остальные и вовсе промолчат.

Реальная жизнь[править]

  • Говард Хьюз. Запомнился отнюдь не вкладом в авиацию США (довольно весомым вкладом, надо сказать), а своими выходками и скандальными романами с различными голливудскими актрисами. Посему в массовой культуре изображается в виде всяких Варриков и Верзил Говардов.
  • На бытовом уровне «ты меня уважаешь?» встречается достаточно часто. Нередко именно это становится поводом для школьных и институтских обид. На работе тоже бывает. В особо запущенных случаях перерастает в троп неблагодарное быдло.

Где не встречается[править]

  • Игра «Трудно быть богом»: уважение напрямую зависит от того, кем одет герой. Если он одет дворянином, то будет получать соответствующее Уважение и Почёт, и даже заискивание, а если одет по-другому, то степень уважения зависит от того, какое впечатление он производит.
  • Игры серии Fable: даже внешний вид героя меняется в зависимости от того, позитивная или негативная у него карма. Соответственно, непись реагирует либо лучами респекта и уважухи, либо всеобщим «Фу!». Причём, можно щеголять моднявыми рогами, испускать волны зла, но при этом производить впечатление жутко крутого мачо, отчего окружающие всё равно тащатся от персонажа.
  • Fallout 2: пробегитесь по улицам Нью-Рино, впервые зайдя в город — а потом сделайте то же самое, став чемпионом по боксу. Сразу почувствуете разницу.
    • Fallout: New Vegas: оказав помощь некоторым поселениям, например, Фрисайду, можно потом всю игру получать небольшие, но приятные подарки от местных заправил.
      • Правда, здесь небольшой зигзаг: НКР и Легион так и не признают Курьера полностью за своего, а Стрип не признаёт его преемником мистера Хауса. Но здесь это обосновано: на протяжении всей игры Курьер является свободным агентом и наёмником, а окончательное вступление во фракцию (должности от НКР, приход к власти в Нью-Вегасе, и т. д.) происходит уже в финальных титрах.
  • Серия Baldur’s Gate: при высокой репутации люди станут намного приветливее к героям, а магазины будут предоставлять щедрую скидку.
  • Mount & Blade, особенно Warband. По мере роста известности и социального статуса героя его начинают признавать за равного себе сначала феодалы, а потом и государи. Для первого нужно встроиться в феодальную лестницу, присягнув кому-то на верность, а для второго (работает только в Warband) — прийти к власти на какой-либо территории с прокачанным «Правом на правление» и получить дипломатические признание от других государей. Задания типа «А доставь-ка письмецо» перестают давать уже на первом этапе.
  • Infamous: если у игрока хорошая репутация, город его обожает, прохожие на улицах приветствуют и норовят сфотографироваться или попросить автограф, а если ввязаться в драку с бандитами — попытаются помочь, бросая камни в ваших врагов. При плохой репутации камни летят в вас.
  • Final Fantasy XII: там вообще все НПС адекватно реагируют на события, что происходят в мире.
  • В Jagged Alliance 2 отношение НПС к персонажу зависит от показателя, который равен среднему арифметическому между его Лидерством и ценой оружия в руках. Найдя в начале игры миномёт/гранатомёт, можно сразу показывать чудеса дипломатии, а идейно бегая до конца игры с верным Калашниковым — страдать, ибо он, как и положено калашу, обычно недорог.
  • Divine Divinity - многие НИПы приветствуют героя, вспоминая, что он сделал. Правда частенько они вспоминают плохое, так что, скорее зигзаг.

Примечания[править]

  1. Этот пункт становится недействительным после четвёртой (!) игры, а два других актуальны до самого конца серии.