Ты меня уважаешь?

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Dude, Where's My Respect?. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Старый конунг, король викингов стоит на скале фьорда и говорит сам себе:

— Я, конунг Олаф, построил два прекрасных города. Но никто не называет меня «Олаф-Градостроитель»! Я, конунг Олаф, имею под своим начальством пять тысяч воинов! Но никто не называет меня «Олаф-военачальник»! Я, конунг Олаф, завоевал все земли от Британии до Греции, но никто не называет меня «Олаф-завоеватель»! Но стоило мне ОДИН РАЗ трахнуть овцу…

»
— Анекдот

Итак, герой победил злодея, завалил всех его драконов (возможно, даже парочку настоящих), спас столько принцесс, что хватило бы на гарем китайского императора, и в поединке одолел самого Дьявола… И что?

И ничего! С ним по-прежнему обращаются так, словно он мальчик (ну, или девочка) на побегушках. Городская стража гоняет за малейшую провинность, начальство говорит через губу, а детишки просят спасти котёнка и разобраться с дворовыми хулиганами, что спасителю мира явно не по чину.

В общем, остаётся напиться и приставать ко всем с вопросом, вынесенным в заглавие статьи.

Родственный троп — неблагодарное быдло. Только там ещё хуже — если здесь просто ни во что не ставят, то в том случае реально пытаются навредить.

Почему так получается?[править]

В видеоиграх — потому что создателям лень прописывать все реплики всех персонажей по два-три раза в зависимости от кармы игрока. Особенно когда речь идёт о репликах всякой мелкой неписи. Нет, есть героические творцы, которые это делают, но, как правило, на этом экономят.

А ещё потому, что если предусмотреть все изменения в отношении общественности к человеку, когда он из безвестного приключенца становится крутым, героем-спасителем, вождём и, наконец, мессией, то это получится совсем другая игра. Что хуже, даже когда разработчикам сделать это вроде бы и не лень, и ресурсы позволяют, никто из них толком не представляет, как эту самую другую игру сделать: слэшер или что-то дьяблоподобное здесь уже не годится, потому что у персонажа к тому моменту будут ресурсы для того, чтобы влиять на ситуацию на стратегическом уровне, а свою лидерскую голову он станет стараться беречь и лично в бой без нужды не пойдёт, но не подходит и стратегический жанр, так как в нём, во-первых, останется слишком уж мало ролевого, а, во-вторых, половину сделанного для игры приключенцем придётся выбросить (ну кому нужно лезть в эти ваши подземелья самому, когда можно нажатием кнопки отправить туда специально обученную и снаряжённую экспедицию?). Впрочем, для той эпохи, когда король сам должен лично сражаться во главе своей армии, личное участие — естественно и вполне ожидаемо.

В других видах и жанрах массового искусства — вы не поверите, потому что это отражает реальную жизнь. В самом деле, репутация человека зависит не столько от его реальных поступков, сколько от общественного мнения, и плохой PR-менеджмент может оставить настоящего героя безвестным, а то и покрытым позором.

Примеры[править]

Мифология[править]

  • Геракл трудился как каторжный ради своего кузена Эврисфея, и каков итог? Микенский престол достается Агамемнону из рода Пелопса, а род Персея курит в сторонке.
    • Пореже надо впадать в берсерк и убивать своих детей, вот что. Но в этом, вообще-то, Гера виновата, а не Геракл.

Литература[править]

  • «Властелин Колец»: Арагорн и остатки его народа много лет скитаются, защищая Север от слуг Саурона и разной нечисти. Жители же называют их бродягами, косо смотрят и презирают. Слово Божие гласит, что от них всё время ждали какой-нибудь подлости, вроде воровства или изнасилований (и, разумеется, напрасно).
    • Субверсия: похоже, дунаданы для конспирации осознанно косили подо что-то вроде криминальной группировки (не совершая ничего действительно криминального). Но тут больше всё-таки предубеждение местных жителей: «Домов у этих проходимцев нет; семей, по-видимому, тоже; рожи у них бандитские; драться они мастера; ни в какой гильдии не состоят, но нанимаются проводниками, телохранителями и пр. И чтобы при этом не воровали?! Не верится… Как бы чего не вышло».
  • «Гарри Поттер» — зигзагом: Гарри несколько раз вольно и невольно спасает волшебный мир, но стоит ему хоть раз ошибиться, позволить распространить о себе слухи или вообще стать жертвой обмана, как этот самый мир тут же начинает относиться к нему не самым лучшим образом, как минимум в пределах школы.
  • Регулярно случается с ведьмаком Геральтом. Например, его приключения в Блавикене (рассказ «Меньшее зло») закончились именно так.
  • Часто получалось с желающими поправить историю в повести Севера Гансовского «Винсент Ван Гог». В произведении присутствует эффект бабочки, причём во все поля. Т. е. персонаж отправлялся в прошлое, предотвращал катастрофу, но в его родном времени его не встречали как героя: ход истории менялся, и предотвращённая беда казалась уже маловероятной или вообще абсурдной. А все думали, что он путешествовал с научными/туристическими целями.

Кино[править]

Повсеместно, если надо продемонстрировать крутость персонажа. Вот персонаж отражает пули и одним ударом ломает стены и хребты врагов, а те по очереди ждут возможности напасть, да ещё с голыми руками или ножом/битой.

  • Автор правки не помнит, в каком именно пеплуме был следующий эпизод: в ответ на упоминание имени одного военачальника стражник отвечает: «А, это тот, что сражение проиграл?» Гм, а ничего, что до этого он с десяток (а то и не один) сражений выиграл, причём таких, поражение в которых пребольно аукнулось бы самому Риму?

Телесериалы[править]

  • Buffy the Vampire Slayer: Баффи годами истребляет нечисть в Саннидейле и окрестностях — и что? Только одноклассники оценили её усилия, подарив ей на выпускной… сувенирный зонтик. А остальные? Учителя считают её хулиганкой, в универе не доучилась, работу смогла найти только в забегаловке типа Макдональдса… Даже родная мама не сразу приняла тот факт, что её дочь — Избранная.

Мультсериалы[править]

  • В My Little Pony в этом аспекте от видеоигр недалеко ушли. Сколько бы Твайлайт ни давали громких титулов и замков, в очереди на такси она стоит вместе со всеми.
  • «Настоящие охотники за привидениями»: в первых сериях после каждого пойманного призрака отважную четвёрку обыватели и власти встречают как настоящих героев. Но потом всё это воспринимается как обыденное явление, и люди не видят разницы между их работой и работой копов. Время от времени им ещё претензии предъявляют или гонорар не выплачивают (либо весь гонорар уходит на возмещение урона).
    • «Экстремальные охотники за привидениями»: а через тридцать лет после того, как Настоящие охотники переловили всю нечисть, многие уже не верят в то, что какие-то призраки когда-то существовали. Это после всех тех случаев, когда Нью-Йорк терроризировали то орды нежити, то злобные призрачные кайдзю, которых только слепой бы не увидел!
    • В кино ещё хуже. В первом фильме охотники победили злого бога Гозера. Спустя пять лет про их подвиги все забыли и считают их психами/шарлатанами. Даже в дурдом отправили на лечение.
  • «Ким Пять-с-плюсом»: главная героиня — неимоверно крутая бой-девка, которая путешествует по миру, сражается с суперзлодеями, и при этом совершенно не парится по поводу сокрытия своей личности, обрастая множеством друзей из самых разных стран и слоёв общества, готовых в любой момент примчаться на помощь своей спасительнице. И что её ждет в родном городе? Учителя, которым плевать, что она опоздала, потому что выносила младенцев из горящего приюта, школьная королева из группы поддержки, которая смотрит на Ким сверху вниз, да и прочие ученики ставят её чуть ли не вровень со школьными чудиками-неудачниками. И если поведение семьи Ким можно объяснить тем, что среди Пять-с-плюсом посредственностей в принципе нет, то почему на неё так реагируют остальные — решительно непонятно.
  • «Охотники на драконов»: своей неутомимой деятельностью главные герои регулярно спасают жизни сотням и тысячам людей, но при этом создать себе добрую славу стоит парням ну ОЧЕНЬ больших трудов (впрочем, они всё-таки заработали себе один весёленький памятник на карантинном острове).

Комиксы[править]

  • Человек-паук хлебнул этого полной чашей. Особенно благодаря Дж. Джоне Джеймисону, главному редактору газеты «Ежедневный горн». Кроме того, во второй своей ипоcтаси он всего лишь студент-«ботаник» Питер Паркер, с которым мало кто считается.
    • Но стоило его личину взять на себя Отто Октавиусу, как Паркер превратился в серьёзного и перспективного бизнесмена, а его геройская форма — в объект ненависти других героев, по причине крайне неэтических, но практичных методов борьбы со злодеями. Простому же люду уже сложно было что-то возразить: Отто не особо парило, что там кто думает.

Манга и аниме[править]

  • Berserk — Гаттс. Бедный Гаттс. Казалось бы, человек, оставивший за спиной столько трупов, должен внушать всем почтительный трепет, ан нет: постоянно находятся идиоты, недооценивающие его.
    • Но лишь поначалу, а потом это уже скорее недалёкие, думающие, что «всё это враки», ибо лезут обычно толпой, при оружии и даже с определённым преимуществом. Другое дело, что Гаттс сам по себе любое преимущество нивелирует.
      • В конце концов перерастает в то, что каждый новый противник Гаттса при его виде обильно срёт в штаны, молит богов о спасении, но всё равно лезет в бой и закономерно дохнет. Забавно, что немногие пережившие встречу с «Чёрным мечником» сами не могли потом поверить в свою удачу.
  • Fist of the North Star: та же фигня, что и в предыдущем пункте, но ещё терминальнее. Бандиты пытаются наезжать на Кэнсиро даже после того, как он показывает, на что способен.
  • Rurouni Kenshin: легендарный хитокири Баттосай, проливший столько своей и чужой крови ради новой Японии, казалось бы, может рассчитывать на респект и уважуху… Какое там. От обычного полицейского с обычной палкой приходится удирать огородами…
    • С другой стороны, такие важные шишки, как, например, генерал Аритомо Ямагата или вовсе фактический правитель Японии Окубо Тосимити действительно оказывают Кэнсину надлежащее уважение.
    • Кроме того, надо понимать, что немногие способны распознать в скромном невысоком рыжеволосом мужчине (который, ко всему прочему, смахивает скорее на юношу) легендарного убийцу, чего тот, собственно, и добивается. Но уж те, кто распознают, чаще всего относятся к Кэнсину достаточно уважительно (даже если стоят по другую сторону его сакабато).
    • Ну а сам Кэнсин упорно отказывается пользоваться старыми связями в личных интересах и предпочитает вести жизнь простого бродяги, хотя, как неоднократно замечалось, в силу былых заслуг он вполне мог бы получить какой-нибудь значительный пост в новом правительстве.
  • В Onepunch-Man над этим поиздевались особенно зло. Сперва Сайтама был неизвестен — при всех своих подвигах, — ибо в Ассоциации героев не состоял. А когда записался — лучше, в общем-то не стало, именно потому, что Сайтама не кривляется, не устраивает превозмоганий и выносит всех с одного тычка. И надо сказать, по отношению к Сайтаме многие персонажи то ли страдают избирательной слепотой, то ли истина для их мозгов слишком невероятна: если некоторые герои хотя бы осознают, что Сайтама, как минимум, не пальцем делан, то большинство же умудряется не воспринимать реальность, даже если он прямо у них на глазах показывает свою крутизну.
    • А ещё потому, что он даже не пытается снизить сопутствующий урон. Из-за вмешательства Сайтамы нередко гибнет больше, чем из-за тех, кого он убивал.

Видеоигры[править]

  • В общем-то, любой протагонист видеоигры. Особенно весело бывает вернуться в локации, где ты проходил первые уровни и чисто ради экспы и перфекционизма повыполнять квесты типа «А принеси-ка мне мой ночной горшок…»
    • Реплики NPC примерно как в «Сталкере», когда Меченый-мастер в костюме «СЕВА» или экзоскелете и с «ОЦ-14 Гром» в руках приходит на кордон, а там ему некий новичок тыкает «макаровым» в грудь со словами «слышь, волыну убрал быстро!» Ещё смешнее, когда дрыщ в кожанке с «Макаром» называет игрока в вышеуказанном снаряжении «зелёным новичком», который ни черта не понимает в сталкерстве.
    • А вот в «Зове Припяти» есть квест с долгом Вано бандитам, где главарь банды Валет потребует с игрока дополнительный процент. Если на игроке недостаточно серьёзное снаряжение, бандиты нападут в случае отказа. Если достаточно крутое, Валет ответит, что пошутил.
  • Dragon Age II: Хоук разбогател(а) на походе на Глубинные тропы, куда заходили только самые двинутые туристы, стал(а) аристократом, с тремя друзьями отразил(а) нашествие кунари, лично прибил(а) Аришока и удостоился(лась) звания защитника Киркволла, и вообще крутой(ая), как змеевик для самогонного аппарата… И что? И ничего, всё равно, вздумав пройтись по ночному городу, автоматически становится красной тряпкой для любой местной гопоты (надо сказать, что местная гопота может себе это позволить, ибо воистину бесконечна и полностью отморожена на голову).
    • Dragon Age: Origins: в одном из побочных квестов фифа-аристократка называет игрока «крестьянином», что особенно смешно, если играть человеком-аристократом — тейрном (на наши деньги — герцогом, знатнее которого только король и который/ая имеет право на равный брак с особой королевской крови). Или гномом-аристократом, который вообще сын/дочь короля.
    • Аверсия: если в начале игры потребовать разговора с королём, то выйдет Логейн, но только если персонаж аристократ — именно этот довод и надо привести стражнику. Хотя уболтать стражника привести Логейна может любой Страж с хорошо подвешенным языком, но только аристократ имеет в арсенале этот дополнительный аргумент.
  • Коммандер Шепард. Просто… Шепард. Данный троп — проклятие всей его(её) жизни. Начальство, кроме отдельных индивидов, упорно плюёт на его(её) предостережения с высокой колокольни и хамит; а каждый встречный непись просит сделать что-нибудь, невзирая на то, что вы в данный момент, блин, спасаете мир! Прекращается это только в Mass Effect 3, когда даже слепому ясно, что Шепард всё это время был(а) прав(а), и только он(а) может спасти все галактические задницы. (Что не останавливает власть имущих от продолжения интрижек, посылания Шепард(а) на мелкие задания и отказов ему в помощи, если коммандер не поступает по их воле.)
    • Подсвечено в Mass Effect 3: если Легион выжил во второй игре, то Шепард может спросить у него: «Значит, геты сразу поверили твоим доказательствам про Жнецов?» — на что получает ответ «Конечно» и сокрушается: «Мне бы так…»
  • «Морровинд»: что говорит рядовой ординатор при встрече с Архимагистром магов, Верховным жрецом всех религий, главой всех Гильдий, Наставником всех Великих Домов и вообще, блин, воплощением самого Неревара Индорила? — Правильно, «Мы следим за тобой, ничтожество!»
    • Впрочем, к чести Морровинда, следует заметить, что при максимальном расположении ординаторов к игроку (то есть если он — данмер, патриарх Храма и не состоит ни в каких организациях, Храму враждебных), ординаторы всё-таки не хамят, а вежливо здороваются. Членство нереварина в доме Тельванни, имперских гильдиях и других религиях вызывает у ординаторов изжогу, и именно поэтому сбор полного комплекта званий и титулов малополезен для завоевания их почтительности.
      • А ведь по главному сюжетному квесту необходимо поссориться с Храмом и стать Наставником Телванни…
    • В Oblivion и Skyrim стражники и прочие NPC знают-таки о каких-нибудь особых заслугах протагониста, но всё равно свято чтят девятнадцатую статью Конституции РФ.
    • Но есть и исключения.
  • Серия квестов о Тексе Мерфи давит педаль в пол. В каждой игре серии Текс неизменно спасает мир от уничтожения, и столь же неизменно в начале каждой следующей части он по-прежнему рядовой частный детектив без гроша в кармане и без спутницы жизни[1], зато с не самой блестящей репутацией. Первая часть, Mean Streets, вгоняет педаль в асфальт — в её конце Мерфи срывает банк по-крупному, вплоть до торжественного приёма спасителя мира у президента США и съёмок голливудского блокбастера в его честь, но на социальном статусе ГГ в следующей игре это не отражается никак.
    • Аналогичная история со старыми Space Quest. Хотя там скорее ирония — дворник-спаситель галактики возвращается к старой профессии и… награждается золотой метлой.
  • Gothic II отыгрывает этот троп с максимальной подсветкой. Неписи плюют на то, что перед ними паладин/маг вовсе не потому, что разработчикам было лень прописывать их реакцию. Напротив, разрабы заморочились и прописали, каким образом разные неписи будут ругать вас, с максимальным ехидством добавляя: «Думаешь, напялил мантию, и я перед тобой кланяться буду? А не пошёл бы ты!»
    • Особенно доставил плотник из Хориниса. Он согласится учить вас вскрывать замки только в том случае, если будет уверен, что вы верно служите Инносу, а значит, не используете навык во зло. Чтобы это ему доказать, нужно в первой части помочь избавиться от долга. Но если вы этого не сделали, то даже становление магом/паладином (т. е. высшим служителем Инноса) не удовлетворит этого святошу. А вот вариант, при котором вы крадёте его расписку, вполне устроит! Ну как может воровать человек, который только что украл во славу Инноса?
    • Но всё-же кое-где есть аверсия. Повторный заход на корабль после становления магом/паладином в этом смысле доставляет.
  • Pokemon. Ещё одна педаль в земную кору, ведь протагонист — не профессиональный наёмник или солдат, выполняющий свой долг, а всего лишь ребёнок 10-15 лет. Тем не менее, он самолично одерживает бесчисленные победы над местной мафией на глазах мирных жителей, освобождает заложников, а иногда и вовсе спасает мир от особо опасного покемона, и всё это при полной пассивности полиции и сильнейших тренеров вроде лидеров Стадионов. Стоит ли говорить, что в результате лишь пара ключевых NPC скажут «молодец, возьми конфетку и иди гуляй», а все остальные и вовсе промолчат.

Реальная жизнь[править]

  • Григорий Потёмкин. Знаменит на весь мир главным образом декоративными «потёмкинскими деревнями». Которых на самом деле не делал. Или делал. Но всем пофиг.
  • Говард Хьюз. Запомнился отнюдь не вкладом в авиацию США (довольно весомым вкладом, надо сказать), а своими выходками и скандальными романами с различными голливудскими актрисами. Посему в массовой культуре изображается в виде всяких Варриков и Верзил Говардов.
  • На бытовом уровне «ты меня уважаешь?» встречается достаточно часто. Нередко именно это становится поводом для школьных и институтских обид, да и рабочие отношения могут пострадать. В особо запущенных случаях перерастает в троп «неблагодарное быдло».

Где не встречается[править]

  • Игра «Трудно быть богом»: уважение напрямую зависит от того, кем одет герой. Если он одет дворянином, то будет получать соответствующее Уважение и Почёт, и даже заискивание, а если одет по-другому, то степень уважения зависит от того, какое впечатление он производит.
  • Игры серии Fable: даже внешний вид героя меняется в зависимости от того, позитивная или негативная у него карма. Соответственно, непись реагирует либо лучами респекта и уважухи, либо всеобщим «Фу!». Причём можно щеголять моднявыми рогами, испускать волны зла, но при этом производить впечатление жутко крутого мачо, отчего окружающие всё равно тащатся от персонажа.
  • Fallout 2: пробегитесь по улицам Нью-Рино, впервые зайдя в город, — а потом сделайте то же самое, став чемпионом по боксу. Сразу почувствуете разницу.
    • Fallout: New Vegas: оказав помощь некоторым поселениям, например, Фрисайду, можно потом всю игру получать небольшие, но приятные подарки от местных заправил.
      • Правда, здесь небольшой зигзаг: НКР и Легион так и не признают Курьера полностью за своего, а Стрип не признаёт его преемником мистера Хауса. Но здесь это обосновано: на протяжении всей игры Курьер является свободным агентом и наёмником, а окончательное вступление во фракцию (должности от НКР, приход к власти в Нью-Вегасе, и т. д.) происходит уже в финальных титрах.
  • Серия Baldur’s Gate: при высокой репутации люди станут намного приветливее к героям, а магазины будут предоставлять щедрую скидку.
  • Mount & Blade, особенно Warband. По мере роста известности и социального статуса героя его начинают признавать за равного себе сначала феодалы, а потом и государи. Для первого нужно встроиться в феодальную лестницу, присягнув кому-то на верность, а для второго (работает только в Warband) — прийти к власти на какой-либо территории с прокачанным «Правом на правление» и получить дипломатические признание от других государей. Задания типа «А доставь-ка письмецо» перестают давать уже на первом этапе.
  • Infamous: если у игрока хорошая репутация, город его обожает, прохожие на улицах приветствуют и норовят сфотографироваться или попросить автограф, а если ввязаться в драку с бандитами — попытаются помочь, бросая камни в ваших врагов. При плохой репутации камни летят в вас.
  • Final Fantasy XII: там вообще все НПС адекватно реагируют на события, что происходят в мире.
  • В Jagged Alliance 2 отношение НПС к персонажу зависит от показателя, который равен среднему арифметическому между его Лидерством и ценой оружия в руках. Найдя в начале игры миномёт/гранатомёт, можно сразу показывать чудеса дипломатии, а идейно бегая до конца игры с верным Калашниковым — страдать, ибо он, как и положено калашу, обычно недорог.
  • Divine Divinity: многие НИПы приветствуют героя, вспоминая, что он сделал. Правда, частенько они вспоминают плохое, так что тут скорее зигзаг.
  • В Kingdom Come: Deliverance реализована приветливая реакция обывателей на появление протагониста, если он успел прославиться в этой местности добрыми делами. Панство тоже по мере сюжетных успехов Индро относится к нему всё более уважительно. Кроме того, один из трёх вариантов убеждения упирает как раз на возросший социальный уровень сына кузнеца, так что приставших стражников можно отпугнуть фразой вроде «Ах вот как вы поступаете с личным порученцем самого пана Кобылы?!»

Примечания[править]

  1. Этот пункт становится недействительным после четвёртой (!) игры, а два других актуальны до самого конца серии.