Тургор

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Ту́ргор — компьютерная игра в жанре survival adventure/RPG, разработанная Ice-Pick Lodge. Издатель — компания Новый Диск. В 2008 вышла доработанная наждачкой и напильником версия по имени «Тургор: Голос Цвета». Она же была выпущена в Европе, почему-то переименовавшись в «The Void» («Пустота»).

Довольно интересная, но очень необычная и мистическая игра, в которой многое подаётся полунамёками. В «Голосе Цвета» конкретики намного больше, что не все восприняли, как плюс. Все, что под спойлерами — это в первую очередь теории автора статьи, которые она считает наиболее близкими к истине.

По этой ссылке можно найти все диалоги из обоих частей: https://aoimevelho.blogspot.ru/p/blog-page_21.html

Понятия[править]

  • Верхний предел/Поверхность: предположительно, это мир людей. Несмотря на своё название — вовсе не самый верхний мир, есть миры и выше.
  • Кошмар: самый нижний мир. О нём мало что известно, даже Братья ничего конкретного не говорят. Предположительно — вселенная смерти, совершенно холодная, обесцвеченная и безжизненная настолько, что все живое, что туда попадает, обрастает металлом и еще хрен знает чем чтобы выжить.
  • Промежуток/Спящий: измерение между Верхним пределом и Кошмаром, в котором и происходят события игры. Когда-то давно Промежуток процветал, но сейчас он балансирует на краю гибели. По строению напоминает какую-то молекулу, состоит из так называемых Покоев — игровых локаций. Покой — это не место а «состояние души», и перемещение между Покоями происходит не в пространстве, а в душе того, кто перемещается.
    • Сад: Покой, в котором растут деревья — засохшие, лишённые жизни растения, которые можно пробудить к жизни вливанием в них Цвета. В течение нескольких циклов оживлённое Дерево будет давать плоды (цвет, который можно собрать с Дерева). Сад может грабануть какой-нибудь Брат, но их можно отгонять специальной ловушкой.
    • Заповедник: разновидность Покоя, в котором обитают недородки.
    • Рудник: разновидность Покоя, в котором цвет может быть добыт непосредственно из стен Покоя при помощи так называемых «Горных знаков».
    • Покой Сестры: разновидность Покоя, в котором расположена «резиденция» той или иной Сестры. Как правило, нахождение в таком Покое абсолютно безопасно, за единственным исключением.
    • Колодец: разновидность Покоя, бесполезного для жизни в Промежутке, но позволяющего, когда придёт время, вырваться из него.
  • Сестры: существа, рождающиеся в Промежутке. Каждая из Сестер соединяет в себе два Цвета, которые и определяют её характер. Сами по себе Сёстры совершенно беспомощны, но попав в мир людей, где Цвета бесконечно много, Сестра сможет изменить его на своё усмотрение. Когда-то Сестёр были десятки, но на момент игры их осталось лишь одиннадцать. Братьев Сестры ненавидят и охотно бы избавились от них — но нет сил. Сестры — это воплощения мечтаний Промежутка о лучшем мире.
  • Братья («Праведники», «Охотники», «Хранители»): десять человекообразных монстров, выбравшихся в Промежуток (который они называют Спящим) из Кошмара, в котором родились. Искренне считают Промежуток лучшим из миров и очень боятся его потерять, так что запрещают себе даже думать, что есть миры лучше. Следят за Сёстрами, которых не любят, но понимают их важность для существования Промежутка и потому поддерживают их жизнь. Считают стремление Сестёр вырваться на Поверхность своеобразной шизой, свойственной только им. Сами они говорят, что добились вознесения в Промежуток праведной жизнью в Кошмаре, но что это значит — неизвестно. Каждый Брат уникален. Он может не любить игрока, относится дружелюбно или нейтрально — отношение может и поменяться.
  • Недородки: существа, рождённые там, где частицы Цвета попадают на мёртвую породу. Большинство из них агрессивны. Есть также три очень мощных недородка-босса — Ящер, Тритон и Червь. Опасны тем, что высасывают Цвет, ибо тоже хотят жить.
  • Сердца: ёмкости, позволяющие хранить Цвет и использовать Знаки. Сердца героя можно найти или получить от Сестёр, в «Голосе Цвета» их придётся отвоёвывать у Братьев. Любое Сердце можно заполнить любым имеющимся в загашнике Цветом. Что до Сестёр, то у всех дамочек по четыре Сердца. При заполнении двух Сердец Сестра позволяет герою пройти в следующую область Промежутка. При заполнении трёх сердец Брат этой Сестры становится враждебным игроку. При открытии четвёртого сердца Сестра достигает Тургора и может быть выведена «наверх». Братья могут «вырывать» открытые сердца Сестёр, после чего заполнение Сестры Цветом приходится производить с начала.
  • Знак: фигура, начертание которой Нервой приводит к какому-либо действию в игре. Для использования Знака необходимо, чтобы у игрока было «открыто» соответствующее Сердце и достаточно Нервы.
  • Тургор: это состояние предельной наполненности цветом. Про Сестер все сказано выше, а у героя все Сердца (а всего их 21) должны быть открыты и заполнены Лимфой до предела, и до предела же должны быть заполнены ростки Нервы, выходящие изо всех Сердец.

Цвет[править]

Некая субстанция, и вместе с тем — сила жизни и творения. В Промежутке Цвета гораздо меньше, чем на Поверхности, а в Кошмаре вообще нет. Братья поклоняются Цветам, но не могут, да и не хотят ими пользоваться — могут лишь собирать и хранить, пользование Цветом — это, в их понимании, недопустимая растрата. А использовать цвета придется для всего, что только можно — сражаться и защищаться, взаимодействовать с персонажами, доведется Цвет выращивать в деревьях и добывать из скважин, также Цвет проявляется в виде небольших светящихся кустиков. Лимфа Цвета — это то, что можно собрать, а Нерва — то, во что Цвет прорастает в теле протагониста, и именно ею приходится взаимодействовать с миром. В теле героя Цвет усиливает определённый параметр, а вот что-то делая Цветом, герой слегка изменяет Промежуток, причем всегда в безвыгодную для себя сторону — хотя на то, чтобы негативное воздействие стало заметным, нужно целенаправленно уфигачить уйму конкретного Цвета, а это вряд-ли случится.

В «Голосе Цвета» Цвет действительно обрел голос — тихий шепот. Кстати, Братья не слышат Цвет. Цвет рассказывает практически всё о мире игры, и иногда даёт подсказки, что делать. Всячески подговаривает игрока выбраться на Поверхность.

  • Серебро. Серебро — Цвет чуда, волшебства, интуиции, «странных состояний». Его дар — Удача. Чем больше Серебра будет находиться в герое, тем чаще с ним будут происходить положительные для него события. Влияние на Промежуток: в начале новых Циклов в Покоях рождается больше Лимфы (любого Цвета), но это приближает окончание рождения лимфы в Промежутке.
  • Пурпур. Пурпур — Цвет ярости, осознания собственной правоты, стремления к справедливости, силы и действия. Его дар — Ярость. Чем больше Пурпура будет находиться в герое, тем больший урон нанесут его атаки. Влияние на Промежуток: в Покоях появляется больше хищников, а повреждения, наносимые герою хищниками и Братьями, увеличиваются.
  • Янтарь. Янтарь — Цвет буйства, безумия, яркости эмоций, что-то вроде трикстера. Его дар — Метаболизм. Чем больше Янтаря будет находиться в герое, тем быстрее Лимфа будет прорастать в Нерву. Влияние на Промежуток: он становится более «лихорадочным» — Братья будут чаще разорять Сады игрока.
  • Лазурь. Лазурь — Цвет страданий, печали, внутренней боли с сильным оттенком надежды. Его дар — Скорость. Чем больше Лазури будет находиться в герое, тем быстрее он будет двигаться. Влияние на Промежуток: посещение Покоев отнимает у героя больше времени.
  • Изумруд. Изумруд — Цвет спокойствия, терпения и самообладания. Его дар — Защита. Чем больше Изумруда будет находиться в герое, тем меньше урона нанесут ему атаки противника. Влияние на Промежуток: затраты Нервы для рисования всех Знаков увеличиваются.
  • Сирень. Сирень — Цвет творчества, вдохновения, нежности, тайны и интриги. Его дар — Вдохновение. Чем больше Сирени будет находиться в герое, тем меньше Цвета будет тратиться на рисование. Влияние на Промежуток: урон, наносимый героем при атаке, уменьшается.
  • Золото. Золото — Цвет любви, заботы и самопожертвования. Его дар — Доверие. Чем больше Золота будет находиться в герое, тем меньше Цвета будут хомячить Сестры. Влияние на Промежуток: Братья становятся ревнивее. Они чаще обращают внимания на принявших у героя Цвет Сестер и вырывают у них раскрытые им Сердца. Этот цвет не упоминается в молитве братьев.

Персонажи[править]

Протагонист[править]

Он же «Гость», «Младший» или «Двойник». Совершенно немой темно-серый дух с золотыми глазами, за которого нам и предстоит играть. Кто он и что делает в Промежутке — источники разнятся, одни Сестры говорят, что он пришел с поверхности, другие полагают, что он — и есть Промежуток. Одни Братья думают, что Младший тоже вылез из Кошмара, другие — что он родился здесь. Есть и третьи — тоже полагающие, что Гость — хозяин Промежутка. Дух может выйти из Промежутка на Поверхность сам, вознести одну из Сестёр, вознестись вместе с Сестрой (эту возможность отпилили в «Голосе Цвета»), или остаться в промежутке, став Братом-«Двойником». Скорее всего герой — действительно душа Промежутка и вместе с тем того, кем этот Промежуток был создан — того, кого Братья, сами того не зная, называют Спящим. Можно сказать, что Промежуток — это воплотившийся внутренний мир Спящего. В силу чего дух и может по настоящему использовать Цвет. При воссоединении со Спящим их возможности будут близки к божественным. Вознести же одну из Сестёр — значит воплотить одно из конкретных мечтаний Спящего. Сам дух, надо полагать, при этом умрёт и Сестра займёт его место.

Находка[править]

Загадочное существо из мира, находящегося над Верхним Пределом. Она выглядит серебристым силуэтом из множества искорок. Несколько раз за игру Спящий на короткое время просыпается, и в этих видениях гоняется по Верхнему Пределу за Находкой. Непонятно только, видит ли она его. Сама же Находка постоянно плачет, что здесь слишком мало Цветов и она не может взлететь обратно. Некоторые Сестры полагают, что вознесение одной из Сестёр и последующее за этим преобразование Поверхности прикончит Находку. Если же вознесется Гость — Находка сможет вернуться в свой мир.

Сестры[править]

  • Безымянная Сестра/Та, у кого ты родился/Сестра-Смерть/Смерть: первый персонаж, с которым предстоит познакомится. Знакомит с миром игры. Её цвета — золото и изумруд: любовь и терпение. Такая она и есть — кроткая, добрая и преданная Гостю, которого любит, как мама. В середине игры она даже отгрузит ему весь имеющийся у неё Цвет, погибнув при этом и здорово ошарашив Братву — такого им и в кошмаре не снилось. Хотя… можно еще сказать, что это игра ва-банк: Сестру можно воскресить Знаком Прорыва. Не сможет же Гость не ответить взаимностью на такую доброту? Любовь ведь жестока. Единственная Сестра, у которой нет враждебных цветов. Она не рассказывает о мире своей мечты, но можно предположить, что это будет мир искренней, чистой и вечной любви.
  • Ава: её цвета — янтарь и сирень. Характер соответствующий — жизнерадостная интриганка. Протагониста именует эпитетом «золотоглазый». Мир её мечты — это мир тайн и загадок: Янтарь сделал бы жизнь пульсирующей, изменчивой, стремительной, очень горячей, но Сирень не давала бы ей дышать свободно — окружила бы тайнами, водя за собой, вынуждая играть по своим правилам, создавая иллюзию свободы, наполняя самые очевидные явления секретами и интригами. Хитрюшка говорит игроку, что не хотела бы изменять Поверхность — ей не хочется стать для Находки аналогом Брата… и одновременно подначивает узнать, что бы из этого получилось.
  • Ута, она же Струна: её цвета — серебро и изумруд, «в ожидании чуда». Мудрая, и в то же время отстранённая и холодная. На свой лад заботится о Госте, пытаясь убедить его оставить её в покое, чтобы дух не злил Богомола, но после раскрытия второго Сердца забивает на это. Мир её мечты — это мир волшебства, в котором будет знание, что волшебство возможно, и терпение, чтобы наблюдать и ждать, когда будет возможность коснуться его.
  • Юна: её цвета — пурпур и лазурь. Характер соответствующий — Юна фанатичная и бешеная, безжалостная ко всем и к себе самой, упрямая и целеустремлённая. Стремится поскорее вывалить в любые свободные уши все свои мысли — и там есть, что послушать. Юна не говорит, какой мир хочет создать, даже не заикается об этом, но скорее всего: это мир воли, знания своей цели и силы, чтобы к ней идти, великих свершений и великих бедствий, где нет места мелкому и обыденному.
  • Ире: её цвета — янтарь и золото. Очаровательная, влюблённая в жизнь развратница без тормозов, ни стыда, ни совести, да и умом не блещет. Любит Цвет, торговлю, горячие сладости и очень, очень хочет наверх. Намекнёт Гостю, что тому назначена Сестра с Золотом, а потом прямо укажет на себя. Мир её мечты — это мир разнузданной красоты и звериной любви, где нет ни границ, ни жестокости.
  • Эли: её цвета — серебро и пурпур, «сила воплотить мечты». Пацанка, честная, надёжная и прямолинейная. Эли не думает, что Гость сможет подняться, так как не знает про Сердце Прорыва. Мир её мечты — это мир строительства, мастерства, умения, знания своего места и своих целей, где никто не сможет приняться за созидание, не владея своим делом на все сто. Эли, впрочем, не считает это чем-то особенным, и возносится не особо хочет.
  • Има: её цвета — изумруд и лазурь. Мученица, сама себя заковавшая в цепи и, как она говорит, желающая умереть за прочих Сестёр. По её мнению жизнь ради себя не имеет особого смысла. И очень уж в лобовую впаривает это Гостю, так что поневоле задумаешься — а не давит ли она на жалость? Впрочем, она расскажет, как можно воскресить Безымянную Сестру, так что все непросто. Има не знает, каков мир её мечты, но предполагает не слишком радужный вариант: мир лишений и мучений, которые гонят жизнь вперед, и в то же время силы, чтобы все это упорно терпеть.
  • Яни: её цвета — лазурь и сирень, «боязнь неизвестного». Испуганная лоля, забившаяся в норку, мало что понимающая о происходящем — и умеющая слышать Поверхность. Она многое знает и многое не понимает, все это в равной степени пугает её. Поверхность в её представлении — оцепеневший, увядающий, холодный и страшный мир. Она так думает, потому что слышит стенания Находки. И просит вознестись именно Гостя. Неизвестно, каков мир её мечты, предположить тоже трудновато. Мир вечного страха перед неведомым?
  • Оле: её цвета — золото и сирень, «мечта о любви». Девушка-невеста, появившаяся в промежутке одновременно с Гостем. Тихая, нежная и неравнодушна к Гостю. Её любят все Сестры и даже её Брат. Оле не сразу понимает Знаки и разок-другой переспросит, что Гость имеет ввиду. Странно привязана к Находке и не хочет выходить на поверхность, понимая, что этим прикончит и Гостя и Находку. Она не задумывается, каков мир её мечты. Просто в мире станет чуть больше любви, только и всего.
  • Айя: её цвета — убойный коктейль пурпура и янтаря, этакая великолепная злодейка. Служанка Эхо, которую как-то странно любит, хотя не скрывает, что считает её чокнутой. Как и Эхо, она не привязана к своим покоям и летает по Промежутку. Оторвались они от Покоев из-за неизвестного преступления и с той поры бегают от Братьев. Отличается несколько звериными повадками. Жестокая, озорная и циничная.
    • С точки зрения автора статьи, её цитаты достойны приведения здесь: «Какой ты славный, бродяга! Неужели ты выбрал меня? Я злая. Если я выйду, я там попросту всех поубиваю; Что молчишь, напарник? Тебе там не дует, нет? У-у, какой ты здоровый, бродяга… Где вас таких только берут… Богомол тебе еще не кланяется?»
    • Коктейльчик своих Цветов она характеризует так: «Ты хоть осознаешь, что это за адское зелье? То завоеватели, пирующие на живых побежденных. Это театр-гиньоль, где убивают под рукоплескания наивной публики. Это великий город, подожженный императором-кифаредом; Моя стихия — Карнавал. Вакханалия с ликованием свирепым и разрушительным. Карнавал, где люди хохочут, но не веселым, а жестоким смехом. Улыбаются, но улыбками, полными яда»
    • Айя пускает в ход всё своё мрачное обаяние, чтобы убедить Гостя вознести именно Сестру: «Поверхность — не для тебя, дух! Это не твое! Это наш рай, и мы заслужили его своими страданиями! И я сейчас не за себя хлопочу! Страдания — наша добродетель. И за нее нам должно воздаться там. Ибо там будет Цвет, свет, жизнь и сплошной неизбывный тургор!; По вертикали движется только душа. Души — это мы, Сестры. Намек ясен?» А хлопочет не за себя она только потому, что понимает — ничего её не светит. А если все же засветит — обалдеет от радости. Мысль о том, что она прикончит Находку, её откровенно радует.
    • Мир мечты Айи — это мир обаятельного и обязательного зла, которое насильно заставит стремится к светлому и прекрасному: «Без явного зла не будет и явного добра, бродяга. Чтобы люди зашевелились, нужно создать им невыносимые условия. Только представь, какое веселье! Двор Борджиа! Карнавал! Возрождение…; Убийство Находки станет нашим праздником. Мясо, пляски, игры. Разгул изысканной красоты. Где ряженое зло на виду, а добро прячется под свирепыми масками. Игры чудовищных масок, бродяга!; Впрочем, правление зла будет праздничное и кукольное. Разыграем право каждого на дружбу, честность и любовь — то есть все то, что мы объявим преступным. И это будет хорошо, ибо произведет легионы героев. И желание жить».
  • Эхо: её цвета — серебро и сирень. Как и Айя — бродит по Промежутку. Мудрость и безумие накрепко в ней переплетены. Эхо то и дело говорит о себе во множественном числе, часто говорит за всех Сестёр, а интонации совершенно не зависят от смысла. Она также парит мозги, что вознести нужно именно Сестру, хотя ей и неважно, кого именно… и она говорит, что её мир понравится не всякому.
    • «Хочешь знать, во что мы превратим твой Предел? Мы изменим природу снов. Они станут осязаемыми. От сновидения к сновидению человек сможет изменить свою жизнь, настолько, что со стороны она покажется невозможной. Серебряные деревья, красивые люди, ажурные крейсеры в небесах, полуночные баллады, говорящие кошки и много, много другого. Особенные люди научатся проникать в такие сны и оставаться в них столько, сколько они пожелают. Дару проникновения в сны можно будет научиться, но оно будет сокрыто от большинства. Его обретут так, по наитию. Да, еще будет тайна зависимого сновидения — но мы откроем ее только после начала нашего правления. Откроем совсем не тем людям, которых научим проникновению в сны, и это знание тоже будет тайным. И будет смятение и противостояние. Но никогда еще жизнь не была такой интересной. Такой удивительной. По-настоящему волшебной: прекрасной и страшноватой. Мы все-таки думаем… безумие это не так страшно. Это очень интересно. Странный мир, где все так необычно».

Братья[править]

  • Богомол: Лидер, говорящий от имени всей Братвы. Появляется первым, приветствует Младшего от имени всех Братьев, говорит приветственную речь, озвучивает заповеди и предупреждает, что скоро явятся наставники. Придерживается нейтралитета. За общими фразами, взвешенными решениями и нередким «мы» разглядеть личность невозможно. Нападет только в ответ на вызов или если Гость задолбает большую часть Братьев.
  • Китобой, ранее Меченосец: гордый, дерзкий, как пуля резкий — это всё Китобой. Вечный победитель, наглый и самоуверенный. В целом, симпатизирует Гостю. Когда он был еще Меченосцем, ему принадлежала Ани. Несмотря на мятеж, он отказался казнить порученную ему Сестру и отправился в изгнание за свое неповиновение. Пройдя испытание, он поднялся вновь, получил имя Китобой и Сестру Аву.
  • Патриарх: старейший и мудрейший из Братьев. В силу возраста добр и снисходителен. Он готов выслушать, он нередко пытается понять и заблуждения Гостя, и даже Сестер. Это один из немногих Братьев, пытавшихся найти причины ереси Сестер. Патриарх пришел к выводу, что это — только форма безумия. Брат встречает Гостя доверительно и даже приносит извинения за сомнение и подозрения других Братьев.
  • Триумфатор: артист, человек-оркестр, умеет относится к себе и окружающим обстоятельствам несерьёзно. Потому симпатизирует Гостю. А вот боец он неважный.
  • Броненосец: сильнейший из Братьев, в Кошмаре, судя по всему, был бывалым воякой. Медлителен и ленив, ибо уверен в своей несокрушимости. От него можно узнать, что механические части Братьев — есмь средство для того, чтобы лимфа не испарялась. Он же говорит при встрече о том, что Цвет хочет, чтобы его тратили, но это убивает Цвет, и тогда он отчаивается, обращается в свою противоположность и меняет этот мир в худшую сторону. Братья утверждают, что Хранители должны быть слепы, но Броненосец, при всех своих закидонах, зряч и наблюдателен, в итоге понимает, кто такой Гость и лишь сожалеет, что не может принять его цели.
  • Жонглёр: умный и наблюдательный, он поглощён изучением Лимфы и Цвета, и знания о природе Цветов дают ему определённое влияние среди Братьев. Считает, что познание тоже является одной из важных целей Братьев, хотя их первая миссия — сохранение Лимфы и Промежутка. Плюс — риск ввести Сестёр в соблазн даря им Лимфу, отчасти оправдан ценностью того знания, которое Сестры могут дать. Жонглёр объясняет, что Сестры, похоже, понимают смысл и природу Цветов — в отличие от Братьев, которые могут служить Спящему, но не Цвету.
  • Надзиратель: Самый жестокий из всех, Надзиратель вызывает дрожь даже у своих собратьев. Как многие садисты, в обращении мягок, почти ласков, а в поступках осторожен и нетороплив. В Промежутке появился не так давно, и многие сочли это зловещим знаком. Гостя не любит и ругает за то, что тот проращивает Нерву и говорит, что наказание скоро настигнет его.
  • Яма: в своё время этот товарищ осуществил казнь обезумевшей Ино вместо Монгольфьера, отчего терзается до сих пор. До тех событий Яма выглядел как-то по другому, но в игре не сказано, как именно. Нейтрально относится к Гостю.
  • Монгольфьер, он же Орион: Самый умный и добрый из всех. Этот Брат симпатизирует Игроку и может дать ему много ценных сведений. В своё время Ориону принадлежала Ино. Брат верил ей и, несмотря на попытку Прорыва той, отказался исполнить казнь, но и не встал на ее защиту. Ино была сброшена Ямой, но Орион и сам отправился в Кошмар за свое неповиновение. В Кошмаре он прошел испытание пустотой и голодом и вознесся вновь. Новорожденную Оле, по мнению многих Сестер, назначенную Гостю, Братья отдали именно Монгольфьеру. Однако, несмотря на табу, Орион не противится тому, что Гость кормит его Сестру и говорит с ней. В части «Орион» случается немыслимое — Монгольфьер объявляет себя врагом Братьев. Он услышал голоса Цветов, он увидел страдания Спящего, и он понял, что Промежуток — Предел, над ним есть следующий, и цепь эта бесконечна. Прозрение Ориона послужило началом войне между Братьями. В конечном итоге Ориона опять выкидывают Вниз.
  • Тиран: второй Брат, недолюбливающий Гостя. Самый страшный, злобный и бешеный из Братьев. Догадывается о природе Гостя и хочет разоблачить его. В прошлом этого Брата звали Дырой. Новое имя и изуродованную внешность он получил после того, как прошел повторное испытание в Кошмаре за то, что казнил одну из мятежниц, пытавшихся вознестись. В отличие от Ямы, сделал это вполне охотно. Первым увидел в Сестрах угрозу и установил свирепейшие правила обращения с ними.

Тропы и штампы[править]

  • Вывих мозга — игра является воплощением этого тропа.
  • Выходец из кошмара — все Братья вылезли из измерения, которое называется «Кошмар». По описанию оно напоминает Ад, но Ад ли это — в игре не поясняется. Внешность у братвы соответствующая — один колесо с кучей рук и рож, другой похож на оживший орган с человеческим торсом, у третьего башка на спине, четвертый выглядит полубесформенной горой плоти на инвалидной коляске, и так далее.
  • Крутой дедуля — Патриарх, несмотря на почтенный возраст и отсутствие многих важных органов и конечностей, является достаточно сложным противником (в особенности для неопытного игрока с ограниченным набором узоров). Подойдешь к нему близко — получишь наставительных тумаков палкой; отойдешь далеко — и будешь закидан тяжелыми дисками. Впрочем, по сравнении с остальными братьями Патриарх и в самом деле достаточно слаб.
  • Крутой киборг — Броненосец. Он не только самый больший и сильный Брат в игре: именно Броненосец сделал для Братьев их механические детали, чтобы дольше сохранять Цвет, что говорит о том, что ему не только битвы интересны. Кроме того, человек-пароход — один из немногих Братьев, кто догадался, что Гость - воплощение самого Промежутка и его полноправный хозяин
  • Никакой не босс — одно слово: Триумфатор.
  • Откровение у холодильника — тысячи их! Игра и предназначена скорее для «диалога» с игроком, чем для его развлечения. Авторы игры утверждают, что настоящее произведение искусства пробуждает в зрителе (участнике) желание осмысливать увиденное и развиваться дальше, и позиционируют «Тургор» как игру-произведение искусства. Метафорические образы Сестер и Братьев; оживленные диалоги; множество идей и концепций, заключенных в «Тургор»: все это делает игру многогранной, реиграбельной. Только пройдя ее несколько раз, пробуя разные стили и методы, по-настоящему поймешь все те мысли, которые в ней заключены.
  • О себе во множественном числе — любимый стиль общения Эхо.
  • Рунная магия — основной способ взаимодействия с игровым миром: начертание Знаков, доступ к которым открывается с получением Сердец. Используя различные Знаки можно общаться с Сестрами, сражаться, добывать Цвет из Рудников; давать и забирать Цвет и так далее.
  • Творчество меняет реальность: Педаль в бесконечность. Реальность, отчасти, и есть творчество, т. к. протагонист попал в мир, где общение, сражения, перемещения и вообще любые действия совершаются и свойства проявляются благодаря управлению цветом, так сказать рисованию по реальности.
  • Цвета магии — смотри заголовок «Цвет» в данной статье. Помимо вышесказанного, автор данной правки замечает, что определенные Знаки обладают большим эффектом, если их рисовать определенным цветом; не говоря уже о том, что во время битв нужно знать, к какому цвету Брат особенно уязвим.
  • Этот гадкий босс — У многих игроков труднейшим (после Броненосца) боссом считается Надзиратель. Не потому, что он, как и человек-пароход, обладает мощным ударом или несокрушимой броней, а потому что Надзиратель очень быстрый, верткий, и обладает достаточно мерзкой атакой — он сбрасывает свою клетку на героя, не давая тому перемещаться, использовать Знаки, а сам тем временем быстро атакует любыми способами. Лучшая тактика при бое с Надзирателем — быстро перемещаться.