Триметаллическая денежная система

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Gold–Silver–Copper Standard. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Даже сейчас, когда по сравнению со Средними Веками цена золота существенно упала, за пару таких золотых монет[1] вполне можно отдохнуть в Турции all-inclusive [2]Siver coin 3 rubles.pngТот же самый отдых обойдётся в 30 вот таких серебряных монет[3].

Триметаллическая денежная система — стандартная денежная система в фэнтези. Основана на стандартных и единообразных монетах из трёх металлов — золота, серебра и меди (или бронзы). Соотношения между ними, как правило, десятичные (часто 1 золотой = 10 серебряных = 100 медных, в тяжёлых случаях 1 золотой = 100 серебряных = 10000 медных), в терминальных случаях автор в своей голове, опять же десятично, привязывает монету к современному дензнаку своей страны (например, 1 золотой = 10000 рублей). На основании цен в современных же дензнаках он и рисует экономику средневекового мира, совсем забывая о том что фабричное дешевле ремесленного изделия ручного изготовления.

Почему это нереалистично?[править]

Во-первых, потому, что не бывает только одного типа золотого или серебряного во всем средневековом фэнтези-мире. В реальной жизни существовали золотые монеты дукат, цехин, луидор, серебряные — талер[4], рубль (целковый), песо-де-очо (те самые pieces of eight, переведенные как «Пиастр-р-ры!»[5]): все — из разных стран и котировавшиеся по-разному, различавшиеся не только весом, но и пробой (монеты часто чеканили не из чистого золота, а из сплава золота и серебра — например, золотой дукат имел более высокую пробу, чем червонный рубль[6]; да и серебряные монеты тоже отличались содержанием серебра и обычно содержали в себе медь; и даже медные монеты отличались содержанием собственно меди, имея в составе олово, свинец или цинк, однако, в Российской Империи медные деньги из «колыванской меди» имели в составе золото и серебро, немного, конечно, но достаточно для красивого блеска). Просто «золотой» или «серебряный» в разных частях мира мог по-разному пониматься.

Во-вторых, потому, что соотношения между ними очень редко бывают десятичными. Страсть к числу 10 началась только в XVIII в. с созданием первых метрических единиц[7]. До того соотношения между различными единицами (денежными в том числе) были традиционными, милыми, старинными и на наш взгляд кривыми и мозголомными. Но как бы в античности соотношение золота к серебру как 1:10 было нормой, медь была чуть дешевле. Потом уже серебро упало до 13 и так далее. Здесь в хорошую сторону отличилась Дж. Роулинг, описав валюту магов и волшебников триметаллично, но без десятичных соотношений. Впрочем, она из Великобритании, где за систему фунт (золотой соверен) = 20 шиллингов (серебряных) = 240 пенсов (бронзовых)[8], не говоря уже о кронах (5 шиллингов), флоринах (2 шиллинга), фартингах (0,25 пенни) и гинеях[9], держались аж до 1971 г., ей проще.

В ранней Византии соотношение стоимости металлов (по весу) было примерно 1:18 по золоту и серебру, и 1:50 по серебру и бронзе (хотя серебряные монеты не любили). В XIX веке в большинстве европейских стран монеты выпускались исходя из соотношения стоимости золота и серебра примерно 1:14 или 1:15. Номинальное соотношение стоимости монетного серебра и меди было менее стабильно, но для английских монет составляло примерно 1:60, а для российских — 1:40. Монеты обычно выпускались по физической массе в интервале от 1 г до 30 г.[10]

Следует также учитывать, что счетные единицы могли не совпадать с реальными монетами. Скажем, фунт стерлингов начал использоваться при счете за 300 лет до появления монеты с таким номиналом. Или вот: в Королевстве Обеих Сицилий один дукат делился на 100 грано — всё, казалось бы, цивильно и красиво. Но при этом номиналы серебряных монет были 5, 10, 20, 60, 120 грано, а золотых — 3, 6, 15, 30 дукатов. Т. е., чтобы заплатить пять дукатов, надо было найти как минимум четыре монеты: 3 дуката + 120 грано + 60 грано + 20 грано. Современный человек с атрофированными арифметическими способностями на неаполитанском рынке быстро бы скис.

В играх очень часто основной ходовой денежной единицей оказывается золотой. Золотые выпадают из монстров и разбойников, ими оплачиваются обед в трактире и новый плащ. В принципе, так могло было быть в случае гиперинфляции, и даже один раз было — после открытия Америки и разграбления знаменитых сокровищ ацтеков и инков золото в Европе очень сильно упало в цене[11]. Но это-то уже не Средневековье, где никакого Нового света в большинстве случаев нет! В норме — золотой хоть раз в жизни видели и держали в руках только купцы и аристократы, а у разбойника в карманах и серебряный-то не всегда найдется.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • «Хроники странного королевства» — монеты так и называются «золотой», «сребреник», «медяк», при этом золотой — весьма крупная монета. Фанон утверждает, что за поддержанием единой валюты следит Конвент Архимагистров — Тайное Мировое Правительство магов, с переменным успехом пытающееся исподволь манипулировать правителями.
  • Макс Фрай, мир Стержня — зигзаг. Система денег в Соединённом Королевстве явно нигде полностью не описана, но можно понять, что она является именно триметаллической: медная горсть[12], коронка и корона. Тем не менее, валюты разных — даже соседних — государств оказываются разными, что подсвечено в некоторых сюжетных поворотах.
    • «Дюжина горстей — это коронка. Дюжина коронок — корона, самая крупная монета». (Нумминорих Кута, «Тубурская игра»).
  • «Гарри Поттер» — золотые галеоны, серебряные сикли и бронзовые кнаты.

Видеоигры[править]

  • Dragon Age: Origins — зигзаг. С одной стороны, каноничный пример десятичной системы расчётных единиц (в ходу золотые, серебряные и бронзовые монеты; при этом одна серебряная монета равна ста бронзовым, а одна золотая — ста серебряным); с другой — градация их ценности более-менее достоверна (так, в первой игре за одну кампанию можно собрать от силы 150 золотых).
    • Автор данной правки этого не знал и стабильно собирал 400—500
  • World of Warcraft — пожалуй, еще более канонический пример, отягощенный инфляцией. У новорожденного персонажа денег нет совсем, добыча с первых мобов — несколько медных, награда за первые задания у NPC — десятки меди и единицы серебра. Купить новые обноски и выучить новые способности на эти деньги можно без труда. Но к 40 уровню игроки переходили в режим экономии, потому что заработать 40 золотых на позарез нужного ездового коня было затруднительно. К 60 уровню, максимальному в момент выхода WoW, надо было накопить уже 600 золотых. Оставалось только торговать, ведь это MMORPG, не так ли?. Поскольку даже самое простое сырье покупалось высокоуровневыми игроками, добывать руду и собирать цветочки для молодого персонажа становилось на порядки выгодней охоты на монстров. На более-менее старых серверах пачка ромашек (несколько минут на сбор в стартовой локации) уходила более чем за золотой. В такой ситуации все цены игроки считали только в голде (золотых), серебро принималось во внимание только для выставления «красивых» цен («99 голда 99 серебра» вместо «100 голда ровно»), а медь не считал никто с момента продажи первой пачки беличьих шкурок. Особенно выпукло это явление проявилось, когда вышла русская локализация и русские сервера запустили «с нуля» (т. е. без возможности переноса на них готовых персонажей с их капиталами). Даже не очень богатый игрок мог на сбережения старого персонажа скупить половину «перезапущенного» аукциона. Вдобавок каждое новое дополнение вызывало скачок инфляции. Так что денежная система, являясь формально триметаллической, на деле представляла собой «золото и серебро на сдачу». Стоит добавить, что в каждом дополнении вводилось нечто вроде специальной валюты — «жетоны», выбиваемые из монстров в новых подземельях или около них, за эти предметы можно было поднять репутацию у определенной фракции NPC, чтобы у них же купить вещи и рецепты крафта. Как правило, жетоны можно было продавать на аукционе другим игрокам. С выходом нового дополнения к игре вся их ценность превращалась в тыкву, игроки штурмовали новые подземелья и зарабатывали новые жетоны. Всё это превращало «жетоны» в аналог локальной валюты.

Реальная жизнь[править]

  • Современные российские монеты условно изображают триметаллическую систему: 10- и 50-копеечные монеты — желтовато-оранжевые, изображают медь. Рублевая (а также 2- и 5-рублевая) монета, как ей исторически положено — белая, изображает серебро. Новая 10-рублевая монета — желтая, «золотая», как бывший 10-рублевый империал и червонец. Соответственно, получается, что между разными «металлами» цены соотносятся как 1:10. Но если эти монеты и в самом деле сейчас сделать из этих металлов (с сохранением их размеров), то их цены получились бы такими: медные 10 копеек — 0,82 руб., серебряный рубль — 150 руб., золотые 10 рублей — 32000 руб. (по ценам на декабрь 2016 года).
    • Копейки и 5-копеечные под эту систему не попадают - и те, и другие серебристого цвета.

Где НЕ встречается или сыграно необычно[править]

Литература[править]

  • Сварог — система триметаллическая, но соотношения не десятичные — и у каждой страны Харума свои собственные. И вполне очевидно, что даже серебряная монета — сумма значительная, учитывая что существуют монеты вроде российской полуполушки (1/8 копейки).
  • Цикл «Приграничье» Корнева — металлических денег только два вида — серебро и золото (причем серебро дороже), помимо этого есть бумажные рубли в качестве «золотой» мелочи и доллары с собственным курсом к рублю/золоту.
  • «Царь Федор» Злотникова — попаданец проводит свою собственную денежную реформу, в результате которой рубль серебром приравнивается к 250 медным копейкам (сравните с реальным фунтом, в котором было 240 пенсов), а из золота чеканятся монеты номиналом в 5 и 10 рублей
  • «Новые приключения Незнайки. Остров Голубой звезды» Б. Карлова — на планете Колобок существуют разменные деньги: фантики и ушки (соотношение 1:100) и «инвестиционные» золотые, в каждом из которых — 1000 фантиков.
  • Песнь Льда и Пламени — система триметаллическая, но разность в ценности огромна. К примеру, за один медный грош можно закусить одну кружку пива одной колбаской, а за серебряный олень — устроить шикарный банкет, и ещё куча сдачи останется. Боевой конь и рцарские доспехи обойдутся не меньше, чем в тысячу оленей, зато десяти золотых драконов хватит ещё и на походный шатёр, и ещё останется на приятное пропитание и времяпрепровождение во всех встречных трактирах.
    • Мартин не приводит конкретных соотношений, но, если верить одной из компьютерных игр (см. ниже), то 1 золотой дракон = 210 серебряных оленей = 11760 медных грошей.
    • Автор (уже в книге) позаботился и об удобстве персонажей. Есть медные и серебряные монеты, сильно ценнее/дешевее гроша/оленя. Если расплатился оленем или драконом, не придётся таскать с собой мешок монет, ведь сдачу могут дать серебряными лунами (7 оленей) и медными звёздами (8 грошей).

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • «Волчица и пряности». Там триметаллическая система, но в каждой стране (у каждого короля, графа, герцога и даже у некоторых отделений церкви) есть свои собственные деньги, из-за чего в ходу около сотни разных монет, в том числе и поддельных. Монеты из разных металлов имеют разную ценность относительно друг друга. Так же различаются в ценности и монеты из одного металла, но разных государств. Так что серебреник страны N не равен серебренику государства M, и вполне может быть равен какому-нибудь медяку королевства L. Более того, герои отмечают, что некоторые монеты стоят гораздо дороже материала, из которого изготовлены, что тоже добавляет реалистичности. С тропом «обед — серебро, ночёвка — золото» у создателя тоже все в порядке: ужин в трактире и отдых в гостинице герои оплачивают мизерным количеством меди, да и для покупки нужных вещей пару раз приходилось, чтобы не остаться без сдачи, разменивать серебро по медяшкам. Довольно много времени Хоро (что интересно, в большинстве случаев трезвая) безрезультатно пытается запомнить, что какой стране принадлежит и сколько стоит, а так же чем за что платить. Почти весь первый сезон сериала (1 том ранобэ) основан на махинациях с серебром, а контрабанда очень небольшого количества золота (1 сезон или 2 том) позволила Лоуренсу вылезти из полного банкротства, покрыть свой огромнейший долг, самому остаться в плюсе, да еще и посадить в лужу торговую гильдию. Учитесь, салаги, как делать надо!

Видеоигры[править]

  • Game of Thrones RPG — зигзаг. Там именно такая система, но 1 золотой и даже 1 серебряный — без дураков немалая сумма.
  • Hellgate: London. В постапокалиптическом Лондоне, в силу некоторых причин, основной денежной единицей считается… палладий!
  • Gothic — в изолированной сырьевой колонии по добыче руды средством обмена и накопления является эта самая руда. На первых порах протагонисту приходится заниматься бартером «оружие в обмен на собранные лечебные травки». Потому что, во-первых, валюты у продавцов очень мало (и она, в отличие от Morrowind, не обновляется), и во-вторых, при поражении от рук NPC-человека победитель забирает все деньги последнего.
  • Ultima VII part 2: Serpent Isle. Каждый из трёх городов-государств Змеиного Острова чеканит свою монету, и соотношения между этими монетами некруглые. (Плюс к этим трём монетам, ещё есть монета древних обитателей острова, но здесь авторы игры использовали условность: древняя монета в точности совпадает с обычным золотым Британнии.) В каждом городе и даже на большом постоялом дворе есть менялы, готовые обменять валюту за небольшой процент.
  • Pillars of Eternity — с прикрученным фитильком. В луте попадается больше десятка различных монет разного достоинства, но при подборе они автоматически пересчитываются в самые мелкие медяки. Обоснуй — у нас RPG, а не симулятор торговца, протагонист сам может пересчитать цены в нужную валюту и отсчитать требуемое число монет нужного достоинства.
  • Классические игры серии Diablo, где в угоду другому тропу во всём мире в ходу одинаковые универсальные монеты.
  • Morrowind — в империи ходят только универсальные септимы. Мелкий мусор у игрока купят за 1 септим, а в дополнении Tribunal вариативное прохождение одного квеста требует миллион наличными.
  • Path of Exile — нет даже милых сердцу игравших в Diablo или Morrowind универсальных монет. Вся торговля происходит на бартерной основе; предметами бартера служат услуги, эквип и крафтовые расходники. В некоторых локациях кучи золота просто лежат под ногами для декораций. Только с релизами Perandus и Prophecy были добавлены монеты рода Перандус и серебряные монеты, которые принимаются только определёнными НПЦ и не являются полноценной валютой.
  • Fallout: New Vegas — помимо традиционных бутылочных крышек, в ходу монеты Легиона Цезаря (серебряный динарий и золотой аурей — последний, впрочем, скорее наградная монета), а также бумажные доллары НКР (которые в 2,5 дешевле крышек — то ли инфляция, то ли недоверие жителей Пустоши Мохаве к бумажным деньгам).
    • И то, и другое. Бумажные доллары НКР, в отличие от чеканных времен Fallout 2, не обеспечены золотом, так как его запасы были утрачены НКР в ходе конфликта с Братством Стали.
  • Ведьмак 3: в игре три валюты — новиградская крона, темерский орен и нильфгаардский флорен. Однако последние две приходится менять в банке Вивальди в Новиграде — все торговцы оперируют только кронами.
  • Tyranny: в качестве денег используются кольца: медные, бронзовые и железные. Соотношения десятичные, но даже бронзовое кольцо представляет собой значительную сумму, а уж железное…
  • Годвилль: слегка подстёбывает троп. Денежная система формально даже не три-, а четырёхметаллическая, где в качестве «металлов» использованы крышки от нюка-колы (самая мелкая монета), медь, золотые монеты и золотые же червонцы. При этом герои запросто могут прокутить за вечер многие тысячи и даже десятки тысяч золотых монет — впрочем, и в остальных случаях объём оборота тоже соответствующий. А ещё там есть золотые кирпичи, которые делаются из монет в соотношении «1 к 3000» — что наводит на мысль о размерах этих монет…

Примечания[править]

  1. Диаметр такой монеты 22,6 мм, то есть это не киношные золотые огромного размера
  2. Правда, крайне не рекомендуется трогать их руками вне защитной прозрачной коробочки: они, в отличие от советских червонцев-сеятелей, сделаны из очень мягкого и уязвимого чистого золота. Кроме того, монету с нарушенной упаковкой банк может купить по цене золотого лом. Или того хуже — принять по номинальной цене (те самые смешные X рублей, обозначенные на аверсе), как их обязует закон.
  3. Диаметр такой монеты 30мм
  4. Автор правки в студенчестве писал реферат по талерам. Память подсказывает, что различных монет, название которых содержало слово «талер», набралось больше полусотни, кроме того, некоторые из них ценились по-разному в зависимости от года чеканки: нередко со временем количество серебра в монете падало.
  5. «Пиастр» — действительно существовавшее другое название этой монеты. Пиастрами песо называли венецианцы. Но только в России, благодаря переведённому «Острову сокровищ», оно стало первым и основным. «Песо-де-очо» означает «песо-восьмерик», потому что он состоит из восьми реалов. Русский переводчик, очевидно, выбрал малоупотребительный синоним «пиастры» потому, что он более попугайский, в нем раскатистое «р».
  6. При том существовал и русский дукат, именовавшийся «угорским», а позднее — «известной монетой» или «лобанчиком»; в Российской империи дукат использовался как монета для внешней торговли, жалованья служащим за границей и войскам в иностранных походах, наподобие советского инвалютного рубля (чеков «Берёзки»).
  7. Неожиданным исключением является Россия, где соотношение рубль = 100 копеек было утверждено еще в 1534 г. В 1701 г. к ним добавились гривенник в 10 копеек, а в 1755 г. — золотой империал в 10 рублей
  8. Речь идет о классических монетах викторианской эпохи. Изначально, еще во времена англосаксонских королевств, пенсы, также именуемые стерлингами, были серебряными, а фунт вообще был не монетой, а просто счетной единицей, приравненной к 240 стерлингам, т. е., грубо говоря, одному тройскому фунту серебряных монет на развес.
  9. Гинеи были отчеканены из Гвинейского золота, отсюда и название, и первоначально были объявлены равными одному фунту (20 шиллингам), однако из-за нестабильной ситуации на рынке металлов ее стоимость доходила до 30 шиллингов, пока не была зафиксирована на уровне 21 в шиллинг в 1717 г.
  10. Петру I, правда, досталась серебряная копеечка в виде 0,3-граммовой чешуйки, а его закадычному врагу Карлу XII — медные блины по 20 кг, но оба считали такое наследство дурью.
  11. А на ближнем востоке такое случилось в 1324 г. когда Император Мали — Манса Муса, во время своего хаджа осыпал Мекку таким количеством золота, привезённого из Африки, что цены на золото резко рухнули.
  12. Тут скорее всего аллюзия на Древнюю Грецию. Тамошнее «драхма» переводится именно как «горсть» — четырехграммовая серебряная монетка изначально равнялась связке из шести бронзовых прутьев. По метру каждый.