Точка невозврата

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Точка невозврата — явление, присутствующее в видеоиграх, в которых присутствует некая степень свободы действия, но концовка более-менее линейна. Точка невозврата — это точка начала линейной последовательности финальных сражений в игре, после которой вернуться в нормальный мир уже нельзя, или можно только с победой. Расположена, как правило, в Очевидно Зловещем Последнем Данже, после Босса-привратника или перед главным боссом.

Кодификатором тропа является термин из летного дела: точкой невозврата является точка маршрута, по достижении которой невозможно возвращение на аэродром вылета (чаще всего потому, что не хватит горючего, в некоторых случаях из-за меняющихся метеоусловий).

Обоснуи варьируются от невозможности вернуться назад физически (все разбомблено к чертям), нежелания героя возвращаться (надо идти вперед, спасать мир), до гораздо более частого желания левой пятки геймдизайнера.

Точек невозврата бывает много маленьких. Например, в большинстве игр со стартовой локацией применяются меры к тому, чтобы нельзя было вернуться на стартовую локацию, покинув ее. Бывает, что игроку предлагается перемещаться по некоему блоку уровней, но при переходе на следующий блок… В общем, понятно. Пример — Deus Ex: Invisible War, где обоснуем является то, что блоки уровней расположены на очень большом удалении друг от друга: переход (перелёт, если точнее) между ними осуществляется при помощи пилотов, услуги которых надо еще заслужить по игре. Например, ни у одного из двоих доступных пилотов изначально нет, собственно, транспорта, его приходится отбивать. Бывает, что после некоего события становится невозможным возвращение в определенную локацию или мини-локацию.

Где встречается[править]

Кино[править]

  • «Назад в будущее 3» — док Браун показывает Марти ветряк и сообщает, что это точка невозврата — до этой точки локомотив и машину времени можно остановить, после — уже нет, пан или пропал.

Видеоигры[править]

  • Morrowind:
    • Оригинальная игра: выхода из пещеры Акулахана нет даже с помощью телепортации. Он появится только после уничтожения Сердца Лорхана и гибели Дагота Ура.
    • Tribunal: Заводной город Сота Сила, аналогичная ситуация.
    • Bloodmoon: после выполнения квеста в замке Карстаага будьте готовы к тому, что после первого же отдыха вас призовет к себе Гирцин, и вам останется только принять его условия игры.
  • Oblivion: Рай, созданный Манкаром Камораном. Один раз попав туда, вы должны пройти миссию до конца (вернуться по окончании назад тоже не получится). И, как это случается по закону подлости, именно здесь многих игроков настиг баг: гадина Каморан в финальной локации появляться не желает (лечится консолью). А ещё в этом самом Раю можно пособирать уникальных ингредиентов, шикарно восстанавливающих здоровье и ману.
  • Skyrim: храм Скульдафн. Вывезти из него обратно вас не могут, и вы можете идти только вперед, в Совнгард.
  • Fallout 2 — после того, как танкер отойдет от причала, возврата назад нет: только на базу Анклава. Убраться оттуда тоже невозможно, пока ты не запустишь механизм саморазрушения.
    • Fallout — New Vegas: битва за Дамбу Гувера, вступив в нее, Вы уже не сможете покинуть Дамбу, а будете двигаться только вперед, к развязке и финальной заставке. Подвидом ТН можно считать более раннюю стадию игры, когда Вы выбираете сторону, которой будете помогать в Битве. По мере оказания услуг одному из участников конфликта возможность переметнуться на другую сторону теряется, о чем Вас загодя предупредят.
  • Vampire — The Masquerade: Bloodlines — поездка в Гриффит Парк для разговора с Найнсом. Вернуться оттуда Вам уже не дадут — конец близок.
  • Mass Effect:
    • Mass Effect 1 — высадка на Илос, оттуда только вперёд на Цитадель, к финальной битве с Сареном.
    • Mass Effect 2 — проход через ретранслятор Омега-4, что ожидаемо. Впрочем, если Шепард выживает, можно побегать по локациям и после этой миссии и даже выполнить миссии, не связанные с противостоянием Коллекционерам.
    • Mass Effect 3 — атака на базу Кронос, после которой остаётся только отправляться в последний бой за Землю.
  • Dragon Age:
    • Origins — возвращение в Редклиф после собрания земель. Далее идёт только финальная битва.
    • Dragon Age 2 — посещение каземат после письма Орсино. Там происходит окончательная ссора между магами и храмовниками и протагонисту нет пути назад
  • Final Fantasy:
    • В третьей части точкой невозврата является переход в Темный Мир.
    • В шестой точка невозврата, что любопытно, расположена аккурат посередине игры. Кефка устраивает апокалипсис, и вернуться в неразрушенный мир невозможно.
    • В седьмой точка невозврата находится на дне Северной Пещеры, там, где предоставляется последняя возможность установить мобильную точку записи.
    • В восьмой точка невозврата — битва с Адель. После этого теоретически можно выбраться на карту мира, но это мир сжатого времени, и города недоступны.
    • В девятой точки невозврата в строгом смысле нет. Вылезти обратно в нормальный мир можно даже аккурат перед боем с Куей в Трансе.
    • В десятой точка невозврата — внутри Греха, перед мини-игрой с уворачиванием от кристаллов.
  • S.T.A.L.K.E.R.:
    • «S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля» — после прорыва к центру Припяти, остаётся только идти на ЧАЭС.
    • «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» — переход через мост в Лиманск, далее только путь вперед на ЧАЭС.
    • Ну и в «Зове Припяти» таковым является налаживание радиосвязи у военных. После чего остаётся только готовиться к эвакуации.
  • Star Control 2: освобождение ЧММР. Даже если вам надо летать, выполнять побочные квесты и искать наконец Говорящую зверюшку, ваш корабль необратимо ослаблен, и даже бонус в виде неограниченного запаса ресурсов не особо помогает. А новый корабль ЧММРов «Аватар», собака, уязвим перед коор-ахскими «гайкомётами».
  • Gothic 2: отплытие из Хориниса. Дальше только Чертоги Ирдората и финальный босс.
  • XCom: Enemy Unknown — запуск Камеры Голлопа, о чём честно предупреждают.
    • В классических X-Com 1 и 2 — вылет в Кидонию и спуск в подводный город Т’Лет, соответственно: поражение в этих заданиях приводит к проигрышу всей войны. А вот в X-Com 3 точка невозврата отсутствует, более того, игра принуждает геймера после зачистки каждой отдельной зоны измерения пришельцев ненадолго возвращаться на Землю.
    • В перезапуске X-Com 2 точкой становится телепортация на базу пришельцев (но это по сути, а по геймплею — миссия с захватом станции вещания)
  • В Myst можно ходить относительно свободно, и если и есть точка невозврата — то только коротенький последний квест. Но кое-где бывает и покрупнее:
    • Riven — мир 233. Наконец пора устроить этому Гене большую взбучку!
    • Myst III: Exile — Нараян. Четыре мира пройдены, остаётся только закрепить всё, что вы вынесли из Эданны, Вольтаика и Аматерии, встретиться с обезумевшим от одиночества Сааведро и получить одну из шести концовок.
      • И ещё одна находится в самом начале. На столе Атруса книга-телепорт в тот самый Ривен, который мы разрушили в прошлой серии. Использовать нельзя.
  • Отчасти — Minecraft, где покинуть Край можно только после убийства дракона, через открывающийся портал, или же погибнув и возродившись в обычном мире.
  • Far Cry 3: Blood Dragon — Перед телепортом, ведущим к месту нахождения «Луча смерти» игра честно предупреждает, что обратно вы вернуться не сможете, пока не победите полковника Слоуна.
  • Shadow of the Colossus — обваливающийся перед боем с самым последним колоссом мост.
  • Starcraft II: Wings of Liberty — проходить миссии можно в любом порядке, прыгая с одной планеты на другую, а так же любую из миссий можно покинуть на полпути и переключиться на другую. Но если уж игрок выбрал высадку на Чар, то обратной дороги нет — после этого только проходить финальные миссии на Чаре. Если на других планетах при том ещё остались какие-либо миссии, то они будут потеряны безвозвратно.
  • Arcanum — весь сюжет завязан на том, что никто из изгнанных в Пустоту не возвращался, но вот Главгад вроде бы нашел способ. Так что в конце игры ваш отряд добровольно отправляется в Пустоту, дабы надавать ему по щщам, и возвращается лишь через неопределённое время после победы, доведя до ума недостроенный портал на той стороне.
  • Left 4 Dead — есть на многих картах. Так как точки невозврата делают невозможным возвращение к раненному товарищу, не прошедшему это место, в соревновательном режиме хорошая команда зараженных обязательно будет пытаться атаковать при прохождении точки.
  • World of Warcraft — много таких примеров.
    • Стартовые локации гоблинов — Кезан и Затерянные Острова — доступны лишь до тех пор, пока все квесты там не будут закончены. Прошёл все квесты на Кезане — гуляй по Затерянным Островам, на Кезан вернуться больше нельзя. Прошёл все квесты на Затерянных Островах и попал на Калимдор — ни на Затерянные Острова, ни в Кезан вернуться больше не получится. Никогда.
    • Аналогичное действует и для Скитающегося Острова пандаренов — как только начинающий пандарен выберет фракцию и отправится на встречу с её лидером, с островом-черепахом можно будет попрощаться навек.
      • Хотя нет, в дополнении Legion Скитающийся остров стал классовым оплотом монахов. Но попасть туда могут только монахи.
    • А ещё есть в игре эпичнейшая™ локация под названием Водоворот, попасть в которую можно будет лишь два раза за всю игру, и то ненадолго.
    • Ну и вообще есть несметное количество отыгрышей тропа с прикрученным фитильком, где локации как были, так и остаются доступными, но безвозвратно меняется их внешний вид (как правило, в худшую сторону).
  • Undertale — после выхода из Руин в них нельзя будет попасть до эпилога.