Точка невозврата

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Точка невозврата — явление, присутствующее в видеоиграх, в которых присутствует некая степень свободы действия, но концовка более-менее линейна. Точка невозврата — это точка начала линейной последовательности финальных сражений в игре, после которой вернуться в нормальный мир уже нельзя, или можно только с победой. Расположена, как правило, в Очевидно Зловещем Последнем Данже, после Босса-привратника или перед главным боссом.

Кодификатором тропа является термин из летного дела: точкой невозврата является точка маршрута, по достижении которой невозможно возвращение на аэродром вылета (чаще всего потому, что не хватит горючего, в некоторых случаях из-за меняющихся метеоусловий).

Обоснуи варьируются от невозможности вернуться назад физически (все разбомблено к чертям), нежелания героя возвращаться (надо идти вперед, спасать мир), до гораздо более частого желания левой пятки геймдизайнера.

Точек невозврата бывает много маленьких. Например, в большинстве игр со стартовой локацией применяются меры к тому, чтобы нельзя было вернуться на стартовую локацию, покинув ее. Бывает, что игроку предлагается перемещаться по некоему блоку уровней, но при переходе на следующий блок… В общем, понятно. Пример — Deus Ex: Invisible War, где обоснуем является то, что блоки уровней расположены на очень большом удалении друг от друга: переход (перелёт, если точнее) между ними осуществляется при помощи пилотов, услуги которых надо еще заслужить по игре. Например, ни у одного из двоих доступных пилотов изначально нет, собственно, транспорта, его приходится отбивать. Бывает, что после некоего события становится невозможным возвращение в определенную локацию или мини-локацию.

[править] Где встречается

[править] Кино

[править] Видеоигры

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты