Тирьямпампация

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Пример из палаты мер и весов «Звёздных войн»

Тирьямпампация — термин, введённый Стругацкими для обозначения любой фантастической технологии для быстрых межзвёздных путешествий. В повести «Полдень. XXII век» (рассказ «Почти такие же») Борис Панин, весьма критически относящийся к идее сверхсветовых межзвездных перелетов, назвал их «тирьямпампацией» (иронический эрратив от «телепортация»). Слово зажило своей жизнью.

Одни считают, что само присутствие тирьямпампации делает фантастику ненаучной, «космооперой» или вовсе «космическим фэнтези». Другие — что она необходимый сюжетный элемент. Зачем она придумана, давно ли, и значит ли что-нибудь ее нынешнее царствование в мире НФ для жанра — или для науки?

Суть[править]

Суть тирьямпампации в том, что никакие известные физические принципы не позволяют перемещение между звёздами быстрее скорости света — а даже свет проходит такие расстояния годами. Поэтому возникает необходимость выдумывать несуществующие физические принципы.

Предыстория вопроса[править]

В древние времена у людей не было способа быстро путешествовать даже по Земле-матушке, и дальние страны казались чем-то столь же недоступным. Космосом тогда еще почти никто не интересовался, даже те, кто догадывался, что там не хрустальный купол небес. Соответственно, никому особо не были нужны вымышленные способы перемещения: колесом и парусом пока еще не исследовали всю Землю. Потому и рассказывали о заморских странах чудные байки: будто бы живут там псоглавцы, золотые муравьи, морские змеи — и, конечно же, правит там праведный, благочестивый, справедливый пресвитер Иоанн. Не правда ли, уже напоминает современную космооперу с ее причудливыми инопланетянами и сверхразвитыми цивилизациями?

Подобные рассказы о заморских странах, зародившиеся в Древнем мире, сохранялись практически неизменными все Средневековье. И только после эпохи Великих Географических Открытий людям стало известно о том, что на самом деле творится в далеких странах. Никаких псоглавцев и благостных пресвитеров не обнаружили — а обнаружили таких же людей, не лучше и не хуже, просто с кожей другого цвета. Морские путешествия покинули сферу фантастического и прочно утвердились в приключенческих, но абсолютно реалистических романах.

А тем временем уже на подходе было научное мировоззрение, и люди постепенно стали понимать, что существует космос, а планеты — другие миры. И вот здесь-то и началось формирование космической научной фантастики, как мы ее знаем. Земля впервые показалась человеку слишком старой и маленькой, и он впервые обратил взор на небо.

И в тот самый момент родилась тирьямпампация — пока еще только в виде вымышленного способа просто попасть в космос. О космосе-то человек догадался, а вот о том, как туда попасть, не имел понятия. Вот и пришлось придумывать абсолютно невероятные, фантастические способы.

Первым тирьямпампатором был, по сути дела, Лукиан Самосатский, живший еще в Древнем мире — в его «Правдивой истории» («Ἀληθῆ διηγήματα»)герои попали на Луну, угодив в гигантский фонтан. Но космическая фантастика Лукиана опередила свое время, и получила продолжение только в эпоху Просвещения.

Кеплер, знаменитый астроном, написал «Сомниум» — первый настоящий фантастический роман. В нем герой попадает на Луну с помощью оккультного волшебства, лунных демонов и зелий. И вместе с тем это была именно научная фантастика: Кеплер написал «Сомниум», чтобы продемонстрировать гелиоцентрическое видение мира, теорию Коперника, которая в те времена считалась столь же передовой и фундаментальной, как в двадцатом веке теория струн. Колдовство и демоны же были ему нужны, в общем-то, для того же, для чего Доку Смиту — безынерционный двигатель, Снегову — аннигиляторы Танева, а Айзеку Азимову — гипердрайв: как способ переместить героя из тенёт обыденного мира на фронтир науки. Иными словами, магия в романе Кеплера и была не чем иным, как тирьямпампацией.

Тирьямпампация на орбиту — предок тирьямпампации к звёздам[править]

Жюль Верн был первым фантастом, который описал тирьямпампацию в «твердом», максимально наукообразном виде. Он не использовал магию, как Кеплер: в его произведениях межпланетные путешествия осуществлялись с помощью науки — как тогда ее понимали. В «Из пушки — на Луну» способом доставки людей в космос была пушка, в «Гекторе Сервадаке» — комета, приблизившаяся к Земле настолько близко, чтобы коснуться ее. Верн еще не знал научных способов, которые действительно могли бы преодолеть земное притяжение, и именно поэтому способы, описанные им, могут показаться нам наивными; тем не менее, он ясно давал нам понять, что здесь только наука и никакого волшебства.

А вот Герберт Уэллс впервые нашел способ сочетать оба подхода в виде кейворита — вещества, полученного с помощью чудес науки, но способного совершать невероятные вещи, тогдашней (да и теперешней) науке неизвестные. Все современные «анобтейниумы», на которых работает тирьямпампация — Элериум-115 из вселенной X-COM, дилитиевые кристаллы из «Звездного пути» — по сути, идейные потомки кейворита.

А тем временем надвигалась новая эра. Ученые-пионеры Константин Циолковский и Роберт Годдард вплотную приблизились к тому, чтобы воплотить тирьямпампацию в тогдашнем смысле слова — способ попасть в космос — в жизнь. Наступала эпоха ракет…

Казалось бы — вот она, мечта фантастов. Авторы забыли про пушки и кейворит, и срочно стали учить термины «дельта-вэ», «гиростабилизация», «реактивная масса». Уже не воображаемое, а реальное достижение науки открывало дорогу в космос. Тут-то и начался настоящий расцвет фантастических историй о межпланетных путешествиях, а тирьямпампация в ее старом смысле исчезла со страниц романов и повестей, уступив место реальным подробностям ракетной технологии. И мечты фантастов оправдались, когда СССР запустил сначала «Спутник», потом Белку со Стрелкой, а потом и первого космонавта — Юрия Гагарина. Человек прорвался в космос, фантастика стала реальностью — и именно с помощью ракет.

Рождение мечты о звёздах[править]

Закончился золотой век НФ по той же самой причине, почему вышли из моды истории о псоглавцах и пресвитере Иоанне. Автоматические зонды облетели почти все планеты Солнечной системы — кроме Плутона, который до 2015 года оставался неохваченным. Мир, открывшийся людям с помощью ракет, оказался холодным и пустым. На Венере не было ни джунглей с динозаврами, ни океана, ни даже пустыни, как мы ее понимаем: там оказались сто атмосфер углекислого газа с облаками из серной кислоты. На Марсе не обнаружилось ни Барсума, ни принцессы Аэлиты, ни даже завалящих каналов или скандально известного лица-сфинкса: просто холодно и нечем дышать. Окрестности Юпитера оказались враждебными всему живому из-за грозных поясов радиации. А дальше — холод, темнота и тишина… Одно только предсказание золотого века оправдалось: астероиды, как выяснилось, и впрямь таят в себе огромные запасы металлов, да только разрабатывать их невыгодно — запуск ракеты очень дорогое удовольствие.

Стало ясно: чудесные открытия, загадочные внеземные цивилизации и иные миры лежат за пределами Солнечной системы. И тут-то тирьямпампация и нанесла ответный удар твердой науке: она воцарилась в ее современном виде, в виде сверхсветовых перемещений от звезды к звезде — которые, согласно теории относительности Эйнштейна, невозможны.

Поначалу твердая наука пыталась сопротивляться новому триумфу тирьямпампации: появились, в частности, такие концепции, как фотонный звездолет и прямоточный двигатель Бассарда, позволявшие использовать эйнштейновское сжатие времени, чтобы попасть к другой звезде и не умереть при этом от старости. Прямоточный двигатель продержался недолго: расчеты показали, что межзвездная среда слишком разрежена, чтобы он мог работать (а если бы и нет — захватываемое вещество тормозило бы корабль быстрее, чем двигатель его разгонял бы), а фотонный звездолет требовал просто невероятных количеств антивещества, которого и теперь-то не могут получить даже грамм. Да и мало кто согласился бы отправиться в межзвездную экспедицию, чтобы вернуться и обнаружить, что все, кого он знал — состарились и умерли.

Так научная фантастика стала неотделима от путешествий быстрее света, а значит, и от тирьямпампации. Алмазно-твердая НФ еще держится в виде историй об освоении Солнечной системы, уже исследованной и разочаровавшей мечтателей о чуде, но фэнов у нее не так уж много, и все чаще существование того или иного вида тирьямпампации уже не считается зазорным для твердой НФ. А открытие множества внесолнечных планет, давно предсказанное фантастами, только подогрело интерес к межзвездным перелетам.

Современная тирьямпампация[править]

Варп по Алькубьерре

Подхода к современной тирьямпампации два: жюль-верновский и уэллсовский. Подобно тому, как Жюль Верн использовал для путешествия в космос хорошо известные в его время пушки и кометы, его нынешние последователи используют для путешествия к другим звездам современные научные концепции: «кротовые норы», искривленное пространство, а то и старые добрые эйнштейновское сжатие времени или анабиоз. А последователи Уэллса придумывают новый кейворит — совсем неизвестные реальной науке принципы, наподобие гиперпространства или нуль-транспортировки.

Рассмотрим поподробнее именно последний вариант. Тут имеются три основные разновидности: гиперпространство, нуль-транспортировка и варп-двигатель.

  • Гиперпространство — это такой параллельный мир с другими законами физики. Переместившись в это параллельное пространство, корабль может разгоняться до какой угодно скорости. Чем этот мир наполнен — варьирует от фантаста к фантасту. Гиперпространство может быть пустым и чёрным (наиболее реалистичный вариант: если оно целиком состоит из вакуума более высокой степени, чем наш — наподобие вакуума Казимира — то там и скорость света должна быть выше). Оно может быть похоже на абстрактный мир светящихся энергий, полный штормов и бурь — этот подход подчеркивает аналогию с парусными морскими путешествиями. Наконец, оно может быть полноценным миром со своими обитателями — часто чужими, страшными, а то и вовсе демоническими, как в Warhammer 40000.
  • Нуль-транспортировка (скачок) — это разновидность телепортации. Корабль телепортируется на межзвёздные расстояния. Нуль-Т может использоваться как откуда угодно куда угодно, так и между определенными точками или сооружениями (порталами, червоточинами). Вариант с червоточиной более-менее похож на предсказания современной физики, которые не исключают возможности их существования — но только поверхностно, потому что реальная червоточина неустойчива, пережевывает материю и не телепортирует, а только сокращает расстояние.
  • Варп-двигатель искривляет пространство так, что путь становится короче. Со стороны это выглядит так, как будто корабль просто разгоняется быстрее света. Широко распиарен в Star Trek и может оказаться реальностью: современные физики периодически создают проекты таких двигателей. Пока, правда, проблема в отсутствии суперэнергии: для одного такого разгона требуется энергия, эквивалентная массе Юпитера (в связи с этим могут таким способом пользоваться только достаточно развитые инопланетяне) массе Вояджера-1 энергии, выделяемой за сутки всеми АЭС США, что по-прежнему находится за пределами возможностей человечества.

Необычные примеры[править]

  • Sword of the Stars: каждая раса/фракция имеет свой уникальный способ путешествовать быстро, и таких способов во Втором «Мече Звёзд» насчитывается аж целых 7 (семь!) одновременно! И если у некоторых рас способ вполне «стандартный», то у других способы имеют необычные особенности.
    • Земляне и зуулы используют подпространственные тоннели. Разница в том, что люди используют уже существующие, а зуулы - сами их роют. Тоннели зуулов постепенно дестабилизируются.
    • Улейщики используют телепортационные врата, которые, однако, надо сперва установить на обоих концах. Позже, получается возможность неточной односторонней телепортации на сравнительно короткие дистанции.
    • Таркасы используют типичный гипердрайв.
    • Лииры телепортируют корабль миллионы раз за секунду на ничтожное расстояние. Однако это позволяет им развивать огромную "скорость", включая сверхсветовую. В любое отдельно взятое мгновение, корабль никуда не двигается, то есть законы Эйнштейна не распространяются.
    • Морриги создают волну, на которой затем "скользят" все корабли флота. Чем больше флот, тем быстрее общая скорость, даже если там есть устаревшие корабли.
    • Лоа строят врата-катапульты, разгоняющие их до сверхсветовых скоростей, однако скорость затем падает до досветовой, поэтому они обычно ставят по нескольку врат между звёздами.
    • Суул'ка телепортируются на огромные расстояния. Это потому, что они являются свихнувшимися Старейшинами лииров.
  • Сирано де Бержерак придумал аж 12 вариантов тирьямпампации на Солнце и Луну. Некоторые — почти реально применимы (вроде пороховых ускорителей), другие — откровенный стёб.
« Последний способ — номер шесть!
Бараньим мозгом смажьтесь весь
И при луне лежите оголённым,
втирая в кожу жирные мазки.
Луна ведь, судя по влюблённым,
Вбирает всякие мозги.
»
— Цитата из пьесы Эдмуна Ростана
  • «Капитан Френч, или Поиски рая» — корабли используют двигатель Ремсдена для путешествия с околосветной скоростью (сверхсветового движения здесь вообще нет). Перелёт почти мгновенен для членов экипажа, однако для остальной галактики проходят десятилетия или даже столетия. Описание метода очень напоминает телепортацию (тело превращается в энергию и вновь обретает физическую форму на финише). Обычно, все путешественники используют этот метод только с границ системы, чтобы снизить шансы появления в опасной зоне, и этот полёт может занять несколько месяцев на ионных движках. Правда почти все люди уже давным-давно не стареют, так что есть те, которые помнят, как Кэп Френчи прилетал на их планету пятьсот лет назад (а может и нет, память же не бездонная).
  • «Война старика» — сверхсветовое движение невозможно. Однако возможны путешествия в другие вселенные, а там корабль может появиться где угодно. Правда возврат уже невозможен, хотя разницы практически никакой, так как подобный метод возможен только если вселенные почти идентичны (разница может быть в несколько атомов). Для прыжка, необходимо, чтобы корабль был за пределами сильного гравитационного поля, однако точка прибытия может быть даже на поверхности планеты (хотя это и рискованно). Позже появляются новые движки, позволяющие прыгать с точек Лагранджа. Поначалу считается, что засечь прибытие корабля невозможно, однако высокоразвитые консу решили эту проблему с помощью тахионных детекторов, ведь тахионы путешествуют обратно во времени, а следовательно можно точно определить где будет враг через некоторое время. Когда эта технология попадает в лапы врагов человечества, земляне теряют целый флот по прибытию и сотни тысяч людей.
  • «Звёздный путь: Дискавери» — несмотря на существования варп-двигателя, экипаж одноимённого исследовательского судна занимается разработкой принципиально нового метода межзвёздного перемещения, позволяющего мгновенно оказываться в нужной точке за десятки светолет. По-видимому, этот двигатель каким-то образом для этого использует споры. Другой исследовательский корабль «Гленн» совершал регулярные прыжки в Бета-квадрант (90 светолет), благодаря новой навигационной системе, которая использует живое существо для произведения расчётов. «Дискавери» удайтся использовать новый двигатель, чтобы спасти колонию от нападения клингонов, внезапно появившись прямо над колонией и уничтожив половину атакующих кораблей. Затем капитан Лорка позволяет остальным врагам подойти поближе, прежде чем точно также исчезнуть, оставив после себя «дождь» из фотонных торпед, уничтожающий отстатки клингонской флотилии. Сами колонисты даже и не успели заметить присутствие корабля.