Техномагия

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Технофэнтези»)
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Magitek. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. »
Артур Кларк
« Любая достаточно проанализированная магия неотличима от технологии. »
— Агата Гетеродин

Техномагия — сочетание технологии и магии. Техномагия может быть или магией, к которой применяются научные критерии (проверяемость, повторяемость, фальсифицируемость) и принципы массового промышленного производства, или технологией, в которую вкрапляются мистические элементы или магические лженауки. Чаще всего техномагия встречается в жанре фэнтезийного стимпанка.

Где встречается[править]

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • Братья Стругацкие, «Понедельник начинается в субботу»: тут и волшебная машина времени, и гомункулы-кадавры в автоклавах, и компьютер с вселённой в него душой. А ремонтирует всю эту красоту сам бог, который решил отказаться от своего всемогущества и стать главным ремонтным техником НИИЧАВО.
  • Ник Перумов, цикл «Техномагия» — магия Великого Духа, которую используют ворожеи, на самом деле порождается некими «ментальными ускорителями». А эльфы, гномы и чудовища — созданы методами генной инженерии.
  • Ник Перумов «Семь Зверей Райлега»: големы Навсиная — механические существа с магическими кристаллами; в Некрополисе Гончим вшивают искуственные железы, создавая суперсолдат.
  • «Сварог»: заклинания ларов по сути представляют собой программы, работающие на местном флеботинуме — апейроне.
  • Юрий Погуляй, «Ледовые Корсары». Технику создают и обслуживают инструментарии, но топливо (энгу) создают из воды шаманы.
  • Ну и мир Ехо незабвенного Макса Фрая с магическими автомобилями.
  • Серия «Тьма» Тармашева. Начинается как типичное фэнтези с эльфами, некромантами, орками и гномами. Однако в конце первой книги следует нехилый переворот, который переводит весь цикл именно на рельсы этого жанра: на самом деле описываемый мир — это далекое постапокалиптическое будущее нашей Земли, «эльфы» и «некроманты» — потомки выживших после последней мировой войны ливийцев и американцев (а их «высшая магия» — это просто сверхразвитые технологии). При этом народ так называемых «Людей» — это сильно мутировавшие[1] потомки тех, кто не смог укрыться в убежищах.

На других языках[править]

  • «Дочь железного дракона» Майкла Суэнвика: железных драконов, обладающих сознанием и владеющих магией, собирают на заводских конвейерах, в качестве топлива они могут использовать поглощённые души, а в качестве оружия — авиационные пушки и ракеты.

Сетевая[править]

  • «Сталь и пламя» Ильи Гутмана — почти вся об этом. Техномагически созданный почти полноценный аналог современной цивилизации. Магические светильники, магические двигатели у поездов, кораблей и самоходных повозок, мадаббары — хрустальные шары, используемые в качестве телефонов и телевизоров, зачарованные арбалеты, стреляющие очередью небольшими стрелами подобно автоматам или пулемётам. Есть Леон Турарий — молодой копиркин Леонардо да Винчи, создавший вертолёты со спиральным винтом и зеркальные пушки. Имеются руины древней сверхцивилизации Перворождённых, превосходящих людей в развитии на тысячи лет, создавших продвинутых големов, универсальные устройства-переводчики, магический аналог ядерного оружия и открывших бессмертие.
  • «Сделай это неправильно» — педаль в Австралию. Именно за счет научного открытия магии этот мир в техническом отношении гораздо выше нашего (при том, что действие первой части происходит в 2018 году). Магия и технология здесь неразрывно связаны, маги соседствуют с киборгами (а многие являются и теми, и другими, те же уберсолдаты-сигмагибриды), а по богу во плоти однажды едва не вдарили ядерным оружием (по книге, по одному уже когда-то вдарили). Апофеозом выступает проект «Возрождение»: наделение человека знаниями древних заклинаний за счет аугментации мозга.

Фанфики[править]

  • Профессиональный макси-фик «Гарри Поттер и методы рационального мышления». Магия — не более, чем малоизученная область физики, но ведущая себя невероятно чуждым, непостижимым, «волшебным» образом. Гарри изучает её и даже открывает новые техномагические методы на стыке, скажем, квантовой физики и свободной трансфигурации. В силу онгоинга точная природа магии пока не раскрыта автором, но по стилистике с первых же глав она явно относится к данной статье. Автор так и не раскрыл точную природу магии, но неофициально заявил в интервью, что физику создали некие Предтечи (возможно, предки атлантов?) в качестве безопасной «обёртки» вокруг магии, что-то типа API, не предполагая, что маглы и в ней найдут уязвимости типа атомного оружия.

Кино[править]

  • Star Wars: откровенно астральная Сила весьма органично сочетается с гиперприводами и кибернетическими протезами. Под троп также попадает всё, произведённое давно сгинувшей империей Раката.
  • Garm Wars: the Last Druid.
  • «Парадокс» — магическая реальность выглядит почти неотличимой от нашего мира, как бы персонажи ни пытались подчеркнуть различия. Там есть магические компьютеры, модифицирование живых организмов, а также по-настоящему техномагическое устройство, посредством которого главзлодей намеревается объединить обе вселенные в одну.
  • «Раз, два — горе не беда!» и, по хорошему говоря, многие другие советские фильмы-сказки.

Телесериалы[править]

  • «Вавилон 5» — техномаги в основной сюжетной линии действуют эпизодически. Зато в спин-оффе «Крестовый поход» тема раскрыта более подробно, один из главных героев — техномаг. Ещё более тема раскрыта в трилогии романов, написанных по зарисовкам создателя сериала, где раскрывается, что техномаги используют технологию Теней.
  • «Могучие Рейнджеры» состоят из этого примерно на 216 % или чуть больше.

Мультсериалы[править]

  • Waсfu: в конце второго сезона со дна океана всплывает целая нация под названием Фоггернауты (они же Суффокийцы), выживающая только за счет техномагии. Строят огромные подводные лодки и скафандры, стреляющие энергетическими сгустками.
  • Сиквел «Вольтрона» — мультсериал (не анимешный) «Вольтрон: сила львов». Один из злодеев — учёный-инопланетянин Маахокс — занимается именно что техномагией, используя таинственный минерал «хаггариум».
    • В оригинальном аниме созданием биомеханических монстров -«роботозверей» занималась ведьма Хаггар(поэтому вышеупомянутый минерал так и называется).

Комиксы[править]

  • Girl Genius из эпиграфа манипулирует порой такими странными «энергиями», балансирующими на грани астрала, что произведение нет-нет да и выбьется из рамок стимпанкового фэнтези с Франкенштейнами и молниями и начинает одной ногой вступать на нетвёрдую почву предмета статьи.

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • Angel Beats! — Канадэ получила свои сверхспособности именно от компьютерной программы.
  • Mahouka Koukou no Rettousei: магия из неведомых тайных сил стала общепризнанной передовой технологией, которую сильно развили; к примеру, вместо всяких ритуалов, волшебных палочек и талисманов начали использовать весьма технологичный CAD (Casting Assistance Device — Устройство Поддержки Магии). А разбираться в магии — это примерно как разбираться в квантовой физике.

Видеоигры[править]

  • Final Fantasy: тысячи её, начиная в основном с шестой части. Броня Магитек в шестёрке, пушки-мако в семёрке, ментальная машина времени «Эллона» в восьмёрке, дирижабли на мгле в девятке… Далее везде.
  • Sudeki — калька с Final fantasy. Пистолет у одного героя, посох у второго, меч у третьего.
  • В игре Wolfenstein (версия 2009 года) с техномагией экспериментируют нацисты.
  • «Демиурги»: Синтеты сочетают кибернетику с некромантией, в результате получается смесь нежити и киборгов.
  • В серии TES троп был изюминкой, сутью и сигнатурой исчезнувшей расы двемеров. Электрические лампы, машины для управления погодой и питающаяся от магических источников энергии автоматика в комплекте.
  • League of Legends — в игре половина ученых увлекается техномагией. Это и Хеймердингер, и Рамбл, и прочие… Даже город у техномагов свой есть, Заун.
  • Трудно быть богом (игра) — инверсия: использование футуристических высоких технологий вместо характерной для средневековых RPG магии. Герой может носить скафандр в облипочку, стрелять из бластера или использовать футуристические имитации средневекового оружия — по сути, артефактные мечи, способные наносить урон куда больше местных аналогов.
  • Mass Effect — биотика.
    • Умения инженеров (вроде «воспламенения», которое визуально напоминает фаербол) туда же.
  • Конечно, все серии Might and Magic 1-8! Жирный сюжетный спойлер Все игровые миры являются искусственно созданными высокоразвитой цивилизацией, которая по шкале Кардашёва никак не ниже 5 типа. В результате тотальной войны с демонами и бунтов местных киборгов связь с целыми ветками Галактики и некоторыми мирами-колониями была потеряна, и они скатились в убогое варварство. Магия тоже объяснима — её закладывают в основу миров, а способность ею пользоваться — в генетику её жителей. Начинается всё в типичной фэнтезийной обстановке, которая дала название серии. А заканчивается бластерами и Искусственным интеллектом: Оракул might and magic 6. Есть свои очень крутые киборги: Корак и Шелтем. Паутина — сеть межмировых порталов. Полеты на космических кораблях проходят вне геймплея, но в материалах к играм присутствуют.
    • В 3DO собирались сделать некротехническую Кузню с зомби-роботами вместо Слияния в «Клинке Армагеддона», но не вышло. Добро победило зло в очередной раз. Партия в might and magic vii приняла светлую сторону, открыв портал между мирами. Изначально хотели штамповать бластеры.
  • Серия Wizardry 6-7-8, в меньшей степени другие. Редкая равномерная смесь всего поровну. Wizardry 8 начинается с посадки космического корабля на Доминус. Есть бомба размером с планету, роботы главгада Чернокнижника, космопорт в Арнике. Местные маги дают жару не хуже ядерных боеголовок, а лекари воскрешают мёртвых и лечат (почти) все болячки. В одном и том же магазине продаются ракетные установки, кольчуги и книги заклинаний.
  • Heroes of Might and Magic IV — Драконовы големы из замка Порядка. Это не просто оживлённые статуи, а роботы с водителем-гномом. Но в кампании Солимра даётся объяснение: без сплава с костями чёрного дракона машина не поедет.
  • Serious Sam - магия и технологии в этих играх образуют крепкий симбиоз ради истребления всего живого. Причём, техномагия охотно применяется не только врагами (как, например, оживлённые обезглавленные солдаты или скорпионы с заколдованными пулеметами), но и самим Сэмом - точнее, некоторыми из его оружий. Например, начальные револьверы (и это прямо указано), содержат ТМВБ, то есть Техно-Магический Восстановитель Боеприпасов. Про многокилограммовый миниган с магическим гасителем отдачи и техномагическую ядерную ручную пушку лучше вообще промолчать.
  • Technomage — название игры как бы намекает. Увы, к геймплею техномагия не имеет практически никакого отношения, зато от души расписывается в бэкграундах.
  • Perimeter — писихосфера и футуристическая техника
  • Eternal Champions: способности Ксавьера Пендрагона очень похожи на магию, но в действительности, они достигнуты им с помощью науки (а именно — алхимии).
  • Blades of Time — техномагическая цивилизация Небесных Стражей, техномагические ловушки на уровнях, а также оружие у главной героини.
  • «Хроники Великой Войны» с регулярными армиями, массово вооружёнными магическим оружием, производимым в промышленных масштабах.

Настольные игры[править]

  • Сеттинг D&D Эберрон: поезда на магической тяге, с двигателями, в которые заключены элементали.
  • Ещё один настольный сеттинг, Exalted от White Wolf: плоский фэнтезийный мир с супероружием, серийно производимыми магическими стрелялками и Солнцем-суперлинкором.
  • Старый «Мир Тьмы» богат на такое:
    • Технократы полностью овладели искусством двоемыслия, искореняют магию из статичного и научного мира как опасный аспект. При этом они используют магию в своей технике, да и вся концепция науки и НТП — один большой магический эксперимент.
    • Герметисты — это традиция магов, которая систематизирует и изучает заклинания, используя всё то, что свойственно научному методу: фальсифицируемость, воспроизводимость, повторяемость.
    • Сыны Эфира — это воодушевлённые безумные учёные, собирающие выкинутые на свалку теории (флогистон или тот же эфир) и использующие их для создания своих аппаратов. И если технократы и герметисты используют разные научные парадигмы, то у каждого эфирита своя, нестыкуемая ни с чем и ни с кем научная парадигма.
  • И опять настольный сеттинг, Technomancer от GURPS: после Второй Мировой в руки земных учёных случайно попадают тайны магии. Человечество немедленно ставит магию на службу науке и промышленности. Морпехи США на коврах-самолётах, воскресший товарищ Сталин с армией некромантов и разумные пингвины-мутанты с заклинаниями, промывающими мозги.
  • Техно-Жрецы Адептус Механикус (из WarHammer 40,000), по причине утраты древних технологий и наступлением Тёмных Веков, воспринимают технические инструкции и чертежи как священные тексты, а все совершаемые технические действия сопровождают молитвами Богу-Машине. В принципе, из той же рубрики и военная техника орков: некоторое их оружие работает исключительно на вере орков в то, что «красный пистолет стреляет чаще, красные рукавички греют теплее, и что красная машина едет быстрее», иначе-это просто куча хлама (каждый орк на самом деле — слабый псайкер, но колдовские способности увеличиваются от количества орков и градуса неадеквата вокруг). Ну а хаосные варп-кузнецы научились сплавлять в единое целое плоть, металл и демонов. Как результат — живые боевые машины-монстры. А у Эльдар (эльфов) вся техника работает исключительно на Варпе.
  • Скейвены из Warhammer Fantasy Battles активно применяют сплав магии и технологии и добились в этом небывалых успехов: тогда как прочие расы стреляют из луков, а наиболее продвинутые — из мушкетов, у скейвенов уже есть пулёметы и снайперские винтовки! Там же существуют и гномы хаоса, которые изобрели адскую пушку, которая представляет из себя демона, заключённого в металлическую основу. Из-за этого пушка стреляет душами убитых врагов и то и дело норовит вырваться и сожрать пушкарей.
  • Magic: the Gathering — синяя масть.
  • Комплексная франшиза Shadowrun: таким подходом к магии отличаются сторонники герметической традиции и, с натяжкой, сторонники псионики. При этом основой сеттинга является скорее Магия против науки.

См. также[править]

Примечания[править]

  1. Внешне они достаточно схожи с людьми (за исключением более широкого диапазона цветов глаз и волос — у одного из главных персонажей, принцессы Айлани, например, волосы натурального розового цвета), но анатомия и строение внутренних органов очень сильно отличаются от обычного человеческого. Собственно, местная магия — тоже следствие одной из мутаций, которая позволяет некоторым «Людям» взаимодействовать напрямую с элементарными частицами.