Терминаторизатор

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

В некоторых видеоиграх бывают моменты, когда, по мнению разработчиков, игрок устаёт напрягать спинной (если игра на реакцию) или головной (если на тактику и/или стратегию) мозг. Они решают дать ему немного отдыха — разумеется, активного. В нашем случае таким отдыхом выступает избиение младенцев.

Как его обеспечить? Можно натравить на игрока откровенно слабых врагов, но это как-то не очень круто. Лучше, наоборот, усилить самого игрока! И вот тут на помощь разработчикам приходит терминаторизатор — концентрированная, неразбавленная имба. Однако, в отличие от имбы обычной, терминаторизатор либо заботливо изымается у вас разработчиками после того, как вы вволю наиграетесь, либо появляется в сааамом конце, и тогда моментом изъятия являются финальные титры. И, конечно, поскольку терминаторизатор — это чисто для развлекухи, в мультиплеере (при его наличии) он, скорее всего, будет недоступен.

Примеры[править]

  • Melty Blood: Нам дают поиграть за тру-форму Арквейд "Архетип:Земля". Это абсолютно имбовейший персонаж с лёгкими атаками и простыми станлоками. Но с фитильком, один из последних боёв вы должны провести за Арквейд против этого самого Архетипа. И, как вы понимаете, это очень трудно.
  • Red Alert 3: Имперский Палач (Shogun Executioner). Появляется всего в двух миссиях японской кампании. И хорошо, потому что эта дура имеет раз в двадцать больше хитпойнтов, чем танки «Апокалипсис», своими ножищами спокойно давит любую пехоту и технику, одним взмахом лазерной катаны уничтожает не только цель, но и пару объектов рядом с ней (даже если это здания, а не юниты!) и — внимание! — лечится, когда его атакуют током. При наличии прикрытия с воздуха (на низком уровне сложности можно обойтись и без него) — смерть всему живому.
    • К слову, пример не вполне стандартный, поскольку любая миссия в Red Alert 3 поддерживает возможность кооперативного прохождение (то есть, с формальной точки зрения Палач таки присутствует в мультиплеере). Тем не менее, в режиме «игрок против игрока» он недоступен, как и должно быть.
  • Royal Quest — на Небесной Ярмарке игроку дадут возможность поуправлять Деструктором. То бишь — одним из мировых боссов, инопланетным мехой, на бой с которым в нормальной игре требуется собирать ополчение из капов по всем окрестностям.
    • Там же, только в другой торговой палатке, вам выдадут ружьё, убивающее монстров 60 уровня с пары выстрелов. Правда, необязательно знать, что эти монстры — лягушки.
  • Fallout 4 — комплект из силовой брони и минигана в самом начале игры, во время одного из первых квестов. Изымается путём окончания патронов и батареек для брони (те и другие становятся снова легко доступными только к концу игры). Умными игроками хранится дома, как зеница ока, и вынимается только для самых трудных и мясных боевых квестов.
  • Dragon Age — во время миссии в Тени дают «поносить» облик «огненного создания». На первых порах кажется круто, пока не получаешь облик голема. После него остальные три облика используются только для того, чтобы проходить через огненные преграды, мышиные норы и зеркала. Голем с легкостью валит всех, даже других големов, и в ближнем, и в дальнем бою. Жаль, что в остальной игре такое не прокатит…
  • Final Fantasy — во многих частях присутствует персонаж-терминатор, временно присоединяющийся к команде на пару сцен (Сефирот в семёрке в воспоминаниях Клауда, генерал Беатрикс в девятке). Изымается путём необратимого ухода персонажа из команды.
    • В восьмой части аверсия: хотя боссов, присоединяющихся на короткий срок, аж двое (Сейфер и Эдея), но ничего особенного они из себя не представляют. Что и неудивительно: подлинная крутость тут достигается грамотным использованием GF, а вешать GF на временщика никто не станет.
  • Star Wars: Jedi Academy — в одной из миссий игроку дают поводить AT-ST (пятиметровый бронированный мех со скорострельным бластером и ракетницей). Победить эту машинку без применения турели практически невозможно. Ограничивается это тем, что рано или поздно придется пройти в помещение, куда мех попросту не влезет.
  • StarCraft II: огромный боевой робот «Óдин» и даже более огромная лазерная установка на Ксиле. А в Legacy of the Void — ещё и вознёсшаяся Керриган.
    • Впрочем, если смотреть с точки зрения игровой механики, то крутизна тут весьма относительна.
      • «Óдин», конечно, обладает толстенной бронёй и крутыми боевыми способностями, но двигается медленно, а базовая атака не такая уж и быстрая. Да и если он попадёт в окружение врагов, то от него не оставят и мокрого места. Так что без боевого сопровождения (или хотя бы без бригады КСМ для починки) никуда.
      • Лазерная установка способна уничтожить любую обычную цель в мгновение ока, но уж больно долго наводится и явно никуда не годится против армии, которая берёт количеством — опять таки, без поддержки никуда.
      • Ну и с Керриган та же история. На крутые способности выдают не менее крутого врага, поэтому нечего удивляться, что способность «убить всех на карте» не панацея, ибо за минуту-две карту вновь заполонят враги в том же количестве (если не в большем).
  • Half-Life 2: усиленная гравипушка.
  • Singularity явная отсылка к прошлому примеру, последнее улучшение МВП помимо того что так же меняет свет с оранжевого на синий, так еще и дает безграничный запас энергии и позволяет применять способности МВП с удвоенной силой и на тех врагов которые до этого имели к ним иммунитет.
  • World of Warcraft любит этот прием: то дадут биться Артасом против Иллидана, то заставят оборонять что-нибудь с помощью царь-пушки, то придется кататься на гигантском големе. Обычно это происходит в конце длинной-предлинной цепочки квестов, которая завершается эпичной победой против армий тьмы.
  • Doom — сфера неуязвимости. Как правило, всех и без неё можно забодать, но с ней это превращается в задорное зарубилово. В Doom II: HoE ситуации стали посложнее, а сферы — пореже, но иногда всё равно она в таком качестве выступает и там.
    • В перезапуске 2016 года в сетевой игре, есть возможность на пару минут превратиться в демона.
  • New Super Mario Bros: Большой гриб секунд на десять превращает Марио в великана ростом во весь экран. И на своём пути одним прикосновением он начинает сметать всё — врагов, любые кирпичи, даже трубы!
  • Alice: Madness Returns — конечно же, тортик с надписью «Съешь меня!». Вкусив которого, Алиса вырастает до поистине кайдзюческих размеров и штурмует замок Красной королевы, круша и топча все на пути.
  • Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth 2 — редкий пример доступности терминаторизатора в сетевой игре. На многих картах есть Голлум. Убив его, можно подобрать Кольцо. Нет, оно не даст особых сил вашему герою. Оно позволит за баснословные деньги призвать ещё одного: для темных это, естественно, Саурон, а для светлых — Галадриэль «в режиме Лаврентия Павловича». Победить их можно, но крайне тяжело: потребуются скоординированные усилия команды прокачанных героев и грамотное использование глобальных заклинаний. Более того: после смерти герои Кольца неизбежно взорвутся, прихватив с собой изрядную часть вашей армии. Простые солдаты почти бесполезны: герои Кольца раскидывают их пачками. С другой стороны, после появления на карте Кольца оно становится видимым всем игрокам, и противник непременно попытается отбить его до завершения призыва.
  • Blades of Time — Аюми после перерождения в дракона крушит любых противников и, наконец, возвращает должок Карателю.
  • Mass Effect 3: возможность забраться в «Атлас» и пострелять из него. Надолго вам эту игрушку всё равно не дадут. А если слишком скучно, можете попробовать отбиться от врагов обычными методами.
  • Overwatch — ультимативные способности как класс. Заряжаются сами по себе медленно (один процент в несколько секунд), но при убийстве врагов зарядка ускоряется. Однако, для того, чтобы они были по-настоящему эффективны, нужно уметь выбирать правильное время и место для их использования — иначе это становится круто, но непрактично.
  • Star Wars: Battlefront (новый, 2015 года) — усиления с героями и шагоходами в наземных битвах, с «именными» кораблями Хана и Бобы в боях истребителей. Опять таки, их ещё нужно найти и подобрать (они подсвечиваются с довольно большого расстояния, но игроки обычно слетаются на них, как мухи, по принципу «кто первый встал — того и тапочки»), и чтобы реализовать их потенциал, нужен скилл и удача.
  • Call of Duty: Modern Warfare — в первой и третьей части дают пострелять из кучи пушек на борту AC-130.
  • Silent Storm — после того, как игрок заполучит хоть один панцеркляйн, опасность для него начут представлять только другие панцеркляйны и враги с лучевыми пушками. Справедливости ради, первое столкновение с противником в этих жестянках для игрока окажется весьма серьёзным испытанием.
  • C&C Generals: Zero Hour — во второй миссии кампании США дают порулить мощными орудиями линкоров и немаленькой группой самолётов с авианосца.
  • Undertale — В конце Геноцида, перед финальной битвой, главный герой может взять медальон и нож с максимально возможными характеристиками. Аверсия. На бой с Сансом это никак не повлияет и он будет абсолютно так же сложен, как если бы мы бились со стартовыми итемами.
  • The Angry Video Game Nerd Adventures — шутки ради: на уровне Ада Нерду выпадает заплыв верхом на огромной лавовой акуле-мутанте с лазерной пушкой на голове. Акула сносит на своём пути всё и вся, врагов, стены, убойные блоки; когда эпизод заканчивается, сам Нерд не знает, что по этому поводу сказать, а игра выкидывает достижение «Ага… это было».
  • Ex Machina: Меридиан 113 — танк при обороне города Большая Голова от орд роботов. По окончанию защиты сия наспех склёпанная машина благополучно разваливается и приходится возвращаться к родному грузовику.
  • Age of Mythology- что может быть приятней, чем, доставив дико хрупких носильщиков, получить в своё распоряжение почти бессмертного стража с 20 тысячами ХП? На секундочку, это даже больше, чем у Титана.