Теперь босс разозлился

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Вы играете в игру и сражаетесь с очередным боссом. Босс, как положено, огромен и могуч, но вы уже приноровились, и он не представляет особой угрозы. Вот, вы уже без особого напряга снесли ему половину здоровья, осталась еще половина, и… Ой! Что это было? Как он вывернулся из-под вашего коронного удара, да еще и так, что вы улетели к противоположной стене? А-а-а! Он начал швырять огромными взрывающимися файерболами со скоростью пулемета! Раньше он так не делал! О боги, во что это он превращается? Похоже, он разозлился! Ай! Как так «Game over»?!

Теперь босс разозлился — ситуация, когда враг становится тем опаснее, чем меньше здоровья у него осталось. Как правило, наступает после падения его здоровья до определенного уровня (но может и нарастать плавно) и часто предваряется сменой цвета (обычно ближе к красному — на TvTropes этот троп так и называется Turns Red), формы или мордобойной фразой вроде «Ну все, вы меня разозлили!» или «Да я только размялся!».

На заметку: этот троп не тождественен тропу Однокрылый ангел: если вражина стал больше и монструознее, это еще не значит, что он стал собственно опаснее. В смежном тропе босс-сменщик тоже возможны вариации: новый босс может быть сильнее (получается троп-близнец этого, отличающийся чисто сюжетно), а может оказаться и откровенным лузером.

Примеры[править]

  • Final Fantasy.
    • Особенно двенадцатая часть: там каждый второй босс, потеряв 50-75 % хит-поинтов, обретает как минимум зверские бонусы к атаке и защите. Но на это у игроков есть контрприём в виде Quickenings, предназначенных как раз для быстрого добивания разозлившихся вражин.
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines: единственные два Цимисха в игре после побиения их в относительно человеческом обличии превращаются во что-то нечеловеческое.
  • Bubble Bobble (в фирме Alawar — «Братья Драконы»). Безумный колдун (Mad Sorcerer) летает по пещере и наколдовывает летящие сверху ледяные глыбы. Опасен тем, что нужно еще сообразить, как вообще нанести ему урон, но вот нашли, снесли половину… и тут он начинает летать гораздо быстрее. И колдовать тоже. А ведь удар одной ледышки — мгновенная смерть, и повезло вам, если вы на предыдущих уровнях успели набрать хотя бы жизней десять.
  • Механика ММОРПГ и World of Warcraft в частности. Чтобы не допускать унылых рейдов, состоящих только из танков и лекарей, которые медленно, но верно всех убьют, разработчиками введена так называемая «ярость босса», она же enrage. По прошествии какого-то времени после начала сражения босс начинает натурально злиться, что выражается в его увеличении и покраснении. Также он начинает бить чаще и/или сильнее. Enrage’ов может быть несколько, хоть двадцать. И каждый следующий раз всё больнее и больнее. Игрокам в результате приходится балансировать свои рейды между огневой силой, позволяющей прикончить босса быстрее и толщиной брони танков.
  • Batman (1989, NES). Босс четвертого уровня (двойная рельсовая тележка) — смесь данного тропа с Однокрылым ангелом. Как только игрок уничтожит одну из тележек, вторая видоизменяется и переходит в режим берсерка — резко ускоряется и стреляет намного чаще и больнее.
  • Epic Battle Fantasy 4 — на сложном уровне Котобог с потерей HP начинает куда сильнее бить, а иногда и вовсе творит лимит-брейк.
  • Devil May Cry 3. Пара братьев боссов Агни и Рудра. В общем то они и так не подарок, и неопытному игроку может показаться разумным сначала разобраться с одним а потом бить другого… Да вот прям шас! Если так поступить то оставшийся брат схватит бесхозный меч другого и начнёт бить быстрее, чаще и сильнее. В следующий раз приходится уже как можно более равномерно распределять затрещины и оплеухи.
  • Breath of Fire: после того, как вы снесёте боссу полоску здоровья, появляется сообщение, что босс разозлился, и его атаки становятся сильнее.
  • Heretic, «этот гадкий босс» D’Sparil. Педаль в пол: на максимальной сложности добраться до него через всю игру и разозлить — дело пары дней игры, а вот добить — недели оттачивания техники и тактики. Большинство сдаётся.
    • Что характерно, есть прямой обоснуй: в начале боя ему просто не хочется заморачиваться и колдовать самому, когда можно натравить на еретика ручного дракона. А вот если питомец гибнет, и боссу приходится браться за дело лично…
  • Darkest Dungeon — Король Свиней в прямом смысле разозлится, если атаковать его помощника Уилбура и начнет бить куда сильнее, защищая маленькую свинью.
  • Splatterhouse 3: когда босс лишается части жизненной энергии, он звереет и у него появляются новые способности.
  • Bloodborne — предпоследний босс DLC, Леди Мария. Потеряв часть здоровья, пронзает себя своими клинками, усиливая их кровью и получая гораздо более мощные и дальнобойные атаки.
    • Да и вообще, большинство боссов игры подходят под этот троп, т. к. имеют несколько стадий, в зависимости от количества хитов, отнятых игроком. Правда, некоторые при этом еще и мутируют
  • Monster Hunter — в начале каждого боя монстр неприлично слаб, медлителен и не использует некоторые атаки, но после некоторых (чаще всего больших) повреждений босс внезапно становится быстрым и достаточно сильным, чтобы убивать вас с пары ударов, если на вас не надета лучшая доступная броня и вы не блокируете/уклоняетесь.
  • Chrono Trigger — внезапно, Mother Brain. На первый взгляд, это обычный босс со свитой из хилеров, и надо сначала вынести их, а затем уже самого босса… ой, а что это у неё вдруг так усилилась атака?..[1]
  • Dark Souls 3 — чуть ли не у каждого босса есть своя вторая форма или новые способности и атаки, появляющиеся, когда у босса остаётся около половины жизней.
  • KISS — Psycho Circus. Босс первого эпизода злится дважды. Правда, с фитильком: его третья форма, хоть и более опасна в смысле убойной мощи, также и более уязвима в силу меньшей подвижности.
  • Terraria. Фактически, все боссы становятся тем опаснее, чем меньше у них жизней. Обычно — спустя половину.
    • Плантера имеет особенность — если попытаться выманить существо из подземелья, где этот босс вызывается, то он впадает в ярость, усилившись и ускорившись, и, скорее всего, убьет игрока.
  • Diablo III — собственно, Диабло. В последней фазе боя он применяет свое «фирменное» электрическое дыхание.
  • DOOM (2016) — Кибердемон. Только вы подумали, что какой-то он слишком простой и легко убивается — так получите, распишитесь: вторая фаза боя. Особенно неприятным в нём становится комбо «заключить игрока в коридор из двух поднявшихся стен -> запустить в него 3 энергетических волны, и попробуй от них увернись, раз такой крутой».
  • Малость нестандартно сыграно в Starcraft II: Wings of Liberty в задании «Большие раскопки». Тал’даримы имеют неисчислимые ресурсы и значительно превосходят игрока по технологиям. По мере того, как слой за слоем просверливаются барьеры в храме, силы наступления Тал’даримов растут в мощи. А когда лазер уже будет добивать последнюю пару тысяч хитпоинтов, вершитель Тал’даримов скажет: «Остановить этих еретиков — наш священный долг!», после чего войска начнут клепаться со всех строений и идти в наступление прямо таки нон-стопом.
  • Неигровой пример тропа можно встретить в ранобэ Sword Art Online — боссы Айнкрада, когда их здоровье подходит к определённой отметке, впадают в ярость и становятся значительно опаснее.
  • Файтинг Double Dragon на приставке/аркаде Neo-Geo — Финальный босс, Кога Шуко, после своего поражения в первом раунде начинает швыряться огнешарами, молниями и двигаться намного быстрее.
  • Tyrian — ой, да каких там только нет! Есть в изобилии и такие.

Антипримеры[править]

  • Aladdin — аверсия. Когда Джафар разозлится, он превратится в огромную змею (да, это никогда не помогает(с)). А в этой форме он гораздо менее опасен, чем в исходной, надо только вовремя подпрыгивать. Но злится он при этом конкретно.
  • Half-Life — чем больше бьем финального босса Нигиланта, тем слабее он становится.
  • Astyanax — босс первого уровня представляет собой рыцаря смерти верхом на драконе. Дракон активно плюётся огнём и метает собственную голову. После убиения дракона, нужно прикончить всадника. Справиться с ним несложно: нужно просто зажать его в углу, и без перерыва бить — он не сможет провести ни одной атаки.
  • Return to Castle Wolfenstein — чем меньше здоровья у суперсолдат, тем медлительнее они становятся.
    • Wolf3D — тоже инверсия, с фюрером. Обстругав с него броню с пулемётом, замечаешь ощутимое ослабление ответного огня.
  • American McGee’s Alice — Красная Королева в первой форме. Если сбить ей половину здоровья, она станет двигаться сильно медленнее, так что попасть в нее и увернуться от атак будет легче. После победы, правда, она примет свою истинную форму, с которой придется помучиться, но это уже в другой троп.
  • Dark Souls — душераздирающая инверсия с волком Сифом. Этот волчище, охраняющий могилу своего друга, рыцаря Арториаса, сражается его мечом (держа его в зубах), и поначалу представляет собой серьезную угрозу даже для прокачанного игрока, но, по мере того, как убывает его здоровье, движения Сифа замедляются, он начинает хромать и под конец уже едва может ходить, припадая на три лапы и поджав четвертую — но все равно, превозмогая боль, волоча меч по земле, из последних сил идет в бой. Смотреть на это без слез невозможно, а добив волка, чувствуешь себя последней сволочью… особенно пройдя DLC до того, как идти к волку.
  • Starcraft 2: Heart of The Swarm — в последней миссии на Зерусе битва Керриган с Зурваном делится на две фазы, в которых противник применяет разные способности. Смена фаз происходит при сносе большей части очков босса. На второй фазе битвы босс начинает применять всего одну способность и прекращает призывать зергов себе на помощь, что существенно упрощает битву.
  • Rockin Kats для NES, аж три раза.
    • Пёс-музыкант появляется с двумя помощниками. Пока живы помощники, сверху время от времени падают прожекторы. Если грохнуть подручных пса-музыканта, то прожекторы перестанут падать, и победить босса будет проще.
    • Главный босс второго уровня представляет собой пса, сидящего в летающем механическом устройстве со сменными перчатками-манипуляторами, в которые встроено оружие. Если уничтожить все манипуляторы, то победить босса будет очень просто — он просто начнёт перемещаться по опредёлённой траектории и больше ничего делать не будет.
    • Пёс-клоун сидит в механической голове собаки, и пускает оттуда снаряды. Время от времени, босс выбирается из головы и начинает перемещаться по краям экрана. После этого он останавливается в правом углу, прыгая и метая снаряды. Потом, пёс возращается в голову и всё начинается сначала. Если уничтожить голову, то босс будет использовать только атаку из угла.
  • Undertale: когда в бою с Андайн на нейтральном у неё закончится здоровье, она до последнего будет цепляться за жизнь. Но с каждым новым ударом от героя, её атаки будут становиться всё медленнее.

Примечания[править]

  1. Впрочем, если знать подход, проблем даже так не возникнет. Автор правки вообще выиграл в этом бою за два удара: одна массовая техника по спутникам + тройная техника по боссу.