✅ Сайт успешно переехал на новый сервер, MediaWiki обновлена до самой свежей версии, LQT тоже.
Если что-то работает не так, как должно — сообщайте.

Телепортация

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Телепортация — мгновенное или почти мгновенное[1] перемещение в пространстве с помощью магии или технологии.

Телепортация часто, но не всегда пересекается с тирьямпампацией — последняя не обязательно мгновенна, а первая не обязательно превосходит скорость света. Вообще тут всё зависит от расстояния: например, некое существо умеет телепортироваться со скоростью 30 км/сек, в пределах большого города это будет, безусловно, мгновенное перемещение, но уже до Луны такими темпами пилить больше трёх часов, а до Сатурна — года полтора.

При телепортации может возникнуть ситуация, когда место, в которое вы телепортируетесь, уже занято кем-то или чем-то. В лучшем случае вам просто не удастся телепортнуться, но обычно происходит то, что называется «телефраг», описывается везде по-разному, но в любом случае очень неприятно как минимум для одной из сторон.

Какая бывает[править]

Механизмов и принципов телепортации описано множество (и не описано ещё больше), но те, к которым обоснуй присутствует, можно раскидать на категории по основному принципу.

По частям (ака «Телепод», «репликатор»)[править]

Объект помещается в особый хитрый девайс, где разбирается на атомы (элементарные частицы, кварки, превращается в энергию). Фактически, объект уничтожается, но при этом тщательно сканируется, после чего данные о нём передаются по местной гиперсвязи в другой хитрый девайс, который собирает объект обратно — либо из тех же частиц и квантов, переданных вместе с данными, либо из подручной материи, если передавать только «чертежи». Иногда можно обойтись и без приёмника (как в «СтарТреке»), но это ограничивает дальность телепортации.

Наиболее достижимый технически способ телепортации, но, тем не менее, сопряжён с массой проблем и вопросов. К примеру, если телепод не делает бэкап, обрабатывая гигантский объём данных «на лету», то глюк или помеха в передаче приведут к тому, что объект будет необратимо испорчен и изуродован. А если хранит (и какие накопители для этого нужны?), то что мешает делать копии однажды телепортированных объектов? И это не говоря уже о телепортации одушевлённых существ, где помимо технических сложностей всплывает проблема — тот же человек выходит из телепода-приёмника, или только такой же, со всеми воспоминаниями оригинала, неосознанно совершившего самоубийство.

Такой вид телепортации тесно связан с парадоксом корабля Тесея: будет ли уничтоженный в одном месте человек и созданный в другом тем же самым? Трансгуманисты, не привлекающие для объяснения «феномена души» всякие астральные сущности, конечно, над этими вопросами смеются. Для них «тот же самый» является бессмысленной формулировкой уже просто само по себе — ну просто нет на свете никакой «тотжесамости», нет такого качества и такой характеристики в нашем мире. Но они задают другие, более коварные вопросы. Например, понимает ли автор, что создал по сути не телепорт, а репликатор, главная возможность которого — не перемещаться мгновенно, а, например, отправиться на Марс с кислородом на два часа, штыковой лопатой, запасом самопожертвенной решимости и вдобавок в пяти тысячах экземпляров, причём оставив оригинальное тело на Земле. А когда пять тысяч героев выкопают котлован и поставят укрепление, геройски подохнув, можно отправить ещё пять тысяч. И цена смерти их — всего лишь два часа жизненного опыта, то есть такое устройство перекраивает всё человеческое общество сверху донизу! А быть в двух экземплярах лучше, чем в одном. А в трёх — ещё лучше. А если понимание устройства мозга не дошло до возможности объединить воспоминания в одном экземпляре, а лишний прихлопнуть — такой человек мгновенно обрастёт «форками», как Linux. Милый мир, не находите?

Примеры[править]

  • «Муха». Фильм 1986-го года — кодификатор слова «телепод», наглядно демонстрирующий последствия глюков и неправильных интерпретаций данных и телефраг в конце.
  • Star Trek — телепортация на короткие (по космическим меркам) дистанции используется для десанта на планеты.
  • «Путешествие по проводам», стёбный рассказ Артура Кларка про разработку сабжа кучкой недофинансируемых энтузиастов. Сами они до сих пор боятся пользоваться своим детищем.
  • Престиж — телепортация работает на небольшое расстояние и даже не уничтожает оригинал, т.е. сводится к копированию и последующему убийству оригинала через утопление. Кстати, интересно, что было бы, если бы в самый первый раз не копия убила оригинал, а наоборот.
  • Эпизод сериала «The Outer Limits» под названием «Думай как динозавр» — пришельцы-ханены предоставляют землянам новую технологию для путешествия на другие планеты. Путешественник ложиться в капсулу, операторы-ханены сканнируют тело и пересылают информацию в пункт назначения, где тело воссоздаётся в аналогичной капсуле. Затем оператор-человек уничтожает оригинал (или «остаток», как принято его называть). Согласно закону, настоящим человеком считается именно копия, а оригинал подлежит уничтожению, так как от этого зависит необходимый Земле договор с ханенами. И вот, в один прекрасный день, происходит сбой во время перемещения, и с пункта назначения не приходит сигнал о создании копии. Операторы не уничтожают оригинал. Затем приходит сообщение, что процесс дублицирования прошёл успешно, а значит «уравнение» необходимо «сбалансировать», то есть уничтожить оригинал любой ценой. Но как можно убить женщину, умоляющую о пощаде и утверждающую, что именно она является тем же самым человеком?

Объёмная («Телепорт», собственно телепортация)[править]

Наиболее часто используемая разновидность. Вся материя, находящаяся в данном объёме, вырезается из окружающего пространства и телепортируется одним куском. Бывает двух подвидов, нуль-транспортировка (просто с мгновенным перемещением) и с использованием некоего подпространства, аналогичного подпространству в тирьямпампации. Субъективно путь через подпространство может быть довольно долгим, а само оно может быть населено кем-то злым и/или само представлять собой весьма неприятное место (в крайних случаях подпространство является самым настоящим Адом, как в Doom).

Самый высокий риск телефрагов по сравнению с другими видами. У каждого автора свой ответ на то, что происходит, когда два твёрдых тела внезапно занимают одно и то же место. Иногда телепортируемый объект оказывается «вросшим» в препятствие, но чаще всего разносит всё, что не успело отбежать, в брызги и крошку — в видеоиграх это вполне легальный способ убийства переменной лёгкости. Хотя бывает, что проблема решается мирно — объект и препятствие обмениваются местами, или телепортация просто не происходит.

Примеры[править]

  • Jumper.
  • Unreal Tournament — телефраг взят на вооружение! С помощью транслокатора можно выстрелить маячок и телепортироваться к нему, при этом можно стрелять под ноги другим игрокам и, телепортируясь, разрывать их в мясо.
  • Диснеевская «Рапунцель: Запутанная история». Матушка Готель умеет телепортироваться, взмахнув своим чёрным плащом.
    • Она умеет это и в телефильме Б. Фюрнайзена «Рапунцель» (2009), причем ей и плащом для этого махать не надо. Возможно, она также умеет становиться невидимой.
  • Рассказ «Сила противодействия»[2]: У героя появилась сверхспособность, с помощью которой он может телепортировать неугодных людей куда подальше. Но вот незадача: по закону сохранения импульса он сам при этом телепортируется в противоположном направлении.

Портал[править]

С помощью флеботинума открываются некие «врата», соединяющие две точки пространства, обычно выглядящие как светящаяся дырка в воздухе или что-то вроде зеркала либо окна с материальной рамкой. Впрочем, внешний вид может варьироваться: например, в фильме «Тихоокеанский рубеж» портал напоминал тектонический разлом, в мультсериале ReBoot и в Half-Life порталы сферические, а в Тайном городе имеют вид цветного вихря.

Элегантный, удобный и практичный способ телепортации: через открытый портал можно свободно ходить туда-сюда, носить любые подходящие по габаритам грузы, и никаких телефрагов (хотя, бывает, можно очень сильно порезаться о край портала). Тем не менее, проблем у него тоже хватает, в зависимости от того, где эти порталы открыты и что через них может проходить. Слить океаны на Марс — это ещё цветочки; представьте себе, что будет, если через порталы проходит гравитация, и через них Земля сама себя начнет притягивать с неимоверной силой, так, что сойдёт с орбиты. Или не сойдёт — порталы спутают в клубок всю ньютоновскую физику[3]. А ещё почти никто и никогда не вспоминает про разницу атмосферного давления на разных концах порталов.

Подвид портала — мультяшная переносная дырка, представляет собой круг из гибкого чёрного материала, который можно прилепить на поверхность, и он превратится в дырку на этой поверхности.

Примеры[править]

  • Portal: игра о порталах и про порталы.
  • Звёздные врата: Здесь обыгрывается проход через портал (сомнительная вещь, учитывая принцип работы звёздных врат) гравитации (вы не захотите находиться около Врат, случайно соединившихся с планетой, разрываемой на части черной дырой!), энергии (вам не захочется пролететь сквозь Врата на взрывной волне!), взаимодействия со звездой планетарной системы, разница атмосферного давления и прочих условий по разные стороны портала… да много чего обыгрывается, сериал длииинный.
  • Черепашки-ниндзя: Технодром оборудован устройством, способным открывать порталы между измерениями в десятки тысяч километров диаметром, был бы источник энергии (с чем у Технодрома традиционно плохо).
  • Досье Дрездена: чародей может открыть Путь, соединяющий две точки нашего мира и Небывальщины со сходными свойствами.
  • Hyperion Cantos: река Тетис, текущая через порталы во множестве миров
  • «Space Dandy»: Похожее на фонарик устройство «Мистер Телепорт». Освещаемый им предмет транслируется на огромное расстояние, так что можно высунуть голову или руку на другой планете. Причем на транслируемый объект будет отдельно распространяться тамошняя физика, поэтому, например, перенесенной кисти руки придется перемещаться, перебирая по земле пальцами.

Пешком[править]

TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Flash Step. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Сей персонаж на самом деле не телепортируется — он просто очень быстро бегает. Настолько быстро, что человеческое зрение не успевает зафиксировать момент перемещения, и оно выглядит как телепортация, хотя по факту это её имитация за счёт сверхскорости или сверхскоростной левитации, со всеми вытекающими из них плюшками и последствиями. Скорость «телепорта» зависит от расстояния, которое он должен проскочить, и от кадровой частоты глаза. Однако на сверхзвуковой скорости перемещение будет сопровождаться эпическим шумом и ударной волной, которые сильно смажут эффект. Надо также заметить, что такой способ, в отличие от телепортации by default, никак не поможет выбраться из закрытого помещения. Хотя, если разогнаться посильнее...

Примеры[править]

  • Альберт Вескер из игр и фильмов Resident Evil.
  • Дикон Фрост, одержимый Ла Маргой, в первом «Блейде».
  • Майкл в «Другом мире», хотя реализовано это в виде закадровой телепортации.
  • Кинетомант Аристидес из «Истории призрака» ("Досье Дрездена").
  • Ртуть из X-Men.
  • Равно как и Флэш из DC Comics, кодификатор англоязычной версии тропа.
  • Хомура Акэми из аниме Mahou Shoujo Madoka Magica умеет останавливать вокруг себя время, что для остальных выглядит как телепортация.
  • Шепард-штурмовик из Mass Effect во второй части имеет способность почти мгновенно перемещаться на небольшое расстояние при условии прямой видимости с созданием ударной волны по месту прибытия, при этом пролетая сквозь некоторые препятствия (если стена загораживает врага — совершить рывок не получится, если его видно из-за ограждения — оно не помешает). Хотя вообще-то, изначально биотика не предусматривала возможность прохождения сквозь твёрдые объекты…
  • Белка Хемми из Over the Hedge, стёба ради. В обычной жизни просто суетлив и гиперактивен, но выпив энергетика вальяжно составил конкуренцию самому свету.
  • «Берсерк — вселенная магических битв»: большинство демонов умеет телепортироваться.
  • Г. Л. Олди, Реттийский цикл — капитан Штернблад, который, когда в него ради опыта бросили пару каштанов, «сходил к стойкам, взял бердыш и наколол каштанчики на острие». Героиня (обладающая тактическим ясновидением до кучи) не уловила момент перемещения, но ведь бердыш-то откуда-то взялся?
  • RWBY — главгероиня Руби Роуз, чья спецспособность — рывок на сверхскорости в любом направлении, включая вверх. Ударная волна в комплекте и иногда берется на вооружение.

Закадровая телепортация[править]

Если объект пропадает из кадра — в следующий раз он может появиться вообще где угодно. Подробности и примеры — в соответствующей статье.


Примечания[править]

  1. Для постороннего наблюдателя. Для самого объекта телепортация может представлять собой довольно долгую прогулку по подпространству, или вообще вечность в пустоте, как в кинговском «Долгом джонте».
  2. Автор правки к сожалению не помнит имени автора и не уверен в названии.
  3. Но вечный двигатель из них сделать таки не получится. Конечно, можно открыть порталы один над другим и повесить в них вечнопадающий груз, но вряд ли он будет вырабатывать достаточно энергии, чтобы поддерживать порталы открытыми.