Юниты не в масштабе

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
В компьютерных играх малые расстояния увеличивают, большие — сжимают.

Вам никогда не приходило в голову, что бои в RTS развёртываются на полянке размером с два футбольных поля, танк — размером 2×3 метра, здание — 5×5 метров? Вот такая допустимая жанровая условность — юниты не в масштабе.

Эффект хорошо заметен в StarCraft II. Карта сходного размера может символизировать и два квартала («Звезда экрана»), и большой регион планеты (большинство заданий за зергов).

Содержание

[править] Варианты

[править] Здания не в масштабе

Здания внутри больше, чем снаружи. Заходишь в домик размером 3×3 клеточки — и попадаешь в небольшой лабиринт 3×3 экрана. Часто встречается в бродилках и jRPG.

[править] Скорости не в масштабе

Скорость истребителя — 2,35 М = 2500 км/ч. Скорость пешехода — 5 км/ч. Разница в пятьсот раз! То, что истребитель покроет за 7 секунд, солдат пройдёт за час.

В реальности такая разница несколько нивелируется задержками связи и перевозкой пехоты. А в игре разница устанавливается не в пятьсот раз, а, например, в пять. Стандартная авиационная тактика — быстрый решительный налёт с не менее быстрым отступлением — продолжает работать. Зато и пехотинцем, и истребителем теперь можно комфортно управлять.

[править] Время не в масштабе

Настоящая перестрелка или драка очень коротка, а подготовка к ней (выйти, занять засаду, дождаться врага) — очень длинна. Поэтому практически повсеместно сжимают время подхода и (за счёт нереалистичной живучести) растягивают стычку.

Вы найдёте и другие случаи неравномерного масштаба времени — например, в WarCraft III юнит строится меньше, чем за игровой день.

Но встречаются и противоположные ситуации. Игра под названием Supreme Commander, и в оригинале, и в дополнениях, один матч можно играть не то что часами, днями. Один-единственный строитель ядерную шахту, к примеру, будет строить почти час (сотня же строителей построит её минут за 5, но одно другого не меняет).

[править] Адаптация расстояний под мониторный угол зрения и дистанционный туман

Человек может свободно пройти в 60-сантиметровый проход. Но поскольку мониторный угол зрения искажает перспективу, проходы делают более комфортной ширины. Проходов «пограничной» ширины — грубо от 40 см (человек крупной комплекции уже не втиснется) до 80 см (стандартная дверь) — стараются избегать.

Одновременно «глаза» игрока располагают на хитбоксе намного ниже, чем в реальности. В Doom при росте игрока 56 текселей камера расположена на высоте 41 тексель.

С другой стороны, дистанцию перестрелок снижают до 10 метров и даже меньше — чтобы игрок видел врага, а не кучку пикселей.

[править] Танк символизирует батальон

В наиболее рафинированном виде проявляется в Heroes of Might and Magic, где хоть один крестьянин, хоть тысяча драконов занимают одну клетку. А количество их — одновременно «хиты» группы и её сила удара. В Civilization один юнит — это, очевидно, одно подразделение. Однако для простоты это подразделение называется «Танк» или «Катапульта».

Интересный пример — настольная игра «Зомбицид». В ней существует правило: зомби идут к цели кратчайшим путём. Если есть два равноценных пути, группа зомби разделяется поровну. Если нет возможности разделить (число нечётно), вторым путём пускаем ещё одного зомби. Очевидно, одна фигура символизирует большой отряд зомби.

[править] Магические транспортники

Немало стратегий имеют функцию перевозки войск. Но войска разных размеров, и делать кучу транспорта для каждой машинки — глупо. Одним из примеров является относительно старая игра из серии C&C — Generals. У фракции «Китай» и их подразделений в дополнении, есть танк «Сюзерен» (Император, Повелитель и т. д.). Размеров танк — огромных, по сравнению со стандартным «Хаммером» (джипом, существующем и в реальности) он больше примерно в 6 раз. Но он (плюс пара пехотинцев) превосходно влезает в американский «чинук», вертолет снабжения и транспорта. И это несмотря на то, что «Чинук» тоньше «Сюзерена» в два раза, и длиной не сильно больше. Или, например, небезызвестный StarCraft 1 и 2, в котором в транспорт/медэвак влезает 2 (!) танка, которые больше самолёта в два раза.

В основной серии C&C купленную технику привозит на маленький аэродром транспортный самолёт скромных размеров, а купленная техника совокупными размерами превосходит как сам транспортник, так и аэродром.

Хороший обоснуй получился разве что у протосcов в StarCraft II: юнит дематериализуется и записывается на матрицу транспортника, а по прибытии снова материализуется.

[править] См. также

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты