Танк имеет много хитов

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Вбегает в погребок Сидоровича Стрелок:
— Сидор, выручи! У меня нож сломался. Новый достать сколько стоить будет?
— КАК ты его сломать мог? Им и химеру зарезать можно!
— А что ты хочешь? У меня в Припяти патроны на мутантах кончились, гранаты все в монолитовцев побросал. Пришлось БТР ножом добивать.
»
— Анекдот

Типичная ситуация в играх, когда бронированность танка означает просто большое количество хитов поражаемое любым имеющимся оружием. В результате, прячась за пуленепробиваемым картоном, танк можно заковырять насмерть хоть из слабенького пистолета — хватило бы только патронов. А если патронов не хватит, можно и голыми кулаками добить.

Где НЕ встречается[править]

  • Battlefield — обычное вооружение пехотинцев и пулемёты не прошибают танк вообще. Однако если выбрать противотанковый вид войск, то с танками можно сражаться едва ли не в одиночку — особенно с учётом того, что сбоку и особенно сзади танк намного уязвимее.
  • В Blitzkrieg у каждого юнита и здания есть параметр бронирование (причём бронирование дифференцированное: лоб, борт, корма), а у оружия бронепробиваемость. И для нанесения урона бронепробитие оружия должно превосходить бронирование цели.
    • Например в Карибском Кризисе советская ЗСУ-57-2 неспособна пробить большинство танков в лоб, но в борт и корму мгновенно превращает их в швейцарский сыр.
  • GTA 3 и Vice City — танк можно только сжечь или утопить, на огонь из прочего оружия ему пофиг, а попытки тарана чем-либо окромя другого танка закончатся плохо. Правда, ещё иногда безбашенный полицейский может подбежать, вытащить вас через форточку и арестовать, но танк не пострадает.
  • Half-Life 2 — в отличие от первой игры, где танк можно было раздолбать гвоздодером (и героически погибнуть от последствий) или расстрелять из «пчёломета», здесь броневики и вертолеты Альянса выносятся только из РПГ или авиационным импульсным пулеметом (открученным с такого же вертолета). То же относится и к тяжелым синтетам Альянса: штурмовики боятся только ракет (так боятся, что сбивают их на подлете) и энергошаров из малых реакторов Цитадели, страйдеры — ракет и энергошаров из импульсной винтовки, да еще в Episode Two на них придумали управу в виде бомбы-липучки.
  • Jagged Alliance 2 — Танки имеют отдельную модель повреждений, поэтому их «броню» можно пробить только особыми патронами, которые помечены на уровне механики флагом «Противотанковые» и взрывчаткой/гранатомётами. В первоначальной версии противотанковыми были только фантастические ракетные винтовки, но на движке для модов «Jagged Alliance 2 1.13» аналогичный флаг позволяет наносить урон танкам из крупнокалиберных снайперских винтовок и противотанковых ружей, что примерно соответствует действительности.
  • Operation Flashpoint — из стрелкового оружия танк не поразить (на самом деле поразить, но 600—900 патронов, что в реальной боевой обстановке не выйдет), извольте кидать гранаты или использовать РПГ. А вот уже 30 мм пушки вертолетов и «Шилок» разделывают их на ура.
  • StarCraft — у танков и органических юнитов разные типы брони. И у всех три типа оружия. Призрак (снайпер), который с лёгкостью выкашивает пехоту, по танкам наносит копеечный урон.
  • «Противостояние III», она же Sudden Strike — стратегия в реальном времени, задавшая по сути основное положение для тактических игр новых поколений. Там пехота не могла без противотанкового вооружения (фаустпатроны, противотанковые винтовки и простые гранаты) уничтожить даже легкий танк.
    • А в первой части «Противостояния» троп ВНЕЗАПНО присутствует. Ибо игра, по сути, является подобием набора сценариев второй части WarCraft, только с танками и немцами. Там даже нет типов юнитов, что дает возможность пихоте в большом количестве заковырять хотя бы «Лухс». И это в предшественнике той самой Sudden Strike, да.
  • В игре Warfare пехотинцы в принципе не могут бороться с бронированной (танки) и не очень (БМП, БТР) техникой, если в отделении пехоты нет гранатомётчика или хотя бы снайпера с 12,7-мм винтовкой.
    • В Warfare 1917 и 1944 единственный достойный противник для танка — это танк. Конечно, пехота пытается ковырять вражескую машину гранатами и фаустпатронами, но толку от этого чуть. А противотанковая пушка стреляет с бешеным эффектом штурмовика.
  • Warhammer 40000 — Большинство основного пехотного оружия не может сделать даже легкому танку вообще ничего — пробитие техники расчитывается как «сила оружия+d6», и стандартным оружием вроде болтера и лазгана (сила 4 и 3 соответственно) минимально бронированному танку (лобовая броня 12) принципиально нельзя причинить какой-либо вред.
    • Но вот пришла восьмая редакция, теперь у техники игровая механика та же, что и у живой силы. И да, теперь танки имеют много хитов.
    • В Dawn of War пехотное вооружекние наносит танкам в лучшем случае 1 единицу урона… при их хп в две-три тысячи.
  • War Thunder — уничтожение танка возможно тремя путями — выбить экипаж, поджечь баки или взорвать боекомплект. Остальные модули влияют на боеспособность машины.
  • С натяжкой — старый X-Com. Танки (а также бойцы в скафандрах и толстокожие враги) просто имеют большой показатель брони, которая вычитается из наносимого урона и в некоторые случаях превращает его в ноль независимо от конкретного выпавшего значения. С другой стороны, хорошее попадание из ручной плазменной пушки теоретически может уложить кого угодно.
  • «Магия войны: Тень Повелителя» — внезапно в фэнтезийной игре. Гоблины здесь специалисты по механике, и один из их сильнейших юнитов — танк. Жизни у него мало, но ОЧЕНЬ мощная защита, дающая высокий шанс не получить урона от атаки.
  • серия Mercenaries - бронированную технику можно уничтожить только из РПГ, ПТРК или большой пушкой с другой или такой же техники.
  • Supreme Commander - вообще, сыграно прямо... но потому что разработчики совсем избавились от пехоты. Соответственно, когда танк самый слабый боевой юнит, разделение на противотанковое и противопехотное оружие исчезает.