Тактическое ясновидение

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« — Щенок. Подумаешь, мрака напустил! Да ты только за железку свою взялся, а я уж вижу, куда прыгнешь и как рубанёшь! На то есть сложное эльфийское слово экспириенс... »
— Генерал Панк демонстрирует навык.

Тактическое ясновидение — псионическая способность, встречающаяся в фантастике. Представляет собой возможность предвидения будущего, используемую для кратких сроков времени, а именно ближайших секунд в бою. Владеющий тактическим ясновидением знает, с какой стороны его собираются ударить, откуда прилетит пуля или луч из бластера. Поэтому тактическое ясновидение способно заменить (а ещё лучше — дополнить!) отточенные тренировками рефлексы бойца, а персонаж, владеющий и тем, и другим, становится неостановимой боевой машиной.

Где встречается[править]

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • «Такой славный убийца» и «Куб со стёртыми гранями» Владимира Ильина — интересная помесь тактического ясновидения и ретроактивного бессмертия. Каждый хардер — сотрудник специальной всеземной организации «Щит» — имеет в своём мозгу имплант, который в случае гибели хардера перебрасывает его сознание на несколько секунд или на пару минут назад во времени. Срок обозначен нечётко, возможно, он меняется под действием тех или иных причин, но обычно его хватает, чтобы предотвратить смерть.
  • Герой «Вселенной неудачников» Мусанифа и Злотникова обладает, в числе прочего, тактическим ясновидением. И память ему тоже стереть нельзя. Как это у него получается — главная загадка всей трилогии.
  • Иван Ефремов, «Час Быка».
« Большинство людей Земли в Эпоху Встретившихся Рук обладали способностью предвидения событий. Когда-то люди не понимали, что тонкое ощущение взаимосвязи происходящего и возможность заглянуть в будущее не представляет собою ничего сверхъестественного и в общем подобно математическому расчету. Пока не было теории предвидения, события могли предвидеть только люди, особо одаренные чувством связи и протяженности явлений во времени. Считалось, что они обладают особым даром ясновидения.

Теперь психическая тренировка позволяла каждому владеть этим «даром», естественно при разной степени способностей. Женщины издревле в этом были способнее мужчин. Тивиса прислушивалась к своим ощущениям – они отчетливо суммировали гибельный итог. Неотвратимая смерть, словно эта колоссальная пагода за воротами, нависала над ними.

»
— глава «Три слоя смерти»
  • Э. Раткевич, «Таэ эккейр!». Эльфийский стрелок никогда не промахивается, потому что делает поправку не только на имеющийся ветер, но и на тот, который будет.

На других языках[править]

  • «Стальное Сердце» Б. Сандерсона. Один из местных суперменов-«эпиков» по кличке Везунчик. Сочетание сабжа с суперрефлексами помогает ему как обчищать казино и предугадывать погоду, так и успешно уворачиваться не только от выстрела снайпера, но и от полноценной автоматной очереди.
  • «Князь Пустоты» Бэккера — Анасуримбор Келлхус умеет безошибочно просчитывать события, что позволяет ему, например, выхватывать стрелы прямо из воздуха, предугадывая их траекторию.
  • «Дюна» — примерно на такой способности основана главная фишка Навигаторов, благодаря чему они могут проложить маршрут звездолёта, избежав встреч со всякими астероидами.
  • Один из эпизодов «В финале Джон умрёт» — хтонически потрясающий вариант. Под действием чудо-наркотика «соевого соуса» Дэйв за секунду до того, как в него выстрелят, переносится в прошлое и делает так, что эта самая пуля получается бракованной.
  • «Золотой человек» Дика: Крис — заглавный герой, прекрасный как Аполлон, златокожий неразумный мутант. Успешно делает две вещи: размножается и видит все варианты будущего, выбирая самый благоприятный. (Ничто не могло его удивить. Для него не существовало случайностей. Пространственное расположение людей и предметов в ближайшем будущем было четко определено, точно так же, как и положение его собственного тела. Неизвестным оставалось лишь то, что уже произошло.). Уклонился от девяти лучеметов, управляемых генератором случайных чисел.
  • Упомянуто в «Острове мёртвых» Желязны. Главный герой Сэндоу дерётся врукопашную с телепатом, и телепат побеждает, потому что читает мысли Сэндоу и знает, что тот сейчас сделает. Но когда телепат уже почти победил и пытается удержать голову Сэндоу под водой, под руку Сэндоу подворачивается камень… Телепат всё так же может прочесть, что сейчас будет, но защититься ему нечем.
  • Алломанты в трилогии "Рождённый туманом" Брэндона Сандерсона получают такое ясновидение (а в довесок ещё и невероятную ловкость) при сжигании металла атиума. Противостоять такому в бою можно только если самому жечь атиум - от всего остального противник увернётся.
  • Литературный цикл "Ересь Хоруса" по "Warhammer 40000". Провидческие способности примархов Конрада Кёрза и Сангвиния можно использовать и таким образом, поэтому их поединок заканчивается ничьей.

Сетевая[править]

  • «Сделай это неправильно» — амагическая способность Рю заключается в «чувстве Пустоты». Оно включается автоматически при угрозе его жизни; при этом он лишается зрения, но начинает видеть пустое и наполненное пространство, — с упреждением в пару секунд. Именно это позволяет ему предугадывать как движения противников, так и траектории полета пуль.

Кино[править]

  • Джедаи и ситхи в Star Wars. Именно эта способность, придаваемая им Великой Силой, позволяет им отбивать мечами лучи из бластеров и глубоко плевать на огонь простых смертных. Она же увеличивает их фехтовальные умения.
  • «Пророк» с Николасом Кейджем. Главный герой хилячок, но всегда знает, откуда ему прилетит кулак или пуля, поэтому непобедим. Навредить ему может лишь ОМП, что в конечном счете и происходит. Вернее, могло произойти.
  • Нестандартный вариант — «Грань будущего», где протагонист не предвидит ближайшие события, а запоминает уже прожитый день вплоть до того, куда надо наступать и под каким углом пускать пулю. Сложность компенсируется эффективностью — переиграть таким образом можно очень большой отрезок времени.
    • Да и вообще любой вариант «Дня сурка», ибо застрявший во временной петле персонаж неизбежно обретает все нужные познания.

Телесериалы[править]

Комиксы[править]

  • Во вселенной DC Король Часов обладает способностью заглядывать на 4 секунды в будущее.
  • Одна из способностей Человека паука «паучье чутьё» позволяет ему предчувствовать опасность.

Веб-комиксы[править]

  • «Гоблины: жизнь их глазами»: гоблин Меткость находит повязку на глаза, которая, если носитель безоружен, позволяет ему видеть удары врагов до того, как они их нанесут. Если носитель вооружен, то он не увидит вообще нифига, но Меткость — монах и может драться голыми руками, так что ему пофиг.

Аниме и манга[править]

  • Ranma 1/2. Аканэ Тендо и некоторые другие персонажи иногда могут предвидеть удар противника до того, как он будет нанесен — а порой даже до того, как противник вознамерится его нанести. Аканэ, например, однажды почуяла спиной, что сзади на нее нападают — и вовремя среагировала, хотя противник был полностью внезапен, быстр и бесшумен.
    • А могут и не предвидеть. Та же Акане, к примеру, только чудом лишилась изрядной части причёски — а могла бы и без головы остаться…
  • Code Geass — предводитель Рыцарей Круглого Стола. За счет ясновидения побеждал и на мечах, и на ОБЧР. Однако, как показала практика, приказ «Живи!»+более мощный робот все-таки сильнее.
  • One Piece — Энель, «бог» Скайпии. Благодаря Хаки Наблюдения Энель, как и его подручные, способен предсказать действия противника.
    • На данный момент этим талантом обзавелись и некоторые мугивары.
  • «Наруто» Шаринган, главная способность клана Учиха, в своей завершённой форме даёт своему владельцу возможность видеть движение противника уже тогда когда он только его задумал. Правда, шаринган не предвидит будущее, а лишь очень точно — далеко обходя возможности человеческого мозга — анализирует движения, а на более высоком уровне — и активность чакры противника.
  • Aldnoah:Zero — сыграно боком. Предвидение — не способность персонажа, оно обеспечивается технологическими приборами инопланетного происхождения на одном из боевых роботов-катафрактов. И главный герой всё равно оказался сильнее - с помощью киберимпланта, действующего по принципу описанного выше шарингана - сверхбыстрая аналитика всего, что он видит.
  • «Weiß Kreuz». Кроуфорд как минимум может видеть ближайшее будущее, что позволяет ему ловить голыми руками арбалетные болты, катаны, отклоняться от пуль и летящей проволоки.
  • Fullmetal Alchemist: именно так проявляется способность Кинга Брэдли, известная как "Абсолютный глаз".
  • Насуверс - из-за крайне жёсткой конкуренции за магические умения большинство магов его вырабатывает до конца обучения. Педаль в пол в случае фамильяров-Слуг - у них сразу несколько разных видов тактического ясновидения: Инстинкт (именно то, что написано на упаковке), два вида Ока Разума (Истинное и Ложное, Ложное получено магическим или другим путём, Истинное нарабатывается только вместе с боевым опытом, оба Ока Разума работают через анализ действий противника), Откровение (аналогично Инстинкту, но помимо ясновидения включает в себя показ лучшего решения и рамки намного больше тактических).

Видеоигры[править]

  • MMORPG «RuneScape» — высшие вампиры не только неуязвимы для обычного оружия, но и обладают тактическим предвиденьем. Единственный способ их прикончить — присобачить освящённый серебряный серп к мифрильно-серебряному посоху такой же цепью. Как уверяет один из NPC — даже самый опытный воин не может знать, куда он попадёт такой хреновиной, так что и вампир этого не предскажет.
  • Аллоды Онлайн — целый классовый архетип Мистик.
  • Xenoblade Chronicles — главный герой обладает этой способностью благодаря магическому мечу, предвидя мощные атаки противников, которые можно предотвратить.
  • Tales from the Borderlands — «Способность Искателя Хранилищ» Фионы. Она мгновенно просчитывает итог своих действий, перед тем как начинает действовать.