Тайный город

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Игра по мотивам загнулась, так и не выйдя в свет

Тайный город — серия книг современного русского писателя Вадима Панова в жанре городского фэнтези. На данный момент вышло 15 книг серии и несколько сборников рассказов.

Книги рассказывают о борьбе за власть между несколькими политическими группировками с применением боевой магии. Автор охотно заимствует чужие сеттинги (Vampire: The Masquerade, Мифы Ктулху) и обращается с ними весьма вольно.

Сеттинг для такого жанра совершенно характерный: Земля когда-то находилась под властью антропоморфных инопланетян, пришедших из Внешних Миров, которые вели между собой постоянные войны за мировое господство. Чтобы избежать полного уничтожения, побежденные уходили в Тайный город, расположенный на территории современной Москвы. В конце концов самая молодая раса, челы (так называют в Тайном городе людей) вытеснила все остальные расы и, пойдя по пути развития технологии, а не магии, забыла о существовании Тайного города. 600 лет назад Тайный город и человские церковники после большой кровопролитной войны заключили договор о ненападении.

Сегодня Тайный город разделен между тремя Великими Домами: Темным Двором (раса Навь), Орденом (раса Чудь, срисованы с рыцарских орденов) и Зеленым Домом (раса Людь, срисованы с Древней Руси[1]). У каждого Великого Дома есть свои вассалы и свой источник магической силы, которым могут пользоваться только члены Великого Дома и его вассалы в силу их генетической предрасположенности к конкретному источнику. Челы-маги приписаны к Зеленому Дому, челы-наемники не принадлежат никому.

Главными героями серии является команда наемников, состоящая из бывшего разведчика Кортеса, бывшего менеджера Артема Головина и их подруг-ведьм Яны Маннергейм и Инги Волковой. Наемники тесно связаны с Темным Двором и его главным стратегом, навом Сантьягой. Второстепенные герои — представители высшей знати Великих Домов Тайного города и их вассалы.

Содержание

Действующие стороны

Великий Дом Навь

общие сведения

Также часто встречается название Темный Двор. Самая древняя из ныне представленных в Тайном Городе рас и самая любимая автором. В принципе, статус древнейших у них могут оспорить Таты, но статуса Великого Дома они не имеют, и вообще являются изгоями, на которых можно и нужно охотиться. Навы обладают самыми впечатляющими физическими способностями из всех нечеловеческих народностей: они сильнее, быстрее, точнее и выносливее чем кто бы то ни было другой. Впрочем, их способности не являются недостижимыми для прочих рас, и умелый воин или маг другого народа вполне способен одолеть нава как в бою, так и в магическом противостоянии, хотя и то, и другое достаточно сложно. Также навы - наиболее сплоченная раса, стоят друг за друга горой, жестоко мстят за своих, не прощают предательства, зато щедры к преданным союзникам. Внешне навы выглядят как высокие худые люди ближневосточного типажа. Женщин-навов нет, способ их размножения неизвестен, однако навы могут вступать в связи с представительницами других рас. Навы обладают практически полной физической неуязвимостью. Убиваются обсидианом.

организация дома

О внутренней организации Темного Двора известно очень мало. Во главе Дома стоит Князь. По сути, он является диктатором, его распоряжения не оспариваются и власть абсолютна. Его ближайшее окружение - три Советника и Комиссар имеют право совещательного голоса, но окончательное решение всегда остается за князем. Впрочем, на практике Советникам и Комиссару нередко удается изменить мнение князя по тому или иному вопросу.

Советники играют роль консультативного органа при Князе и за пределами Цитадели не появляются.

Комиссар объединяет в себе функции главнокомандующего вооруженными силами Дома Навь, Министра иностранных дел и пресс-атташе Князя. В отличие от главы Дома и Советников является весьма публичной персоной.

боевая доктрина

Навы малочисленны, так что исповедуют израильские методы ведения войны: качество превыше количества, своих не бросаем, бьем быстро, больно и обязательно первыми. Воины-навы называются "гарки" и представляют собой нечто среднее между японскими ниндзя и боевыми магами. Также навы знамениты широким привлечением к своим операциям наемников-людей и наиболее вменяемых из масанов. Интенсивно используют боевых големов. Навы - лучшие в Тайном городе мастера по их конструированию. Кроме того, навская сталь считается неразрушимой, а изготовленное из нее холодное оружие - лучшим в мире. Впрочем, остальные дома предпочитают пользоваться собственными разработками. И все же главное оружие навов - мощная разведка, детальная аналитика, дальнее планирование и создание максимально выгодной стратегической ситуации. Проще говоря, навы предпочитают "выигрывать войну до ее начала", всеми силами избегая конфликта на невыгодных для себя условиях.

вассальные семьи

Великий Дом Людь

общие сведения

Также известен как Зеленый Дом. Генетически наиболее близки людям, могут иметь совместное потомство. Наиболее многочисленный из Великих Домов. У людов к магии способны только женщины, за единственным исключением, ныне почвившем. Однако мужчины-люды, хоть и не способны к магии, зато обладают нечеловеческой силой, что делает их крайне опасными противниками в ближнем бою для всех прочих рас, включая навов. Из-за необходимости как-то распространить магию на мужчин, Зеленый Дом активно использует магические артефакты. Люды считаются лучшими в Тайном Городе специалистами в области их изготовления. Формально к Дому Людь относится и все человечество. Человеческие волшебники могут использовать только энергию Источника людов, обучаются, регистрируются и работают под надзором Зеленого Дома.

организация дома

Главным органом управления Дома является Совет Жриц, состоящий из семи сильнейших колдуний. Из своего числа они выбирают Королеву, являющуюся главой Дома. Правит королева пожизненно. Несмотря на формально неограниченную власть, все судьбоносные решения принимаются с согласия Совета Жриц. Владения Дома разделены на восемь доменов, во главе каждого из которых стоит мужчина-Барон. Начинающие колдуньи Зеленого Дома по окончанию обучения как правило достигают уровня феи - достаточно опытной волшебницы. Данный уровень более или менее соответствует пределу возможностей человеческих магов. Более способные волшебницы становятся фатами. Это - достаточно высокий ранг в иерархии Дома. Из числа наиболее могущественных фат выбирают Жриц.

боевая доктрина

Основа войска Дома Людь являются дружины доменов, состоящие из воинов-мужчин, в том числе оснащенных артефактами. Все колдуньи Зеленого Дома также проходят курс боевой подготовки и в случае серьезной войны могут быть созваны в боевые части. Эта система приблизительно соответствует призывным армиям в мире людей. Важную роль в войске Зеленого Дома играет элитное подразделение "Дочери Журавля" - отряд наиболее хорошо подготовленных в физическом и магическом плане фат. Дочери представляют собой силу, способную более или менее на равных противостоять гаркам и элите Ордена. Возглавляет этот отряд воевода, подчиняющаяся непосредственно Королеве. Статус воеводы в Доме примерно соответствует положению Жрицы. Также люды часто задействуют на войне представителей своих вассальных семей, особенно морян.

вассальные семьи

Великий Дом Чудь

общие сведения

Другое название Дома - Орден. Чуды - гуманоиды, отличаются поголовно рыжим цветом волос. К магии способны представители обоих полов, но в отличие от Зеленого Дома, в Ордене царит крайний патриархат, так что женщины в политической и военной жизни практически не участвуют. Среди всех населяющих Тайный Город рас чуды наиболее склонны к подходу магия = наука. Соответственно, начинающие волшебники учатся, учатся и еще раз учатся. Для чудов характерен средневековый менталитет, консервативность и щепетильность в вопросах чести.

организация дома

Орден возглавляет Великий Магистр, обладающий всей полнотой власти. При нем собирается совет из четырех Магистров Лож и мастеров войны, предсказаний, иллюзий, превращений, стихий, исцелений и знаний. Особенно следует отметить Мастера войны - некий аналог Министра обороны. Совет может оказать влияние на то или иное решение, но в целом выполняет скорее консультативную, нежели властную функцию.

В ордене имеется четыре ложи: Саламандр, Мечей, Драконов и Горностаев, возглавляемых Магистром ложи. В ранние времена лож было гораздо больше. Каждая из них отвечала за комплектование того или иного рода войск: Драконы - тяжелая кавалерия, Мечи - легкая, Саламандры - тяжелая пехота, Горностаи - стрелки, ныне не существующая ложа Морских Змеев - флот и т.д. По всей видимости, ранее ложи имели существенную степень независимости, как феодальные образования до наступления эры абсолютной монархии, но в настоящее время они полностью подчинены Великому Магистру. Небольшую долю самостоятельности сохранила только ложа Горностаев, члены которой известны своей хитростью и способностями к интригам. Будучи самой малочисленной, эта ложа дала Ордену больше Великих Магистров, чем любая другая. Кроме того, она - единственная, кто сохранил собственную твердыню - Бастион Лучников.

Мастера магических искусств возглавляют соответствующие мастерские. У Мастера войны своей мастерской нет - ее роль выполняет Гвардия.

боевая доктрина

Военная мощь Ордена основывается на строгой дисциплине и точном расчете. Из всех Домов их войско наиболее близко по организации к современным армиям. Чуды, не обладающие магическими способностями формируют отряды, сходные с дружинниками Зеленого дома. Маги составляют Гвардию. За свою жизнь гвардеец проходит достаточно сложный путь развития от ученика, до командора войны, являющегося настоящей машиной боевой магии. Далеко не все способны пройти весь путь от начала до конца. На войне чуды действуют дисциплинированно, секрет их побед в слаженности и четкости совместных действий. Благодаря системному и последовательному изучению магии рыцари располагают большим количеством боевых магов. Так, например, у людов жриц всего семеро, а у чудов число командоров (примерно равных Жрицам по силе) доходило до сорока. Чуды нечасто прибегают к помощи наемников, но в охотно пользуются услугами семьи хванов, представляющих собой большую военную силу.

вассальные семьи

Ссылки

Примечания

  1. Это при том, что ничего общего, кроме имен, с Древней Русью у Зеленого Дома нет.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты