✅ Сайт успешно переехал на новый сервер, MediaWiki обновлена до самой свежей версии, LQT тоже.
Если что-то работает не так, как должно — сообщайте.

Тайлсет

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Тайлсет с переходными плитками

Плиточная, или тайловая графика — известный метод создания уровней в компьютерных играх. Состоит из двух частей: тайлсета (набора плиток), и клеточной матрицы (какая плитка в какой клетке).

В жаргоне дизайнеров есть понятия картинка тайлится (бесшовно стыкуется) и явный тайл (видны повторы).

Технические подробности[править]

Плитки, или тайлы — изображения фиксированного размера (традиционно, но не обязательно, 8×8 или 16×16). Уровень делится на клетки таких же размеров; в каждой клетке указывается номер плитки. Это позволяет делать уровни огромных размеров.

Плиточная графика напоминает текстовый режим, и приделать аппаратные плитки к видеоадаптеру очень просто: надо добавить в видеопамять ещё одну строку, ещё один столбец и регистры прокрутки. Ну и очень желательно (как в NES/Dendy) расширить локальную палитру с двух цветов хотя бы до четырёх. Кстати, тот факт, что на многих старых машинах плитки палитровые, привёл к интересному решению по экономии памяти: многие плитки используются несколько раз с разными палитрами. Например, в Super Mario Bros. куст и верхушка облака — одно и то же, только разных цветов.

Super Nintendo и Sega добавили второй, фоновый плиточный слой — получилась параллаксная прокрутка.

Также существуют изометрические плитки (X-COM: UFO Defense, Age of Empires), аппаратно ускорять их не умеет ни одна машина. Хотя часто (StarCraft) бывают обычные прямоугольные плитки в изометрической проекции.

Интересные примеры[править]

Тайлы использовались практически во всех старых играх, поэтому не стоит перечислять их все. Нужны шедевры по какому-то признаку: например, по техническим или художественным решениям.

  • Chip’n’Dale Rescue Rangers 2. NES/Dendy может совсем небольшие спрайты, поэтому поступили необычно. Большинство боссов — это плиточный фон (у NES аппаратные плитки с 4-цветной палитрой). Босс ходит — фон прокручивается. Естественно, бой с такими боссами может происходить только на сплошном фоне, обычно в чёрной темноте. Один из боссов ездит на тракторе; анимация гусениц — это циклическая смена палитры.
  • WarCraft II. Чемпион по экономии плиток: например, срубленные пеньки — это одна-единственная плитка, ёлки — две плитки… Но плотность пней так подобрана, что повторы совершенно не заметны.

Плитки в трёхмерную эру[править]

Сейчас плиточные фоны чаще всего ассоциируются с эстетикой старых игр. Например, серия RPG Maker продолжает традиции тайлсетных jRPG типа Final Fantasy I—VI, а Shovel Knight — очевидный закос под Dendy.

Иногда (обычно в малобюджетных играх) трёхмерный ландшафт заливают вполне себе плиточной текстурой.