Сюжетная броня

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Swoon.jpgНя!
Это хорошая статья. Нам она нравится такой, какая она есть. Поэтому мы доверяем право сделать её ещё лучше только проверенным людям. Редактировать эту статью не могут анонимы и новички.
Balalaika-videoinspector.jpegБалалайка докладывает:
уважаемые граждане, пожалуйста, не вписывайте в статью свои догадки типа «В таком-то сюжете герой с такого-то по такой-то момент фактически неубиваем внутри самой истории, по тем или иным причинам!», если в каноне это не прописано буквальнейшим образом, причём устами надёжного рассказчика, авторской речью или «внешним» словом Божьим.
« Судьба Евгения хранила… »
— А. С. Пушкин, «Евгений Онегин»
« Живём мы, братцы, в сказочной стране.
Живучи принцы — ходят как в броне!
»
— Л. Филатов, «Любовь к трём апельсинам»

Сюжетная броня — главная причина, по которой действуют эффект штурмовика, иммунитет Джокера, детская неуязвимость, смерть от кармы и другие тому подобные феномены. Ведь если героя уложат в первой же перестрелке — история получится чертовски короткой и неинтересной. Да и злодей не должен умереть раньше, чем совершит все положенные по сюжету злодейства.

Но, поскольку аудитории неизбежно надоедает унылая непобедимость, тренд сюжетной брони уже не в моде. Рулят сеттинги вроде «Песни Льда и Пламени» Дж. Р. Р. Мартина, где умереть может каждый. Автор может даже раздухариться до такой степени, что убьёт их всех.

Иногда принимает крайне причудливый образ, когда герою не даётся поблажек — его бьют, калечат и пытают, но убить не пытаются. Почему? Сюжетная броня получила обоснуй «у него есть ценная информация», и пока герой её не выдаст, он будет жить. А раз так — то вполне может и сбежать из плена и начать геройствовать. Широко используется в псевдоисторических романах, практически отсутствует в фэнтези.

Родственный троп Супер-броня, как и сюжетная броня, позволяет быть армией из одного человека. Однако вместо унылой непобедимости возможен вариант, когда умереть может каждый. Например, хотя бы потому что и у противника могут иметься свои крутые герои в супер-броне.

Один из способов (но, как правило, не лучший из них!) организовать герою сюжетную броню: дать ему прямо в сеттинге броню метафизическую. Авторы применяют такое редко — по понятным причинам. Протагонист (а не второстепенный персонаж) удостаивается подобного ещё реже.

Сюжетная броня появляется и в случаях, когда основной сюжет представляется воспоминаниями кого-то из персонажей, или они как-то еще предварительно показаны пережившими свои злоключения. Однако, следует опасаться твиста Амброза Бирса.

Содержание

В играх

А тут сюжетная броня уже может принимать и более серьезный характер. Если спутники героя пока умирать не должны, ибо сюжет не велит, а под пулями погулять приходится, то выходов есть несколько:

  1. Спутник вполне себе может умереть. И тогда игра объявляется проигранной, а игрок заботливо направляется к ближайшему сейву и новой попытке.
  2. Спутник не умирает, просто теряет сознание от травм. И тогда, если герой сам доведёт бой до победного, спутник тяжело встаёт с минимумом здоровья.
  3. Спутник не умирает вообще никак, хоть снайперский выстрел ядерной ракетой в глаз сделай. Вот это наш случай.

Если, поймав пару пуль и упав, спутник встаёт — это ещё можно понять. А что делать, если у нас космосимулятор? Не восстанавливать же персонажей по кусочкам после взрывов. Вот и приходится порой надевать на ценных НИПов сюжетную броню, с полной защитой от любого проникающего, крошащего, колющего, светового, стихийного и т. д. урона. В каких-то моментах выглядит откровенно странно и глупо, особенно когда первые 98 % здоровья потеряны в первые 5 секунд боя, а дальнейшие полчаса союзник успешно выживает на оставшихся 2 %. Но всё же это спасение в случае, когда второй выход нелогичен, а первый просто убьёт игру, хотя и является самым логичным. Ну как ещё выходить из ситуации, если ИИ выжить в пылу боя просто не способен, только игроку это по зубам, а переигрывать по 100 раз один и тот же бой не осилит ни один нормальный человек?

Где встречается

Литература

Вместе с тем существует теория, гласящая о том, что пророчество, согласно которому только Гарри и Волдеморт могут прикончить друг друга, закрепляет это намертво — то есть Гарри бережёт само провидение, и без Волдеморта он останется жив даже при Апокалипсисе (возможно, потому, что сумеет этот Апокалипсис остановить). Аналогично Волдеморт. Хотя, как и любая теория, эта имеет при себе определённых сторонников, в целом она не воспринимается всерьёз по нескольким причинам.

Подытоживая вышесказанное: сюжетная броня в случае Гарри Поттера достигается исключительно тем, что на его защиту брошены невероятные силы — но сплошь человеческие, высших божественных нет и в помине, и их наличие абсолютно ничем не подтверждается.Однако сферическая сюжетная броня в вакууме всё же есть: это зелье «Феликс Фелицис», оно же «жидкая удача», которое, как можно догадаться по названию, повышает удачу до максимально возможного значения, но его изготовление невероятно сложно, а также требует уйму времени и редких ингредиентов, причём малейшая ошибка превращает этот чудо-напиток в яд. Неудивительно, что им практически никто не пользовался.

Фанфики

Кино

Телесериалы

Комиксы и их адаптации

Веб-комиксы

Аниме и манга

Видеоигры

Настольные игры

Примечания

  1. Единственное исключение: преступники, подавшиеся в бега, на убийство которых главгерой получает заказы. Имя у каждого из них есть (генерится случайным образом), но в отношении каждого из них вершится именно что смертная казнь.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты