Сюжетная броня

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Swoon.jpgНя!
Это хорошая статья. Нам она нравится такой, какая она есть. Поэтому мы доверяем право сделать её ещё лучше только проверенным людям. Редактировать эту статью не могут анонимы и новички.
Balalaika-videoinspector.jpegБалалайка докладывает:
уважаемые граждане, пожалуйста, не вписывайте в статью свои догадки типа «В таком-то сюжете герой с такого-то по такой-то момент фактически неубиваем внутри самой истории, по тем или иным причинам!», если в каноне это не прописано буквальнейшим образом, причём устами надёжного рассказчика, авторской речью или «внешним» словом Божьим.
« Судьба Евгения хранила… »
— А. С. Пушкин, «Евгений Онегин»
« Живём мы, братцы, в сказочной стране.
Живучи принцы — ходят как в броне!
»
— Л. Филатов, «Любовь к трём апельсинам»

Сюжетная броня — главная причина, по которой действуют эффект штурмовика, иммунитет Джокера, детская неуязвимость, смерть от кармы и другие тому подобные феномены. Ведь если героя уложат в первой же перестрелке — история получится чертовски короткой и неинтересной. Да и злодей не должен умереть раньше, чем совершит все положенные по сюжету злодейства.

Но, поскольку аудитории неизбежно надоедает унылая непобедимость, тренд сюжетной брони уже не в моде. Рулят сеттинги вроде «Песни Льда и Пламени» Дж. Р. Р. Мартина, где умереть может каждый. Автор может даже раздухариться до такой степени, что убьёт их всех.

Иногда принимает крайне причудливый образ, когда герою не даётся поблажек — его бьют, калечат и пытают, но убить не пытаются. Почему? Сюжетная броня получила обоснуй «у него есть ценная информация», и пока герой её не выдаст, он будет жить. А раз так — то вполне может и сбежать из плена и начать геройствовать. Широко используется в псевдоисторических романах, практически отсутствует в фэнтези.

Родственный троп Супер-броня, как и сюжетная броня, позволяет быть армией из одного человека. Однако вместо унылой непобедимости возможен вариант, когда умереть может каждый. Например, хотя бы потому что и у противника могут иметься свои крутые герои в супер-броне.

Один из способов (но, как правило, не лучший из них!) организовать герою сюжетную броню: дать ему прямо в сеттинге броню метафизическую. Авторы применяют такое редко — по понятным причинам. Протагонист (а не второстепенный персонаж) удостаивается подобного ещё реже.

Сюжетная броня появляется и в случаях, когда основной сюжет представляется воспоминаниями кого-то из персонажей, или они как-то еще предварительно показаны пережившими свои злоключения. Однако, следует опасаться твиста Амброза Бирса.

В играх

А тут сюжетная броня уже может принимать и более серьезный характер. Если спутники героя пока умирать не должны, ибо сюжет не велит, а под пулями погулять приходится, то выходов есть несколько:

  1. Спутник вполне себе может умереть. И тогда игра объявляется проигранной, а игрок заботливо направляется к ближайшему сейву и новой попытке.
  2. Спутник не умирает, просто теряет сознание от травм. И тогда, если герой сам доведёт бой до победного, спутник тяжело встаёт с минимумом здоровья.
  3. Спутник не умирает вообще никак, хоть снайперский выстрел ядерной ракетой в глаз сделай. Вот это наш случай.

Если, поймав пару пуль и упав, спутник встаёт — это ещё можно понять. А что делать, если у нас космосимулятор? Не восстанавливать же персонажей по кусочкам после взрывов. Вот и приходится порой надевать на ценных НИПов сюжетную броню, с полной защитой от любого проникающего, крошащего, колющего, светового, стихийного и т. д. урона. В каких-то моментах выглядит откровенно странно и глупо, особенно когда первые 98 % здоровья потеряны в первые 5 секунд боя, а дальнейшие полчаса союзник успешно выживает на оставшихся 2 %. Но всё же это спасение в случае, когда второй выход нелогичен, а первый просто убьёт игру, хотя и является самым логичным. Ну как ещё выходить из ситуации, если ИИ выжить в пылу боя просто не способен, только игроку это по зубам, а переигрывать по 100 раз один и тот же бой не осилит ни один нормальный человек?

Где встречается

Литература

  • Гарри Поттер — сам Гарри, но вопрос крайне непростой. Вся его сюжетная броня действует лишь потому, что: 1) Его активно прикрывает Дамблдор; 2) тараканы Волдеморта «Поттер мой!» не позволяют Пожирателям и сочувствующим его прикончить; 3) Сам Гарри и его друзья-товарищи отнюдь не самая простая цель для убийства.

Вместе с тем существует теория, гласящая о том, что пророчество, согласно которому только Гарри и Волдеморт могут прикончить друг друга, закрепляет это намертво — то есть Гарри бережёт само провидение, и без Волдеморта он останется жив даже при Апокалипсисе (возможно, потому, что сумеет этот Апокалипсис остановить). Аналогично Волдеморт. Хотя, как и любая теория, эта имеет при себе определённых сторонников, в целом она не воспринимается всерьёз по нескольким причинам.

  • Во-первых, пророчество не гласит, что Гарри «обязан» Волдеморта одолеть. В оригинале текст гласит "and either must die at the hand of the other for neither can live while the other survives… ", что можно перевести по-разному, но в целом означает «оба успокоятся лишь тогда, когда один из них убьёт другого». Что, кстати, не отменяет в целом возможности убийства Гарри кем-то другим — Волдеморт от факта «Гарри убил не я» ещё долго беситься будет.
  • Во-вторых, чисто в тексте никогда не утверждается о каком-то особенном спасающем Гарри провидении. Большинство случаев, когда он ходил на волоске от смерти и спасся — либо собственные умения и доблесть, либо помощь отнюдь не выныривающих из ниоткуда людей.
  • В-третьих, пророчества в мире ГП, по доброй традиции пророчеств, сбываются лишь тогда, когда люди начинают пытаться их изменить. Волдеморту бы ничего не угрожало, не вздумай он направиться в дом Поттеров устранять угрозу, а так он «пометил Поттера как равного себе» и это стало залогом его падения.

Подытоживая вышесказанное: сюжетная броня в случае Гарри Поттера достигается исключительно тем, что на его защиту брошены невероятные силы — но сплошь человеческие, высших божественных нет и в помине, и их наличие абсолютно ничем не подтверждается.Однако сферическая сюжетная броня в вакууме всё же есть: это зелье «Феликс Фелицис», оно же «жидкая удача», которое, как можно догадаться по названию, повышает удачу до максимально возможного значения, но его изготовление невероятно сложно, а также требует уйму времени и редких ингредиентов, причём малейшая ошибка превращает этот чудо-напиток в яд. Неудивительно, что им практически никто не пользовался.

  • «Огнём и мечом» Сенкевича: Богун и Володыёвский закованы в качественную сюжетную броню, поскольку оба являются реальными историческими лицами и могут умереть только так, как они умерли в реальности.
  • «Остров сокровищ»: произведение написано в виде мемуаров Джима о чем и говориться в первых же его строках, так что вполне очевидно что Джим переживет все приключения.

Фанфики

  • «Артур и шестая эпоха» — последователи Властителей (что с той, что с другой стороны), важные в их планах, получают от них определённую поддержку, спасающую от случайной смерти (есть угрозы, от которых эта защита не спасёт ни при каких условиях, но от них Властители стараются держать своих последователей подальше). Проблема в том, что эта помощь в большинстве случаев не распространяется на ранения, травмы, а также на различных «посторонних лиц», в результате чего один из таких избранных с позывным «Десятый» несколько лет был вынужден воевать в одиночку (и добился неплохих успехов). К слову, чтобы провалить важное задание или превратить его в Пиррову победу, умирать совершенно необязательно, а потому поднимать уровень крутизны приходится в любом случае. Суперброня в сеттинге также присутствует, причём в нескольких вариантах.

Кино

  • «Бесславные ублюдки» — субверсия. У Гитлера и его ближайшего окружения просто обязана быть сюжетная броня, потому что на дворе ещё не 1945 год… А вот и не угадали, это альтернативный (параллельный) мир! Вы смотрите не исторический, а фантастический фильм. Кранты бесноватому, кранты и его приспешникам.
  • «Звёздные Войны, эпизод VII — Пробуждение Силы». Выживание По и Финна после падения в подбитом истребителе из космоса на поверхность Джакку объяснимо разве что сюжетной бронёй. Были бы на борту вместо героев простые головорезы Империи или Первого Ордена — истребитель бы, как обычно, взорвался после одного попадания.
  • "Игра"(1997) главный герой переживает массу опасных приключений, чудом выходя из них, часто рискуя жизнью... он тонет в машине, попадает в перестрелку, оказывается в Мексике.. но на самом деле все эти приключения были подстроены фирмой специализирующейся на подобных развлечениях и ему совершенно ничего не грозило, тонущую машину сопровождали аквалангисты, патроны были холостые и т.д.

Телесериалы

  • «Библиотекари». Вызванные из книг персонажи могут быть убиты только так, как в книге, и никак иначе.
    • Вампиры демонстрируют молниеносную скорость, практически телепортацию, когда надо схватить главных героев или во время схватки друг с другом, но когда они пытаются убить главных героев, то эту скорость не применяют. (Не могут?)

Мультсериалы

  • Miraculous: Tales of Ladybug & Cat Noir — Черный Кот не раз попадал под влияние злодеев а один раз даже был уничтожен, но с Леди Баг этого никогда не случалось. Потому что только она может одолеть злодея и все исправить, если с ней что-то случится, злодей победит.

Комиксы и их адаптации

  • Бэтмен практически во всех версиях: сюжетной бронёй защищены, как ни странно, простые головорезы. Бэтмен, как известно, не убивает, но в остальном, как опять же известно, со злодеями не церемонится. Поэтому головорезы неизменно выживают, даже если Тёмный Рыцарь, к примеру, выбрасывает их из поезда на полном ходу. Особенно хорошо заметно в анимационных адаптациях.

Веб-комиксы

  • Homestuck: Гамзии. В каноне прямым текстом говорится, что он защищён сюжетной бронёй и не может умереть.
  • Бронелифчик. игра с тропом. Маркус, играя за сюжетноважного персонажа Лютера пытается читерить используя сюжетную броню. Не прокатило...

...

Кейси: Так, хватит. Звуки ударов привлекли внимание...
(кидает)
Кейси: ...прожорливого драконобарсука.
Лютер: Чтобы защитить даму сердца я прыгаю ему прямо в пасть.
Кейси: (в ужасе) ЧТО?!
Маркус: Головой вперёд, целиком и без остатка. Всё ради спасения любимой.
Кейси: (молчит).
Кейси: Э... что ж, думаю, ты мёртв...
Маркус: (удивлённо) Ой, правда? Я-то думал, раз гном важен для сюжета, то он не может умереть.

Аниме и манга

  • «Science Ninja Team Gatchaman»: собственно, сама команда. Пока по сюжету не нужно, чтобы кого-то из них зацепили, то их даже огненным валом не зацепит.

Видеоигры

  • Freelancer: космосимулятор, в котором союзники вполне могут летать на самых технологически отсталых кораблях и при этом всегда выживать на тех самых заветных 2 % прочности корпуса.
  • Final Fantasy X: первые примерно три четверти игры — это воспоминания героев. В заставке мы видим их сидящими вокруг костра и слушающими Тидуса. Соответственно, понятно: все, кто был показан в заставке, доживут до этого момента. А вот дальше сюжетной брони у них уже не будет…
  • Fallout 3 и Fallout: New Vegas — на обычном уровне спутники падают в обморок, на хардкоре (в Fallout: New Vegas) — дохнут.
    • В Oblivion педаль утапливается в пол, поскольку бессмертные персонажи встречаются на каждом шагу из-за того, что связаны с тем или иным побочным квестом. Можно даже собрать себе целую команду бессмертников, взяв одновременно несколько эскорт-миссий.
  • Deus Ex: Анну Наварре нельзя убить до встречи с Лебедевым, Мандерли — до побега из UNATCO, Гюнтера Германна — до встречи во французском метро, Уолтона Симонса — до возвращения с морской базы. Зато Мэгги Чоу можно завалить при первой встрече в её же апартаментах, дабы потом в лаборатории Версалайф под ногами не путалась.
  • Mount and Blade — если у какого-либо персонажа есть имя[1], то убить его не получится вообще никак — какие бы раны вы ему ни наносили, он будет только терять сознание. Казнить его, если он у вас в плену, тоже нельзя.
    • То же самое касается и самого протагониста: даже если его утыкают стрелами, проткнут мечом и сбросят со стены на надолбы, он останется жив, хоть и будет в отключке. Если протагонист в плену, его не казнят никогда, ни под каким видом.

Примечания

  1. Единственное исключение: преступники, подавшиеся в бега, на убийство которых главгерой получает заказы. Имя у каждого из них есть (генерится случайным образом), но в отношении каждого из них вершится именно что смертная казнь.