Суповой набор от Bioware

Материал из Posmotre.li
(Перенаправлено с Суповой набор от BioWare)
Перейти к: навигация, поиск
Emblem-important.pngВнимание, доступ ограничен!
Эта статья подвергалась вандализму или другим вредоносным правкам со стороны неопознанных или анонимных участников. В связи с этим право на редактирование данной статьи ограничено: анонимы и недавно зарегистрированные участники не могут править эту статью. Спасибо за понимание.
Bioware logo.jpg

Нет, осуждать здесь решительно нечего — что ладно придумано, то не грех и перенять (с). Тем более сам у себя ворую — имею право: чего хочу, то и делаю (с). Тем не менее, играя в игры от компании BioWare, нетрудно заметить некоторые общие для всех игр особенности.

Содержание

[править] В целом

[править] Пролог

420px-BioWare-forever.jpg

Итак, выбрав пол, класс и прочее, мы попадаем в пролог — первую миссию/главу, знакомящую нас с миром. В конце пролога выясняется, что всё не так просто, и наша кандидатура заинтересовала кое-кого.

[править] Посвящение

Итак, мы попадаем в местный центр:

— где после ряда приключений становимся членом особого подразделения морально неоднозначных оперативников с чрезвычайными полномочиями, в котором никого не интересует, какой ты расы, происхождения или пола, главное — чтобы ты соответствовал достаточно специфическим требованиям к кандидату. После этого вы становитесь над законом и подчиняетесь только собственному начальству.

[править] Четыре (с половиной) сюжетные миссии

А затем начинается самое интересное. Нам даётся специальное задание: выполнить четыре большие сюжетные миссии, каждая из которых сопровождается морально неоднозначным выбором. По времени нас не ограничивают, в перерывах можно сколько угодно заниматься ерундой.

[править] Первая встреча с главгадом

Первое неудачное столкновение с главгадом, заканчивающееся сюжетно необоснованной потерей напарника, потому что авторам захотелось добавить драмы. А также некая страшная правда:

[править] Финал: эпизод 1

Наконец, начинается финал, где мы узнаём, что на самом деле всё не так просто, как казалось:

[править] Финал: эпизод 2

Ну, тут уже всё просто: финальная битва с главным гадом, с прибытием кавалерии и несколько раз склоняющимися туда-сюда шансами.

[править] Прочие характерные особенности

В напарниках имеются:

Дополнение «Пробуждение» для Dragon Age: Origins напоминает по структуре сюжета второй KotOR, хотя делали его и не пивовары:

[править] Mass Effect — Dragon Age или трилогии схемы «Реализм — чернуха — пафос»

Первая часть — «О дивный новый мир», потрясающий воображение своей масштабностью, доставляющий проработанностью и общей моральной неоднозначностью:

Вторая часть обеих серий — чернушная отдельно взятая история, не являющаяся прямым продолжением первой, зато непосредственно предваряющая третью:

Третья часть — отдающая принципом «есть бюджет — не нужен сюжет» красивая и пафосная картина о борьбе со вселенским злом, слегка напрягающая недостаточной продуманностью общей картины, что разработчики пытаются компенсировать повышенным вниманием к деталям и тонкостями отношений с напарниками:

Об антагонистах в целом

[править] Примечания

  1. Возможно только при спасении магов Круга
  2. В игре намекается, что Белайя из анклава Джедаев, была ей не просто другом. Если игрок убьёт Джухани, в Белайя в отчаянье уйдет к Ситхам и там найдет свою смерть, напав на Ревана. Второй намёк - её друг, падаван Дак Вессер, который, бежав с Дантуина, признался Джухани в любви, но был отвергнут. Отчасти потому, что её не интересовали мужчины. Как и с Картом Онаси, роман не доработан дальше признания в любви. Но в «Звёздных войнах», как известно, секса вообще нет.
  3. Тут, правда, нужно заметить, что асари не только долго живут, но и, в соответствии с этим, медленно взрослеют (в отличие от кроганов — про одного из них, который «из пробирки» сказано, что ему биологически 20 лет — примерно столько ему и можно дать). Лиаре 18-20 лет по человеческим меркам (правда, тогда получается, что универ она окончила в 9-10 по человеческим меркам лет)
  4. Потом, однако, может признать, что просто не понимает, какого игрок пола.
  5. Еще можно добавить, что имеются два персонажа, имена которых совпадают с названиями городов бывшего СССР — Минск и Самара — и оба не имеют к СССР никакого отношения: Минск — что-то китайское; Самара — страж/Хранимая богом по-арабски. Есть еще Надзиратель Курил из МЕ, на английском «тезка» Курильских островов (Kuril Islands)
  6. Разбойники с прокачанной силой, например, Сигрун в Awakening, машут двуручниками весьма неплохо, но все равно не имеют навыков — дробящих ударов, взмахов и прочих
  7. Способности Ардат-Якши — вытягивание жизненной силы или контроль разума сильно напоминают способности магов крови из DA — и причем здесь вообще возможность управлять массой физических объектов?
  8. Один эсминец Жнецов расстреливают из сверхтяжёлого, но гранатомёта, для уничтожения другого нужно точное наведение двух ТРК в уязвимую точку, которой мешает некая интерференция. Пушка Жнеца бьет с силой ядерной бомбы, а его броня держит орудие крейсера? Можно прикрыться биотическим барьером в одну асарийскую силу, который не от всякой пули спасает и молотить его из ручного огнестрела, до дробовиков включительно! Жнец, сплющивающий крейсера «щупальцами», наведение пушки, стреляющей чугунными болванками ЛАЗЕРОМ на движущуюся цель, забеги под огнём противокорабельных пушек, которые могут убить человека только прямым попаданием
  9. Таки встречаются в DLC "Цитадель", хотя тоже с прикрученным фитильком: наемники КАТ-6 уволены из силовых структур с позором «за аморалку» и военные преступления, и большая их часть страдает от психических заболеваний (либо просто козлы, каких свет не видал). Плюс коротятся "перегрузкой", "диверсией" или "Адасом" не хуже церберовцев, которые киборги-полухаски
  10. Асари, конечно, не эльфы, но концептуально похожи.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты