Суперстража

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« К 50 уровню стража становится настолько сурова, что без проблем одолевает в рукопашной дракона, не говоря уже о тривиальных бандитах. Поэтому одинокий стражник, патрулирующий участок дороги где-то в глуши, перестаёт вызывать недоумение. »
— Цитата из вики по вселенной TES

Представим, что вы, играя в RPG/Action-RPG, совершили некое преступление. Ну, или (если вы распоследний манчкин) решили вынести весь город, потому что квестов вы с него больше не получите, а опыт за убийство несчастных жителей набрать хотите. Не так важно.

Важно то, что по ходу дела в воздухе материализуется первый стражник и с криком «STOP RIGHT THERE, CRIMINAL SCUM!» пытается вас арестовать или убить. Вы злобно ухмыляетесь и шлёте его по матери. Вы-то знаете: хороших бойцов отправят на битву с войском Чёрного Властелина, а разбираться с локальными проблемами — в основном с карманниками и мелкими гопниками, в числе которых оказались и вы — оставят всяких слабаков. Так?

А вот и ни фига! Стандартных врагов, с которыми вы должны сражаться по сюжету, вы можете разбрасывать сотнями, но против таких вот «слабаков» вы, вероятнее всего, не протянете и пары минут. А всё потому, что эти слабаки — суперстража, и логику вашу они имели в извращённой форме. Как правило, существуют они для того, чтобы игрок не баловал.

Где встречается[править]

  • Пожалуй, самый известный пример — серия TES. Глядя на местных стражников, поневоле недоумеваешь, почему именно тебя, а не одного из них послали спасать мир.
    • В Скайриме прикручен обоснуй почему — у них у всех травма колена. Обстебано в фанатском мюзикле.
    • Обоснуй крутости скайримовской стражи — она состоит из дружинников местных ярлов, то есть — профессиональных воинов. И да — стражники бесстрашно и вполне успешно сражаются и с драконами, и с вампирами.
    • Высшая точка кретинизма — упомянутый чуть выше Обливион, где рядовые стражники всегда выше героя на 10 уровней, а капитаны — на 15. Снаряжение у них отвратное с самого начала и таким остаётся на всю игру, но игроку, которого спалили за нарушением закона, радости от этого всё равно мало. Ах, да, ещё они любят появляться из ниоткуда. Видно, им всем в качестве «табельной магии» выдали телепортацию.
      • На самом деле стража не такая уж непредсказуемая — они просто сбегаются со всех своих постов в городе, но бегают на такой скорости, словно носят нанокостюм из Crysis, а не тяжёлый комплект доспехов (игровая механика позволяет и игроку так же бегать — скорость, атлетика, навык доспехов). Если же суметь перебить их всех, то какое-то время по городу можно разгуливать в одиночестве. А ещё их всех можно перетравить, подбросив в карман по отравленному яблоку!
    • Однако даже суперстражники из Воблы меркнут по сравнению со своими коллегами из The Elder Scrolls Online. Там стражники не просто «супер» — они неубиваемые. В буквальном смысле. И как будто этого мало, они вдобавок умеют обездвиживать игрока (от этого помогает перекат) и превращать его в камень (не помогает ничего, можно только ждать окончания эффекта). Возникает стойкое ощущение, будто Zenimax Online жирно троллят типичных для серии манчкинов. Однако есть одна маленькая хитрость — стражники здесь не умеют ни плавать, ни накладывать свои способности на плывущего игрока. Зашли в воду — считайте, что спаслись.
  • The Witcher 3: Wild Hunt — педаль в пол, ситуация еще хуже, чем в Обливионе. Уровень охраны любого города или деревни всегда выше Геральта минимум на 11 уровней. На практике это означает, что такие стражники могут вырубить игрока с 1-2 ударов, тогда как для победы над ними требуется нанести ударов 20. Зачем при наличии таких суперсолдат городам и поселениям нужен ведьмак, как водится, никто не объясняет.
    • Хуже всего то, что в такой суперстраже даже для геймплея нет никакого смысла. В третьем ведьмаке, в отличие от TES, игрок не может свободно убивать не враждебных NPC, при попытке их атаковать Геральт лишь пригрозит кулаком. Единственное «нарушение закона», которое доступно в игре, это «воровство» всего, что плохо лежит, из обильно разбросанных контейнеров. Но самое интересное, что никто кроме стражи на это вообще никак не реагирует — житель дома не обратит внимание на то, что игрок возьмёт оттуда всё, что можно. Но если Геральт возьмём что-то на глазах у стражи… Она атакует. Второй случай, когда игрок может нарваться на бой с суперстражей — это если долго размахивать мечом в городе или грозить кулаком стражнику. За победу над суперстражей игрок не получает ни бонусов, ни штрафов — никакого лута не остаётся, опыт не начисляется. Но и о убитом ведьмаком стражнике никто не вспомнит, денежных штрафов не назначат. Словом — зачем? Нормальной механики закона и его нарушений в третьем ведьмаке нет, так зачем была сделана суперстража? Ухудшить погружение в игру?
  • Dragon Age: Origins. Однажды биться со стражей таки приходится, и в честном бою один-два стражника равны одному члену партии. Да, те ребята — вполне профессиональные солдаты, а не какие-то там ополченцы, но герои к тому моменту (это ближе к концу игры) и вовсе круты, как варёные яйца.
  • «Серп и Молот» — в двух вариантах.
    • Самая первая задача — пересечь границу. Так вот, если попытаться прорваться с боем в лучших традициях серии Silent Storm, первый же пограничник свалит ГГ с одного выстрела. А их собственный уровень таков, что от пуль игрока они легко уклоняются. Поэтому переходить границу надо в режиме стелс.
    • В городе не стоит показываться на глаза патрулю в советской или немецкой форме, открыто носить оружие (если не надета форма Союзников), а тем более воровать, убивать, взрывать и прочие безобразия нарушать. Перебить полицейских несложно, но им на подмогу тут же придут военные — в большом количестве и с хорошим оружием. Их тоже можно перебить, но такой инцидент на границе англо-американской зоны оккупации Германии в 1949 году в исполнении советского диверсанта ожидаемо приведёт к открытому конфликту и ядерной войне. Плохая концовка, game over.
  • WoW — стражи городов (фракционных и нейтральных), а также стартовых локаций повышают свой уровень с каждым дополнением, оставаясь с 10+ относительно левел-капа игрока.
    • Похожая ситуация наблюдается в большинстве MMORPG, построенных примерно по той же механике.
  • Yandere Simulator — протагонистка учится в той же школе, где училась её мама. Учитывая, что мама была точно такой же двинутой, как и сама Ян-тян, неудивительно, что после её художеств всех учителей в школе обязали изучать боевые искусства. И да, стража тут, действительно, супер. То, КАК учителя уклоняются даже от атаки со спины, одним движением руки ловят руку с оружием героини и то, с каким пафосом они говорят нечто среднее между однострочником Бонда и лекцией Ганнибала… в общем, игрок не захочет связываться с этой стражей, которая мало того, что непобедима, так ещё и ваншотит игрока.
    • В том, что учитель сильнее школьницы, ничего удивительного нет… удивительно, но вот кинет в меня камень тот, кто скажет, что ЛЮБАЯ учительница в школе может без нервов поймать руку подростка с ножом одной рукой, а затем ещё и профессионально скрутить подростка мордой в пол. А вот если Ян-тян состоит в физкультурном клубе, с учителем она сможет побороться, так что спорный пример. Но геноцид учителей силами Ян-тян, пожалуй, выглядел бы как вопиющий неканон, уместный в модах с Сансом и чернокнижием, но не в основном сюжете. Игра, как бы, немножко не об этом. Понятно желание автора игры предотвратить или хотя бы весьма осложнить игроку подобное.
  • Подобно предыдущему примеру, в игре Bully намеренно превращены в суперстражу здоровенные великовозрастные старосты школы, а также полицейские в городе. С ними не помашешься, от них можно, максимум, вырваться (но при максимальной хулиганской репутации и это не получится), а затем срочно убегать и прятаться. Причина та же, что и в Yandere Simulator: Джимми Хопкинсу всего пятнадцать лет, и будет странно и неканонично, если игрок отыграет множественные избиения старост силами коротышки Джимми, а также сделает его грозой полиции.
    • Что не помешало ему отлупить великана Рассела, который ест старост на завтрак. (Обоснуй: Рассел глуп как пробка и даже, кажется, слабоумен; а Джимми попросту умнее и его и старост — но у старост есть физическое преимущество перед Джимми, а перед Расселом у них такого преимущества нет.)
  • Одна из распространённых ошибок начинающих ведущих в настольных ролевых играх: чтобы спасти город от некой опасности, жители города нанимают партию, но когда те, получив награду, устраивают пьяный дебош, явившиеся по их душу стражники оказываются намного сильнее персонажей игроков. Некоторые ведущие, привыкшие карать игроков за любой шаг в сторону с проложенных ведущим сюжетных рельс, утапливают педаль в пол: у них любой NPC может оказаться сильнее персонажей игроков и не преминет этим воспользоваться. «Партийный воин пытается ущипнуть разносчицу в таверне — та отскакивает в сторону, выхватывает лук и накладывает на него Стрелу Погибели Воинов».

Где обыграно нестандартно[править]

  • The Witcher. Если вам хватит глупости напасть на один из ночных дозоров стражи, который Геральту ну вообще никак не мешает, вы… с лёгкостью его уложите. Да. Подвох в том, что если вы проделаете этот фокус несколько раз, по вашу душу явится некий охотник за головами и потребует весьма нехилый штраф, а если откажетесь, вынесет вас с двух пинков. Что это за охотник такой, который может с лёгкостью победить одного из лучших фехтовальщиков в Северных Королевствах, совершенно непонятно.
    • Спойлерить-то зачем в тексте непрофильной статьи? Аж два раза.
    • Кстати, с этим охотником связана интересная багофича: сам по себе для атак игрока он неуязвим волей скрипта… Поэтому не было нужды давать ему огромное здоровье или навыки уклонения. Чему очень обрадуется стая случайно подвернувшихся баргестов — ведьмак он зараза прыткий и болючий, а вот этот новенький хлюпик съедается на раз-два. Разве что нужно подгадать разговор на ночное время, когда те самые баргесты водятся, чтобы не пришлось долго бежать до берега и утопцев.
  • Royal Quest: да, стражники действительно неуязвимы и убивают любого монстра с одного удара. Но созданы они не для того, чтобы как-то мешать игроку. Они просто охраняют чекпоинты и не дают разному зверью прорваться к ослабленным после воскрешения героям.
  • «Проклятые Земли»: императорские гвардейцы на Суслангере имеют 500 хитов и облачены в метеоритное железо. Процентов 80 игрового времени на хадаганском аллоде их нужно обползать. Но это не Суперстража — при грамотном каче вы можете как минимум убить их со спины в голову. Даже охрану Главных врат Портала, сюжетную заглушку от быстрого прохождения, можно вынести по плану «Геноцид».
  • Disciples: стражи столиц заточены под неубиваемость, но опытные игроки могут их разнести.
  • Might and Magic VI—VIII — отчасти. В некоторых регионах, обычно финальных, стража может надавать неиллюзорных оплеух даже очень сильным персонажам, а ратуша — обложить штрафами за сопротивление при задержании (читай: убийство стражника). К примеру, в 7 части на Небесах и в Бездне стражниками являются с одной стороны Архангелы и Ангелы, чародеи и элементали света, а с другой — Архиличи, Личи, Древние Вампиры и некроманты. Фитилек прикручен потому что ссорится со стражниками приходится крайне редко и по сюжету, а еще есть заклинание «невидимость», если что-то пошло не так. А с другой стороны, если регион и так недружественный, профит от их убийства перевешивает соображение безопасности, потому что с крутых стражников выпадают ценные вещи и много золота.
  • Серия Heroes of Might and Magic — суперстражей нередко являются ворота с гарнизонами. Охрана этих ворот могла бы легко победить игрока, если бы перешла в наступление, но даже из своих ворот игрок не всегда может эту самую стражу извлечь.

Где НЕ встречается[править]

  • Серия Total War. Разработчики даже сами намекают на это, от игры к игре называя «городской стражей» одних из самых слабых бойцов (дохлее — только крестьяне), практически бесполезных в настоящем бою. Игроку, в принципе, ничто не мешает набрать в стражу каких-нибудь сипахов или готских рыцарей, но содержать их дороже, а качество гарнизонных войск на общественный порядок никак не влияет (исключение — драгуны, имеющие бонус на поддержание общественного порядка).
    • Пожалуй исключением являются только отряды итальянской стражи второго уровня в Medieval 2, являющие собой вполне приличных копейщиков.
    • В Empire и Napoleon — зигзаг: помимо самих городских стражников, функции стражи могут выполнять драгуны и жандармы, и справляются с этим лучше обычной стражи, и в бою они тоже отнюдь не слабаки
  • Серия Gothic. В первых двух частях есть неуязвимые и, надо сказать, довольно сильные персонажи (но действительно крутому, прокачанному герою, решившему вдруг побуянить, даже они не помеха — он сможет их атаки просто игнорировать). Про более простых стражников и говорить нечего. В третей части педаль уходит в пол: городские неписи априори слабее монстров, а одна крупная тварь может вынести один из крупнейших городов континента.
  • Risen. Стражники — вполне обычные неписи, которые могут погибнуть как от руки Безымянного, так и по ряду других обстоятельств: нарвавшись на огра, скажем, или угодив под обсидиановый меч человекоящера.
  • Серия Assassin's Creed. Хотя играем мы за ассасина, который, по идее, не должен светиться, порубить в капусту десяток стражников, как последний самурай — милое дело. Особенно актуально для первой части[1] — если, конечно, у игрока есть определённая сноровка. Сверху того, в AC есть специальные побочные квесты, заключающиеся в необходимости в тихую прирезать нескольких стражников. Надо сказать, что квесты с убийством стражников непростые, поскольку эти стражники располагаются на крышах, куда залезть незамеченным достаточно сложно, а передвигаются по строго ограниченному маршруту (например взад-вперед по прямой).
  • Серия Baldur’s Gate. Стражники представляют угрозу разве что для непрокачанных персонажей.
  • Игра Kingdoms of Amalur: Reckoning.Стража не меняет ни уровня, ни снаряжения в пределах своего города и даже в начале игры выносится довольно легко, хотя в зависимости от города к которому относится (в направлении с запада на восток) может различаться по силе.
  • Mount & Blade. Юнит Watchman — довольно дохленький. Хотя реально драться с ними при выполнении миссий и не приходится. Впрочем, часовые в миссиях такие же дохленькие, их можно в одиночку пачками валить. Охотники за головами, которые охотятся на разбойников в сельской местности — тоже ничего особенного собой не представляют. Стражники, которые стоят в городах, намного сильнее, и вполне представляют угрозу, особенно если игрок вошел в город «переодевшись в монаха» — то есть, с посохом и в робе пилигрима. Столкнуться с ними приходится, правда, только если герой собирается совершить что-то в стиле Рембо — например, вызволить из темницы узника. Поэтому геройствовать надо по-умному: сначала устроить пожар в ближайшей деревне, чтобы большая часть стражников побежала туда разбираться, и уже затем устраивать побег узнику.
    • Деревенский староста всегда просит за такое «рискованное дело»(с) немалые денежки. Если не раскошелиться — никакого пожара не будет. Однако это не значит, что побег узнику уже не устроишь. Возможность сохраняется — только миссия становится сложнее (шутка ли: кидаться на целую толпу стражей в одиночку и без брони!). Но и это не означает, что стража в этой игре так уж «супер» — просто герой во время таких квестов плохо защищён.
  • Robin Hood: The Legend of Sherwood. Робин со товарищи всю игру стражу уделывает. Собственно, игру гораздо сложнее пройти, никого не убив, чем перерезав всё живое и враждебное на уровне.

Примечания[править]

  1. Не совсем понятно на чем основано это утверждение если учесть, что первая часть — единственная в которой от охранников проще все таки улепетывать чем мочить пачками.