Суперстража

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« К 50 уровню стража становится настолько сурова, что без проблем одолевает в рукопашной дракона, не говоря уже о тривиальных бандитах. Поэтому одинокий стражник, патрулирующий участок дороги где-то в глуши, перестаёт вызывать недоумение. »
— Цитата из вики по вселенной TES

Представим, что вы, играя в RPG/Action-RPG, совершили некое преступление. Ну, или (если вы распоследний манчкин) решили вынести весь город, потому что квестов вы с него больше не получите, а опыт за убийство несчастных жителей набрать хотите. Не так важно.

Важно то, что по ходу дела в воздухе материализуется первый стражник и с криком «STOP RIGHT THERE, CRIMINAL SCUM!» пытается вас арестовать или убить. Вы злобно ухмыляетесь и шлёте его по матери. Вы-то знаете: хороших бойцов отправят на битву с войском Чёрного Властелина, а разбираться с локальными проблемами — в основном с карманниками и мелкими гопниками, в числе которых оказались и вы — оставят всяких слабаков. Так?

А вот и ни фига! Стандартных врагов, с которыми вы должны сражаться по сюжету, вы можете разбрасывать сотнями, но против таких вот «слабаков» вы, вероятнее всего, не протянете и пары минут. А всё потому, что эти слабаки — суперстража, и логику вашу они имели в извращённой форме. Как правило, существуют они для того, чтобы игрок не баловал.

Где встречается[править]

  • Пожалуй, самый известный пример — серия TES. Глядя на местных стражников, поневоле недоумеваешь, почему именно тебя, а не одного из них послали спасать мир.
    • В Скайриме прикручен обоснуй почему — у них у всех травма колена. Обстебано в фанатском мюзикле.
    • Обоснуй крутости скайримовской стражи — она состоит из дружинников местных ярлов, то есть — профессиональных воинов. И да — стражники бесстрашно и вполне успешно сражаются и с драконами, и с вампирами.
    • Высшая точка кретинизма — упомянутый чуть выше Обливион, где рядовые стражники всегда выше героя на 10 уровней, а капитаны — на 15. Снаряжение у них отвратное с самого начала и таким остаётся на всю игру, но игроку, которого спалили за нарушением закона, радости от этого всё равно мало. Ах, да, ещё они любят появляться из ниоткуда. Видно, им всем в качестве «табельной магии» выдали телепортацию.
      • На самом деле стража не такая уж непредсказуемая — они просто сбегаются со всех своих постов в городе, но бегают на такой скорости, словно носят нанокостюм из Crysis, а не тяжёлый комплект доспехов (игровая механика позволяет и игроку так же бегать - скорость, атлетика, навык доспехов). Если же суметь перебить их всех, то какое-то время по городу можно разгуливать в одиночестве. А ещё их всех можно перетравить, подбросив в карман по отравленному яблоку!
    • Однако даже суперстражники из Воблы меркнут по сравнению со своими коллегами из The Elder Scrolls Online. Там стражники не просто «супер» — они неубиваемые. В буквальном смысле. И как будто этого мало, они вдобавок умеют обездвиживать игрока (от этого помогает перекат) и превращать его в камень (не помогает ничего, можно только ждать окончания эффекта). Возникает стойкое ощущение, будто Zenimax Online жирно троллят типичных для серии идейных коммунистов. Однако есть одна маленькая хитрость — стражники здесь не умеют ни плавать, ни накладывать свои способности на плывущего игрока. Зашли в воду — считайте, что спаслись.
  • The Witcher 3: Wild Hunt — педаль в пол, ситуация еще хуже, чем в Обливионе. Уровень охраны любого города или деревни всегда выше Геральта минимум на 11 уровней. На практике это означает, что такие стражники могут вырубить игрока с 1-2 ударов, тогда как для победы над ними требуется нанести ударов 20. Зачем при наличии таких суперсолдат городам и поселениям нужен ведьмак, как водится, никто не объясняет.
    • Хуже всего то, что в такой суперстраже даже для геймплея нет никакого смысла. В третьем ведьмаке, в отличие от TES, игрок не может свободно убивать не враждебных NPC, при попытке их атаковать Геральт лишь пригрозит кулаком. Единственное «нарушение закона», которое доступно в игре, это «воровство» всего, что плохо лежит, из обильно разбросанных контейнеров. Но самое интересное, что никто кроме стражи на это вообще никак не реагирует — житель дома не обратит внимание на то, что игрок возьмёт оттуда всё, что можно. Но если Геральт возьмём что-то на глазах у стражи… Она атакует. Второй случай, когда игрок может нарваться на бой с суперстражей — это если долго размахивать мечом в городе или грозить кулаком стражнику. За победу над суперстражей игрок не получает ни бонусов, ни штрафов — никакого лута не остаётся, опыт не начисляется. Но и о убитом ведьмаком стражнике никто не вспомнит, денежных штрафов не назначат. Словом — зачем? Нормальной механики закона и его нарушений в третьем ведьмаке нет, так зачем была сделана суперстража? Ухудшить погружение в игру?
  • Dragon Age: Origins. Однажды биться со стражей таки приходится, и в честном бою один-два стражника равны одному члену партии. Да, те ребята — вполне профессиональные солдаты, а не какие-то там ополченцы, но герои к тому моменту (это ближе к концу игры) и вовсе круты, как варёные яйца.
  • «Серп и Молот» — в двух вариантах.
    • Самая первая задача — пересечь границу. Так вот, если попытаться прорваться с боем в лучших традициях серии Silent Storm, первый же пограничник свалит ГГ с одного выстрела. А их собственный уровень таков, что от пуль игрока они легко уклоняются. Поэтому переходить границу надо в режиме стелс.
    • В городе не стоит показываться на глаза патрулю в советской или немецкой форме, открыто носить оружие (если не надета форма Союзников), а тем более воровать, убивать, взрывать и прочие безобразия нарушать. Перебить полицейских несложно, но им на подмогу тут же придут военные — в большом количестве и с хорошим оружием. Их тоже можно перебить, но такой инцидент на границе англо-американской зоны оккупации Германии в 1949 году в исполнении советского диверсанта ожидаемо приведёт к открытому конфликту и ядерной войне. Плохая концовка, game over.
  • WoW — стражи городов (фракционных и нейтральных), а также стартовых локаций повышают свой уровень с каждым дополнением, оставаясь с 10+ относительно левел-капа игрока.
    • Похожая ситуация наблюдается в большинстве MMORPG, построенных примерно по той же механике.
  • Yandere Simulator — протагонистка учится в той же школе, где училась её мама. Учитывая, что мама была точно такой же двинутой, как и сама Ян-тян, неудивительно, что после её художеств всех учителей в школе обязали изучать боевые искусства. И да, стража тут, действительно, супер. То, КАК учителя уклоняются даже от атаки со спины, одним движением руки ловят руку с оружием героини и то, с каким пафосом они говорят нечто среднее между однострочником Бонда и лекцией Ганнибала… в общем, игрок не захочет связываться с этой стражей, которая мало того, что непобедима, так ещё и ваншотит игрока.
    • В том, что учитель сильнее школьницы, ничего удивительного нет... удивительно, но вот кинет в меня камень тот, кто скажет, что ЛЮБАЯ учительница в школе может без нервов поймать руку подростка с ножом одной рукой, а затем ещё и профессионально скрутить подростка мордой в пол. А вот если Ян-тян состоит в физкультурном клубе, с учителем она сможет побороться, так что спорный пример. Но геноцид учителей силами Ян-тян, пожалуй, выглядел бы как вопиющий неканон, уместный в модах с Сансом и чернокнижием, но не в основном сюжете. Игра, как бы, немножко не об этом. Понятно желание автора игры предотвратить или хотя бы весьма осложнить игроку подобное.
  • Подобно предыдущему примеру, в игре Bully намеренно превращены в суперстражу здоровенные великовозрастные старосты школы, а также полицейские в городе. С ними не помашешься, от них можно, максимум, вырваться (но при максимальной хулиганской репутации и это не получится), а затем срочно убегать и прятаться. Причина та же, что и в Yandere Simulator: Джимми Хопкинсу всего пятнадцать лет, и будет странно и неканонично, если игрок отыграет множественные избиения старост силами коротышки Джимми, а также сделает его грозой полиции.
    • Что не помешало ему отлупить великана Рассела, который ест старост на завтрак. (Обоснуй: Рассел глуп как пробка и даже, кажется, слабоумен; а Джимми попросту умнее и его и старост - но у старост есть физическое преимущество перед Джимми, а перед Расселом у них такого преимущества нет.)

Где обыграно нестандартно[править]

  • The Witcher. Если вам хватит глупости напасть на один из ночных дозоров стражи, который Геральту ну вообще никак не мешает, вы… с лёгкостью его уложите. Да. Подвох в том, что если вы проделаете этот фокус несколько раз, по вашу душу явится некий охотник за головами и потребует весьма нехилый штраф, а если откажетесь, вынесет вас с двух пинков. Что это за охотник такой, который может с лёгкостью победить одного из лучших фехтовальщиков в Северных Королевствах, совершенно непонятно (клон Вильгефорца, видимо. Или чудом выживший Бонарт).
  • Royal Quest: да, стражники действительно неуязвимы и убивают любого монстра с одного удара. Но созданы они не для того, чтобы как-то мешать игроку. Они просто охраняют чекпоинты и не дают разному зверью прорваться к ослабленным после воскрешения героям.
  • «Проклятые Земли»: императорские гвардейцы на Суслангере имеют 500 хитов и облачены в метеоритное железо. Процентов 80 игрового времени на хадаганском аллоде их нужно обползать. Но это не Суперстража — при грамотном каче вы можете как минимум убить их со спины в голову. Даже охрану Главных врат Портала, сюжетную заглушку от быстрого прохождения, можно вынести по плану «Геноцид».
  • Disciples: стражи столиц заточены под неубиваемость, но опытные игроки могут их разнести.
  • Might and Magic VI—VIII — отчасти. В некоторых регионах, обычно финальных, стража может надавать неиллюзорных оплеух даже очень сильным персонажам, а ратуша — обложить штрафами за сопротивление при задержании (читай: убийство стражника). К примеру, в 7 части на Небесах и в Бездне стражниками являются с одной стороны Архангелы и Ангелы, чародеи и элементали света, а с другой — Архиличи, Личи, Древние Вампиры и некроманты. Фитилек прикручен потому что ссорится со стражниками приходится крайне редко и по сюжету, а еще есть заклинание «невидимость», если что-то пошло не так. А с другой стороны, если регион и так недружественный, профит от их убийства перевешивает соображение безопасности, потому что с крутых стражников выпадают ценные вещи и много золота.

Где НЕ встречается[править]

  • Серия Total War. Разработчики даже сами намекают на это, от игры к игре называя «городской стражей» одних из самых слабых бойцов (дохлее — только крестьяне), практически бесполезных в настоящем бою. Игроку, в принципе, ничто не мешает набрать в стражу каких-нибудь сипахов или готских рыцарей, но содержать их дороже, а качество гарнизонных войск на общественный порядок никак не влияет (исключение — драгуны, имеющие бонус на поддержание общественного порядка).
    • Пожалуй исключением являются только отряды итальянской стражи второго уровня в Medieval 2, являющие собой вполне приличных копейщиков.
    • В Empire и Napoleon — зигзаг: помимо самих городских стражников, функции стражи могут выполнять драгуны и жандармы, и справляются с этим лучше обычной стражи, и в бою они тоже отнюдь не слабаки
  • Серия Gothic. В первых двух частях есть неуязвимые и, надо сказать, довольно сильные персонажи (но действительно крутому, прокачанному герою, решившему вдруг побуянить, даже они не помеха — он сможет их атаки просто игнорировать). Про более простых стражников и говорить нечего. В третей части педаль уходит в пол: городские неписи априори слабее монстров, а одна крупная тварь может вынести один из крупнейших городов континента.
  • Risen. Стражники — вполне обычные неписи, которые могут погибнуть как от руки Безымянного, так и по ряду других обстоятельств: нарвавшись на огра, скажем, или угодив под обсидиановый меч человекоящера.
  • Серия Assassin's Creed. Хотя играем мы за ассасина, который, по идее, не должен светиться, порубить в капусту десяток стражников, как последний самурай — милое дело. Особенно актуально для первой части[1] — если, конечно, у игрока есть определённая сноровка. Сверху того, в AC есть специальные побочные квесты, заключающиеся в необходимости в тихую прирезать нескольких стражников. Надо сказать, что квесты с убийством стражников непростые, поскольку эти стражники располагаются на крышах, куда залезть незамеченным достаточно сложно, а передвигаются по строго ограниченному маршруту (например взад-вперед по прямой).
  • Серия Baldur’s Gate. Стражники представляют угрозу разве что для непрокачанных персонажей.
  • Игра Kingdoms of Amalur: Reckoning.Стража не меняет ни уровня, ни снаряжения в пределах своего города и даже в начале игры выносится довольно легко, хотя в зависимости от города к которому относится (в направлении с запада на восток) может различаться по силе.
  • Mount & Blade. Юнит Watchman — довольно дохленький. Хотя реально драться с ними при выполнении миссий и не приходится. Впрочем, часовые в миссиях такие же дохленькие, их можно в одиночку пачками валить. Охотники за головами, которые охотятся на разбойников в сельской местности — тоже ничего особенного собой не представляют. Стражники, которые стоят в городах, намного сильнее, и вполне представляют угрозу, особенно если игрок вошел в город «переодевшись в монаха» — то есть, с посохом и в робе пилигрима. Столкнуться с ними приходится, правда, только если герой собирается совершить что-то в стиле Рембо — например, вызволить из темницы узника. Поэтому геройствовать надо по-умному: сначала устроить пожар в ближайшей деревне, чтобы большая часть стражников побежала туда разбираться, и уже затем устраивать побег узнику.
    • Деревенский староста всегда просит за такое «рискованное дело»(с) немалые денежки. Если не раскошелиться — никакого пожара не будет. Однако это не значит, что побег узнику уже не устроишь. Возможность сохраняется — только миссия становится сложнее (шутка ли: кидаться на целую толпу стражей в одиночку и без брони!). Но и это не означает, что стража в этой игре так уж «супер» — просто герой во время таких квестов плохо защищён.
  • Robin Hood: The Legend of Sherwood. Робин со товарищи всю игру стражу уделывает. Собственно, игру гораздо сложнее пройти, никого не убив, чем перерезав всё живое и враждебное на уровне.

Примечания[править]

  1. Не совсем понятно на чем основано это утверждение если учесть, что первая часть — единственная в которой от охранников проще все таки улепетывать чем мочить пачками.