Супероружие в RTS

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Разработчики создали имбалансную фичу и сами же этого испугались

Супероружие в RTS — один из самых эффектных, но отнюдь не эффективных способов закатать противника в асфальт в компьютерной стратегии.

Суть[править]

Есть возможность, хорошо развившись, построить здание, дающее что-то очень разрушительное — обычно ядерную бомбу. В теории, при помощи нее можно разнести если не всю, так хотя бы половину базы противника, а потом подвести войска и добить выживших.

На практике, сделать это очень трудно, и чем опытней соперник — тем меньше шансов воспользоваться супероружием. Причины для этого могут быть разными:

  • Очень долго/дорого. Пока вы будете развиваться до ядерной бомбы, противник наклепает танков и взломает вашу оборону.
  • Оружие заряжается. Иногда мало построить ядерную шахту — внутри этой шахты надо запустить отдельный процесс постройки уже самой бомбы, который может занимать до десяти минут реального времени. Не стоит и говорить, сколько всего может произойти за это время в одной партии.
  • Специальная защита. Порой дается возможность построить что-то, что защитит базу от бомбы — что-нибудь вроде специализированного зенитного комплекса, к примеру. Само собой, построить такую штуку чаще всего гораздо проще и быстрее, чем ядерную бомбу.
  • Сомнительная эффективность. Вот вы построили эту шахту, построили эту чертову бомбу, снесли этот чертов анти-бомбовый зенитный комплекс, и наконец сбросили бомбу на вражескую базу. Ликуете? Рано радуетесь: вы только что снесли всего лишь одну из десяти вражеских баз, на которых, пока вы маялись всей этой ядерной дурью, клепались танки. Которые, к слову, вот-вот доедут до вашего штаба.

Так складывается дурацкая ситуация: супероружием редко добиваются победы, и чаще используют, чтобы проредить ряды во вражеском рейде, либо чтобы не позволить создать второстепенную базу, а первые попытки его использования, несмотря на красочную анимацию, вызывают у людей разочарование.

Инверсии[править]

  • C&C Generals Zero Hour - "Генеральша" Алексис Александер (Супероружие). У неё нет сильных наземных юнитов, но более мощная оборона и большой набор супеоружия доступный почти с самого начала (Если генералам доступно 1-2 типа, то у неё - 6 типов супероружия на разный вкус). Сама Алексис Александер уязвима только в начале так что оборону надо возводить как можно раньше. Затем вы принесете немало хлопот врагу томагавк-штормами с короткой перезарядкой. Так же у неё есть способность строить зенитный комплекс, сбивающий ракеты супероружия, но он будет доступен только в конце... Она идеальна в команде с Ядерщиком: на первых порах Ядерщик прикроет мощными танками, а "Генеральша" в это время успеет создать оборону на обеих базах (У ядерщика нет стационарной обороны), и будет своим супероружием "гасить" супероружие врага, дав ядерщику возможность сосредоточиться на постройке и запуске страшнейшего оружия в игре - Ядерного шторма (О нем ниже).

Примеры[править]

  • Supreme Commander. Педаль в пол: строить пусковые установки и ядерные ракеты чудовищно долго и дорого, при этом спецзащита создается гораздо дешевле и быстрее. Кроме того, даже если ракета долетит по назначению, она скорее всего практически ничего не разрушит: к тому моменту у противника уже давным-давно будут улучшенные до максимума энергетические щиты, прикрывающие всю базу, и от взрыва они лишь испытают большую перегрузку и на короткое (очень короткое) время отрубятся. Впрочем, в этой игре просто проблема в целом с тем, что слишком легко построить непробиваемую оборону.
  • Starcraft. У Терран есть ядерная бомба, но ее сначала надо построить, а потом навести при помощи специального, довольно хлипкого юнита — тот хоть и пользуется невидимостью, но на любой приличной базе есть средства обнаружения. Кроме того, несмотря на большую разрушительную силу, радиус поражения у бомбы лишь чуть больше экрана — отчего нанести действительно весомый урон бомба может только в умелых руках.
  • «Морские титаны». Все супероружие находится в конце технологических цепочек — гораздо проще и быстрее вломиться к противнику, и разломать базу напрямую, без всяких бомб.
  • Dune 2. Ракета «Рука Смерти» Харконненов. Ручной наводке не поддаётся, летит на врага сама, по мере своего тупого кремниевого разумения. Приносит противнику фрустрацию, ломая ему здания, но редко служит оружием победы. Аналоги у других домов — партизанствующие Фримены и саботажники-подрывники — в основном безвредны, хотя с подрывниками Ордосов есть хакс: их можно притормозить, собрать в количестве человек 10 и одновременно пустить в набиг.
  • Rise of nations. Ядерное оружие крайне эффективно, относительно быстро создается по приемлемой цене, запуски можно произодить поочередно. Создается правда лишь в современности, а максимальную эффективность приобретает в информационной эпохе. Единственный минус лишь в ограничености числа запусков, причем счетчик не у каждого свой, а один на всех. Ядерная зима же. То есть кто успел, тот и пострелял.
    • В принципе, под троп попадает любая RTS, в которой реализован переход от древних времен к недалекому будущему (трилогия «Empire Earth», к примеру).
  • Red Alert 2. Вместе с классической кузькиной матерью присутствует также супероружие, которое не наносит прямой урон, а оперирует с «наклепанными танками» или пехотой, давая временную неуязвимость, телепортируя технику или превращая вражескую пехоту в лояльных тебе мутантов. Идея была привнесена также в Emperor: Battle for Dune, где Атридесы получили деморализатор пехоты, а Ордосы могут вводит вражескую технику в состояние берсеркерства. Ну а Харконнены по-прежнему имеют «Руку Смерти», малоэффективность которой сомнений не вызывает.
  • Тибериевая серия C&C. ГСБ — орбитальная ионнная пушка, НОД — атомная ракета, Скрины в третьей части вооружены аж двумя — сингулярностью, создаваемой из здания, и юнитом «mothership», который по сути орбитальная ионная атмосферная лазерная пушка. Все это может отожрать у противника пол-базы (и то только если постройки очень близко), а применение по толпам пехоты и техники малоэффективно. С другой стороны, заряжается 5-7 минут, а строится относительно быстро и дешево.
    • Вообще же 3 часть выжала педаль в пол из определения «тактическое ОМП». Действительно, стандартными способами оборону противника поди взломай еще — стационарные орудия тут кусачие. А вот если умудриться ухайдокать с помощью ОМП разом и сборочный цех (лишает возможности строить здания), и завод техники (чтобы не создали новый мобильный сборочный цех) и электростанции — враг обречен. Все, что ему остается — отбиваться реденькой пехотой, из которой против техники с каждой стороны успешно выступает по 1-2 виду юнитов.
  • Red Alert 3 — у СССР есть Вакуумная Ракета, у Альянса — Протонная пушка, у Империи — Пси-Излучатель, Ракета самая мощная, но у неё маленький радиус действия, у пушки и излучателя зона поражения выше, но ниже мощность.
  • Warhammer 40k: Dawn of War — у каждой фракции есть своя особая вундерваффля, выраженная либо в виде убермощного юнита, либо в виде танка-нагибатора. Наиболее запоминающиеся это Аватар Кхейна у эльдар, Несущий Ночь у некронов, Сквиггот у орков и Бэйнблэйд у Имперской Гвардии, ласково называемый среди многих фанатов дова Банеблядью.
  • Outlive: Robotics versus Genetics. ИЦБМ - ядерная ракета у людей. Сама по себе бесплатная, но её открытие стоит очень много денег и времени. Польза от неё сомнительная, так как она, мало того что обладает малым радиусом и долгой перезарядкой, так еще и в процессе запуска может быть разоружена или вообще перенаправлена обратно тому, кто её запустил. Однако, в умелых руках может сыграть роль хорошей артиллерийской обработки позиций врага перед непосредственной атакой.
  • The Battle for Middle-Earth 2 — герои Кольца, то бишь, Саурон и Галадриэль. Для их получения нужно:
  1. убить практически невидимого Голлума, который хаотично бродит по карте
  2. подобрать Кольцо и доставить его в свою крепость (при этом ВСЕ игроки будут видеть, у кого этот артефакт)
  3. Заплатить баснословную сумму в 10 тысяч у.е.
  4. дождаться появления персонажа
    • В итоге получается машина смерти, которая сразу же после призыва выходит на максимальном уровне, одним ударом отправляет на тот свет целые отряды противников и обладает способностью, применения которой хватит чтобы аннигилировать войско средних размером. Более того: после смерти эти персонажи ещё и взрываются, забирая с собой остатки вражеского воинства. Однако у каждого из этих уберсолдат есть минусы. Саурон медленно движется и медленно бьёт по небольшой области, хотя живуч до неприличия и спокойно ломает башни одним ударом. Галадриэль же бьёт быстро и по большой площади, но слабо, да и запас здоровья у неё в три раза меньше, чем у "коллеги". И оба легко ложатся от героев-убийц.
  • Dark Planet: Battle for Natrolis. Единственный юнит четвертого тира у всех рас - очень большая и мощная бяка, которая не имеет автоатаки. Зато, обладая бешенной прочностью, может подойти к врагу поближе и, нажатием одной иконки, использовав тучу энергии, потратив несколько секунд на зарядку, аннигилировать всё в большой радиусе.
  • C&C Generals Zero Hour (Модификация Contra 008 и выше). Ядерный Шторм — супероружие, которое запускает не одну а дюжину ядерных ракет. Это самое мощное супероружие в игре, способное одним ударом выносить целые базы. Но, есть и обратная сторона монеты:
  1. Ядерный Шторм доступен не сразу. Понадобится третий ранг генерала.
  2. У Генерала-Ядерщика нет стационарных средств обороны от наземных войск, а учитывая разрушительность оружия, все игроки сосредоточатся на уничтожении именно его.
  3. Очень долгая перезарядка в 10 минут. Даже если игрок организовал хорошую оборону и наземные силы не прорвались, то у врагов будет время на постройку своего супероружия и еще останется на подготовку и запуск.
  4. Несмотря на огромную мощь, это оружие по-настоящему эффективно только в умелых руках. Если запуск прошел неудачно, то второго шанса, скорее всего, не будет...
  • Earth 2150: У Евразийской Династии (локализована как Евроальянс) — атомная бомба. У Соединённых Цивилизованных Штатов (локализованы как Атлантический Союз) — плазменное орудие с орбитальными ретрансляторами. У Лунной Корпорации (локализована как Дети Селены) — погодная машина, способная менять погоду и (позже) вызвать метеоритный дождь.
  • Sins of a Solar Empire: каждая из трёх сторон может строить мощное орудие, способное поражать цель даже в другой системе. Орудие ТВК наносит огромный удар по планете. Орудие адвентистов является телепатическим и распространяет культуру адвентистов, а физического урона не наносит. Орудие васари наносит удар по орбитальным сооружениям определённой планеты, также временно добавляя эту планету в сеть порталов, позволяя флоту васари совершить вторжение на незащищённую планету.