Стражник сторожит стену

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Этакое дополнение к благосклонной архитектуре в случае стелса. Мало сделать удобные маршруты для обхода стражи. Мало сделать её тупой и полуслепой. Нужно ещё и расставить стражников так, чтобы попасться им на глаза можно было только специально. Например, в процессе патрулирования останавливать их лицом к стене, на которой ничего нет, или даже просто ставить в угол как нашкодивших детей.

С прикрученным фитильком, если у стражника есть основание смотреть туда, где игрока быть не может. Например, в стене окно в недоступную комнату или дело происходит на крепостном валу.

Примеры[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?
  • Invisible.Inc — как минимум на лёгком уровне сложности такое встречается постоянно: охранники заканчивают ход у стены лицом к ней.
  • Wolfenstein 3D — зигзагом. Во всяком случае, сразу радостно нападать со спины точно не сто́ит: из всех дверей может буйною толпою навалиться субверсия. Надо поковыряться глубже, в поисках следующих изгибов тропа.
  • Dishonored — стражники ходят достаточно сложными траекториями. Но иногда тулятся в уголок, чтобы отлить, или проверить, как там дела в тупике.
  • Prototype — если часового пихнуть в нужном направлении, он обматерит вас… и останется стоять носом в стену, позволяя скрытно сожрать его товарищей.
    • Фанатский домысел-истолкование: часовой косит под дурака. Он прекрасно осознаёт, что происходит, и в течение всего времени, пока протагонист пожирает его товарищей, молится про себя «Только бы не меня, только не меня! Нажрись и уйди ты отсюда подальше, гадина!».
  • Dark Souls 3 — в Анор Лондо можно застать одного из Серебряных рыцарей за сосредоточенным изучением портрета Гвиневер на стене. Во время этого ответственного занятия его с балкона прикрывает товарищ с луком.