Стражники-экстрасенсы

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Эти стражники нечеловечески проницательны. Что бы противозаконного вы не сделали, они всегда об этом знают, и в самый неожиданный момент способны оглушить вас своим «STOP RIGHT THERE CRIMINAL SCUM!». Но этим их таинственные способности не ограничиваются.

  • Например, стражники могут шестым чувством отличать краденые предметы от не краденых, и конфисковывать их.
  • Или они могут обладать тайным средством моментальной связи, и что увидел один стражник — тут же узнают все они во всех уголках игрового мира.

Близкий троп — суперстража. Противоположный троп полуслепые стражники.

Где встречается[править]

Литература[править]

Сетевая литература[править]

  • «Луна над Бездной» Ильи Гутмана. Герой подсвечивает эту способность у стражников: «Меня посвятили ещё в одну тайну стражи: оказывается, большинство офицеров хранителей порядка владеют магией, а именно — телепатической связью на расстоянии, которой их учат храмовники. Многие преступники удивляются: почему, если они переезжают в другой город, их сразу же арестовывают стражники за преступления, про которые они неизвестно откуда знают. Ответ прост: стражники посылают из города в город сообщения о всех преступниках, включая их мысленный образ.»

Видеоигры[править]

  • The Elder Scrolls:
    • Oblivion — возможный кодификатор (фраза про SCUM как раз из него).
    • Morrowind — эталон. Вся стража владеет шестым чувством на незаконно приобретённое имущество, равно как и моментальной связью на весь игровой мир. С другой стороны, этим пользуются и члены гильдии воров — единомоментно внесённая взятка обеляет игрока перед законом везде и сразу.
  • Arx Fatalis. Если вас увидели в момент совершения преступления (даже если жертва в последнюю секунду перед смертью увидела ваше лицо), на вас ополчатся не только стражники, а и все население. Включая короля и придворного мага. Но не включая рыбака, живущего под мостом — технически он принадлежит к другому поселению. Можно и наоборот, зверски замучить несчастного рыбака прямо в штабе стражи, и никто и ухом не поведет.
  • Hitman 2: Silent Assassin - педаль в пол. На уровне The Hidden Valley охрана, одетая в традиционные костюмы ниндзя, с масками, полностью закрывающими лицо, опознает 47го, видимо, шестым чувством.
    • Обоснуй: японцы в большинстве своём маленькие, а 47, напротив, высокий и крепкий. Стало быть, снятый с ниндзя костюмчик сидит на Лысом откровенно плохо, что видно невооружённым глазом. В пользу данного обоснуя говорит также то, что ниндзя не начинают сразу стрелять, а сначала подбегают к подозрительному коллеге и требуют идентификатор.
  • Hitman: Absolution — педаль в пол: как бы протагонист ни маскировался, его сразу начинают подозревать одетые в такую же форму NPC. Даже если надеть типовой комбинезон химбиозащиты.
    • Обоснуй дан откровенно слабый: якобы охранники все друг друга знают. Ага, например, каждый их поднятых по тревоге чикагских полицейских знает в лицо всех остальных.
  • Might and Magic VI-VIII.
    • паника от насилия распространяется мгновенно. Узнают все жители и немедленно кидаются с кулаками, но только на одной карте. Таким образом, если кого не убить, а просто ранить и уйти в другой регион (даже в подземелье), все счастливо забудется. Но репутация пострадает.
    • в регионах с ратушей: штрафуют за убийство любого мирного (зеленого) персонажа и еще сильно падает репутация в регионе. За мирно население, кстати, нужно платить копейки: хит*10, а обычно оно о 5 хитах максимум. Лидеры закрываются только если репутация упадет очень сильно и будет значительный штраф (не припомню точно, кажется, от 5000 золотых).
    • в регионе без ратуши: всем наплевать. Штрафов не назначают, но разгневанные стражники тут же норовят прикончить нарушителей порядка, где бы он не находился, а еще сильно падает репутация. Особенно доставляют в Браккаде големы - плоды деятельности местных магов-учеников, которые имеют хорошее сопротивление к магии (метеоритный дождик не поможет), взрываются при уничтожении, ломая вещи в инвентаре, и плохо берутся оружием. Ах да, они еще ходят толпами по 10 штук и их на карте МНОГО. Если вы за "темных", они все - ваши враги. До Небес добираются немногие прокаченные приключенцы, в основном полетом.
      • в 8 части есть примечательный квест от драконов и рыцарей. Рыцари предлагают убить всех драконов, а драконы - всех рыцарей, одновременно взять не выйдет. Только на полянке резвятся рыцари с ручными драконами, которые очень-очень дружат и которые совместно являются стражей. Как ни крутись, а репутация все равно упадет.
    • воровство в игре есть только в 7 части и реализовано крайне криво. Лучше о нем забыть, оно все равно не обогатит.
  • Mafia 2 — при нападении на полицейского игрок автоматически попадает розыск и его приметы становятся известны всем в городе. Даже если полицейский был мгновенно убит один в глуши выстрелом в голову. Впрочем, чтобы снять такой «Розыск» достаточно переодеться.
  • Beholder — жильцы не обвинят вас в краже, даже если им пришлось выгонять вас из своей комнаты. Зато полиция прибудет арестовывать, стоит вам обнести чужую квартиру чуть больше, чем на два-три предмета, даже дойти до входной двери не успеете!