Стража следит лишь за героем

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Весьма распространённая недоработка в видеоиграх: стража (или полиция) реагирует на незаконные действия протагониста, но никак не других NPC. Вы пытаетесь голыми руками отбиться от преследующего вас маньяка с топором и зовёте копов? Молодой человек, нефиг тут драки устраивать, пройдёмте в отделение. Что вы сказали? Маньяк? Да нет здесь никаких маньяков, а этот подозрительный человек — просто дровосек. Которому вы, кстати, мешаете, подставляясь под его топор.

Не путать с оборотнями в погонах. Они могут вести себя аналогично, но потому что им заплатили. В данном же случае не даётся никаких намёков на то, что блюстители порядка подкуплены, и остаётся лишь гадать, почему они дрючат лишь ГГ.

Где встречается[править]

Видеоигры[править]

  • Mafia: the City of Lost Heaven. Ситуация, когда полиция преследует вас за превышение скорости или проезд на красный свет и при этом игнорирует преследующую вас машину с гангстерами, которые нагло палят по вам из «Томпсонов» — обычно дело в игре. И это при том, что в первой и в последней арках полиция сюжетно находится на стороне семьи Сальери, на которую мы работаем.
  • Morrowind. Автору правки много раз приходилось отбиваться от ассасинов Темного Братства или иных плохих парней и девчонок под равнодушным взглядом стражника, игнорировавшего бой как факт. При этом диких животных, обычно скальных наездников, залетевших в город или деревню, стража все-таки уничтожает.
  • Fallout 2: В Город Убежище вас (если вы не гражданин) пустят, только обыскав как следует и конфисковав выпивку и наркотики. Однако ваших спутников никто досматривать не станет, чем и можно воспользоваться, чтобы принести барменше пару ящиков бухла.
    • При этом с мутантом или гулем в город таки не допустят, будь вы хоть трижды почётный гражданин. Зато пустят если вы начальник охраны города убежища.
  • Dragon Age: Origins: автор правки попадал в ситуацию, когда он проникал в пыточные камеры Эрла Хоу и ради интереса пытался обворовать заключённых, а затем его на улицах подстерегали стражники. Расчленение невинных людей в подвалах — пожалуйста, мы не против. Спасение этих людей и попытка обокрасть их — это уже переход через черту.
  • Dune 2000 и Red Alert — Нестандартная ситуация, так как это RTS - в режиме схватки все ИИ фокусируются на игроках и будут драться друг с другом только если маршрут армии одного ИИ идет через базу другого ИИ. Доказательством служат моды на союз в схватках: пока враги фокусируют свое внимание на вас, ваши союзники преспокойно будут выносить ваших врагов, встречая лишь слабое сопротивление (Если же вы нападете на врага, он будет сопротивляться намного активнее). Иногда ИИ все-таки будут атаковать друг друга, но это скорее чисто для имитации "версуса"
  • ADOM: если приказать питомцу напасть на кого-нибудь, этот кто-нибудь, конечно, будет защищаться — но на главного героя не обидится. Более того, даже котобог не затаит зло, если напавшего тигра убьёт не сам главный герой, а его ручной зверь.
  • Трудно быть богом (игра) — педаль в пол: АБСОЛЮТНО ВСЕ неписи (даже дикие животные) атакуют ТОЛЬКО героя. Даже если оба относятся к враждебной друг к другу фракции, друг на друга они не нападут. Напоминает толкиновское «Увидят эльфа — сразу помирятся!» (хотя главгерой не эльф, а человек, эльфов на Цуринаку вообще нет).
  • ELEX — стража будет требовать спрятать оружие, даже если в десятке метров ходит агрессивный тиранозавр.
    • Там же, если случайно в бою попасть по помогающим/нейтральным NPC они агрятся скопом и будут драться с тобой до смерти. При том, сами NPC в бою частенько стреляют в спину герою и даже не извиняются.
  • Underrail — у автора этих строк был случай: заметив, что герой в столовой украл булочку, его побежали убивать все, включая столовского кота.
  • Gothic 3 — Герой может освободить город Гота, в котором поселилась нежить и гигантский демон. Но если в процессе он заберёт скарб из покинутых домов, то когда позже он будет заселён — стражники атакуют героя «за воровство».


Реальная жизнь[править]

  • В России весьма непродуманное законодательство о самообороне. Такое, что лучше не самообороняться, а то не дай бог сядешь за нападение на бедного преступника. Если ты завалишь того, кто хотел тебя убить, ограбить или изнасиловать — сядешь 99 %.
    • Охрана супер-/гипермаркета обычно следит за посетителями — чтобы те ничего не украли. Если кто-то (обычно профессиональный карманник) крадет что-то у покупателя, то это его проблемы. Охранники обычно ведут себя как чрезмерные пацифисты (что можно трактовать по-разному: или в доле, или подходят к работе формально и боятся переработаться). См. сюжет из «Человека из закона» https://www.youtube.com/watch?v=heRQJiTc10g.

Где встречается обоснованно (вариант с оборотнями в погонах)[править]

  • Первая Gothic. Общеизвестно, что в Старом Лагере стражники защищают только тех, кто платит им за защиту. Более того, двое из них и у Безымянного попробуют вымогать деньги. Можно им заплатить, а можно и отказаться, причём если первый стражник на отказ реагирует совершенно спокойно, то другой наймёт головорезов, чтобы те «проучили» ГГ, и в любом случае будет при каждой встрече настойчиво требовать руду.

Где НЕ встречается[править]

  • Последние две части Grand Theft Auto, и San Andreas частично. Непися, который первым нападёт на героя в присутствии полиции, ждёт увлекательная поездка на пативэне.
    • Более того, в GTA IV есть возможность позвонить с мобильника в полицию, и если герой не нахватал звездочек, ближайший патруль выедет спасать его. Если ты блатной — вызывать ментов не по понятиям… но Белич отморозок-беспредельщик, и на понятия ему откровенно плевать. Почему бы и не воспользоваться ментами, когда это выгодно?
    • В предыдущих частях (III и Vice City, отчасти San Andreas) — с прикрученным фитильком. Полицейские регулярно гоняются за бандитами на улицах и даже вступают с ними в перестрелки, но мешать (или помогать) им не стоит — сразу переключат все внимание на ГГ.
      • Вообще-то в San Andreas можно воспользоваться копами. Просто спрячьтесь за машиной, где сидят копы. Стоит только врагу попасть в машину, как все ближайшие полицейские нападут на него.
      • Убегающего от полицейского преступника можно оглушить кулаком или ударно-дробящим оружием, что даст вам звание «Хороший гражданин» плюс немного денег. Нельзя лишь пользоваться огнестрелом и заточенными железками, бить можно.
  • Need For Speed: Most Wanted. Во время гонки патрульные преследуют только того гонщика, который идёт первым. Причём если вперёд вырывается другой гонщик, они продолжают преследовать того, за которым гнались раньше.
    • Hot Pursuit и подобные ей части (также, отчасти, The RUN): копы преследуют не только ГГ, но и остальных гонщиков, причем независимо от занимаемых позиций. Однако разработчики сознательно сделали так, чтобы полиция обращала больше внимания на игрока (из 10 машин 7-9 будут охотиться именно за вами), чтобы не возникло такой ситуации: копы все занялись другими гонщиками, арестовывают их одного за другим, а вы преспокойно отрываетесь по пустой дороге.
      • В общем-то других гонщиков тут вообще не арестовывают. То ли они взятку дают, то ли копы гоняются за ними из спортивного интереса.
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion — вполне реально спровоцировать непися на нападение на героя, после чего тот будет зарублен стражей. В некоторых квестах Темного Братства это даже самое простое решение. ВПС однажды даже глобально перессорил стражу и Университет Таинств, после чего их представители нападали друг на друга при каждой встрече.
    • Забавный факт: стражники будут бегать за игроком, пытаясь вступить в диалог и арестовать его, даже если он постоянно убегает и стреляет в них из лука (бесконечные вопли «Боги, здесь больной псих!» прилагаются). Но капитаны стражи, увидев это, сразу же пытаются напасть на героя. И вот тут самое весёлое: стража начинает бить своего же капитана, защищая вас от самосуда. ;-)
    • Skyrim: стража иногда заступается за игрока. А иногда нет. Один из факторов — кто первый ударит, игрок или непись (стража вступится только во втором случае). В большинстве случаев, впрочем, стража только кидает реплики вроде «бей его!» или «там драка!» (!!!). Даже если противник — не горожанин, а великан или еще какое чудовище. Впрочем, в случае, если чудовище кинется на стражников (такое бывает, если Довакина оно догнать не может), понимание служебного долга у них волшебным образом проснется.
  • SWKOTOR — если в начале игры у игрока произойдёт стычка с шестёрками Дэвика Канга или агрессивными пьяницами в Верхнем Городе на Тарисе, то ситские патрули будут стрелять только в них — полноценная инверсия. Правда, так-то игрок с ситами воюет, но в Верхнем Городе у него конспирация.
  • The Escapists — Автор правки развлекался следующим образом: аггрил на себя заключённого, с которым у него были плохие отношения, и бежал к охране. Охрана аггрится на противника, который бежит за игроком, и избивает его до потери сознания. Бесчувственное тело можно облутать, главное — не попадаться охране на глаза: изобьют.
    • Этот момент сомнителен, так как, заметив подкоп или дыры в стене, охрана бросит в карцер именно игрока, хотя нет прямых доказательств, что это именно он. Так же охрана ПОЛНОСТЬЮ игнорирует нарушение режима другими NPC.
  • The Escapists 2 — тут ситуация логичнее: охрана теперь будет поднимать уровень тревоги если заметят подкопы или дыры, а не обвинять в этом игрока. Так же, за нарушение режима, неписи так же могут получить по шапке, но, тем не менее, за пропуск переклички они не попадут в карцер, в отличие от того же игрока. Но появились новые недостатки: собаки чуют ЛЮБУЮ контрабанду в инвентаре игрока…
  • Gothic 2 — стража жёстко пресекает драки. Правда, только в тех случая, когда их замечает, поэтому дать в морду Валентино или прикончить наёмного убийцу в стенах города всё-таки можно.
  • Mafia 2 — Если в игрока стреляют, то полиция за него заступится. Более того, если полицейских перебили, то на замену к ним быстро приедет подкрепление. И так до победного конца. Многие миссии, где игрока преследуют на машинах и стреляют, можно облегчить именно таким образом, без траты патронов (Например, угон Walter Coupe во второй главе у бомбистов)
  • The Witcher 3 — стража может влезть в драку, например, с вампиром-алкоголиком, но пользы от них там мало.
  • Мор (Утопия) — дружинники (а с 9 дня – и часовые тоже) атакуют того, кто нарушает порядок — будь-то хоть протагонист, хоть бандит, хоть поджигатель, хоть заражённый, которому свежего воздуха захотелось. На протагониста напасть могут и за просто так, но для такого совсем уж в хлам надо репутацию убить.