Стража следит лишь за героем

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Весьма распространённая недоработка в видеоиграх: стража (или полиция) реагирует на незаконные действия протагониста, но никак не других NPC. Вы пытаетесь голыми руками отбиться от преследующего вас маньяка с топором и зовёте копов? Молодой человек, нефиг тут драки устраивать, пройдёмте в отделение. Что вы сказали? Маньяк? Да нет здесь никаких маньяков, а этот подозрительный человек — просто дровосек. Которому вы, кстати, мешаете, подставляясь под его топор.

Не путать с оборотнями в погонах. Они могут вести себя аналогично, но потому что им заплатили. В данном же случае не даётся никаких намёков на то, что блюстители порядка подкуплены, и остаётся лишь гадать, почему они дрючат лишь ГГ.

Где встречается[править]

Видеоигры[править]

  • Mafia: the City of Lost Heaven. Ситуация, когда полиция преследует вас за превышение скорости или проезд на красный свет и при этом игнорирует преследующую вас машину с гангстерами, которые нагло палят по вам из «Томпсонов» — обычно дело в игре. И это при том, что в первой и в последней арках полиция сюжетно находится на стороне семьи Сальери, на которую мы работаем.
  • Morrowind. Автору правки много раз приходилось отбиваться от ассасинов Темного Братства или иных плохих парней и девчонок под равнодушным взглядом стражника, игнорировавшего бой как факт. При этом диких животных, обычно скальных наездников, залетевших в город или деревню, стража все-таки уничтожает.
  • Трудно быть богом — педаль в пол: АБСОЛЮТНО ВСЕ неписи (даже дикие животные) атакуют ТОЛЬКО героя. Даже если оба относятся к враждебной друг к другу фракции, друг на друга они не нападут.
  • Fallout 2: В Город Убежище вас (если вы не гражданин) пустят, только обыскав как следует и конфисковав выпивку и наркотики. Однако ваших спутников никто досматривать не станет, чем и можно воспользоваться, чтобы принести барменше пару ящиков бухла.
    • При этом с мутантом или гулем в город таки не допустят, будь вы хоть трижды почётный гражданин. Зато пустят если вы начальник охраны города убежища.
  • Dragon Age: Origins: автор правки попадал в ситуацию, когда он проникал в пыточные камеры Эрла Хоу и ради интереса пытался обворовать заключённых, а затем его на улицах подстерегали стражники. Расчленение невинных людей в подвалах — пожалуйста, мы не против. Спасение этих людей и попытка обокрасть их — это уже переход через черту.
  • ADOM: если приказать питомцу напасть на кого-нибудь, этот кто-нибудь, конечно, будет защищаться — но на главного героя не обидится. Более того, даже котобог не затаит зло, если напавшего тигра убьёт не сам главный герой, а его ручной зверь.

Реальная жизнь[править]

  • В России весьма непродуманное законодательство о самообороне. Такое, что лучше не самообороняться, а то не дай бог сядешь за нападение на бедного преступника. Если ты завалишь того, кто хотел тебя убить, ограбить или изнасиловать — сядешь 99 %.
    • Охрана супер-/гипермаркета обычно следит за посетителями - чтобы те ничего не украли. Если кто-то (обычно профессиональный карманник) крадет что-то у покупателя, то это его проблемы. Охранники обычно ведут себя как чрезмерные пацифисты (что можно трактовать по-разному: или в доле, или подходят к работе формально и боятся переработаться). См. сюжет из "Человека из закона" https://www.youtube.com/watch?v=heRQJiTc10g.

Где встречается обоснованно (вариант с оборотнями в погонах)[править]

  • Первая Gothic. Общеизвестно, что в Старом Лагере стражники защищают только тех, кто платит им за защиту. Более того, двое из них и у Безымянного попробуют вымогать деньги. Можно им заплатить, а можно и отказаться, причём если первый стражник на отказ реагирует совершенно спокойно, то другой наймёт головорезов, чтобы те «проучили» ГГ, и в любом случае будет при каждой встрече настойчиво требовать руду.

Где НЕ встречается[править]

  • Последние две части Grand Theft Auto, и San Andreas частично. Непися, который первым нападёт на героя в присутствии полиции, ждёт увлекательная поездка на пативэне.
    • Более того, в GTA IV есть возможность позвонить с мобильника в полицию, и если герой не нахватал звездочек, ближайший патруль выедет спасать его. Если ты блатной — вызывать ментов не по понятиям… но Белич отморозок-беспредельщик, и на понятия ему откровенно плевать. Почему бы и не воспользоваться ментами, когда это выгодно?
    • В предыдущих частях (III и Vice City, отчасти San Andreas) — с прикрученным фитильком. Полицейские регулярно гоняются за бандитами на улицах и даже вступают с ними в перестрелки, но мешать (или помогать) им не стоит — сразу переключат все внимание на ГГ.
      • Вообще-то в San Andreas можно воспользоваться копами. Просто спрячьтесь за машиной, где сидят копы. Стоит только врагу попасть в машину, как все ближайшие полицейские нападут на него.
      • Убегающего от полицейского преступника можно оглушить кулаком или ударно-дробящим оружием, что даст вам звание «Хороший гражданин» плюс немного денег. Нельзя лишь пользоваться огнестрелом и заточенными железками, бить можно.
  • Need For Speed: Most Wanted. Во время гонки патрульные преследуют только того гонщика, который идёт первым. Причём если вперёд вырывается другой гонщик, они продолжают преследовать того, за которым гнались раньше.
    • Hot Pursuit и подобные ей части (также, отчасти, The RUN): копы преследуют не только ГГ, но и остальных гонщиков, причем независимо от занимаемых позиций. Однако разработчики сознательно сделали так, чтобы полиция обращала больше внимания на игрока (из 10 машин 7-9 будут охотиться именно за вами), чтобы не возникло такой ситуации: копы все занялись другими гонщиками, арестовывают их одного за другим, а вы преспокойно отрываетесь по пустой дороге.
      • В общем-то других гонщиков тут вообще не арестовывают. То ли они взятку дают, то ли копы гоняются за ними из спортивного интереса.
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion — вполне реально спровоцировать непися на нападение на героя, после чего тот будет зарублен стражей. В некоторых квестах Темного Братства это даже самое простое решение. ВПС однажды даже глобально перессорил стражу и Университет Таинств, после чего их представители нападали друг на друга при каждой встрече.
    • Забавный факт: стражники будут бегать за игроком, пытаясь вступить в диалог и арестовать его, даже если он постоянно убегает и стреляет в них из лука (бесконечные вопли «Боги, здесь больной псих!» прилагаются). Но капитаны стражи, увидев это, сразу же пытаются напасть на героя. И вот тут самое весёлое: стража начинает бить своего же капитана, защищая вас от самосуда. ;-)
    • Skyrim: стража иногда заступается за игрока. А иногда нет. Один из факторов — кто первый ударит, игрок или непись (стража вступится только во втором случае). В большинстве случаев, впрочем, стража только кидает реплики вроде «бей его!» или «там драка!» (!!!). Даже если противник — не горожанин, а великан или еще какое чудовище. Впрочем, в случае, если чудовище кинется на стражников (такое бывает, если Довакина оно догнать не может), понимание служебного долга у них волшебным образом проснется.
  • SWKOTOR — если в начале игры у игрока произойдёт стычка с шестёрками Дэвика Канга или агрессивными пьяницами в Верхнем Городе на Тарисе, то ситские патрули будут стрелять только в них — полноценная инверсия. Правда, так-то игрок с ситами воюет, но в Верхнем Городе у него конспирация.
  • The Escapists — Автор правки развлекался следующим образом: аггрил на себя заключённого, с которым у него были плохие отношения, и бежал к охране. Охрана аггрится на противника, который бежит за игроком, и избивает его до потери сознания. Бесчувственное тело можно облутать, главное- не попадаться охране на глаза: изобьют.
    • Этот момент сомнителен, так как, заметив подкоп или дыры в стене, охрана бросит в карцер именно игрока, хотя нет прямых доказательств, что это именно он. Так же охрана ПОЛНОСТЬЮ игнорирует нарушение режима другими NPC.
  • The Escapists 2 — тут ситуация логичнее: охрана теперь будет поднимать уровень тревоги если заметят подкопы или дыры, а не обвинять в этом игрока. Так же, за нарушение режима, неписи так же могут получить по шапке, но, тем не менее, за пропуск переклички они не попадут в карцер, в отличие от того же игрока. Но появились новые недостатки: собаки чуют ЛЮБУЮ контрабанду в инвентаре игрока...
  • Gothic 2 — стража жёстко пресекает драки. Правда, только в тех случая, когда их замечает, поэтому дать в морду Валентино или прикончить наёмного убийцу в стенах города всё-таки можно.
  • Mafia 2 — Если в игрока стреляют, то полиция за него заступится. Более того, если полицейских перебили, то на замену к ним быстро приедет подкрепление. И так до победного конца. Многие миссии, где игрока преследуют на машинах и стреляют, можно облегчить именно таким образом, без траты патронов (Например, угон Walter Coupe во второй главе у бомбистов)
  • The Witcher 3 — стража может влезть в драку, например, с вампиром-алкоголиком, но пользы от них там мало.