Паропанк

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Стимпанк»)
Перейти к: навигация, поиск
Asteam 1214.jpg

Паропанк (steampunk, стимпанк) — изначально: фантастика в викторианском духе, термин, придуманный Кевином Джетером для обобщения творчества нескольких писателей, включая его. Впоследствии самым известным образцом стал текстовый эксперимент в «Разностной машине». Возьмем обычный киберпанк. That’s so 80s! Поэтому давайте возьмем и перенесем действие в викторианскую Англию.

Подробности[править]

Как и множество качественных фантастических произведений, в основном работы в жанре паропанка начинаются с фантастического допущения. «А что, если Баббидж сумел построить свою аналитическую машину?» Соответственно, «Разностная машина» описывает викторианское по своей сути и внешним проявлениям общество (эпоху пара), в котором наступили отношения между людьми, свойственные обществу информационному (то, о чем поет киберпанк). Например, один из героев романа стал жертвой нелицензионного копирования: заказчики взяли у него информационный носитель (аналоговый! практически из желудей и спичек!) «просто посмотреть», после чего вернули и отказались от заказа. А то, что они перед возвратом скопировали все данные, — викторианским законодательством не регулируется.

Что до рамок жанровой разбивки: паропанк такой же узконаправленный жанр, как и киберпанк. Довольно ограниченный круг авторов избрал своим коньком паропанк — да и неудивительно. Помимо богатой фантазии, жанр довольно требователен к знаниям как исторических тонкостей, так и тонкостей устройства и работы разнообразных механизмов. И определённое чувство меры и стиля должно быть, разумеется: чтобы плод авторского труда не выглядел нелепицей в вышеупомянутых рамках жанра, надо как следует постараться.

По соотношению магии и науки паропанк можно разделить на три основные разновидности:

  • Альтернативно-исторический паропанк без магии.
  • Фэнтезийный паропанк с противостоянием науки и магии.
  • Фэнтезийный паропанк с техномагией, сочетающей магию и науку.

Разделение типично, но чистота поджанров не всегда имеется, так, например, в реалистично-прагматичном альтернативно-историческом паропанке, в котором никто не верит в магию, может иногда встречаться мистика (элемент магии), а в фэнтезийном паропанке с противостоянием науки и магии может неожиданно объявиться техномаг, сочетающий то, что все остальные считают несочетаемым.

Общая атмосфера произведения позволяет разделить жанр еще на два подвида:

  • Романтичный стимпанк с идеализированным обществом без акцента на социальных проблемах. Характерен для стимпанковских произведений Хаяо Миядзаки и его Studio Ghibli. Наследует романтизм фантастических произведений той эпохи.
  • Мрачный реалистичный стимпанк с жёсткими социальными проблемами: нищетой, трущобами, тяжёлым детским трудом на фабриках, забастовками, разношёрстными партиями революционной направленности — в общем, со всем тем, что в советской литературе называли «классовым противостоянием». Причём, подобные элементы могут присутствовать и в фэнтезийном стимпанке. Например, в «Дочери железного дракона» главная героиня — малолетняя фабричная работница, а гномы имеют свою партию и постоянно устраивают забастовки и мечтают устроить революцию, свергнув эльфов-аристократов. Наследует мрачный дух классического киберпанка (то из-за чего жанр и назван «панк»), окрашивая его негативными явлениями в жизни Викторианской Эпохи.

Предтечи[править]

Альбер Робида: online магазин в книге «Электрическая жизнь» 1894 года

В предтечи паропанка записывают работы Жюля Верна и Герберта Уэллса. Казалось бы: пар в наличии. Необычная идея, меняющая общество: тоже. Однако — нет. Или, по крайней мере, не совсем. Паропанк — ретрофутуризм. Он подразумевает другое течение истории нашего свершившегося прошлого. А Верн с Уэллсом исходили из своего, актуального настоящего. Так же, как современные фантасты пишут книги о сражениях космических истребителей и прочих галактических флотов. В какой-то мере паропанк — роман о том, как в Гражданской войне в России победили белые, и что из этого вышло. В то время, как романы Жюля Верна и написанная чуть позже «Аэлита» (1923) — о р-рррреволюции на Марсе.

Помимо Жюля Верна, Герберта Уэллса и других классиков, нужно особо отметить и Альбера Робиду, будучи профессиональным карикатуристом, отличавшимся менее восторженным взглядом на новые технологии и этим близким по своему духу киберпанку, а также массовым применением новых технологий, что отличает стимпанк от большинства классических произведений той эпохи (то есть, не единственная подлодка как у капитана Немо, а настоящие подводные флоты у крутых держав, и так далее).

Из предтеч особо выделяется «Битва за Империю: История 2236 года» Роберта Уильяма Коула, тем что это ещё и космоопера. Автор, будучи британским патриотом, превратил «империю, над которой никогда не заходит солнце» в космическую.

Последователи[править]

Литература[править]

  • Стилистики паропанка был не чужд Сергей Лукьяненко с дилогией «Холодные берега»/«Близится утро». В данном случае мы имеем антураж от силы XIX века в хронологически веке XX из-за практически полного отсутствия железа в мире. К информационным технологиям и «-панку» роман относится приблизительно никак.
  • В «Механике небесных врат» государство магов противостоит государству механиков, но помимо них имеется вольный город в котором находится Магистериум сочетающий магию с механикой.
  • В цикле про Сварога А. Бушкова эпоха паропанка царит на земле — вовсю используются колесные пароходы (винты де-факто и де-юре запрещены не без участия небожителей-ларов!), у королевства Снольдер есть пулемёты, автомобили и самолёты, впрочем, проходящие скорее по ведомству «круто, но непрактично», потому что делаются ручной работой: запилить конвейер — значит, крепко поссориться все с теми же ларами, а с ними ссориться не хочет никто, потому что у них есть и магия, и технология на уровне космооперы. При всём при этом, вовсю правят короли, действуют гильдии, ну и магия представлена более чем широко.
  • «Нью-Кробюзон» Чайны Мьевилля.
  • Алексей Пехов, «Пересмешник».
  • Ник Перумов, «Приключения Молли Блэкуотер».
  • "Транспорт наших дедушек" советская книжка-раскраска (Минск изд-во "Юнацтва" 1989 г.) Тут авторы пофантазировали, придумав в "нагрузку" к стилизованно-утрированным реальным, еще и необычные дирижабли и воздушные шары.
  • Михаил Тырин "Истукан" паропанк (о чем можно судить по намекам) и альтернативная история в антураже дореволюционной России. Про приключения купца с подчиненными, отправившегося торговать на другую планету.

Театр[править]

  • The Dolls Of New Albion, A Steampunk Opera — опера, написанная Полом Шапера (послушать можно здесь). Смесь стимпанка с фэнтези с большим уклоном в последнее. Есть две оперы-продолжения в жанрах дизельпанк и атомпанк соответственно.
  • «Сказки роботов о настоящем человеке» (см. пример. https://www.youtube.com/watch?v=qFue-u1b6sY)по рассказу С.Лема «Из сочинения Цифротикон». В оригинале (даже во всем цикле) паропанком даже не пахло, максимум вскользь упомянуты давно поржавевшие паровые рыцари.
  • Аналогично «Как Эрг Самозаводитель бледнотика одолел» от Рыбинского кукольного театра.

Кино[править]

Мультфильмы[править]

  • «Загадочные географические исследования Джаспера Морелло».
  • Аврил и поддельный мир (Франция, 2015): Альтернативный 1941 год, в котором не знают ни нефти, ни электричества. Стилистика запачканного угольной сажей мира вдохновлена графическими работами Жака Тарди.

Мультсериалы[править]

  • Wakfu — раса Фоггернаутов(у них даже название образовано от «Филлеас Фогг» и «Наутилус»), они же Суффокийцы.
  • Аватар: легенда об Аанге — элементы стимпанка можно углядеть в технике Народа Огня. Причём если их танки чисто магические и напоминают о стимпанке лишь общей эстетикой, то дирижабли — уже техномагия. А вот в сиквеле, «Аватар: легенда о Корре», уже чистый стимпанк (пополам с дизельпанком).

Комиксы[править]

  • Вика и гнев Оберона — фэнтези-стимпанк с эльфами и бабочками.
  • Girl Genius — альтернативная история с Европой под властью техномагов-Искр.

Аниме и манга[править]

  • Last Exile часто называют японским вариантом паропанка (хотя это дизельпанк). Магические паровые леталки — это круто. Подразумевается, что в мире «Изгнанника» был найден способ генерировать антигравитацию с помощью технологий XIX века. Привычного нам викторианского общества там по понятным причинам быть не может, но визуальная эстетика — закос под викторианство.
  • Полнометражка Steamboy — среди аниме, пожалуй, наиболее последовательно подходит к реализации жанра со всеми характерным для него штампами и атрибутикой. Результат получился дорогим, роскошным и не слишком популярным.
  • Фильмы Хаяо Миядзаки «Летающий замок Лапута» и «Ходячий замок Хаула».

Видеоигры[править]

  • Syberia — постстимпанк.
  • BioShock Infinite — Элизабет в корсете прилагается.
  • Steel City.
  • Thief — совсем не викторианский, а средневековый стимпанк с электричеством.
  • Dishonored — мрачный тесла-панк (катушки тесла, электрорельсы, громоздкие, но тем не менее электрические лампы и громкоговорители) пусть и в новинку (по миру игры появились сравнительно недавно), но тем не менее вполне привычные и распространенные вещи, а так же китовый жир вместо нефти (со всем вытекающими последствиями)
  • League of Legends — отчасти. Тут тебе и безумный ученый-Техномаг, даже два, и две хранительницы закона, одна с крутой стим-панк винтовкой, а другая с паровыми кулаками, и сумасшедшая девочка с пулеметом и гранатометом. При этом, рядом с ними куча магов, огромные монстры, зооморфные Волибир и Ренгар, и парни с огромными мечами(топорами, копьями, нужное вставить). Даже почти-спартанец есть.
  • Браузерная MMORPG Sky2Fly, хотя ее предыстория начинается в 2012 году. Стимпанк в ней можно объяснить деградацией техники.
  • В играх и аниме Sakura Wars фигурируют гигантские человекообразные роботы на паровой тяге. Вот это уже заметно ближе к киберпанку, несмотря на кажущуюся абсурдность. Есть анахронистическая технология в нашем историческом прошлом. Можно задаваться вопросом, как она повлияет на общество. Хотя аниме, кажется, совсем не об этом.

C

  • Dragon Nest кое-что взяла из сабжа, хотя в основном там просто фэнтези. Персонаж «механик» — взрослая в теле маленькой девочки, прибывшая из будущего (около полувека тому вперёд), где царит навороченный стимпанк с забавными боевыми роботами и… поразительно продвинутыми компьютерами, хоть и потешного внешнего облика.
    • А среди костюмов клирика (не попаданца, а уроженца «основной» фэнтезийной Альтеры) есть комплект под названием «Живая легенда стимпанка».
  • Age of Wonders 3 — у класса «Дредноут» есть юниты от мушкетёров до сухопутного дредноута на угле, параллельно существуют годные маги и, даже, ангелы (особого внимания заслуживают гоблинские, так же шаблон рвут эльфы с мушкетами, сражающиеся с гномо-друидами).

Настольные игры[править]

Штампы[править]

  • Единственных места работы — рабочий на фабрике или на заводе, инженер на фабрике или на заводе, шахтёр на угольной шахте, трубочист и водитель упомянутых ниже транспортных средств.
  • И один вид бизнеса — руководство фабриками и заводами
  • Шесть видов транспорта — баржи, экипажи, пароходы, поезда, автомобили и дирижабли. Автомобили, скорее всего, паровые, и даже если нет — всё равно дымят не меньше, да еще и стреляют из выхлопной трубы, как из винтовки. Дирижабли тоже паровые, но похожи не на хромого гоблина конструкции Жиффара, а на дирижабли эпохи ДВС.
  • Безумные учёные. Среднестатический безумный учёный из стимпанковского мира похож на Франкенштейна, либо на Капитана Немо.
  • Костюмы часто включают шляпы-цилиндры, очки-консервы (порой надеваемые на цилиндры), корсеты на женщинах в качестве верхней одежды, и латунные шестеренки в качестве украшений в самых неожиданных местах.

Ссылки[править]

  • Гидравлический компьютер (а ещё были попытки создания пневматического колмпьютера, который мог бы работать на пару)
    • <-автор правки перепутал инструмент измерения с компьютером; создание пневматического компьютера невозможно ввиду сжимаемости газа (по той же причине органы с пневматическим приводом пользуются презрением музыкантов за тормознутость и невыразительность). BR Wizard.
      • <-нихрена не перепутал вот на http://www.smc-pneumatik.ru/cat.php?sub=86 - просвещайся! логические элементы на пневматике вполне работают!