✅ Сайт успешно переехал на новый сервер, MediaWiki обновлена до самой свежей версии, LQT тоже.
Если что-то работает не так, как должно — сообщайте.

Стеклянная пушка

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Glass Cannon. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Склифосовский.pngВкратце
Высокая убойная сила. Низкая защита. Стандартная скорость.
« Скорлупка, вооруженная молотами. »
— Моряки о линейных крейсерах адмирала Фишера

Стеклянная пушка — термин ролевых игр, означающий несбалансированно прокачанного игрока, максимально прокачавшего урон в ущерб защите. Он способен первой же атакой вынести противника более высокого уровня, но, в тоже время, не может выдержать удар даже низкоуровневых противников.

Где встречается[править]

  • Хлипкий маг — один из ярких примеров.
    • Есть вариант, если персонаж в целом не хлипкий, а очень даже здоровый, но просто по какой-то причине не носит доспехи в мире, где их широко используют. А голым пузом, даже если на нем пресс того гляди кожу прорвет, танковать стрелы и мечи не очень легко. См: Берсеркер, Варвар,, Ищущий смерти, Боевой садомазохист.

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • ГГ из аниме/манги Boku no Hero no Academia — более типичную и классическую стеклопуху стоит еще поискать. Он вполне может одним ударом вынести что угодно, но в результате сляжет в постельку со множеством переломов.
  • Kono Suba — педаль в земную кору. Среди партии героев имеется магичка, знающая ВСЕГО ОДНО заклинание, которое можно применить ВСЕГО РАЗ В ДЕНЬ, которое ДОЛГО КАСТУЕТСЯ, во время каста надо СТОЯТЬ НА МЕСТЕ, а после каста она ПАДАЕТ БЕЗ СИЛ. Однако, чтобы описать эффект от заклинания, не хватит никакого капса и матерных слов. Это. Просто. Очень. И очень. Мощно.

Видеоигры[править]

  • Undertale — Финальный босс Геноцида Санс. Невероятная скорость и мощность атак компенсируются тем, что у него лишь 1 HP. Вот только он не даст игроку ни шанса сделать этот удар.
  • World of Tanks — САУ является целым классом таких машин. Также к стеклянным пушкам относят немецкие ваффентрагеры, да и большинство ранних ПТ тоже не блещут ни броней, ни скоростью — зато вооружение у них отличное.
  • War Thunder — вообще-то самолеты не очень-то блещут прочностью, но есть и особо хрупкие и убойные экземпляры:
    • Британский бомбардировщик Wellington Mk I. Может нести офигенно большую бомбу, но на этом его преимущества заканчиваются — ибо ни по-настоящего толкового турельного вооружения, ни даже протектированных баков не завезли. Начинаешь понимать, почему британцы при первой же удобной возможности перешли на ночные бомбёжки Германии.
    • Советский истребитель И-153П ака «Пушечная Чайка». Убойна настолько, что ее даже не пускают к одноклассникам-бипланам.
    • Немецкая РСЗО Panzerwerfer 42. Броня 6-8 мм пробивается абсолютном всеми, очень страдает от артобстрелов — но удачным залпом можно взорвать несколько танков. Остальные РСЗО немногим крепче, даже американские машины на базе танков на раз уничтожаются пулемётной очередью в заряженную ракетами пусковую установку.
  • В серии игр Dark Souls, её сестре Bloodborne, и их духовной матушке Demons Souls — большая часть врагов в игре, и игрок тоже, являют собой стеклянные пушки: даже свежесозданный персонаж может убить базовую нежить за два-три удара (а прокачанный может и семерых одним ударом…), но и та же базовая нежить может грохнуть его за те же два удара, особенно если войдет в комбо, где каждый удар оглушает игрока.
  • В DOTA 2, в принципе, практически все герои с основной характеристикой интеллект, половина ловкачей и пара силачей, пока не поправят ситуацию предметами на выживаемость.
    • Герой Huskar. Такова его механика, чем ниже количество очков здоровья, тем быстрее он бьет врагов, успевая забрать одного-двух героев, пока прибьют его самого. А ведь у него в команде ещё четыре человека.
    • Там же Phoenix, один из самых сильных нюкеров, особенно в бою 5 на 5. Но способности тратят его же здоровье и брони у него на 16 уровне всего 2.79, а при неудачном раскладе, его ульт могут снести быстрее, чем герой возродится.
    • И какой-нибудь молодец против овец, купивший предмет Mask of Madness (в числе активных бонусов увеличивает входящий урон по герою на 25 %). Очень любят так одеться игроки на Faceless Void, Sniper или Drow Ranger, забежать с прожатой маской в толпу врагов, а потом ныть, что их быстро убивают.
  • В игре Heroes of the Storm, у чародейки Ли-Мин есть талант «Хрупкий разрушитель», увеличивающий урон от способностей на 15 %, и настолько же уменьшающий общий запас здоровья, что обычно печально заканчивается.
  • В играх постапокалипса Стеклопухами являются снайперы, а в игре ArcheAge маги с ветками на повышение урона вместо защиты, и лучники с ветками исцеления.
  • Diablo 3 — охотник на демонов, если качать его на ДПС.
  • Armored Warfare: Проект Армата — истребители танков. Брони нет; скорость неплохая, но не выдающаяся; обзор невелик; пушки по разовому урону уступают основным боевым танкам. В чем плюсы? Низкая заметность, большая точность, повышенная скорострельность. Каноничный пример — «Жало-С» с максимальной броней в 10 мм — привет фугасам, зачастую пробивающих машину с критами. В версии 0.20 педаль в пол утапливают мелкие машинки с ПТУР вроде VBL — 150 мм ракеты бьют очень больно, но вот их носитель едва ли переживёт больше двух попаданий.
    • А вот с артиллерией вышла аверсия: она хрупкая, но не убойная (ибо калибр не превышает 155 мм). САУ играют на поддержке — убить недобитка (который где-то спрятался от праведного гнева команды), подсветить поле боя для атаки или наоборот — надымить для защиты от обнаружения.
  • Dust: An Elysian Tail, особенно в начале игры и на высокой сложности. Не подставляйся, не подставляйся! — пара ударов отправят к праотцам. Кроме того, на высшей сложности была ошибка, когда одно-единственное падение на колюки приводило к рестарту — Даст отлетал раньше, чем получал управление и, как правило, снова на колюки. В катакомбах было ой как тяжело — и это ради какой-то несчастной дубины?
  • В Majesty под это понятие можно записать варваров и воинов Раздора, хоть и те, и те сравнительно медлительны. Варвары вооружены дубиной и топором, бьют с силой грузовика, но одеты в старые кожаные тряпки, которые плохо держат удар. Воины Раздора одеты вообще в шлем и ремни на голове тело и защищены еще слабее, но, по всей видимости, вообще не совсем люди — и габариты, и интеллект у них как у векового дуба; кроме того, они вооружены чем-то вроде длинной кирки и не стесняются ее пускать в действие. Во второй части (при игре за нелюдей) - минотавры.
  • Серия Red Alert: всевозможная тяжёлая артиллерия — такая, как, например, Фау-4 у СССР или «Афины» у Альянса. Отлично выносят турели на вражеской базе и выкуривают врагов с позиций, но при этом мало того, что хлипкие, так ещё и в бою на короткой дистанции хорошо, если просто бесполезны (те же Фау-4 — особенно тяжёлый случай: если враг подошёл близко и игрок не выставил им заранее пассивную тактику, они подрывают и врага, и себя, и вообще всё вокруг).
    • Особенно стеклянной является артиллерия Союзников из первой части — её легко уничтожит даже самый базовый солдат с автоматом. С другой стороны, это самая артиллерия может уничтожать этих самых солдат толпами.
      • Танки тесла из второй части (хотя может и с фитильком): ездят быстро, бьют больно, эффективны как против техники и зданий, так и против пехоты, но их с легкостью может уничтожить даже самый простой танк, конечно если успеет выстрелить. Ситуацию усугубляет дистанция боя — почти в упор. А если из десятка тесла танков хотя бы три возьмут под контроль, то несложно потерять весь десяток.
  • Роксанна из Pixel Force в состоянии ярости. Туда же Ли, если дать ему ядерный гранатомёт.
  • Серия Total War — хотя тяжёлая кавалерия и является отчасти другим тропом, по факту из-за почти вдвое меньшей численности в отряде, чем у отряда пехоты, их сила — в первом натиске, в затяжном бою их могут банально задавить числом, так что лучше применять тактику «врезался-ударил-отошёл-врезался»[1] Начиная с Empire такой стала артиллерия, ранее она была стеклянной пушкой только в осаде против стен, точность по войскам варьировалась от крайне низкой у допороховой артиллерии (баллисты, катапульты и требюше) до умеренной у позднесредневековых пушек вроде василисков и кулеврин.
    • В Shogun 2 — кобая с хороку. При прямых руках — имба: даже 2-3 её залпа обращают вражеский корабль в бегство или сжигают. Недостатки: маленький экипаж (если возьмут в коробочку, то сразу выбьют половину стрелами, а остальные впадут в панику), почти нет мечников (если возьмут на абордаж, то поражение гарантировано), при этом — очень маленькая дальнобойность, к врагу для атаки надо подойти практически в упор. А ещё шанс сжечь вражеский корабль значит, что его уже не захватить, и ни в коем случае нельзя атаковать корабли, которые сцеплены в абордаже с твоими (если только ситуация не совсем фатальна) — сгорят оба.
  • World of Warcraft — маг, чернокнижник, разбойник и охотник, даже при том, что двое последних носят какую-никакую, но броню.
  • Starcraft/Starcraft II — слепни (Scourge). Наносят колоссальный урон воздушным единицам при столкновении, но мгновенно гибнут от одного несчастного пси-шторма.
  • Серия игр Pokemon — часть покемонов по фанатской классификации выделяется в класс «свиперов». Так вот представители этого класса стеклянные пушки и есть — отменная атака/спец.атака и скорость, мощные атакующие приёмы, отстойная защита.

Визуальные романы[править]

  • Little Busters! — сразу два персонажа в боях по правилам Кёске. У обоих их мощь объясняется тем, что они последними вступают в противостояние.
    • Мио, когда к ней в руки попадает оружие, предоставленное научным клубом.
    • Малышка Куд, если ей выпадают собаки. Её собаки могут выбить соперника даже с одного удара. При удачном стечении обстоятельств она даже может победить Сайто в маске, который, на минуточку, офигенно крутой секретный босс!

Настольные игры[править]

  • Dungeons and Dragons — кроме традиционно хлипких магов, плуты, следопыты и разведчики.

Реальная жизнь[править]

  • Как ни странно, но это пушки. Огневая мощь сочетается с минимальной защитой — от простого щитка для расчёта до противопульной брони полностью закрытой САУ вроде М109 или «Мсты». Логика понятна — артиллерия обеспечивает огневую поддержку, а не лезет в пекло — поэтому и толстая броня ей не нужна. А поскольку армия сама по себе жрёт просто колоссальный процент бюджета, почему бы не сэкономить на том, что не понадобится?
  • Линейные крейсера адмирала Фишера. Ради пушек как у линкоров, а также приемлемой по британским меркам дальности и мореходности в жертву принесли броню (линейный крейсер «Лайон» имел 343-мм орудия и броню 102—229 мм с минимумом конструктивной защиты, тогда как современный ему линкор — 203—305 брони и 343-мм орудия). Как их использовать — знал только сам Фишер, причем сугубо в теории. Немцы, кстати, строили линейные крейсера как облегченные линкоры (плюс к скорости; штраф к орудиям и броне), поэтому бой линейных крейсеров в Ютландском сражении закончился со счетом 3:1, да и то, немцы свой «Лютцов» сами затопили, хотя, говорят, могли этого не делать. Фишера это не смутило, и он родил проект линейного крейсера «Фьюриос» — 457 (!) мм пушки и броня аж 76(!) мм), но был послан нафиг, а недостроенный «Фьюриос» перестроили в авианосец.
  • Японский истребитель А6М «Зеро»: скорость — высокая, маневренность — отличная, дальность — выдающаяся, вооружение — приличное, бронезащита — отсутствует в принципе [2].
  • Большинство стратегических бомбардировщиков Второй мировой как класс. Способность нести зашкаливающий запас смертельного груза на борту, невероятная дальность полета и приличная высотность. При этом, что характерно, обладали низкими скоростными и маневренными характеристиками и были достаточно доступной добычей для истребителей противника — ни наличие мощного оборонительного вооружения, ни специальные тактики (например, «Combat box» у американцев, «Вертушка Полбина» у СССР или вообще косплей самолетами тактики подводных лодок (!) у немцев) не позволяли защитить страшные бомбовозы в полной мере — чтобы выжить, приходилось брать истребительный эскорт[3]. Их послевоенные преемники хоть и значительно превосходят в защищенности «летающие крепости» военного времени, но имеют примерно те же недостатки и надеяться могут только на РЭБ.
  • Советский тяжелый танк Т-35. Мегаэпичный сухопутный крейсер. Вооружение — пять пулеметов и три пушки (две «сорокапятки» и трехдюймовая гаубица) в пяти (!) башнях, благодаря чему теоретически подставлял вражескую цель сразу под шесть (!!!) стволов. При этом был адово медленным, неповоротливым и защищенным в лучшем случае от 20-мм хлопушек, а уж какую нагрузку представлял для собственного шасси… Стоит ли говорить, что основные потери были небоевые?
    • Справедливости ради, для начала-середины 1930-х его броня была в целом адекватной. Это уже после гражданской войны в Испании стало ясно, что скорострельных противотанковых пушек будет много и все танки с тонкой бронёй будут для них отличной мишенью.
  • Пушка-«сорокапятка» времен Великой Отечественной — «невелика, а большие танки останавливает». Тем не менее, смертность среди расчетов таких пушек зашкаливала. Неофициальными фронтовыми прозвищами этой пушки было «Прощай, Родина» и «Смерть врагу — пипец расчёту».
    • Последнее прозвище, впрочем, чаще употреблялось для 57‑миллиметровой пушки ЗИС-2 (которая «Ствол длинный — жизнь короткая»). Начавшийся в 1941 году выпуск этой пушки был приостановлен из-за… избыточной мощности — для сложного и дорогого орудия не было достойных целей[4]. Лишь когда у немцев начали появляться тяжёлые танки, производство было возобновлёно.
  • Доппельсолднер. Подвид наемников Возрождения, получавших двойное жалование отнюдь не за красивые глаза. Это здоровенные мужики (рост и физическая сила были одним из основных критериев) с цвайхандерами, чья задача — с разгону ломать вражеский строй, рубя древки пик и алебард. Эта роль требовала не только силы, умения и бесстрашия, но и большой подвижности, так что если у доппельсолднеров и были доспехи, то крайне неполные — открытый шлем, наплечники, латная защита левой руки и кираса, а большинство и вовсе ходили в атаку как обычные ландснехты: в берете, жилетке из буйволовой кожи и куртке вамс с толстыми набивными рукавами. А большим мечом, при всей чудовищной мощи его удара, от стрел и пуль особенно не закроешься. В результате смертность у доппельсолднеров была очень высокой.
    • В XV в., во время гуситских войн, солдаты Жижки, вчерашние крестьяне без всякой брони, встречали закованных в латы рыцарей ударами окованных железом боевых цепов на двухметровых рукоятях. Пусть сами гибли пачками, но и рыцарям от ударов гуситских «молотил», способных уложить лошадь, приходилось несладко.
    • Японские пехотинцы Асигару с XIV века, при том, что самурайская конница изрядно превосходила их по ударной мощи, являлись решающей силой на поле боя. Защищенные шнурованными кирасами, пластинчатыми воротниками, налобными масками и жестяными, в лучшем случае, шлемами, они зачастую использовали самое мощное и разнообразное оружие: тут вам и шестиметровые пики точеные, и палицы, и глефы («нагината» у японцев) — только меч не положено. А после битвы при Нагасино, где Асигару Оды накрошили мушкетами элитных кавалеристов дома Такэда, они стали единственным сословием, кому было разрешено носить огнестрел и которое профессионально им владело.
    • То же самое было во время польского восстания 1830-31 гг. Полякам не хватало огнестрела, и они делали внушительного вида древковое оружие из кос, разогнутых так, чтобы образовывать одну линию с древком. Получившееся подобие глефы оказалось настолько эффективным оружием против кирасиров и драгун Российской Империи, что стало символом польской борьбы за свободу. Тем не менее, и сам «косиньер» оказывался беззащитен перед палашами кавалеристов…
    • А фландрские повстанцы начала XIV в., вооруженные помесью копья и палицы — «годендагами», бившие рыцарей Филиппа Красивого? Да и вообще, все ополченцы, стрелки и рядовые пехотинцы средневековья и Возрождения были именно «стеклянными пушками»: защиты минимум, но имеется древковое оружие, арбалет, длинный лук или фузея, способные осложнить жизнь рыцарям. Как на той картинке про ливонского рыцаря и русского стрельца — «Московитские червяки нарядились в кафтанчики, чтобы мне удобней было их рубить? — Да как бы тебе сказать… БАБАХ! (выстрел из пищали, рыцарь разлетается на куски) ОГНЕСТРЕЛ, ЁПТЫТЬ!»
  • Особняком стоят африканские воины: эти вообще в набедренных повязках — но с копьями вполне могут заохотить льва.
    • Да, в принципе, любые охотники на крупную дичь: дореволюционный охотник на медведя с двустволкой, снаряжённой пулями Ширинского-Шихматова, этого самого медведя почти наверняка убьёт. Но если он хоть что-то сделает неправильно и мишка, пусть и на последнем издыхании, его достанет лапой — со святыми упокой.
  • Практический любой ПТРК может угробить дорогущий танк, а сам либо не имеет брони вовсе, либо установлен на какой-нибудь носитель с сугубо противопульной бронёй. Редкие исключения — советский ИТ-1 на базе Т-62 (простоял на вооружении целых 2 года!)[5] и российские БМПТ на базе Т-72/Т-90 (а этих машин целых 10 штук закупил Казахстан — и непонятно, из военных или политических соображений).
  • Любой струйный огнемёт. Эта пушка настолько стеклянная, что попадает в раздел круто и непрактично — от любого попадания в шланг или в баки сгорит сам боец.

Примечания[править]

  1. С другой стороны, в Warhammer натиск кавалерии был несколько ослаблен (притом, что стал выглядеть круче: враги не просто массово валятся на землю в крови, а ещё и отлетают на пару десятков метров), зато кавалерия стала сильнее в ближнем бою, в особенности этим славятся имперские рыцари на полугрифонах, которые в ближнем бою даже самым крупным монстрам Хаоса, нежити и орков пасть порвут и которых можно только задавить числом со всех сторон.
  2. Даже бронеспинки не было(!). Получил он ее только в модификации A6M5c — практически под занавес войны. А причина проста: у «Зеро» к упомянутому списку жизненно-важных характеристик добавляется ещё и дальность полёта: его задача — прикрывать бомбардировщики, в том числе и в дальних вылетах. Как только расстояние, на которое нужно было улетать, уменьшилось, ТТХ стремительно полезли вверх.
  3. А попробуй его возьми: обычный истребитель так далеко не летает, горючего не хватает даже с подвесными баками, и пилот устаёт: в «стратеге» пилота два, один всегда может отвлечься, отдохнуть, а то и ноги размять, истребитель таким комфортом не оснащён.
  4. Точнее из-за технологических проблем с изготовлением длинных и тонких стволов. Когда выяснилось что с имеющимися у противника танками не хуже борются имеющиеся орудия, производство прекратили. А к возобновлению выпуска и американские станки по ленд-лизу подоспели, что сняло проблему с большим количеством брака при изготовлении их стволов.
  5. Там была целая куча проблем с комплексом вооружения.