Стартовый ускоритель

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Стартовый ускоритель, или же Имба с Первого Диска (англ. DiscOneNuke) — это разновидность имбы, прелесть которой в том, что добыть её можно в начале игры (в идеале — сразу после старта). С другой стороны, стартовый ускоритель не обязан оставаться имбой на протяжении целой игры и чаще всего является ею только на тех же ранних этапах, на поздних становясь одним среди многих равных, а то и вовсе скатываясь в отстой.

Может также являться нубской трубой, но опять же не всегда: если нуб-тьюб по определению преподносят игроку на блюдечке с голубой каёмочкой, то стартовые ускорители попадаются такие, что редкая птица до них долетит, не обладая знаниями местности и эксплойтов или серьёзными навыками. Зато обладая — долетит за две минуты и затем будет бить и нубов с тубами, и «отцов» с менее серьезными штуцерами — как минимум до первой трети игры.

Само собой, чаще всего встречается в ролевых играх и играх с открытым миром, но и в шутерах различной степени рельсовости стартовый ускоритель тоже можно добыть, если пошарить по секретам.

Нередко сабж является следствием DLC.

Основная задача, которую он решает - сделать так, чтобы бывалые игроки, которые его способны добыть, не заскучали на первой, уже не интересной им стадии. Там всё давно знакомо, так что же на ней задерживаться? Добываем ускоритель и пролетаем её по головам и мясу, переходя сразу к серьёзным испытаниям.

См. также[править]

Примеры[править]

  • Эталон зашкаливающей игровой сложности Battletoads задолго до других использовал эту тему. Палки и дракончики на первой стадии, сабелька-перо и гиря во второй, позволяют играть легко и непринуждённо. Это при том, что эти две стадии сами-то по себе очень и очень легки. А вот начиная с третьей у вас глаза на затылок полезут от повышения сложности, но никакой помощи не будет.
    • Именно поэтому нужно воспользоваться другим ускорителем — возможностью набить про запас несколько десятков жизней, кидая об стенку ворон на второй стадии.
  • Super Mario сюда же. Гриб, плюс цветок, и спокойно проходится стадия 1-1, а со стадии 1-2 мы попадаем на стадию 4-1, которая с цветком проходится куда проще. Дальше, конечно, так легко не будет.
  • Doom 2 — в самом-самом начале, просто надавив задом, можно добыть бензопилу (и без напряга вырезать ею первый уровень за секунды), а дальше по коридору нехитрым нажатием кнопок открывается нычка с ракетометом.
  • Deus Ex — пушка GEP. Можно выклянчить у Пола на старте. Конечно, занимает в инвентаре кучу места, и без серьезной прокачки бегать с ней в руках не выйдет, но… Дверь требует слишком много отмычек? Мешает жить сторожевой робот или автоматическая турель? На вас бежит толпа врагов, а у вас садистское настроение? Взорвите их к чертям!
    • Там же — навык «взлом компьютеров». Сразу на старте поднимаем до Advanced и радуемся жизни. Большая часть помянутых дверей и роботов управляются с ближайшего компьютера, и не надо тратить время и силы на поиск логинов. А еще очень интересно читать чужие е-мейлы. Ну и повышать самому себе зарплату в ближайшем банкомате.
  • Fallout: приличное снаряжение легко купить в Хабе, если перебить с кем-то из напарников всех Ханов, раздеть их до трусов, навьючить получившуюся груду металлолома на напарника и загнать ее торговцам. Из-за бага напарник в первом фолаче может унести неограниченное количество хабара; правда, из-за этого же бага бесплатно лут он не вернёт, придется воровать обратно, но напарники на ограбление не обижаются.
    • Или пробежаться по маршруту Шейди-Сенс(что бы найти веревку)-Лост Хиллс-Глоу, по быстрому обыскать там тело нужного паладина(если не спускаться ниже первого этажа, можно успеть не нахватать критическое количество радиации и пробежать на наглости и кураже)а если найти ну хоть что нибуть против радиации, или прикинувшись идиотов выпросить рад-х у одного из охранников на ресепшене бункера, то выживание гарантированно), и вступить в Братство Стали. Правда без дополнительных квестов, вам дадут только усиленную боевую броню(впрочем тоже годно ибо третья по защите в игре), и натаскать из ящиков и карманов много приличного оружия.
  • Fallout 2:
    • Ну конечно же — забег по маршруту «Арройо — Сан-Франциско — Наварро», за полчаса игры (плюс-минус время на бегство от офигительно могучих патрулей) открывающий доступ к второй лучшей броньке в игре (первая лучшая будет аж на буровой платформе) и высокоуровневому оружию почти каждого класса (плюс, в СФ есть танкер, набитый бродягами, у которых можно без напряга стибрить Гаусс-винтовку и кучу дорогих автоматов, и обаятельные китайцы, у которых продается всё).
    • Бозар, самый круто-практичный пулемёт в игре, можно добыть тоже раненько двумя способами. Либо бежать через всю карту по диагонали в НКР, где на рынке набухать торговца оружием и его охрану, после чего банально спереть. Либо, наскаммив себе в казино Дыры тысячу денег, выкупить Вика, взять его с собой в Нью-Рино, стянуть там отмычку и, вернувшись в ядовитые пещеры, вскрыть и обнести секретный склад с оружием, получив еще и боевую броню марк 2 и кучу патронов, в т.ч. редких и дорогих - игл для гаусового оружия.
    • Кстати, в Рино можно раскурочить спиртозавод и получить в награду третье по силе оружие ближнего боя — бейсбольную биту, которая неплохо пригодится для укрощения гекконов в пещерах и вообще кого угодно, на кого жаль тратить патроны.
    • Мелочь, но приятно: покрутившись возле Рино или СФ, можно наткнуться на выяснение отношений между гангстерами и якудза или хабблологами и рекрутерами соответственно, получив в дополнение к шоу кучу дорогого лута. Недостаток в том, что в случае победы якудза или рекрутеров они попытаются избавиться от случайного свидетеля.
  • Fallout: New Vegas — недалеко от стартовой локации Гудспрингс в могиле закопан нож Шанса — уникальный вариант боевого ножа с улучшенными характеристиками. Весьма полезен для тех, кто качается в ближний бой, да и остальным пригодится, пока патронов мало.
    • DLC Courier’s Stash — сразу после выхода из дома Митчелла игрок получает целую груду снаряжения, превращающего начало игры в лёгкую прогулку.
    • Особенность "Тренированный". +5 ко всем навыкам, -10% опыта. Уже неплохо: это получается лишних 65 очков, как минимум 4 уровня, а если кому не хватает опыта, пусть идёт в Разлом кормить гонять Когтей Смерти. Но если на выходе из Гудспрингс взять эту особенность снова - бонусные очки добавятся ещё раз, причём задаром. А ещё позже в дополнении дают возможность повторить этот трюк и огрести бонус в третий раз.
    • Простейший способ миновать многочисленные мясные ворота в игре — сразу из Гудспрингс отправиться на восток и найти железную дорогу, по которой без приключений (вы же не успели поссориться с Подрывниками) добежать до Ниптона, оттуда параллельно дороге (минуя засаду) с минимальными приключениями добраться до Новака, а там уже и до Стрипа с Фрисайдом рукой подать, всё где-то за полчаса. Параллельно можно набрать лута с пары ограбленных (не вами) караванов, продать его многочисленным торговцам и отправляться прожигать нажитое честным трудом в казино Вегаса. С раскачанной удачей и/или сейв-скаммингом после того, как вас последовательно попросят из нескольких казино, денег хватит и на несколько имплантатов, и на приличное снаряжение.
      • Можно добежать ещё быстрее, если вместо Ниптона и Новака срезать через Хидден-Вэлли. На пути будет чертова уйма скорпионов, но через них, в отличие от Когтей, можно без особых проблем перепрыгнуть и убежать.
    • ЭД-Э, особенно с дополнением Lonesome Road. Чинится во втором доступном городе металлоломом, после чего у вас есть персональная ходячая (точнее, летающая) мастерская и спутник-шпион в одном лице. Превращается в полновесную имбу, если сразу после этого рвануть напрямик на запад в Разлом и там в относительно спокойной первой локации добыть микросхемку, позволяющую роботу раз в день чинить ваше оружие.
  • Oblivion — вышли из дворцовых подземелий, куда теперь? В приорат Вейнон, куда велит главный сюжетный квест? А вот и нет, в айлейдские руины Виндасель, где отбираем у босмерки Ленвин меч Умбру и эбонитовые доспехи.
    • А в Morrowind можно практически сразу после выхода из нубской пещеры раздобыть Кольчугу Повелителя, по качеству превосходящую даэдрические доспехи. Более того, не отходя от кассы добывается пара превосходных мечей — стеклянный с зачарованием на холод и катана, трансформирующаяся в даэдрический клинок. Плюс ко всему — кинжал, зачарованный на паралич. Неудивительно, что все порядочные игроки первым делом направляются в Эбенгард…
  • Serious Sam TFE: уже на первом уровне, если найти нужные секреты, можно разжиться двустволкой и ракетомётом. На втором — томми-ганом.
  • Gothic III: на старте ГГ уже экипирован мечом «Убийца орков», за счёт чего на старте же зачищает Ардею (с помощью друзей, правда). Да и Кап Дун можно после прохождения квестов зачистить им же (уже в одиночку, либо, максимум, с помощью Ванцеля), достаточно лишь наработать на доспехи получше.
  • Arcanum: десятки их (автор правки пытался составить полный гайд по оным, но плюнул), опишем только те, которые не используют знания карты, багофич и эксплойтов со временным изменением характеристик.
    • «Вред» — первое заклинание Черной некромантии. Доступно любому умеющему членораздельно говорить персонажу, наносит приличный урон при мизерном расходе маны.
    • Сбалансированный меч, одно из самых быстрых оружий в игре, вторая схема Кузнечества. Делается в первом же городе своими силами, либо в Таранте силами Магнуса/
    • Пиротехнический топор, уже полновесная имба, делается из продукта третьей схемы Кузнечества. Его схема лежит в Таранте в канализации, материалы можно найти рядом практически задаром.
    • Собака. Можно поехать в Эшбери на поезде из Черного Корня и практически нахаляву заполучить себе в партию лучшего бойца. Правда, возвращаться из Эшбери придется пешком — собакам на поезд нельзя.
  • Grand Theft Auto: во многих играх серии по игровому миру разбросано спрятанное оружие разной силы. Если подбирать, можно заметно упростить миссии в начале игры (но далеко не все), когда сильное оружие еще не продается в оружейных магазинах и не появляется в сюжетных местах.
  • Spore — ой, много!
    • На этапе существа есть шанс с самого начала разжиться ядоплюйкой (а в идеале — ещё будучи клеткой), которая позволяет уничтожать всякую мелочь вообще без усилий. Потом, правда, она становится совсем не имбой, но полезности не теряет, особенно если менять её на более совершенные версии. Автор правки таким образом даже монстров валил.
    • Племя — если существо ещё на прошлом этапе приняло в команду представителей других видов, они будут автоматически приручены, став несушками, и сбор их яиц может очень здорово помочь игроку. И опять-таки плевалка в качестве весьма мощного оружия.
    • Цивилизация — религиозники умеют приручать гигантских монстров, направляя их на вражьи города. Кроме того, если отправить машинку к раскиданным по карте племенам, они могут подарить ресурсы или единицу наземной техники произвольного класса — то есть, например, торговец может сразу разжиться военной или религиозной машиной, не дожидаясь захвата соответствующих городов.
    • Космос — фирменные орудия некоторых архетипов, особенно торговцев, фанатиков и учёных, могут очень упростить игровой процесс. Правда, два последних имеют очень неприятный побочный эффект
    • Дополнение «Galactic Adventures» — существо с природной способностью к маскировке может оставаться невидимым на протяжении всего уровня и за секунды проходить многие карты, где другие капитаны будут вынуждены тратить десятки минут на тяжёлые сражения.
  • Sacred — Быстрый Меч Арвен, гарантированно выпадающий из именного зомби на дороге между Серебряным Ручьем и Порто-Валлумом. И дело не столько в боевых качествах (они как раз небольшие), сколько в том, что он прибавляет вероятности получения особых предметов (старый добрый дьябловский стиль, где элитное оружие может с небольшой вероятностью выпасть из случайного гоблина).
    • Меч «Рубила», дающийся за квест по поиску кузнеца, наносит отличный урон для начального этапа, но устаревает еще до конца первого акта.
  • «Серп и Молот» — задолго до сюжетного появления сравнимого по боевым качествам оружия можно получить MAT-49 с сильно завышенными по сравнению с реальной жизнью характеристиками. Для этого надо доставить взрывчатку Конраду.
    • В самом начале игры можно получить один из самых мощных ручных пулемётов: он хранится в шкафу у всё того же Конрада. Правда, для этого придётся убить самого хозяина.
      • Можно забрать пулемёт, не провоцируя конфликта — для этого нужно открывать и закрывать шкаф выстрелами из винтовки по дверце шкафа с соответствующей стороны, а оружие забирать через кнопку «Трофеи». Это такая багофича.
    • Там же: если выбрать специальность «гренадёр» для ГГ, в стартовом наборе у него будет АПС и магазин к нему. Это самый крутой пистолет в игре, да только патронов 9х18 в послевоенной Германии нет от слова «совсем».
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — совсем недалеко от кордона военных в кустах заныкан ящик с 400 патронами к ПМ. А имея их, умелый стрелок запросто вынесет сам кордон, разжившись там 2 очень хорошими штуками: новеньким АКСУ с патронами (до «агропрома» тащит среди тех же ПМов, редких «Гадюк-5» и обрезов) и набором военных аптечек, которые лечат и останавливают кровотечение лучше стандартных, жаль только от радиации не помогают.
    • Там же: на Свалке спрятан ускоритель в режиме педаль в пол — больше тысячи улучшенных патронов 9х19 в двух ящиках на вышке кладбища брошенной техники. Расстреляв эти ящики, можно увидеть настоящий дождь из патронов (некоторые патроны застрянут наверху, но после перезахода на локацию оказываются на земле).
    • В «Чистом Небе» на Болотах можно найти тот самый «Винторез», который был у Шрама в интро. Да, на его ремонт нужны значительные деньги, но это одна из лучших винтовок в игре!
    • А в «Зове Припяти» крутое снаряжение можно заказать в самом начале игры, у Шустрого на «Скадовске» — были бы деньги.
  • Dark Souls — с чего бы начать? А с отмычки. Это хитрый ключ, точнее целая связка, который подходит к куче запертых дверей в начале игры. Выбирается как стартовый подарок (или как бесплатное приложение к классу «Вор») и делает многие из нижеописанных примеров в принципе возможными в первые минуты, а не через несколько часов.
    • Асторский прямой меч и щит Дракона. Лежат на трупе рядом со спящей виверной. Первый — незаменимое оружие для клириков, ибо его урон нехило стакается от веры, а второй поглощает 100 % физического урона. В ином случае за такими шмотками пришлось бы топать через полдесятка локаций. В комплекте с ними прилагается неплохой доспех элитного рыцаря.
    • Меч дракона (Drake sword). Отстреливается с хвоста красной виверны. Чистейшей воды пример — имеет огромный, как на начало игры, базовый урон и низкие требования, но не получает бонусов от характеристик и прокачивать его очень дорого и в принципе не нужно. Почти любой прямой меч быстро обойдет его по урону с прокачкой либо оружия, либо персонажа.
    • Цвайхендер. Подбирается на кладбище сразу в центральной локации, через минуту после победы над учебным боссом, с минимальными вложениями может использоваться с двух рук, большую часть врагов в первой трети игры вбивает в землю во всех смыслах, легко прокачивается. После полной прокачки молнией или огнем превращается в полноценную имбу, ибо имеет самое большое отношение урона к весу и требованиям.
    • Суицидальный забег в Чумной город. Тоже возможен сразу после первого босса, но только с отмычкой и с подготовкой — без подготовки в Чумном городе живут очень мало и очень плохо. При наличии определенной сноровки можно быстро скатиться на самое днище по хлипким лестницам, не сорвавшись, не отравившись и не попав кому-нибудь на зуб, и совершить мягкую посадку в ядовитое болото. Далее можно побежать вправо, схватить Огромную Дубину (тоже отличное PvE-оружие, при высокой силе героя наносит огромный урон при среднем весе)… и тут же помереть, ибо скопившаяся за вами электричка из врагов в момент накроет вас метко брошенным валуном, либо побежать влево и, пробежав по болоту и наверняка отравившись, забраться в гигантское дерево и быстро нафармить там мерцающего титанита для апгрейда редкого оружия, после чего спокойно телепортироваться нафиг из этой помойки, сохранив набитые души.
    • Меч Черного Рыцаря. Тут уже с налетом рандома — меч может выпасть из рыцаря по дороге ко второму боссу, а может и не выпасть. Зато уж если выпал и вам хватает силенок его держать — этого самого второго босса можно этим мечом ваншотнуть даже без прокачки, да и остальным врагам мало не покажется. Мерцающий титанит для прокачки на +2 добывается сразу перед боссом, до +4 — по окрестностям, ну или сразу до +5 оптом в Чумном городе (см. выше). После чего у нас есть оружие, с которым игру не стыдно пройти по второму-третьему разу. Со следующих Черных Рыцарей аналогично можно выбить двуручный меч и алебарду.
    • Забег в Катакомбы. Увертываемся от злых врагов, скатываемся в пропасть по уступам скалы и призываем НПСя — паладина Лироя, который дальше сделает за вас всю работу: убьет врагов, с минимальной помощью вынесет местного босса и, возможно, даже выбьет из местного Черного Рыцаря его секиру. Даже если не выбьет — от босса вам достанутся 15 килодуш (это в начале игры-то), ценная волшебная маска и Ритуал возжигания, позволяющий получить до 20 лечилок с костра против 5-10 обычных.
  • «Проклятые Земли» — Древний шлем на Гипате. Сделан из железа, которое (равно как и другие металлы) недоступно местным обитателям. Имеет показатель брони 10.0 — больше, чем у самой крутой кожи и меха, а также встроенную абилку «Орлиный взор». Квест на него — единственный в игре, от которого протагонист способен отказаться, а сам шлем можно не брать, сильно облегчив прохождение весьма жуткого по тем временам места. Это останавливало многих игроков, а зря.
  • Might and Magic VIII — в отличие от других игр серии главный герой всего один, а остальную группу придется вербовать. Сильные бойцы присоединяются только к не менее сильному лидеру, но есть нюансы.
    • Дракон Ithilgore по меркам своего народа птенец, поэтому готов пойти с кем угодно. Добраться до него тоже не составляет никакой сложности, на пути ни одного противника. Cдав два локальных FedEx-квеста и вложив опыт в расовую способность можно получить разом полет и весьма приличную огневую мощь.
    • Со свежеполученным полетом можно без всяческих проблем выполнить квест по спасению превращенных в камень василисками паломников. Среди спасенных окажется и Cauri Blackthorne, темная эльфийка 50 уровня. Мастер четырех стихий, грандмастер стрельбы и торговли.
    • Если купить для Cauri книгу заклинания невидимости, то можно легко выполнить квест по спасению Blazen Stormlance, просто обойдя охраняющих его костяных драконов. Он — рыцарь 50 уровня, гранд ближнего боя.
  • Tropico 2 — конструктор «собери себе ускоритель сам». А если конкретнее — большая пиратская заначка может сильно облегчить первичное обустройство острова в кампании.
  • Tropico 5 — похожая ситуация: в основной кампании начинать с нуля тут приходится всего лишь дважды, а в остальное время надо обустраивать уже имеющиеся острова. Таким образом, в каждой эпохе имеет смысл делать максимально развитую инфраструктуру, способную обеспечить серьёзные прибыли в кратчайшие сроки. Благо, даже в колониальную эпоху можно устроить развитое сельское хозяйство, а в последующую эру Мировых Войн обзавестись мощной промышленностью, системой образования и военным контингентом.
  • Arx Fatalis:
    • Заклинание файербола — тот случай, когда ускоритель перерастает в имбу. Необходимые руны добываются неподалеку от старта в гоблинской тюрьме, а наносимый урон повышается пропорционально уровню персонажа.
    • На подходе к городу гоблинов вам попадется свиток левитации. Позже там и сям на труднодоступных карнизах будут попадаться ценные предметы. На какой из них потратить свиток? А ни на какой. Возвращайтесь в ту же тюрьму, забирайтесь в пещеру и попробуйте влететь в логово ледяного дракона. Там, помимо приключений в виде паука-минибосса, вы найдете неплохой доспех, отличный меч для данного этапа и, главное, руну, необходимую для заклинания телекинеза, каковым затем можно без проблем стащить все вышеупомянутые ценные предметы.
    • Побочный квест обещает вам очень неплохое колечко «+1 ко всем статам», но чтобы открыть сундук с колечком, нужно или собирать череду подсказок по всему миру, чтобы узнать, где закопан ключ… или просто пойти и откопать этот ключ, если вы уже знаете, где он закопан, после чего колечко можно забрать, едва получив доступ на 4-й этаж.
    • По сюжету за заготовкой для метеоритного меча на самое дно мира вам нужно отправляться аж под конец игры. Практически же никто не мешает сделать это, опять-таки едва получив доступ на 4-й этаж. «Заготовка» являет собой замечательнейший мифрильный меч, а на подступах к ней бродит нечто веселое, за истребление которого вам дадут еще и кучу опыта.
  • Need for Speed: Carbon — если в самом начале игры пройти одну из серий испытаний в жанре «Гоночные войны» и открыть Nissan 240SX для режима карьеры, то уже в самой карьере на этом автомобиле можно без особых проблем захватить первые три части города, да ещё и покуражиться в четвёртой, пока не откроются нужные автомобили из Tier 3.
  • Мор (Утопия) — если в День 1 купить за деньги всё, что только можно купить, а потом продать всё в период гиперинфляции в День 2, то можно неплохо так разжиться деньгами на несколько дней вперёд.
    • Так же, с прикрученным фитильком, стартовыми ускорителями можно считать два трупа на Пустыре Костяного Столба, с которых можно полутать огнестрел, а так же склеп, где можно на халяву затариться хлебом и молоком (подпитка так себе, но Гаруспику, при его то скверном положении, и такое за счастье будет).
  • Minecraft — технология литья порталов. К чёрту алмазы, бежим рубить Сияющих!