Стандартные квестовые головоломки

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

В жанре «квест» идей не так много, и очень много головоломок являются стандартными и повторяются из квеста в квест.

Общие идеи[править]

Оперирование окружением и машинами[править]

  • Замóк по Лойду — абстрактная головоломка в роли кодового замка. Особенно надоедает, если избитая (восемь ферзей, ханойские башни и другое).
    • Пятнашки. Замок по Лойду в прямом смысле (популяризовал игру Сэм Лойд собственной персоной). Это когда у авторов нет желания искать что-то интересное среди творений Лойда, Дьюдени, Гарднера, Рубика и прочих, ибо что может быть более тривиальным[1], чем долбаные пятнашки!
    • Пазл. Столь же тупая задачка. Единственное, где хорошо обыграна — Braid: особенно не затягивает прохождение и добавляет атмосферы.
    • Судоку.
    • Три в ряд. Пожалуй, самое тупое.
  • Код на стенке — код, вводимый в кодовый замок, находится в необычном месте.
  • Полка с брошюрами — на полке одна книга, а в ней полстраницы текста.
  • Пиксель-хантинг — предмет слишком мал.
  • Установи запчасть — чтобы машина заработала, надо установить запчасть.
  • Физическая головоломка — головоломка на встроенном физическом движке.
  • Экзамен по сольфеджио — повторить музыкальный код.

Оперирование инвентарём, так называемая инвентарная головоломка[править]

Примечания[править]

  1. И, одновременно, более тупым. Вот вы бы стали использовать пятнашки в качестве кода для сейфа?