Ставка на контратаку

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Атаковать первым выгодно? Далеко не факт, ситуации могут быть разные:

  • Противник просто более чем готов к обороне:
    • Уже встал в хорошо защищённую боевую стойку, так что нечего и надеяться пробить её первым ударом.
    • Сидит в неприступной крепости, так что нечего и надеяться взять её с ходу штурмом.
    • Глубоко окопался, так что нечего и надеяться прорвать с ходу его линии обороны.
  • Противник слишком юркий, и ваша атака его просто не достанет.
  • Ситуация такова, что боя лучше избежать; но если атакуете первым — боя точно не избежите.
  • Наконец, просто местные законы таковы, что начавший первым понесёт наказание.

Как такое реализовать?

  • Иметь хорошую защиту, чтобы, выдержав атаку противника, контратаковать.
  • …либо ловкость, чтобы, увернувшись от атаки противника, контратаковать.
  • …либо скорость, чтобы вместо защиты сразу, начав встречную атаку, провести её раньше противника.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Капитан Блад использовал эту тактику:
    • Именно на сабже был построен его план обороны Антигуа в «Хрониках капитана Блада» (глава «Грозное возмездие»). После первой фазы битвы дон Мигель решил самоуверенно прорваться в бухту под покровом ночи. Слишком поздно он осознал, что его флагман сел на рукотворную мель, а загодя пристрелянные тяжёлые орудия замаскированного форта только этого момента и ждали!
    • В «Удачах капитана Блада» (глава «Самозванец») при обороне Пуэрто-Рико пришлось импровизировать — самодеятельность губернатора в борьбе против самозваного Блада поначалу обернулась поражением, но потом пираты захватили город и перепились…
  • «Песнь Льда и Пламени» — именно таков боевой стиль Бельваса-Силача. Сначала он даёт противнику ранить себя, дабы разгадать его боевую технику, а потом наносит ответный смертельный удар.
  • Dresden Files — тактика Гарри против Ханны Эшер в «Грязной игре». Гарри до последнего пытается урезонить противника и сам не нападает. Противник же оказывается «трёхкнопочным» магом и весь бой тупо поливает его огнём, стоя на месте. В первый раз Гарри поставил щит, затем этим же щитом сбил Ханну с ног. Она взбесилась и поддала Адского огня — он засосал пламя в смерч и выпустил на потолок. Когда Ханна дала понять, что договориться миром не удастся, и атаковала с удвоенной силой — повторил трюк со смерчем, но направил всё в одну точку прямо над ней. И пока она набирала энергию для четвертой атаки, из «одной точки» капнуло лавой.
  • Волкодав — канкиро и веннские приемы делают ставку на перехват вражеской атаки. Напавший на венна проигрывает уже потому, что он это сделал.

Кино[править]

  • В вестернах хорошие парни хватаются за кольт вторыми, но стреляют первыми.
    • Обоснуй — тот, кто хватает револьвер вторым, делает это рефлекторно, а рефлекторное движение всегда быстрее осознанного.
    • Или еще проще: кто первым взялся за оружие — того обвинят в попытке убийства, а если взялся вторым (даже если выстрелил первым), то это — самооборона и все ОК.

Мультсериалы[править]

  • RWBY- Адам предпочитает накопить энергию, блокируя вражеские атаки, а потом уничтожить его с одного удара.
    • Янг становится сильнее от полученных ударов, поэтому её любимая тактика- бросится на врага аки Лирой Дженкинс, получить люлей и размазать врага по стеночке. Против Адама не сработало.

Аниме и манга[править]

  • Bleach — любимая фишка Дзараки Кемпати: сначала он позволяет нанести удар по себе, открывая грудь, а потом бьет сам. Но здесь это попытка найти достойного противника, слишком слабые не могут его даже поцарапать.
  • Kill la Kill — у главы Дисциплинарного комитета Иры Гамагури от вражеских ударов заряжается униформа, позволяя провести эпической силы удар по площади.

Видеоигры[править]

  • Prince of Persia, старый, досовский — парировать и ударить — в принципе одна из самых эффективных тактик боя, но есть ещё и пара минибоссов, который только так и можно достать: первый сам использует эту тактику против тех, кто на него нападает, второй наносит контрудары, которые быстрее, чем атака протагониста. Ну и Джаффар туда же, пробить его прямым ударом удаётся едва ли один раз из десяти (впрочем, эта сволочь и от контратаки иногда умудряется уйти).
  • Гномы в пошаговых стратегиях редко когда способны нанести первый удар. Чаще всего они достаточно крепки, чтобы выдержать первый удар противника, и достаточно сильны, чтобы нанести свой сокрушающий ответный удар. Эталонный пример — серия Disciples.
  • Assassins Creed — контратаки невероятно эффективны, как правило, они мгновенно убивают противника (в результате чего, например, в первой части тактика «стоять в блоке и контратаковать» позволяет вырезать огромные толпы врагов). С этим по-разному боролись в следующих играх, да и боссы к контратаке обычно иммунны (герой только отбрасывает их в сторону, но не убивает), но всё равно это имба.
  • Pokemon — соотношения скоростей, особенных атак и порядка очереди слишком бесчисленны, чтобы их описывать, но можно упомянуть покемона Воббаффета, который способен только контратаковать, возвращая полученный урон противнику в двойном размере. Перед этим ещё нужно угадать, какую атаку использует противник — физическую или специальную. В седьмом поколении этот список пополнился Пьюкумуку — причём этот ещё и после фатального удара автоматически бьёт противника.
  • В Dark Souls это, пожалуй, самая популярная стратегия. Противник наиболее уязвим именно сразу после атаки: он не может ударить снова (или поднять щит), пока не завершится анимация предыдущего удара, получает в этот момент повышенный урон, если это игрок, то у него после атаки снижена стамина, так что отбить удар щитом либо же уклониться, и тут же контратаковать — самая практичная тактика. С большинством боссов, особенно с такими злющими фехтовальщиками, как Арториас, Рейм или Алонн, только так и можно биться, атакуя, когда босс промахнулся или гоняется за вашим товарищем (хотя это, вообще-то, другой троп). Также под троп подпадает парирование удара с последующей контратакой, наносящей совсем уж неприличный урон. И, да: некоторые боссы вроде того же Алонна могут парировать вас.
  • For Honor — ставку на контратаки делают два героя рыцарей — Центурион и Юстициарий. Если им удастся парировать ваш удар — ждите много боли…

Визуальные романы[править]

  • Little Busters! — в боях по правилам Кёске собаки Куд (её специальное оружие) атакуют только тогда, когда атаковали саму Куд. Горе тому, на кого падёт гнев этих собак, так как Белка бьёт прилично и быстро, а Стрелка вообще может за раз снести половину здоровья неудачливому противнику.

Реальная жизнь[править]

Война[править]

  • Пехота просто не способна догнать конницу, и потому ей приходится действовать вторым номером.
  • Ледовое побоище — войска Тевтонского ордена вклинились в центр русских войск, после чего Александр Невский взял их в клещи.
  • Дмитрий Боброк-Волынский со своим засадным полком в Куликовской битве.
  • Ну и битва при Грюнвальде же! Впрочем, там у тевтонцев были серьёзные шансы на победу значительную часть битвы.
  • Северная война:
    • Битва при Полтаве. Там превосходящие по численности(!) войска Петра Первого засели в обороне, выкопав редуты. Впрочем, результат того стоил.
    • Сражение при Лапполе — князь Михаил Голицын последовательно отразил три шведских натиска, не переходя в контратаку, и лишь затем пошёл вперёд, добившись редкостного для войн того времени разгрома. Впоследствии он утверждал, что ждал, пока бегающие туда-сюда шведы утопчут снег. На самом деле, к началу битвы левый фланг русского войска не успел как следует выстроиться, шведы чуть не снесли его, и лишь к третьему штурму удалось подтянуть туда достаточные подкрепления и восстановить порядок.
  • Битва на реке Халхин-Гол — сначала Красная Армия и союзная монгольская армия отступали и оборонялись, к августу 1939 г. РККА получила подкрепления и перешла в наступление. Группировка японских войск была разбита буквально за три недели.
  • Военные планы СССР перед началом Великой Отечественной войны, разработанные под влиянием кампании на Халхин-Голе, тоже основывались на контрнаступлениях.
  • Наиболее успешный пример подобной тактики в годы Великой Отечественной — Курская битва. Не менее успешный — действия немцев под Харьковом и Ржевом.

Прочее[править]

  • Дзюдо. Главная проблема на олимпийских соревнованиях по этому виду спорта — противник легко может обратить вашу попытку атаки себе на пользу.
  • Показательные выступления с двуручными мечами — тот, кто нападает первым всегда проигрывает. В настоящем бою не работает, потому что там никто не знает, куда именно последует удар и как его надо встречать.
  • Игра «20 спичек и монета» — согласно последовательности чисел Фибоначчи, проигрывает тот, кто делает первый ход.
  • В футболе данный троп применяется главным образом в стиле «катеначчо», созданном в Италии. Суть: встать в глухую оборону, оказывать давление на соперников, владеющих мячом (прессинг), перехватывать его, ИДТИ В КОНТРАТАКУ, забивать, потом снова отсидеться в обороне и т. д. Мастерами игры от обороны являются итальянцы, родоначальники этого стиля. Если мальчики других стран мечтают забивать голы, то итальянские мальчишки хотят «согреть этим нападающим кости». Тактику принято считать незрелищной и прагматичной, поскольку направлена исключительно на добычу результата, и грязной, потому что атаки соперника можно остановить еще и мелким нарушением, чем оборонщики пользуются. От футболистов, играющих в этом стиле, требуется умение двигаться на поле без мяча, жертвовать личными амбициями ради тактический замысла, жесткая дисциплина, правильный психологический настрой.
    • Команды, играющие в этом стиле: итальянское трио Ювентус/Милан/Интер (эталон), Челси, «Атлетико» (Мадрид), любая команда Жозе Моуриньо, Курбана Бердыева и Карло Анчелотти.