Статичный сеттинг

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Средневековый застой»)
Перейти к: навигация, поиск

Широко распространённое в фэнтези и космоопере явление сознательного или бессознательного отрицания диалектики исторического развития. По чисто метафизическим причинам ни способ производства, ни общественные отношения, ни этика, ни обычаи народов, ни языки в данном сеттинге не развиваются, оставаясь на одном и том же уровне. В средневековом сеттинге всё застыло в феодализме, а в галактическом ничего не меняется на протяжении десятков тысяч лет.

В результате проносятся, как курьерские поезда, века и эпохи, а самих поездов что-то не видать. И в Древние Дни Расцвета Эльфийских Королевств (7000 лет назад), и в Мрачные Дни Владычества Черного Врага (3000 лет назад), и в Нынешнюю Эпоху Сумерек (наши дни) — одни и те же технологии (железо, сталь, каменное строительство, ручное ремесленное производство, длинное клинковое и метательное оружие) и одни и те же общественные отношения (феодализм, военная аристократия, крепостное крестьянство у «хороших» и рабство у «плохих»). Порох могут выдумать, но даже если выдумают — будут использовать только для фейерверков, в крайнем случае для больших, грубых и опасных пушек-бомбард.

Подвидом статичного сеттинга является средневековый застой. Ешё один подвид — технозастой, явление, когда в связи с раздуванием франшизы, мир растёт как в размерах, так и во времени. Это приводит к тому, что нужно как-то согласовывать технологии, чтобы не получилось логических ляпов, когда в разных частях общей вселенной разные законы физики, или у одного автора есть штуковина, которая при попадании в творчество другого автора делает сюжет идиотским. Ещё веселее, когда все эти части нужно согласовывать с каноном, а во времена когда канон писался, автор как-то не думал что вселенная разрастётся. Это в свою очередь стало поводом копать вселенную во времени в прошлое — чтобы пояснить, почему в каноне нет очень нужной штуки — и в будущее, — чтобы её наконец изобрели или переоткрыли. Но так как все разработки с оглядкой на канон делаются крайне нерешительно, в итоге оказывается, что за тысячу лет развития в мире произошли всего один-два апгрейда технологии, существующей уже десять тысяч лет, и никто ничего нового изобретать не собирается. Причиной такого подхода является боязнь потерять каноничную атмосферу (предмет обожания фанатов) и сделать из волшебной сказки кособокий кроссовер с реальностью, например.

Наиболее известный образец этого явления — Расширенная Вселенная «Звёздных войн» с извечными вопросами к канону навроде эталонного «почему у штурмовиков нет на вооружении гранат?». Внутри вселенной застой объясняется расстояниями между мирами: пока свеженькая технология попадёт на другой край галактики — там уже звёзды погаснут. Для того чтобы этого не было применяются торговые пути и централизованное управление — для чего, собственно, и была создана Республика.

Другая сторона явления заключается в том, что при всех технических новинках и куче изобретений совершенно не изменяется образ жизни отдельного народа или цивилизации в целом. Научно-технический прогресс может присутствовать, и немалый, но все социально-политические проблемы, строй и быт общества не меняются. Впервые это было показано в культовом мультсериале «Трансформеры. Первое поколение» или «G1».

Сюжет вкратце: всего лишь 11 миллионов лет тому назад, на некой планете Кибертрон, злые и всезнающие киборги Квинтессоны сделали завод по производству огромных боевых и не очень человекообразных роботов, которых века зверски и в духе южных американских рабовладельцев эксплуатировали и казнили почём зря. Ни о каких простых программах безусловного поведения и апгрейде изделий они явно не слышали. Также эти же самые Квинтессоны зачем-то дали роботам самосознание и личность, да ещё и эмоции впридачу. Наверное, чтоб страдали и мучались, пока садисты-правители потирали ручки и балдели от всего. Ясное дело, что при таком рациональном ведении хозяйства роботы-рабы внезапно взбунтовались, и почему-то ничего не подозревавшие всезнающие Квинтессоны с позором улетели со своей бывшей планеты и 11 миллионов лет только и думали, что о её возвращении, тихо пытаясь мелко гадить всю это умопомрачительную (целых два-три геологических периода на минуточку!) эпоху. Других дел у них явно не было, да и оружия с наёмниками всякими для такого дела собрать им было слабо. Они что, так вялы и не могут ничего никому за это отстегнуть? Как показал сериал, очень даже способны, и причём почти сразу. При этом у них на Кибертроне была техника для экстренного отключения всех роботов, включение которой было в их финальном плане по захвату мира, но ума поставить стражника-робота для этого им тоже не хватило. Да в реальной жизни просто сделать аппарат, работающий больше века, это достижение, а уж миллионы. Гении просто Квинтессоны, но не додумались до самых простейших вещей. Странные гении, правда? Да при этом первые роботы никогда трансформерами не были, за многие миллионы лет не раз сменялся весь «модельный» ряд роботов, в итоге появилось много поколений трансформеров. Но тот «рубильник судного дня» подействовал по сюжету и на них. Интересно, как? Роботы были так тупы, что продолжали делать собратьев с такой же «красной кнопкой» на случай возврата хозяев миллионы лет? Или в роботов не был заложен «Приказ 66» для самоуничтожения бунтарей? Квинтессоны явно гении…

Но речь не совсем об этом. Речь о том, что в столь умопомрачительный период времени при появлении чуть ли не в каждой серии (по тому времени, описанному в сериале, конечно, серии разделяет не больше месяца времени) новых технологий образ жизни трансформеров и почти все «дыры» в них самих остаются прежними. Почему-то роботы, бывшие «всего-то» семь миллионов лет назад, и все «наши» трансформеры практически не отличаются друг от друга, как и города с неплохо прорисованным бытом.

Где встречается[править]

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • Интересно обыгрывается этот троп в мире Сварога А. Бушкова — там развитию прогресса мешают небожители-лары, в результате чего за 5 с лишним тысяч лет мир на земле дорос в лучшем случае до технологий паропанка. Но бывает и так, что не в меру талантливых изобретателей «тормозят» и свои коллеги по цеху с целью избежать конкуренции.
    • Их несколько оправдывает тот факт, что после катастрофы, уничтожавшей прошлую цивилизацию (Шторма), выжившие вернулись на поверхность и стали восстанавливать технологии и производства… и довосстанавливались до Вьюги! Так, к примеру, любое автоматическое или конвейерное производство для наземных жителей запрещено, даже патроны к примитивным пулеметам приходится делать вручную.
    • А что за хрень творится на планете Нериада (формально подчиненной ларским властям) — этого и сами лары не могут понять, а потому просто превратили Нериаду в запретную зону. Там не просто всеохватывающий и гиперстабильный средневековый застой — там все местные жители, похоже, постоянно подвергаются какому-то псионическому воздействию, потому что ведут себя как NPC из какой-нибудь типичной CRPG с фэнтезийно-средневековым антуражем. Какая-то сила искусственно сужает интересы и проявления этих людей! Дополнительный довод в пользу псионики: человек, вывезенный с Нериады и поживший в нормальных условиях, очень скоро становится «как все люди по всем нормальным мирам», а человек, попавший туда, быстро «неписируется»…
    • Наконец у самих ларов тоже ещё тот застой. Но его обосновывают немногочисленностью самих ларов, помноженную на желание подавляющего большинства небожителей жить как аристократы-бездельники. В результате, в науке образовался своеобразный замкнутый междусобойчик, усугублённый ларским долголетием. В итоге, многие направления стоят заброшенными, а на научные должности от безнадёги начинают привлекать специально обученную расу слуг из Антлана.
  • Вера Камша, «Хроники Арции» — в первых томах вовсю юзается огнестрел, в последующих, пару столетий спустя уже ничего подобного нет, чисто холодное оружие, причём находящееся на более низком уровне, чем в начале.
    • Обоснуй — маги Церкви наложили проклятие на порох, в результате чего тот стал очень нестабильным и перестал годиться для использования по прямому назначению.

На других языках[править]

  • Все произведения Толкина о Средиземье. История Средиземья охватывает тысячелетия, на протяжении которых не было изобретено ничего путного, если не считать зловещих машин Сарумана, предназначение которых (помимо отравления окружающей среды) совершенно неясно (можно только предположить, что вместе эти машины составляли аналог металлургического комбината). Плюс, в «Хоббите» упоминается, что гоблины всегда проявляли большой интерес ко всяким механизмам, особенно к тем, которые уничтожают много народу за раз, но в тот момент они, конечно, еще не достигли такого уровня развития (хотелось бы знать, когда они этого достигли, если во «Властелине колец» этого не было, а дальше их разогнали?). Можно даже сказать, что наблюдается полный регресс: в Первую Эпоху эпических войн Света и Мрака вовсю делались латы и двуручные мечи, создавались новые сплавы, на высоком уровне были тайные науки, а орки даже делали танки и самолеты на, то есть, Первая Эпоха закончилась сказочным Поздним Средневековьем для светлых и фэнтези-стимпанком для темных. Во Вторую Эпоху масштаб волшебства сильно уменьшился, но у людей хотя бы оставались вполне себе позднесредневековые технологии и регулярные армии. Наконец, Третья Эпоха заканчивается технологически и социально ранним Классическим Средневековьем, полной деградацией чародейства, военного и оружейного дела.
    • Внезапно субверсия в неоконченных черновиках о Нуменоре, согласно которым, там были и железные корабли, умеющие плыть против ветра, и «полые стальные луки», бьющие на лигу. Но всё это, конечно, было при владычестве Саурона.
  • В «Князе Света» Роджера Желязны сам сюжет как раз и закручивается на противостоянии сторонников и противников технического прогресса среди фальшивых «богов» в декорациях индуизма. Кто в итоге победил — очень спорный вопрос.
  • Мир «Песни льда и пламени». Судя по книгам, изменения происходят раз в несколько тысяч лет. К технологиям вообще не относится, этого нам в Вестеросе не нужно. Шутка, нужно конечно. Но сами придумать не могут, поэтому феодализм, религию и обработку металлов принесли с собой заморские переселенцы. Так что следующая веха в истории Вестероса произойдет с прибытием издалека парусного флота с ружьями. А демократию и принесут на вертолетах под «Полет валькирий». С общественными отношениями тоже весьма швах: даже Ланнистеры, наиболее вероятные кандидаты на роль борцов с феодальной реакцией и создателей абсолютистского нацгосударства, имеют крайне слабое представление о том, как это делается.
    • Возможный обоснуй: непредсказуемая смена времён года, когда зимы могут длиться по нескольку лет, а то и десятков лет, не слишком-то способствует техническому и социальному прогрессу. До весны бы дотянуть...
  • «Первое правило волшебника» Терри Гудкайнда. Ричард Сайфер — первый за 3000 лет боевой чародей, и кроме вымирания этих самых чародеев ничего путного в мире за эти годы не произошло. В более поздних книгах даже встречается страна живущая в средневековом социализме.
  • Цикл повестей и рассказов С. Лема «Кибериада». Действие происходит в феодальной вселенной, которую населяют роботы. Несмотря на измышления «мыслянтов» вроде Хлориана Теоретия и работу великих конструкторов (Трурля и Клапауция) ничего кардинально не меняется. Исключения составляют отдельно взятые планеты, где развитие новых технологий (или идей) ни к чему хорошему обчно не приводит. В лучшем случае соединят любящие сердца принца и принцессы с разных планет, прогонят чудовище и т. п. Но только если это делается под контролем Трурля и/или Клапауция…
  • «Safehold» Дэвида Вебера — в наличии искусственно созданный луддитами из будущего средневековый застой. Повествование строится на том, как этот застой с боем ломают. А на заднем плане присутствуют страдающие тяжелейшей формой застоя инопланетные агрессоры, но у них, разумеется, застой высокотехнологический.
  • Motte in God Eye («Мошка в зенице Господней») — субверсия: в ходе очередной гражданской (мировой) войны цивилизация мошкитов скатывается в каменный век и начинает всё с начала. К началу прибытия землян мошкиты очередной раз вышли в космос…
  • В классическом для НФ романе Олафа Стэплдона «Создатель Звёзд»: первая из посещённых главным героем инопланетных рас каждые несколько тысяч лет переживает период упадка и полной деградации.
  • «Война миров». Близко к средневековому застою. Пользоваться закопанными в землю миллионолетней давности приборами глупо.
  • «Хроники Амбера» Рождера Желязны — отсутствие развития технологий в Истинном мире обусловлено близостью к Огненному Пути, который, будучи проводником Порядка, препятствует любым проявлениям Хаоса, выражающимся в виде вполне даже нормальных и полезных физических законов. Так, обычный порох в Амбере не горит и не взрывается — не идут такие химические реакции, и все тут. Но все меняется, когда приходят они — случайно открытые взрывные свойства ювелирного полировального порошка с теневой Земли… Что интересно, электричество в Амбере существует, бывают грозы (поддающиеся управлению с помощью Судного Камня), однако, земные законы электромагнитной индукции и электропроводность различных веществ в Истинном мире явно действуют ограниченно, иначе прогресс вряд ли стоял бы на месте в этом плане.
  • В Князе Пустоты сыграно любопытным зигзагом. Военного прогресса в Эарве практически нет. Как воевали мечами и копьями 4000 лет назад, так и воюют до сих пор, разве что уже не бронзовыми, а стальными. Но в мире, где магия действует с эффективностью ОМП никакого пороха и ружей не требуется, поскольку любое сражение превращается в дуэль колдунов и лучников с Хорами, антимагическим оружием, нейтрализующим магию и убивающим магов с одного касания. Огромные армии нужны исключительно для того, чтобы безопасно доставить колдунов к месту битвы и прикрыть их от вражеских Хор, параллельно своими Хорами истребляя как можно больше вражеских магов. Более того, сверхразвитая техногенная цивилизация инхороев, владевшая лучевым оружием, термоядерными боеголовками и космичёскими полётами, ничего не смогла поделать с боевыми магами и в итоге была практически истреблена (выжили только два инхороя, овладевших магией). Зато во всех остальных областях жизни, таких как архитектура, философия, математика и прочие невоенные направления, прогресс имеется, хотя после Первого Армагеддона и случился значительный откат. Например, от бронзы перешли к железу, а строители наконец-то смогли в арки и противовесы.
  • В Дюноверсе таких периодов застоя было два: один естественный, связанный с образованием Империи и продолжавшийся, вероятнее всего, столько же, сколько она существовала, и второй, искусственный, индуцированный Червём-Императором для того, чтобы больше такого никогда не повторялось. В результате, за полторы тысячи лет после его смерти человеки сделали больше шагов в будущее, чем где-то за двенадцать тысяч предыдущих лет.

Сетевая[править]

Кино[править]

  • Вся вселенная «Звёздных войн» ужасающе статична. Эпоха Старой Республики отличается от эпохи Скайуокеров только массовым наличием джедаев, ситхов и световых мечей, которых потом благодаря Приказу 66 не стало.
  • «Артур и минипуты» — нельзя сказать, что минипутское общество находится в состоянии застоя, но оно очень медленно развивается: за десять тысяч лет из Бронзового века они доползли только до начала Развитого Средневековья (а по отдельным аспектам — в Позднем). Причин этому много: и изобилие ресурсов, и общий консерватизм привилегированного сословия, и языческая культура с очень влиятельным жречеством.

Телесериалы[править]

Мультсериалы[править]

Аниме и манга[править]

  • «Охотник на вампиров Ди». Много тысяч лет при почти каждый год новых атомных расщепителях и робототехнике все ездят на… механических лошадях новых и новых моделей, каждая почти ничем не лучше прежней. Уклад жизни а-ля Дикий Запад, болячки времён «Египта» свирепствуют и поныне, быт и проблемы общества такие же, как были много веков назад.

Видеоигры[править]

  • Мир TES. От «Арены» до «Скайрима» прошло неcколько веков, а в технологическом плане, равно как и в общественном и в развитии магии — проблесков не замечено. Это не застой, а регресс. В Меретическую и Первую Эры альтмеры и сиродильцы осваивали космос, а двемеры строили роботов. В итоге все скатилось к Средневековью конца Третей начала Четвертой эры. И, что самое смешное, магия тоже деградирует. Левитация? Нет, не слышали. Хамелеон? Какой-такой хамелеон-мамелеон? Хотя, с магией, преимущественно недоработка игромеханическая, ибо к 4 эпохе маги Телванни (старые социофобы-гики с высоким уровнем агрессии к гостям) уже делают лифты для гостей с неограниченной грузоподъёмностью, например.
    • Впрочем, существует мнение что прогресс вовсе не стоит, просто после исчезновения двемеров наука стала ну очень осторожной. Тем не менее, фэнтезийный аналог космонавтики в Нирне вполне есть.
  • Mass Effect — все галакты остановились в развитии. Достаточно сравнить уровень технологий людей, только вышедших в космос, и рас Совета, давно уже Галактику осваивающих. При этом люди умудрились чувствительно надавать по сопатке турианам, на минуточку, главным силовикам Совета. Да, дальше, возможно, людей бы смяли. Но сам факт! А ведь за плечами у Совета пара тысячелетий проведенных в космосе. А асари развивались ещё под присмотром протеан, т. е. они получили нечестный пинок в развитии от самой могущественной расы прошлого цикла.
    • Расы в галактике Андромеда недалеко от них ушли — кетты опережают только в генной инженерии, а ангара даже уступают, но с обоснуем — у них были тёмные века. И это при том, что после событий трилогии прошло 600 лет, а в Андромеде нет Жнецов, сбрасывающих развитие галактики каждые 50 000 лет.
  • Dragon Age. История Тедаса насчитывает около десять тысячелетий (история подземного королевства гномов ещё старше), и что, что-нибудь за это время изменилось? Как в самую древнюю эпоху, так и сейчас все дерутся мечами, ходят в кольчугах и латах и живут в замках. И даже намекают, что идёт регресс.
    • Обоснуй — эльфы развивались в скилле магии, и когда её не стало из-за Завесы, они всё растеряли. У гномов были какие-то непонятные способности (немагические), но после падения титанов они тоже их растеряли. Люди изначально тоже в магии развивались, и после падения Тевинтера тоже пришли в упадок.
      • Впрочем, в внутриигровых диалогах несколько раз упоминается, что развитие всё-таки идёт, но в основном изобретателями являются гномы, не обделенные магией — Бранка изобрела бездымный уголь, чем уменьшила смертность в шахтах, а Бьянка изобрела самоходную сеялку и даже продаёт её в Неварре.
    • Кунари, до глубины души ненавидящие магию, далеко обогнали тедасийцев — у них есть бомбы и пороховые пушки, но за триста лет не смогли создать ручное огнестрельное оружие.
      • С фитильком — это не порох в традиционном понимании, а взрывчатое вещество, основным ингредиентом которого является яд особой породы дракона. Скорее всего из-за нехватки этого яда у них развитие в этом направлении идёт медленным ходом.
  • «Санитары подземелий» — технологический прогресс на планете-тюрьме Матросская Тишина искусственно сдерживается станцией слежения «Цербер» методом «шарахнем ионной пушкой по подозрительному объекту». Цель вполне прозаическая — не дать заключенным возможности устроить побег.
  • «Космические рейнджеры», в некоторой мере. Между событиями первой и второй игр прошло 300 лет, но толком ничего не поменялось, космические перелёты проходят так же, бои так же, общественный устрой тот же. Пара новых типов космических станций, пара новых пушек, вот и все достижения ВПК.
  • До пятой части (впрочем, и в пятой в Асхане) Heroes of Might and Magic. Разве что боевые мехи из драконов в Бракаде делать научились, а так больше ничего…
  • Трудно быть богом — средневековый застой вызван, как и атаки Жнецов в Mass Effect, глючащей логикой центрального компьютера, созданного Предтечами.
  • Ривеллон, мир RPG франшизы Divinity. Основные игры серии (Divine Divinity, Ego Draconis, Original Sin) разделены тысячелетиями, но все одно и то же — средневековье с мечами и магией. А ведь когда-то в Ривеллоне были и магические танки с дирижаблями, и современные социальные проблемы вроде эмансипации женщин и сексуальных меньшинств (эпоха, в которую происходит действие стратегии Dragon Commander)… Но все, что осталось от тех времен — фэнтезийный феминизм и одинокий магический робот из Original Sin.

Настольные игры[править]

  • Интересно навешен плафон в GURPS Fantasy, в мире Ирса. Это мир попаданцев, куда регулярно сваливается кто-то с Земли. Поэтому, во избежание нежелательного прогресса, существует специальная тайная полиция магов, которая похищает технофилов, не согласных с их доктринами, и промывает им мозги.
  • Warhammer 40000 — в сороковом тысячелетии человеческой истории и люди Империума и их противники-хаоситы воют тем же, что и в тридцатом тысячелетии, во время Ереси. Часть технологий даже потеряна. Но это связано с общим творящимся в галактике трындецом. У одних теократический тоталитаризм с крайне вялыми попытками найти остатки древних знаний и нулевыми — по развитию того, что есть, у других магия темных богов. В то же время Тау — обратный пример. За 6000 лет из родо-племенного строя в космическую империю.

Реальная жизнь[править]

  • Некоторые относительно развитые цивилизации: индейцы Мезоамерики и Анд (при том, что необычайно развили архитектуру, математику, астрономию, так и не изобрели колеса, а в случае с Мезоамерикой, и металлургия у них едва-едва проклюнулась благодаря торговле с чуть более развитыми андцами), Китай (там ситуация уже получше, но всё-таки). Их история многотысячелетняя, как-никак. В случае с индейцами это объясняют склонностью к самоуничтожению (обильные жертвоприношения молодых перспективных членов общества, календари, предсказывающие концы света, отчего все сами выпиливаются), помноженной на некоторые внешние угрозы (засуха, захватчики). Если есть объяснение для Китая, пусть его даст тот, кто разбирается в его истории получше автора правки.
    • Китайская цивилизация, во-первых, отличалась осознанным и глубоким традиционализмом, а во-вторых, периодически сносилась варварскими нашествиями и крестьянскими восстаниями. При этом в промежутках между катаклизмами (несмотря на традиционализм) особого застоя не было, техника развивалась и временами обгоняла Запад (к хрестоматийным примерам бумаги, пороха и компаса добавим коксование угля в эпоху Сун — лет на 600 раньше, чем в Англии).
    • Есть версия, что подобная фигня происходит из-за недостаточной конкуренции, причина которой в географической изоляции. Если бы в Китай наведывались не варвары с луками, а все подряд, включая европейцев с ружьями, прогресс шёл бы быстрее.
    • Вдогонку: Если бы Китай был не одной страной, а несколькими нельзя было бы необратимо запретить дальние морские путешествия и разобрать все верфи для строительства кораблей, способных доплыть до самой восточной точки Африки.
    • Япония туда же. Была очень закрытой страной. И лишь во второй половине XIX, наладив торговлю с внешним миром, за какие-то полтора века превратилась в одну из самых технически развитых стран мира.
    • Что до индейцев и колеса — так им и ездить было не на ком, пока белые люди не завезли лошадей. Бизоны в прериях, да ламы в горах. Зачем же им колесо? Если бы понадобилось на ком-то перевозить грузы, глядишь, и додумались бы.