Арда

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Средиземье»)
Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Это мастер-статья ко всему творчеству Толкина об Арде. Властелин Колец, Хоббит, Сильм и т. д. — должны быть подстатьями к этой.

Арда — мир, придуманный Дж. Р. Р. Толкином и, по замыслу автора, представляющий собой Землю в вымышленную древнюю эпоху. В этом мире находится субконтинент Средиземье, соответствующий Европе, на котором и разворачивается наибольшая часть событий в книгах Толкина. Кроме Средиземья, в Арде первоначально находилась благословенная земля Аман, которая впоследствии была удалена из кругов мира, и полуостров Белерианд, крайняя западная оконечность Средиземья, затонувшая в конце Первой эпохи. Не забываем и про остров Нуменор, существовавший во Вторую эпоху.

Летоисчисление Арды[править]

События, описанные в книгах Толкина, датируются по системе эпох (в одном из писем Толкина предоставлена приблизительная формула для перевода на наши деньги: 3019 г. Третьей эпохи — это примерно 6-7 тыс. лет до н. э.). Эпох пять: Предначальная, Первая, Вторая, Третья и Четвертая (в том же письме автор размышляет, что сейчас у нас конец Шестой или начало Седьмой — в зависимости от того, принимать ли 1945 г. за победу, равнозначную победе над Сауроном).

Предначальная эпоха — это всё, что было до первого восхода Солнца и начала расы людей. Она в свою очередь подразделяется на годы Светильников, годы Древ, и т. д. — в зависимости от того, что тогда было главным светилом в отсутствие Солнца). В эту эпоху была сотворена Арда, Мелькор утвердил себя как первого Черного властелина, пробудилась раса эльфов, а за ними — гномы, и первые из них отправились в Аман, и там Феанор, безумный гений эльфийской расы, создал уникальные камни, в которых был заключен свет священных Древ-светил — Сильмарилли. Мелькор украл Сильмарилли, и эльфы по наущению Феанора свалили оттуда мстить, порезав по пути кучу своих же.

Первая эпоха, самая короткая, но самая динамичная — это война с Мелькором в Белерианде, в которой участвовали эльфы, гномы, и недавно пробудившиеся и подтянувшиеся на вечеринку люди. В эту эпоху произошло очень много всего, но кончилось все хорошим плохим концом.

Вторая эпоха — это эпоха, когда Саурон подхватил у своего учителя упавшее знамя Черного властелина и создал на пару с уцелевшим внуком Феанора Келебримбором систему Колец, чтобы всех отыскать, воедино созвать и единою черною волей сковать. Тем временем происходило возвышение и падение Нуменора — земли, дарованной тем людям, что сражались с Мелькором и победили его; нуменорцы возгордились, возжелали бессмертия и по наущению все того же Саурона пошли войной на Благословенный край, за что и были покараны Эру Единым. Те же из них, что не участвовали в этом безумии, основали два нуменорских королевства в Средиземье — Арнор и Гондор — и победили Саурона.

Наконец, Третья эпоха — это эпоха «Властелина Колец», эпоха последнего возвышения и падения Саурона, истаивания эльфов и утверждения власти людей над Средиземьем. А Четвертая — всё, что было после: эльфы уплыли, магия ушла, добрый король Арагорн проживет еще лет сто, а когда он помрет, настанет тупое банальное политиканство и войнушки людей друг с другом… В общем, Арда кончится и начнется игра в «Цивилизацию».

Пантеон Арды[править]

Толкин был набожным католиком, но обаяние фэнтезийного политеизма не обошло и его. В результате он придумал компромиссную систему: собственно Бог, с большой буквы, один, и так и зовется, Эру, что по-эльфийски значит Единый. А все остальные боги — как бы и не совсем боги, а наполовину совет ангелов, и зовутся они Валар (то есть силы или стихии). Вот наиболее важные из них:

  • Манвэ (называемый также эпитетом Сулимо, что значит Веятель) — вала неба, воздуха и ветра, и он же наместник Эру в Арде и общий как бы зам верховного.
  • Варда (чаще называемая Элберет, то есть Владычица Звезд) — валиэ света, супруга Манвэ и составляет с ним пару. Эльфы более всего почитают именно её.
  • Ульмо — морской вала, владыка всех рек, озер, морей и океанов. Его избранные герои — Туор и сын его Эарендил Мореход, тот, что первым среди смертных достиг Амана и привел воинство Валар на помощь Средиземью.
  • Аулэ — вала-кузнец, покровитель ремёсел. Гномы более всех почитают именно его (что немудрено, так как именно он их создал, а Эру только завершил акт творения), и называют Махал.
  • Яванна — валиэ плодородия, супруга Аулэ и составляет с ним пару.
  • Намо, называемый также Мандосом — вала судьбы и загробного царства, которого совершенно напрасно не любят: он суровый, но няшечка.
  • Оромэ — вала охоты, которого особенно почитают люди востока Средиземья и лесные эльфы.
  • Мелькор — местный сатана, единственный злой из всей компании, первый Черный властелин, создатель черной магии, орков и прочей жути с ружьем.

Народы и расы Арды[править]

  • Люди — люди как люди, ничем не отличаются от нас с вами. Люди смертны, но в их случае (в отличие от гномов, например) смерть — это дар Эру, и посмертная судьба людей велика, загадочна и лежит за пределами Арды. О ней точно известно только то, что люди примут участие в сотворении нового мира после конца света.
    • Нуменорцы (эдайн, дунэдайн) — потомки племен людей, вознагражденные за то, что они принимали участие в битве с Мелькором в конце Первой эпохи. За это Валар им дали свою собственную благословенную землю на Западе, увеличили продолжительность жизни (первые короли жили по 400-500 лет, даже после отключения этого бафа всё равно кое-как дотягивали до 200 годов) и прибавили мудрости. Но, к сожалению, прибавки мудрости не хватило надолго, она быстро кончилась, нуменорцы возгордились, возжелали бессмертия и пошли на Валар войной по наущению Саурона — за что Эру вмешался и затопил Нуменор. В общем, это была такая местная Атлантида. Те нуменорцы, что остались в стороне от этого безумия, выжили и основали два великих королевства в Средиземье: Арнор и Гондор. Стоит отметить, что большая часть спасшихся нуменорцев были родом из области Андустар острова Нуменори, будучи в большинстве как потомки рода Беор черноволосыми и сероглазыми неулыбами, своим обликом отличались от обычного для большинства нуменорцев образа светловолосого улыбчивого блондина, так как большинство переселенцев на остров были потомками рода Хадор. Родной язык нуменорцев — адунаик, от упрощения которого произошел Всеобщий язык.
    • Хоббиты — это не совсем отдельная раса, это тоже особый народ людей. Поэтому все метафизические особенности людей распространяются и на них.
  • Эльфы — сотворены Эру до людей, и пришли в мир раньше всех других рас, за что и называются Перворожденными. Эльфы бессмертны, пока их не убьют, и даже убитые могут (за хорошее поведение) возрождаться. Но они не могут вечно жить в мире, в котором существует зло, поэтому рано или поздно все должны переехать в Аман, под крылышко Валар. Из народов эльфов наиболее важны следующие:
    • Нолдор — или высокие эльфы, те самые, из числа которых был Феанор и которые отправились сражаться с Мелькором. Самые могущественные и мудрые из эльфов Средиземья, но и самые редкие. Галадриэль, Глорфиндель и Гилдор Инглорион были Нолдор. Их родной язык — квэнья, язык высоких эльфов.
    • Синдар — или серые эльфы. Это более светлая и мудрая народность лесных эльфов, ее основал Тингол — единственный лесной эльф, побывавший в Амане, видевший Валар и вернувшийся. Келеборн и Леголас были Синдар. Их родной язык — синдарин, «общеэльфийский» язык.
    • Просто лесные эльфы — которые не имеют никакого отношения к Валар вообще. У них несколько народностей: нандор, авари, лайквэнди. Эльфы стереотипные, от которых пошло 100500 имитаций в позднейших фэнтези. Их называют также «темными» эльфами, но не потому, что они злые, а потому, что они непросвещённые. Злыми среди них было только двое: Эол Тёмный и его сын, полунолдо Маэглин, оба жили в Первую эпоху, погибли и потомства не оставили. Родных диалектов у них также несколько, и Толкин в подробностях их не разрабатывал; язык межнационального общения у них синдарин.
  • Гномы — если предыдущие две расы сотворил Эру, то гномов создал Аулэ, а Эру им только души выдал. Поэтому гномы стоят как бы особняком и от эльфов, и от людей. Гномы делятся на семь родов, но в подробностях Толкин описывает только род Дурина (Дарина, Дьюрина), который и послужил прототипом стандартных фэнтезийных гномов. Родной язык гномов — кхуздул, или гномий, которому они очень редко учат посторонних (поэтому кхуздул часто называют тайным языком). Понимают кое-что в магии, но уступают эльфам, с которыми, кстати, находятся в напряженных отношениях. Приверженцы монументального подземного строительства в квадратно-треугольном стиле с налетом гигантомании. У них даже в качестве укращений идет «вязь» с ломанными прямоугольными линиями и пятлями, по возможности никаких округлостей. Организованные в многоярусные «горизонты» огромные подземные залы, коллонады и арки, не позволяющие помещениям схлопнуться под тяжестью горных массивов, хитроумные системы световых колодцев, дающие освещение в труднодоступные места, доступ свежего воздуха — обо всем этом гномы смогут позаботиться. Немудрено, что основные народности гномов сконцентрированы в гористых местностях — цепь Мглистых гор, Одинокая гора. Предпочитают жить и работать в подземных городах, если их оттуда не выгонят фатальные обстоятельства.
  • Майар — меньшие духи-служители, во всем подобные Валар, но более слабые (но более могущественные, чем смертные и эльфы). Каждый Майа принадлежит какому-то Вала, которому служит или служил; например, Саурон — майа Мелькора. Особые виды Майар:
    • Истари, или Маги — посланники Валар в Средиземье, майар, заключенные в человеческое тело и во всем подобные людям, кроме срока жизни. Имеют няшную цветовую маркировку, которая косвенно указывает на характер их магических сил. К ним принадлежали: Саруман (Белый), Гэндальф (Серый, потом Белый) и Радагаст (Бурый), и два синих мага (Алатар и Палландо), о которых мало что известно.
      • Также у Толкина есть намёки, что могли быть и другие Истари, либо более слабые и поэтому особо не упомянутые, либо пришедшие в другие земли (известные пятеро пришли именно на Север Средиземья).
    • Совсем особенной была майа Мелиан, жена эльфа Тингола и мать Лютиэн, которая после смерти мужа развоплотилась обратно в форму духа и исчезла из Средиземья.
      • В ранних версиях разрабатывалась концепция фэйри - низших майар, совсем слившихся с природой, и их потомков. Могли принимать человекоподобных облик, являясь в виде прелестных созданий, и тогда их зачастую путали с эльфами. Потомки фэйри и вовсе воплощались окончательно и духовную сущность заметно теряли, становясь вполне плотскими существами, привязанными к Арде. Среди невоплотившихся фэйри в основном упоминаются духи рек (Речная Женщина, хозяйка реки Ивий Вьюн, мать Золотинки, хозяйка реки, в которой утонула эльфийка Нимродель (эта река впоследствии получила имя своей жертвы; к гибели эльфийки приложила руку фэйри-хозяйка водного объекта, т.к. Ниммродель ее серьезно потревожила). Среди воплотившихся фэйри - Золотинка - жена Тома Бомбадила, Тинфанг Трель - менестрель, некая таинственная фэйри, на которой будто бы женился хоббит из рода Туков, обладавший еще довольно высоким ростом для своего народа. (Впрочем, по этой теме существует теория, что фэйри была эльфийкой - потомком беженцев из разрушенного Гондолина, жители которого отличались малым ростом, хоть и были эльфами (возможно, эволюционное уменьшение в размерах по причине замкнутого существования на крайне ограниченной территории в условиях "секретного стратегического объекта" в течение долгих веков.) Однако, не только Туки, видимо, скрещивались с фэйри или эльфами: у одного из хоббитских племен наблюдались более тонкие и красивые черты лица, чем у других, по эльфийскому типу; во внешности Фродо все видели нечто эльфийское (в фильме это хорошо показано, внешность Э. Вуда вполне подошла для подобного типажа), а старшая дочка самых обыкновенных простых хоббитов-простолюдинов Сэма и Рози почему-то вырастает в красивую утонченную девушку, напоминающую не хоббитку, а миниатюрную эльфийку. Так что летописцы могли сколько угодно писать про "три союза эльфов со сметрными", но на низовом уровне их было явно гораздо больше, просто в летописи они не попали).
  • Энты — пастыри деревьев, древообразные гигантские гуманоиды. Созданы Яванной с позволения Эру Илуватара после случая с гномами, как своего рода симметричный ответ в защиту природы. Некоторые энты деревенеют с возрастом и частично теряют разум, становясь из добрых существ нейтральными и полуразумными — хуорнами.
  • Великаны — по одной из версий «Утраченных сказаний» вообще первое поколение людей. Позднее упомянуты только в «Хоббите» и пояснениях. В Третью Эпоху жили на северных перевалах Туманных Гор, отличались стихийным характером, но Гэндальф мог с ними договариваться.
  • Орлы — гигантские, разумные, служат Манвэ (и нет, сразу на них полететь было нельзя).

Злые существа[править]

Ни одно из злых существ в Арде не было сотворено из ничего, так как один из законов этого мира — зло творить не может, только портить. Поэтому все монстры и твари являются производными от чего-либо, полученными Мелькором, Сауроном или Саруманом.

  • Орки — первоисточник подштампа «Орки Толкина». Злое племя, основа любой армии тёмных властелинов. В Первую эпоху внешне ещё не сильно отличались от людей и эльфов (Берен со спутниками, переодевшись в их униформу не вызывали подозрений), но в течении второй эпохи совершенно выродились в низкорослых и уродливых существ, отличаются крайне мерзким характером, недисциплинированностью и патологической жестокостью, берут числом, грубой силой и безумными технологиями[1]. Общепринятая версия их происхождения — от испорченных Мелькором эльфов, хотя сам Толкин много думал на эту тему и накидал несколько альтернатив.
    • Урук-хай (един. урук) — орки, Мк. 2. Крупнее людей, сильные, умные (относительно), дисциплинированные. Чаще всего ассоциируются с армией Сарумана, насчитывавшей большое количество этих орков, но первое их появление — все-таки у Саурона.
    • Гоблины — разновидность орков, мелкие дикие горные орки. Изредка записываются наемниками на Сарумана или Саурона.
  • Тролли — по одной из версий, испорченные энты, полученные Мелькором либо Сауроном. Если энты — живое дерево, то тролли — живой камень. Души в них, однако, держатся некрепко, и с солнечным светом тролли каменеют и умирают. Тупы, некультурны, питаются всяким мясом, до которого смогут дотянуться. Встречаются либо сами по себе, в диком состоянии, либо как жирное штурмовое мясо у орков.
    • Олог-хай — тролли, Мк. 2. Не боятся света, умны. Изобретены Сауроном в Третью эпоху.
  • Варги и волколаки — злобные чудовищные волки размером с теленка или крупнее. Варги разумны или полуразумны, но не очень умны, часто выступают в качестве ездовых животных у орков. Волколаки — полностью разумны. По одной из версий, первые волколаки были майар в облике волков, а более поздние поколения, впоследствии варги — результаты скрещивания волколаков с обычными волками.
  • Драконы — вот по поводу их происхождения полная неясность. Логика подсказывает, что где-то есть неиспорченные существа, подобные драконам, но о них ничего неизвестно. Драконы бывают трех разновидностей, по нарастающей мощи: холодные — без крыльев и не дышат огнем, огненные — без крыльев и дышат огнем, крылатые — классические. Все драконы разумны, умны и обладают ментальными чарами, позволяющими им подчинять себе слабые разумы.
  • Назгулы — черные кольценосцы, рыцари смерти. Людские владыки, которых Саурон подчинил себе и превратил в нежить с помощью Девяти колец, поэтому назгулов всего девять. Сами по себе они представляют собой полубесплотных духов, внешне напоминающих черные прорехи в ткани реальности, но могут для придания себе вещественности облачаться в плащи и балахоны, или доспехи. Особой известностью отличаются двое из них — первый и главный, известный как Король-чародей Ангмара (Король-Призрак, Царь-Ведьмак), и второй, Кхамул Черный Вастак. Они владеют сильной магией, практически бессмертны и прекрасно сражаются всеми видами оружия, но их основное оружие — страх, который они внушают всему живому.
    • Меньшие призраки (подназгулёныши?). Назгулы обладают особым оружием, моргульскими клинками, которые позволяют им превращать живых в себе подобных. При ударе кончик кинжала отламывается и начинает продвигаться к сердцу жертвы; когда он достигнет цели, жертва погибает и превращается в меньшего призрака, похожего на назгула, но более слабого. Сколько у Саурона таких несчастных, неизвестно.
      • Возможно, непонятные Умертвия в Курганах дунэдаин на границе бывшего Арнора — как раз из числа таких меньших призраков. По другой версии — это призраки, порожденные не действием колдовского моргульского клинка, а какими-то чернокнижными манипуляциями Короля-Чародея из Ангмара и его приспешников — потомков Черных Нуменорцев, когда те еще не превратились в назгулов и являлись людьми, но к черной магии уже вовсю склонились.
    • Назгульские птицы — зловонные крылатые рептилии, похожие на птеродактилей. На них верхом летали по воздуху назгулы в Войну Кольца. В фильме их переделали под виверн.
  • Балроги — боевые майар Мелькора, демоны. Балшие и очень страшные. Самые серьёзные твари из всего этого зверинца; по разным версиям их было от семи до нескольких десятков. К счастью, большая часть из них была истреблена во время конца Первой Эпохи и падения Мелькора, только один достоверно дожил до конца Третьей эпохи.
  • Пауки — а вот это семейство уже не имеет отношения ни к Мелькору, ни к Саурону, потому что произошло от совсем постороннего Чу-чу по имени Унголиант (по одной из версия — непомерно крутая, по-валарски, блин, крутая сумасшедшая майа, по другой — нечто из внемировой пустоты, а вообще даже Валар толком раздуплить не могут, кто она была). Самых разных размеров, от собаки до автобуса. Все они оппортунисты и паразиты, заводятся там, где нет власти ни у светлых сил, ни у Черного властелина, и загаживают такие места окончательно.
  • Некоторые люди — как в одиночном порядке (Уста Саурона), так и целые племена (харадрим).
    • Черные Нуменорцы. Являлись колдунами и как-то очень уж нездорово интересовались деятельностью еще человекообразного Саурона, принявшего фальшивое имя Аннатар — «Даритель». Кстати, они совсем не пострадали от катаклизма со своим островом просто потому, что давно уже там не жили, а обретались со всеми своими кланами в колониях на материке, забираясь даже в самые отдаленные и неизведанные края, где никто не мог помешать их тайным делишкам. Так они оказались в гораздо более выгодном положении, чем спятившие нуменорцы-гордецы, погубившие остров и одновременно поплатившиеся за это сами. А те гордецы, попытавшиеся наехать на валар, получили неожиданное наказание. Единый учел пожелания трудящихся и… лишил их дара смерти, как они и желали, только при этом оставил томиться на неопределенно долгое время вместе с кораблями под завалами, образовавшимися в результате глобального потопа и «закругления мира», и не получат они избавления вплоть до Последней Битвы Дагор Дагорат, покуда мир снова не изменится.
  • В ранних версиях Ардианской летописи злыми были, как ни странно… коты. Толкин недолюбливал кошек в принципе, т. к. в жизни ему попадались почему-то только сиамцы и ориенталы со своеобразной внешностью, которых Профессор считал откровенно уродливыми созданиями (няшные шотландцы ему, видимо не встречались от слова совсем). По его мнению, коты являются все теми же страшными и жестокими доисторическими смилодонами и махайродами, только сильно уменьшившимися. На заре истории котов будто бы соблазнил злой майа Тевильдо в облике огромного мерзкого котяры с кровавыми клыками и светящимися глазами, и эти вероломные животные сразу переметнулись к нему на службу. Поначалу этот Тевильдо был неким прообразом Саурона, потом мыслился как один из его приспешников, потом совсем исчез, надоел автору за не особой надобностью. Эльфы, любившие и понимавшие животных с полуслова, относились с недоверием только к котам, сччитая их всех потенциальными предателями. (Даже к паукам отношение было чуть лучше, ибо они — все же изначально потомки злой твари, а коты были задуманы как добрые животные, но пали). Доходило даже до того, что загрызание кошек собаками расценивалось Толкином чуть ли не благом, ибо верные и преданные собачки с давних пор ненавидят кошек именно за предательство. (Любопытно, что будто бы и к волкам у них такое же отношение, хотя волки — тоже псовые… Но волки — это как бы также предатели, бросившие тень на светлое и благородное собачье семейство). Пес Хуан изначально мыслился как победитель ближайших приспешников Тевильдо, ужасных котообразных саблезубых, а потом переквалифицирован в победителя волков Саурона (кроме одного, отправившего его на тот свет). Впоследствии коты были покараны эльфами, Тевильдо развоплощен при активнейшем участии некоего эльфа Берена (первый черновой вариант будущего Берена-человека, героя впечатляющей легенды о любви, но в отличие от него, прописан более просто и примитивно, в духе народных сказок). Приближенные «таны» Тевильдо были казнены, а мелкие сошки раскаялись и были подвергнуты уменьшению; так и появились привычные нам кошки. Однако в них еще живет дух страшных пращуров, от этого и происходит их агрессивность и склонность к кусачеству и царапачеству. Онако мелкие коты уже не тянут на воплощение зла, это, по мнению Профессора, просто безобидные лентяи и халявщики, которым только бы спать, жрать и жить за счет людей-хозяев. По крайней мере, в «Гарцующем пони» в Бри обитают именнно такие экземпляры.
    • Тем не менее, в каноне осталась легенда о кошках королевы Берутиэль, которые шпионили для неё, наводя страх на гондорцев. После свержения Берутиэль приговорили к изгнанию, и кошек отправили вместе с нею. Тем не менее память о зловредных кошках всё равно сохранилась в фольклоре Средиземья.
  • Непонятные науке древнейшие сущности, не то живые существа, не то духи, которые «грызут корни гор» (может, Унголиант была из них?). Есть также версии, что это могли быть майар, которые давно отпали от валар и Эру, но и к Темным Властелинам не прибились, а просто одичали и стали жить сами по себе, забыв начисто о своей изначальной духовной сути. Обычно они безобидны, т. к. им дела нет до жизни Арды на поверхности и устремлений Детей Эру; но если их потревожить, то они могут причинить огромное зло со множеством жертв. Например, буйство стихии на Карадрасе. В фильме его устраивает Саруман (чтобы не заморачивать неискушенного зрителя, придумали такое объяснение), а в книге Гэндальф не относит белого коллегу к числу главных подозреваемых, больше склонен считать виновниками именно «грызунов корней».

Магия в Арде[править]

Магии в ее разных проявлениях к концу третей эпохи становится реально мало. Она есть, предыдущие поколения как следуют наследили после себя в этом плане, но магия имеет тенденцию угасать, связанные с ней артефакты — навсегда теряться или разрушаться, а квалифицированные колдуны и маги — умирать, не обучив преемников. Плюс она сложна, и неплохо бы иметь в запасе достаточно свободных лет для обучения, уметь читать книги на древних и секретных языках, иметь под рукой учителей и принадлежать к «правильной» расе.

Да, у каждой расы магия своя. Майар и Валар способны на наиболее громкие и эффектные чудеса с фейерверками и кувыркающимися горами. У эльфов магия называется чарами, и она больше построена на ментальных и духовных фокусах. Гномы специализируются на создании необычных предметов (а еще больше этим любят развлекаться эльфы Нолдор), а наименьшие магические способности у людей; сведения о людях, овладевающих какой-либо магией, отрывочны и неконкретны (достоверно известно, что Голос Саурона овладел черной магией, что Беорн был оборотнем (показали прямо в книге), что тесаки, которыми можно убить навсегда назгула, были выкованы людьми-волшебниками, слухи ходили о королеве Берутиэль, Фродо с кольцом в Пригорье приняли за колдуна). С другой стороны, почти ничего неизвестно о магии орков: упоминаются «нечистые орочьи руны» на болоте и «рушительные чары» на таране Гронде.

Примечания[править]

  1. Именно безумными и опасными — ибо в отличие от тех же эльфов на безопасность им пофиг