Спам (тактика)

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

(link)

Спам в старкрафте от несравненного Карбота

Спам — это навязчивая реклама. А геймеры также называют спамом тактику, основанную на постоянном повторении одних и тех же действий.

В стратегиях спам противоположен по сути шарам смерти и зашиванию и известен с древнейших RTS. Представляет собой непрерывное давление на оборону противника потоком юнитов, что в итоге вынуждает его собственно зашиться и отдать территорию спамеру, который получает ещё больше экономического преимущества и усиливает давление… Простейший спам выглядит как «построил — выделил — послал», в сущности это закидывание врага пушечным мясом. Но спамом также можно маневрировать, нападать в разных точках, искать слабые места. Собирать отряды из разных юнитов, одни из которых, например, будут сражаться в вражеской армией, другие быстро ломать здания, третьи — ПВО и тому подобное. Главное — не давать противнику расслабиться и реализовать свои планы. Однако, сам спамер тоже вынужден всё время контролировать все эти орды и его экономика тоже находится в напряжении из-за штампующихся юнитов. В результате может не хватить ресурсов на какой-нибудь важный апгрейд, а противник как раз в это время выйдет в технологию и начнёт рвать спам, который не сможет ему ничего сделать.

Кроме того, спамить можно абилку с низким кулдауном, в файтингах и Hack'n'Slash — удар или комбо, чаще всего обеспечивающее посредством спама станлок. Наконец, спамом называют любую необходимость быстрого и многократного нажимания кнопки, например, чтобы не погибнуть, или большую однотипную армию, в которую «наспамлено» юнитов.

Как избавиться[править]

Близзард. Просто Близзард. Нет, Великие Близзард, навсегда изменившие жанр и только их вторым старкрафтом он жив.

  • Ресурсы на карте конечны. В смысле, совсем. Теоретически это заставляет не так бездумно жертвовать юнитами.
  • Лимит на выделение затруднит контроль всего этого, но сия мера крайне непопулярна, потому что про-игроков не остановит, а менее опытным создаст проблемы.
  • Специализация юнитов, чтобы каждый работал в определенной ситуации и нельзя было тупо спамить чем-то одним.
  • Банально невозможность нормально создать мощности для строительства сразу 100500 юнитов из-за медленно собирающихся ресурсов, громоздких относительно карты зданий и прочего. В результате армии так или иначе копятся и непрерывного потока не выходит.
  • Дать юнитам возможность прокачиваться на врагах. Тогда спамер, пытаясь вскрыть вражескую оборону, только превратит его новобранцев в закалённых боями терминаторов.

Где встречается[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Стратегия[править]

  • Supreme Commander — часовая непрекращающаяся бойня на сотни и тысячи юнитов с каждой стороны здесь обычное дело. Впрочем, для игры, которая симулирует действительно глобальные бои не пары десятков солдат, а небольшой армии — это нормально.
  • Planetary Annihilation — то же, только ещё больше и эпичнее.
  • Внезапно, StarCraft II — можно встретить огромные толпы терранских пехотинцев, и иногда это даже работает. Ну и см. видео, где две армии роевиков бесконечно спамят призываемыми за хорошо живёшь саранчидами. Что интересно, это ещё и шар смерти из призывателей, то есть, мясо ресурсов не стоит.
  • Также спам представлен в ККИ разного рода, например Берсерк или Magic The Gathering, где спам-колоды включают в себя дешёвых существ или существ\заклинания, которые позволяют найти\разыграть других существ, с целью «заполнить» стол.
  • На спам запрограммирован ИИ в The Battle for Middle-Earth, а учитывая тот факт, что в этой игре прокачиваться могут абсолютно все юниты, при хоть немного налаженном производстве и прямых руках подобная тактика только бесит игрока, вынужденного раз за разом отстраивать фермы, разрушенные припёршимся с фланга троллем, которому почти полностью плевать на стрелы от башен, и заканчивается крайне плачевно даже для ботов максимального уровня.
  • Hearts of Iron IV — доктрина массированного штурма представляет собой спам худшей разновидности — огромными количествами плоховооруженной пехоты. Нормально не работает нигде, даже в Китае, особенно против войск с доктриной огневого превосходства (способной перемалывать пехоту в любых количествах). Плюс ко всему, спам пехотой способен как задолбать сам по себе, так и прокачать вражеского командира. Но, опять же, всё зависит от радиуса кривизны рук игрока.
    • ИРЛ данную тактику успешно испытали на себе все участники дальневосточных конфликтов — сначала русские в Русско-Японской войне 1905 года, когда японцам представилась первая возможность осознать что спамить пехотой на пулемёты — лучший способ слить войска, затем японцы в японо-китайской войне (тут, правда, данная тактика использовалась обеими сторонами), затем… В общем, после того как советские войска раскатали Квантунскую армию, ущербность данного подхода стала очевидна для всего мира. Хотя откровенно, её не брезговали применять по всему земному шару — а что ещё делать, когда нормального оружия мало, а юнитов много? Вот и до сих пор, то палестинцы прокачивают АОИ, то Нусра прокачивает САА, то талибы качают афганскую армию. А где-то там, за горизонтом китайская и индийская армия смотрят друг на друга и не хотят воевать, потому что с таким количеством юнитов при одинаковой доктрине, мясорубка может длиться очень долго и без каких-либо результатов в обозримом будущем, а генералам хочется звезд, а солдатам хочется жить.
  • Warhammer 40,000 настольный — так называемая демоноферма. Сборка на псайкерах, которые могут призывать на поле боя демонов сколько хочешь. При игре на победу — круто, но трудно. Также есть спам скарабеев некронскими могильными пауками.

Прочее[править]

  • Metal Gear Solid (в которой вообще много нестандартных решений): в сцене пытки, чтобы протагонист выдержал мучения, нужно яростно и необычно спамить кнопку — так, чтобы спамящий палец аж болезненно вибрировал. Иначе ИИ не констатирует «достаточно частых нажатий» и засчитает Твёрдому Змею смерть под пыткой. После нескольких неудачных попыток научиться можно — но потом болит рука (!).