Сохранение игры

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Их лазер и точнее и сильнее,
Но в одиночку я готов разбить их вшивый флот,
Поскольку с детства применять умею
Секретный ход системы Save & load!
»
— А. Свиридов

Сохранение в играх бывает нескольких видов:

1) Где хочу, там и сохраняюсь.

2) Не в бою — где угодно. В бою сохраняться нельзя.

3) Сохранение в строго определённых местах. То есть — только в порталах, у компьютеров или в конце уровня. Характерная черта многих консольных и портированных игр, в основном шутеров и JRPG. Причина в основном в том, что такой способ экономнее — сохраняется только номер чекпоинта и инвентарь персонажа.

4) Автосэйв. Игрок вообще не оказывает влияния на сохранение — игра сама решает, когда ей сохраниться. Характерно для более современных консольных игр, в основном тех, где не предусмотрено возвращение назад. Batman Arkham Asylum и продолжения. Обычно автосохранение используется по той же причине и по тому же принципу, что и сохранение по чекпоинтам.

5) Сохранение только на выходе из игры. Фирменная примочка рогаликов, откуда попала во многие игры вроде Diablo 2. Этот же способ используется в MMORPG, где игрок на входе обычно оказывается там же, где вышел.

6) Какое нафиг сохранение? Хардкор! Приставочные игры на консолях первых поколений без энергонезависимой памяти (вроде Денди и Сеги), многие казуальные игры и реальная жизнь.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • «Бета-Тестеры» Алексея Ромашкина. Проблемы с автосэйвом, перезаписью важного сейва и прочие проблемы игропроходчиков — в наличии.
  • Лукьяненко, "Лорд с планеты Земля": темпоральные гранаты, фактически, представляют собой загрузку с автосейва,сделанного перед критическим моментом (причём ГГ во второй раз ещё и выбирает, с какого именно, чтобы откатить не только свою смерть, но и смерть товарища).

Видеоигры[править]

Тысячи их!

  • Undertale: сюжетно обыграно.
  • Существует два жанра, где сохраняться можно, но дойка сохранениями приравнивается к читерству: roguelike и симулятор.
    • Версия Lode Runner (классической аркады) для компьютера «Корвет» в игре на рекорд давала возможность сохраниться и стирала файл, как и roguelike. Но это больше исключение.

Музыка[править]

  • Песня Алексея Свиридова Save and Load.