Созидание/Призыв и Магия Материи

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

В каком-то смысле высшая ступень магии, поскольку позволяет в ограниченных масштабах уподобляться Богу, меняя суть предметов и даже сотворяя их буквально из воздуха. Часто ассоциируется с алхимией, но алхимия, сиречь наука о волшебном изменении веществ, только часть данной ветки магии. Маг Материи властен над всей неживой природой.

Способности таких чародеев можно поделить на несколько групп:

  1. Собственно алхимия. Приготовление волшебных зелий, превращение свинца в золото, а воды в вино. Может оказаться полезным в бою, поскольку враг едва ли ожидает, что его стальные доспехи станут жестяными, а меч — медным. Хотя, конечно, чаще всего данные умения задействуются в колдовских лабораториях.
  2. Квантовая Трансфигурация — изменение формы, массы и температуры объекта. Более продвинутый вид алхимии и куда более полезный в сражении. Если в предыдущем пункте доспехи врага превратились в картон, то теперь они могут обрасти шипами вовнутрь, разогреться до температуры 1000 градусов по Цельсию или стать настолько тяжёлыми, что владелец провалится под землю. Самые крутые могут превратить небольшую часть протонов в антипротоны, а электронов — в позитроны, получив антиматерию, в результате чего противник буквально взорвётся изнутри.
  3. Материализация или Магия материи — создание вещества из ничего. Не на чем сидеть? Сотворяешь стул. Нечем сражаться? Творишь острый клинок. Нечего есть? Ну, тут сложнее, но если маг материи по совместительству ещё и маг природы, то он вполне может скастовать себе ростбиф (а если ещё и пиромант, прожаренный). Переоценить полезность данных способностей довольно трудно.
  4. Экзохимия (эктохимия), она же химия магических веществ — сотворение принципиально новых веществ. Маг может создать сталь легче бумаги или негорящую древесину. Используется при создании артефактов и зачарованных доспехов/оружия. Хотя это уже артефакторика.
  5. Абиогенез — создание живого из неживого и наоборот, превращение живой материи в неживую. То самое легендарное обращение в камень.
  6. Големология (големофикация, големофабрикация) — создание големов, горгулий и ходячих статуй. Обычно требует познаний и в других областях магии.
  7. Таки да, геокинез и контроль над металлом тоже сюда подпадают. Можно сказать, это частные разновидности магии созидания.
  8. Призывание существ/веществ/предметов/духов etc. откуда-то (зачастую из другого плана бытия), на время или постоянно, вместо сотворения с нуля. По причине того, что это либо проще, либо в данном сеттинге невозможно создать нечто из ничего.

Наряду с магией стихий (огонь (температура, плазменное агрегатное состояние), вода (жидкости), воздух (газы и их отсутствие), земля (твердые тела), молнии (электричество), свет (электромагнетизм)) и магией природы, магия материи замыкает круг магических дисциплин, имеющих дело с объектами реального мира. Прочие области магии имеют дело уже с более эфемерными сущностями.

Содержание

[править] Примеры

[править] Литература

[править] Комиксы

[править] Аниме, манга, ранобэ

[править] Видеоигры

[править] Настольные игры

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты