Снайперский пистолет

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Неправдоподобно точный пистолет.
Что-то вроде этого…

В реальной жизни пистолет крайне неточен из-за короткого ствола и захвата одной рукой. Дальность действительного огня по одиночной стоячей цели у пистолета Макарова — 25 метров[1], у лучших пистолетов — 50 метров. Не так-то и много по сравнению со 100—150 метрами пистолета-пулемёта и 200—300 метрами автомата[2]. Ну так пистолет и не предназначен для дальнего боя.

А вот видеоигры часто не моделируют разброс от дрожания руки (моделируют только отдачу), и ради баланса дают пистолету урон выше, чем автомату. Раз первый выстрел одинаково точен, а на 100 урона выстрелов меньше — пистолет становится оружием дальнего боя, более точным, чем любой автомат. В особо запущенных случаях пистолет делают круче снайперской винтовки (преимущество последней — разве что телескопический прицел). Дело усугубляет сокращение расстояний, ибо делать масштаб карты 1:1 — значит сделать пробежки долгими и скучными.

Бывает и такое: прицеливаешься из винтовки, переключаешься на пистолет — и в яблочко! Мало на что нужно, особенно в мультиплеере — тем не менее, имеет место. Автор этих строк, работавший на JavaME-играх, видел подобный баг по отношению к клюшкам для гольфа. Прицелиться точной, ударить дальней. Прошёл ли в релиз — не в курсе.

Признаки классического снайперского пистолета[править]

  • Внешне выглядит как пистолет или револьвер.
  • Малый разброс, первая пуля вообще идёт точно в прицел.
  • Высокая скорострельность, выше, чем у снайперской винтовки.
  • Из-за этого большой DPS[3] на дистанциях средних и выше средних.
  • Доступные патроны.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • Кольт-Бантлайн — обычный армейский кольт, но с очень длинным стволом. Впервые появился в американской беллетристике (про него сочинили красивую легенду, будто бы писатель Нед Бантлайн заказал на заводе Кольта спецпартию этих револьверов и дарил их всем легендам Дикого Запада в обмен на истории из жизни как материал для книг), потом просочился и в реальность — из-за спроса пришлось выпускать. Из-за своего вида вызывал приступы здорового смеха у ганфайтеров.

Кино[править]

  • Герой любого спагетти-вестерна — меткий стрелок из любого оружия, в том числе и из пистолета. Но это не баг, а фича.
  • Star Wars — принцесса Лея ни разу не промахнулась, потому что неосознанно использует Силу
  • «Человек с золотым пистолетом» — Скараманга. Что удивительно, из своего разборного пистолета, у которого задача быть скрытным, а не метким. Поэтому за один заказ берет миллион долларов. А убив Бонда, планировал сделать себе дополнительную рекламу и брать за заказ не меньше двух миллионов.
  • No Escape! (фильм 2015) — вогнал педаль в асфальт: «бывалый» вёл перестрелку с несколькими автоматичами, находящимися в другом задании на расстоянии 350метров, не всегда попадая по ним из автомата, и когда один из автоматичков ранил его, то он выронив автомат, уложил последнего автоматичка первым же выстрелом из пистолета!

Аниме и манга[править]

  • Lost Universe — пистолет Милли. Впрочем, она умеет отлично стрелять из чего угодно — вплоть до корабельных орудий.

Видеоигры[править]

Шутеры[править]

  • Halo. Просочилось в «Плохо работаешь, игродел!»
  • Unreal Tournament. Энфорсер. Бьёт далеко и быстро, снимает 25 %. Громить убегающих недобитков — самое то. Ну и если помер на тесном уровне, но успел побить врага — я мстю, и мстя моя страшна! Более того, в старых версиях можно взять два энфорсера.
  • Team Fortress 2. Все пистолеты, особенно Амбассадор шпиона. Лучший способ убить увлёкшегося снайпера с Бронепанцирем — двойной выстрел из Амбассадора, в голову и куда попало.
  • Counter-Strike. Не все, конечно, пистолеты, а только Desert Eagle и недавно появившийся револьвер R8. Последний некоторое время был карманной снайперской винтовкой, не хуже AWP!
  • Half-Life. Кольт. Летуны в Ксене падают с двух выстрелов. А если ещё прописать скрипт на приближение — тогда это будет самое снайперское оружие в игре (арбалет наносит такой же урон, но стреляет медленными снарядами).
  • Deus Ex — оптический прицел ставится на все пистолеты, кроме плазменного; получается карманная снайперская винтовка.
  • Mass Effect — у всех классов, кроме Солдата, который начинает с штурмовой винтовкой, пистолет является основным или первым прокачиваемым оружием, с навыком «Меткая стрельба», так как у Разведчика, чтобы получить снайперскую винтовку, нужно раскачать пистолет до 5 уровня, а у Штурмовика, для получения дробовика — до 6-го. Так как дробовик весьма ограничен по дальности, а шири, на которой имеет смысл использовать снайперскую винтовку, немного, большую часть времени герои ведут высокоточный огонь из пистолета.
    • Бронебойные/крупнокалиберные пистолеты в Mass Effect 2 продолжают ряд, особенно если это «Палач» или «Фаланга», особенно за счёт низкой скорострельности и лазерного прицела, пусть и не шибко удобного.
    • Апофеозом снайперского пистолета является однозарядный пистолет «Палач» в Mass Effect 3. Всего один выстрел, но зато как у хорошей снайперской винтовки. Навесить высокоточный прицел — и получится снайперская винтовка в формате пистолета.
    • Сюда же дробовик N7 «Крестоносец», стреляющий одной пулей с точностью и убойной силой хорошей снайперской винтовки. Скорее карабин, чем дробовик.
  • Серия Dark Forces / Jedi Knight / Jedi Outcast — модифицированный бриарский пистолет. Скорострельность не ахти какая, но зато кучность позволяет снимать врагов с другого края пропасти с минимальным расходом боеприпасов. Особенно актуален в двух первых частях, так как там нет специализированного снайперского оружия (в Jedi Outcast для отстрела удаленных врагов лучше использовать нормальную винтовку с оптикой).
  • S.T.A.L.K.E.R.: если заказать у Шустрого пистолет, он может принести «Степной орёл» (модификация Desert Eagle) и прямым текстом сказать: мол, снайперский пистолет — не шутка, он прямо перед тобой. С нужными модификациями его точность равна таковой у СВД.
    • С другой стороны, в игре есть отдельный параметр настильности, и у пистолетов он, как правило, невысокий.
  • Far Cry 2. Пример категории «прицелился снайперкой — выстрелил из пистолета» из палаты мер и весов. К тому же, положение дел в стране подталкивает поступать так как можно чаще, особенно на первых этапах игры: макар и патроны к нему у каждого бандюгана есть, а вот снайперов не то, что с СВД, с древней М1 найти не так-то легко.
  • Mafia. Некоторые виды пистолетов. Если не подпускать врагов близко и вовремя перезаряжаться, прячась за укрытие, то можно одним только пистолетом выкашивать более-менее издалека толпы народа. Хотя и автомат точен, цимус в том, что надо бить одиночными.
  • Borderlands 2. Большинство револьверов производителя «Джейкобс». Деревянные детали, ковбойский стиль, огромный по сравнению с другими урон. Девиз компании «Скорость стрельбы ограничена лишь скоростью вашего пальца». А уж если ещё добавить реликвии на пистолетные статы…
  • Metro 2033 и Last Light. В игре хренова гора револьверов, к которым прикручены оптические/коллиматорные и лазерные прицелы, глушители или удлиненные стволы, разнообразные приклады. Получаются вполне неплохие карабины, которыми можно работать и на ближних, и на средних, и на дальних дистанциях. Из минусов — барабан на 5-6 патронов, адовая отдача, не блещут скорострельностью. Для обладателей DX10-11 еще дым на пол-экрана. К тому же, с патронами в мире «метро» беда, в том числе и пистолетными.
  • Serious Sam, TFE и TSE — револьверы. Патроны бесконечные, разброс пуль в игре отсутствует как таковой, а прицел любезно подсвечивается зеленым (или желтым, или красным, в зависимости от здоровья цели), когда вы наводитесь на врага, благодаря чему можно с двух рук расстрелять, скажем, висящую в километре гарпию, которая на таком расстоянии видна как трехпиксельная черточка на фоне неба, а имея достаточное пространство для маневра — завалить вообще любого рядового монстра. Собственно, благодаря последним двум пунктами, в игре есть и снайперский автомат Томпсона, и снайперский миниган.
  • Postal 2. Из пистолета запросто можно пристрелить противника через половину локации. При этом он доступен почти с самого начала и патроны на него найти не проблема, в отличии от снайперской винтовки.
  • Wolfenstein: the New Order и the Old Blood — субверсия: именно пистолет с глушителем позволяет надёжно и тихо снять противника парой-тройкой выстрелов голову даже на средних дистанциях (первый выстрел может и не попасть на такой дистанции в голову, но если быстро произвести несколько прицельных выстрелов, то хэдшот почти обеспечен) Впрочем, и в реальной жизни Люгер Парабеллум славился своей точностью (см. ниже)

Прочие жанры видеоигр[править]

  • Desperados: Wanted Dead or Alive. Самая что ни на есть классическая снайперская винтовка: расходует спецпатроны, отнимает 3 с, если стрелять клавишами, и 1 с, если макросом. Тем не менее, внешне это Кольт-Бантлайн. И орудует этой пистовинтовкой крутой ботан-инвалид.
  • X-COM — большей частью аверсия. Но в Enemy Unknown (2012) из-за ошибки программиста снайпер может пальнуть по реакции далеко за пределами дальности своего пистолета.
  • Fallout 2 и Fallout Tactics — каноничный снайперский пистолет РРК-12. Впрочем, тут есть обоснование в виде гаусс-технологии, позволяющей разогнать пулю (вернее 2 мм иглу) до невиданных скоростей.
  • Fallout: New Vegas. Проще перечислить, какие пистолеты такими не являются — 9- и 10-миллиметровые и «полицейский револьвер» из Dead Money, и то только без модификаций. С модификациями — все.
    • Педаль в пол: Охотничий револьвер идет в комплекте со снайперским прицелом и разбросом недалеко отстающим от снайперской винтовки.
  • Fallout 4: вообще ЛЮБОЙ пистолет становится снайперским с соответствующим прикладом и прицелом (хотя с установкой приклада он официально превращается в карабин). Справедливости ради, геймплейно здесь дрожание руки есть, но с ним можно бороться, используя VATS или задерживая дыхание.

Наиболее точные пистолеты в реальности[править]

(link)

Стрельба на 1000 (тысячу!) ярдов
  • Целевые пистолеты — на то они и целевые. Экстремальный пример — «рама Шептарского» (МЦ-3 «Рекорд»).
  • Маузер К-96 и производные от него — его называли «пистолет-карабин» за точность и мощность. Маленький калибр, длинный ствол, большой вес, и мощный патрон плюс читерство в виде приставного приклада делали возможной точную стрельбу на недостижимые для обычного пистолета расстояние. На 100 метров стрелять может. Что показательно, прицел проградуирован аж на целый километр (исключительно ради понта фирмы-производителя, стрелять из маузера прицельно можно было максимум на 200 метров).
  • Люгер P08 является эталоном точности среди пистолетов калибра 9 мм — на 50 метров все пули укладываются в радиус около 5 см. Как и у маузера — был вариант с приставным прикладом и магазином аж на 32 патрона (так называемая «артиллерийская модель»)
  • АПС при стрельбе одиночными — судя по массогабаритам, создавался как наш ответ (правда, несколько запоздалый) Маузеру. Из-за унаследованой от Маузера громоздкой кобуры-приклада оказался крайне неудобен в эксплуатации[4], за что снят с вооружения. Кстати, у Маузера тоже имелась модель, способная вести автоматический огонь.
  • Некоторые револьверы. Но с револьверами есть пара нюансов — точность у них сильно зависит от мастерства стрелка. С другой стороны, это у всех так. Дальше 50 м стреляют только профессионалы, и что характерно — это длинноствольные револьверы с приставным прикладом. Герой Ли Ван Клифа демонстрировал это в фильме «На несколько долларов больше»
  • В принципе, вся линейка пистолетов HK USP отличается высокой точностью, а модель MK 23 считается одним из наиболее точных пистолетов под патрон .45 ACP (кстати, этот аппарат также отличается отменной живучестью: во время испытаний он умудрился выдержать около 30 тысяч выстрелов. Немецкое качество, что тут скажешь).

См. также[править]

Примечания[править]

  1. Поэтому на огневой подготовке из Макарова дальше 25 м не пуляют: не положено.
  2. Дальность действительного огня — дальность, на которой обученный стрелок выполнит с определённой вероятностью огневую задачу. Так что многое тут зависит от стрелка: из автомата на 200 метров со стандартным прицелом стреляют только профессионалы, новобранцы даже на 100 в мишень еле-еле попадают. Из пистолета — те же яйца, но в профиль: на 50 метров стреляют из хороших стволов профессионалы, а новобранцы даже в упор мажут.
  3. Damage per second, урон в секунду
  4. Нафига танкисту в тесном танке огроменная кавалерийская кобура?! Да и всяким снайперам и гранатомётчикам эта кобура тоже здорово мешает, а создать другую более удобную кобуру Стечкину, увы, не пришло в голову. И только во время Афганской войны, когда пистолет уже давно был снят с производства, для спецназа создали лёгкий проволочный приклад и мягкую удобную кобуру. Впрочем, по факту это была уже новая модель АПБ, сделанная для стрельбы с глушителем — что впрочем, добавило точности.