Смерть против ада

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« R: можешь мне в двух словах объяснить чем готы отличаются от сатанистов?

Buck: гм... ты в героев третих играл?
R: ну
Buck: ну так вот замок Некрополь — это готы)
Buck: а Инферно — сатанисты)

»
Баш
« - Я очищу мир от зла! »
— Некромант из Diablo 2
За кого будем болеть, м?

Демоны и ходячие мертвецы — два эталонных образца фэнтезийного зла. Но значит ли это, что они должны сражаться бок о бок? Отнюдь нет.

Самая очевидная причина: демоны, как правило, имеют элайнмент Chaotic, а некроманты — Lawful. Хоть те и другие Evil, а повод для борьбы, согласитесь, существенный.

Смежные тропы:

Примеры[править]

Религия[править]

  • Христианство. Против образа смерти, если он не сопряжён с грехом (например, суицидом), ничего не имеет. Один из священных символов — Череп Адама[1]. Да что там череп, Распятие же. И культ святых мощей. И память смертная. Ну а демоны… с ними всё ясно, абсолютное зло. Причём ряд грехов напрямую сопряжён с витальностью: сексуальная распущенность, обжорство, по византийским канонам даже атлетика считалась делом безбожным. Собственно, цитата из Евангелия: «Истинно, истинно говорю вам: если пшеничное зерно, падши в землю, не умрет, то останется одно; а если умрет, то принесет много плода» (от Иоанна, 12:24).
    • А вот в исламе умерщвление плоти не приветствуется.

Литература[править]

  • Пимен Карпов, «Пламень». Православно-язычески-сектантский макабр в жанре магического реализма. С длинным фитильком, ибо речь идёт о начале XX века в русской глубинке, но всё же. Смерть олицетворяет Феофан: убийца собственной семьи, «чёрный аскет», почитатель Тьмяного. Демонизм — помещик Гедеонов, промышляющий сатанинскими оргиями и ведущий род от союза женщины со змеем (т. е. дьяволом). Феофан ненавидит Гедеонова, а тот просто презирает всех остальных. И Феофан всё-таки чуть-чуть светлее: адепт «любви и жизни», этакий анархист-двоевер Крутогоров, готов беседовать с ним, а помещик — абсолютное инфернальное зло, которое подлежит уничтожению.
  • Миры Ника Перумова. Добрый некромант Фесс готов противостоять мировому злу. Мировых зол тут немало, на демонов более всего походят Козлоногие.
    • А благородные богоборцы Хедин и Ракот очень не любят Спасителя, который типа высший энерговампир.
  • Цикл «Тайный город» В. Панова. Тёмный Дом Нави (включая вампиров Масанов) борется против лавкрафтианских демонов, которые чужды миру как таковому.
  • «Путь демона» Глушановского — главный герой и демон, и некромант, но в финале эти две ипостаси перестают в нём уживаться.
  • Discworld: в романе «Вор времени» Аудиторам удалось остановить время и запустить Апокалипсис. Прискакали Четверо Всадников (включая нашего старого знакомца Смерть)… и атаковали Аудиторов, а не население Диска. «Ни в одном пророчестве не было сказано, против кого выступят Всадники».
  • Пепел сгорающих душ — Ловцы смахивающие на некромантов, и берущие за это плату душами живых людей, являются единственной защитой Империи от инфернальных демонов

Мультфильмы[править]

  • «Как казаки на свадьбе гуляли»: Смерть с косой — единственная вещь, которой можно напугать Дьявола.

Видеоигры[править]

  • Heroes of Might and Magic — собственно, в эпиграфе прикол на тему этой игры. Демоны-кригане, которые вообще инопланетные захватчики, и представители Некрополиса не испытывают друг к другу никаких симпатий. К тому же нежить в армии портит боевой дух любому войску (какие брезгливые черти у нас, однако ;-)).
    • В ролевой серии Might and Magic также встречается неоднократно. Некроманты хотят править миром, а для этого мир нужно для начала спасти от космической саранчи, то есть тех же криган.
    • В мире Асхан (пятая часть и далее) почти все поклоняются сотворившей мир Асхе, которая имеет несколько ипостасей, и её божественным драконам-наместникам. Некромантам из ликов Асхи приглянулась Паучиха, ткачиха судеб, которая заведует смертью - «Асха всё обращает на пользу!» А вот брат Асхи дракон Ургаш, создавший демонов, — чистейший сатанинский архетип, которого ненавидят все (кроме демонов, которых он создал только ради того, чтобы разрушить творение сестры).
      • Также действие игры Dark Messiah of Might and Magic, происходящее в Асхане, выстроено вокруг попыток некроманта Арантира помешать протагонисту освободить его дьявольского папашу из его адской тюрьмы. Арантир в любом случае погибает, а главный герой должен решить, править ли ему вместе с отцом или оставить того сидеть в вечном заточении и дальше.
  • Warcraft III: Плеть до скрежета зубовного ненавидит Пылающий Легион. Дело не в благородстве Артаса со товарищи: они просто были орудием демонов и пережили свою полезность, а быть списанными после выполнения задачи никто не хочет.
    • К тому же есть теория, что Король-Лич всегда был подконтролен Йогг-Сарону, одному из древних богов, которые страсть как не любят представителей Пылающего Легиона и лично Саргераса.
    • World of Warcraft — когда Легион в очередной раз решил разгромить Азерот, рыцари смерти из Черного Клинка с целью победы над демонами начали проводить весьма неоднозначные боевые операции, потому что заключили союз с новым Королём-личом, весьма помрачневшим Болваром Фордрагоном.
  • Disciples: Легионы Проклятых и Орды Нежити ненавидят друг друга.
  • Spellforce. Во время Войн Призвания главные битвы были между демонологом Урамом Красным с его демонами и людьми Алого Легиона и некромантом Хоканом Аширом с его ордами нежити с создаваемыми с помощью некромантической магии конструктами, называемыми Клинками.
  • Аллоды: некроманты — жутковатая, но всё-таки человеческая сила, «тёмные учёные». Демоны — астральная угроза существованию самого мира.
  • Diablo 2. Некромант воюет против исчадий ада с не меньшим рвением, чем паладин.
    • А в третьей части — колдун-вудуист, он тоже частично некромант.
    • А ещё в аддоне третьей части главным гадом является Малтаэль — ангел Смерти, злейший враг демонов и человечества.
    • В целом в сеттинге Diablo, помимо ангелов и демонов, также существует небесный дракон Траг’Оул, последователями которого и являются некроманты. Их целью является соблюдение баланса сил между Небесами и Преисподними путём подчинения сил смерти и тьмы (в этом сеттинге Тьма не является злом).
  • Grim Dawn: отдельно демонопоклонники-хаоситы и одержимые эфириалами-иномирянами трупы (главные враги игрока, притом воюющие между собой — так как хаоситы хотят уничтожить мир, а эфириалы - завоевать или колонизировать его). Так мало этого, ещё есть фракция некромантов, сражающаяся против тех и других (к ним можно присоединиться), так ещё и древняя нежить, порождённая падшим городом некромантов. Одно слово — тёмное фэнтези
  • Неудачная компьютерная игра о том как бог смерти Анубис(да тот самый древнеегипетский) боролся с нашествием демонов.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40000: хаоситы и некроны далеко не друзья. А кто тут дружит, впрочем? Один из примеров, когда демоническая сторона всё-таки ближе к людям: это имперцы-еретики, а некроны — кибернежить с нечеловеческой моралью.
    • У самих хаоситов враждуют Тзинч (который за прогресс и разнообразие) и Нургл (который за гниение и спокойствие), а также Кхорн (который за то, чтобы убивать и умирать самим) и Слаанеш (который/ая за то, чтобы жить и получать удовольствия... всякие).
  • Warhammer Fantasy: аналогично. Хаоситы не прочь повоевать и с «египетскими» личами, и с «европейскими» вампирами. А ещё между собой и все друг с другом. Интересно, что готовит нам перезапуск серии aka «Век Сигмара»?..
    • Нагаш, ставший после перезапуска Богом Смерти, покинул Альянс Порядка (возглавляемый Зигмаром) и основал собственный Альянс Смерти. Смерть и Порядок временами объединяют силы для борбы с Альянсом Хаоса, а временами воюют в одиночку и друг с другом тоже. Полноценного союза, однако, никогда не будет из-за зашкаливающего ЧСВ Нагаша и развивающего безумия Зигмара.
  • Vampire: the Masquerade. Вампиры всех сект ОЧЕНЬ нервно реагируют на дьяволопоклонничество. Единственный клан отщепенцев, переметнувшийся к демонам — Ваали — ненавидят все, все, все остальные вампиры. Камарилья ненавидит — потому, что они не признают Маскарада, устраивают кровавые гекатомбы, швыряются зеленым пламенем, и вообще по-черному палят контору. Шабаш — потому, что согласно его религиозно-философским воззрениям клятые сатанисты приближают Геенну — вампирский Апокалипсис с пробуждением Допотопных и зохавыванием оными всех вампиров. Поэтому если Камарилья «аццких сотонистов» гоняет только тогда, когда они начинают представлять угрозу для Маскарада, то Шабаш для борьбы с этими уродами создал спецслужбы: Инквизицию и Чёрную Руку.
  • «Берсерк — вселенная магических битв». При желании можно отыграть именно такой конфликт (а можно изобразить и контрпример): Культ Смерти и Адские Демоны служат одному и тому же повелителю, но терпеть не могут друг друга и охотно вцепляются друг другу в глотку, когда и если им это позволяют.

Контрпримеры и субверсии[править]

  • Зороастризм. В этой религии смерть считается делом рук, «временной победой» здешнего дьявола Ахримана, и мёртвые тела подвергаются жесточайшему табу.
  • Мир Дж. Р. Р. Толкина. Все злыдни — в кучу. И балроги, и назгулы — служители Саурона или Мелькора, которые оба на одной стороне[2].
    • С другой стороны, там есть хороший «Аид»/«Харон» — Мандос.
    • А ещё Арагорн ведёт в бой войско неупокоенных духов.
    • У Толкина вообще смерть отродясь злом не была. Зло для него это страх перед смертью, и жажда бессмертия для тех, кому оно не положено.
  • «Тёмная Башня» — вампиры служат Алому Королю.
  • «Песнь Льда и Огня» — Иные одновременно и демоны, и повелители нежити. А в сериале создали их вообще местные фейри.
    • Впрочем, если считать демонопоклонниками Р’глориан, то будет сабж.
  • Heroes of Might and Magic IV — демонов и некромантов запихнули в один замок.
    • По сюжету кампании, даже криганские генералы очертенели (пардон за каламбур) от того, что собирался сделать лич Калибарр, а потому присягнули Голдоту Полумёртвому.
  • Serious Sam — среди монстров Ментала есть и демоны[3], и живые мертвецы.
  • Painkiller — в армии Люцифера вагон и маленькая тележка нежити.
  • The Suffering — весьма размытая грань между демонизмом и неупокоенностью у монстров тюрьмы.
  • Mortal Kombat — в составе сил Внешнего мира есть и некромант Куан’чи, и андед Скорпион. Первый ещё и демон в придачу.
  • «Etherlords» («Демиурги») — lawful evil Синтеты и chaotic evil Хаоты[4] в первой части объединяются, как и две светлые расы. Во второй — каждый сам за себя.
  • «Хроники странного королевства» — люди с демонической кровью (Харган, Морриган), как правило, оказываются талантливы в некромантии.
  • The Elder Scrolls — Местные разновидности демонов, даэдра, и нежить редко совмещаются друг с другом и вообще такое впечатление что поддерживают нейтралитет — равно как и даэдрапоклонники с некромантами (исключение — Меридия, у которой ненависть к нежити и некромантам — основная фишка). И если даэдра относительно близки к людям, и даже могут оказать им услугу, то от нежити ничего дружелюбного не дождёшься.
  • Blood — Чернобогу подвластна и нежить, и чертовщина. И всякая ползуче-хтонично-лавкрафтоподобная хрень до кучи.
  • Doom — Зомби и Ревенанты являются созданиями демонов.

Примечания[править]

  1. На нём основана скандальная меметика христиан-неформалов «Death to the World» и российское «Православие или Смерть». По одной из версий, и нацистский символ Totenkopf.
  2. Однако Саурону Балроги не служили, так как в те времена из них нашёлся только один, который жил в Мории, в Мордор и близко не заглядывая. Что касается внешности, огненный чёрт с рогами — джексоновская придумка, по книге тот балрог был неким высоким человеком в «шэдоу форме». Тут сходство идейное: балроги — падшие майар, т. е. «падшие ангелы» (кстати, у Бакши в мультике он крылатый).
  3. Точнее, это инопланетяне, но такая уж конвергенция.
  4. В отсутствие околобиблейской бесовщины варвары-огнепоклонники подходят под троп. Синтеты противостоят природникам Виталам, а Хаоты — ангелоподобным Кинетам.