Смерть в диалоге

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Game over за неверную реплику.
« Следи за «базаром»! »
— Одно из правил преступного мира

Как правило, в РПГ можно вести диалог так, как вам хочется, ибо вы ничего не потеряете. В худшем случае, лишитесь возможности взять квест или что-то подобное.

Но вот однажды, в разговоре с каким-нибудь атаманом бандитов, вы выбираете реплику отступника, дабы осадить его на место и…

Ой, кто все эти люди? Куда вы меня ведёте? Какой такой game over?

Поздравляю, вас настигла смерть в диалоге. В некоторых играх, если вы не следили за языком, вас накажут до того, как вернут игроку управление персонажем. В основном, смерть в диалогах часто наступает в районе начала игры, когда протагонист ещё никто, и звать его никак, и казнить его имеет власть всякий вахтёр.

Как правило, смерть в диалоге не присуща современным играм, где вам всё-таки дадут отстоять жизнь своего героя. В этом случае диалог немедленно прекратится, и один или несколько окружающих персонажей немедленно станут враждебны вам. По всем правилам: вы можете нашинковать их мечом, отжарить до хрустящей корочки файерболами, сбежать в кусты, тайно вернуться и перерезать им глотки, и так далее. Впрочем, реальная смерть в диалоге может постигнуть вашего персонажа, если он особенно нагло бросает вызов местным представителям власти. Либо, как вариант, после диалога может наступить безнадежный бой, что ничуть не лучше.

Примеры[править]

  • «Санитары подземелий»: не стоит лаять на авторитетных людей! На промзоне Кабана сожгут живьём в топке, а в деревне Свидетелей Тайной Вечери (которые больше известны как Людоеды) попросту съедят.
  • «Санитары подземелий 2: охота за черным квадратом»: Если во время пьянки с охранниками лагеря «полицейских» Хартман скажет что-то, что им не понравится, то… сами понимаете. У арийцев — с прикрученным фитильком: после шуток в серьёзных делах Хартманн до конца жизни так и останется распоследним охранником сортира. Схожая история и в психушке Северного — если неправильно доказывать доктору Ломброзовичу свою вменяемость, можно остаться в дурдоме навсегда.
  • Первый KotOR — на Манаане на втором суде (над собой) можно довыпендриваться до высшей меры применительно к себе.
  • Game of Thrones: Пыточных дел мастер может таким образом убить одного из ГГ, Морса.
  • «Трудно быть богом». Доказывая своё баронство Арвару и Пампе, в случае, если герой даёт неверные ответы на ключевые вопросы.
  • Fallout 3 — если Одинокий Странник на допросе в Анклаве неосмотрительно выложит полковнику Отему всю информацию, он исчерпает свою полезность, а значит…
  • «Ведьмак» — именно она, если игрок, раскрыв прикрытие Азара Яведа, в лоб сообщает ему об этом вместо того, чтобы заманивать на болота. Что, в общем-то, логично: те, кто читали книги Сапковского, знают, что в равных условиях боя ведьмак — ничто против сильного чародея.
  • «Ведьмак 2: убийцы королей» — Если в начале игры грубить Вернону Роше, то появится вариант напасть на него, тогда Геральт словит арбалетный болт в спину.
    • А если в первом акте во время переговоров с Йорветом разозлить его, то скоятаэли нашпигуют Геральта и Золтана стрелами.
  • Might and Magic VII: For Blood and Honor — при выполнении заданий от королевы Эрафии — Катерины Айронфист, и короля эльфов Авли — Элдриха Парсона, можно предать их, и честно признаться в этом. Результат — смертная казнь. В файлах игры, этот вариант ответа весьма недвусмысленно обозначен как idiot.
  • Cлавится такими словесными убийствами и игра «Космические рейнджеры». Но тут это — часть геймплея. Смерть в диалоге настигает либо в текстовых квестах, которые этими самыми диалогами и являются, либо в результате согласия загрузить себе в мозг программу враждебных разумным расам роботов.
  • В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» есть квест, в котором герой добывает артефакт, который требует отдать какой-то гопник. Если отказаться, в героя немедленно начинают стрелять, что на момент, когда квест берется, обычно приводит к мгновенной смерти, но выжить и победить, в целом, можно. По крайней мере, если знать, что сейчас произойдет.
    • А вообще в сталкере имеется триггер <action>dialogs.make_suicide</action>, позволяющий убить через диалог как игрока, так и того, с кем он разговаривает, в зависимости от того, на чью реплику его подвесить.
  • The Rise of a King — целых два таких случая.
    • В самом начале игры, у ворот королевского дворца, герой встречает шайку бандитов. Какую реплику бы вы ни выбрали, они всё равно нападут. Драться с ними, конечно, можно, но к ним всё время подходит подкрепление. Самый лучший вариант — шмыгнуть в небольшой проход между деревьев и отсидеться там.
    • А уже ближе к финалу вам придётся беседовать с сюжетно важной ведьмой в лесной глуши. За любую неверную фразу бедный рыцарь будет обращён в кролика.
  • Корсары: Проклятье дальних морей — при попытке хамить и угрожать лидеру пиратов Белтропу в его логове, вместо предполагаемой дуэли, последует ролик в котором он оглушает протагониста, а затем будет показано бездыханное тело главного героя, висящее в петле на рее.
  • Risen 2 — внезапно, Инверсия: при наличии навыка «Хватит болтать!» ГГ может в некоторых диалогах застрелить собеседника и избежать боя.
  • В первой части Gothic для зачисления в Старый лагерь необходимо получить одобрения вождя лагеря Гомеза. Необходимо доказать ему свой авторитет, перечисляя крутых шишек всех трех лагерей, которые соблаговолили с ГГ пообщаться. Называть можно всех людей, которых предлагает список, кроме Ю'Бериона, главы болотного братства (что логично: до второй главы с ним никак не поговорить). Гомез немного «возмутится» такой наглой лжи и убьет ГГ в диалоге (фактически, Гомес нападет сразу после диалога, но 90 % игроков он ваншотит, так что…).
    • В том же самом диалоге Гомеза можно разозлить репликами в духе «Да кругом одни бараны, только я толковый» и «Мне же не придётся рубить тебе башку, чтобы доказать свою полезность?»
    • Если удалось сбежать от Гомеса или другого разозлённого вами неубиваемого персонажа (Торус, Диего), в Старом лагере имеется человек, через которого можно с ними помириться. Для этого, естественно, нужна руда.
    • Ну, и ещё в игре есть куча примеров с прикрученным фитильком, когда за неправильную реплику ГГ не убивают, а просто дают в тыкву и отбирают все деньги и оружие. И они тоже раскиданы в основном по началу игры (потом Безымянный становится в состоянии дать сдачи). «— От тебя ведь не будет проблем, верно? — Конечно, будут. Я же тут, знаешь, хотел весь лагерь подорвать… — Ха-ха, ты забавный парень… не люблю забавных парней. (ХРЯСЬ!)»
  • Planescape: Torment - Главный герой, Безымянный, принципиально бессмертен. Однако, в его путешествии по Сигилу, ему встречается некто по имени Лотар Повелитель Костей. При попытке напасть или просто нахамить этому старичку, игра убьет вас, сообщив, что вы решили проверить своё бессмертие не на том существе.
    • Есть в игре и целый ряд диалогов, в которых можно не умереть по сюжету, но получить game over фактически. Задолбать Королеву Боли, например. Или присесть не туда, дабы навечно приклеиться, пардон, ягодицами.
    • Также имеется инверсия: иногда Безымянный может убить собеседника в диалоге. Правда, как правило, понадобится ещё пройти проверку на какую-либо способность. Например, если выбрать соответствующую реплику в разговоре с охранником Мавзолея и иметь Ловкость не ниже 13, то Безымянный сломает охраннику шею, не дав поднять тревогу.
  • В игре Мор (Утопия), где диалогов так много, а умереть так просто, не встретить сабж было бы весьма странно.
    • При игре за Бакалавра на День 7 Инквизитор поручает ГГ опросить трёх исполнителей, а потом путём логических умозаключений (или, прибегнув к хитрости, нарядившись исполнителем самому и повторно поговорив со всеми подозреваемыми) найти среди них лжеца. Смертный приговор ГГ должен вынести виновному лично. И если в измене обвинить не того исполнителя, то последний мгновенно убьёт ГГ, мотивируясь тем, что теперь он свою невиновность уже никому доказать не сможет.
  • Baldur's Gate: когда герой сотоварищи войдёт на последний этаж Кендлкипа, то появится маг, который сообщит протагонисту что его обвиняют в убийстве членов Железного Трона. Маг уверен что героя подставили, но всё равно вежливо попросит сдаться. Если отказаться, то маг призовёт на протагониста заклинание огненного столпа и убьёт его на месте.
  • В игре Tomb Raider: The Angel of Darkness, при попытке Лары нахамить бандиту Бушару, тот к ее великому удивлению, просто застрелит ее в кат-сцене.