Смерть в диалоге

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Game over за неверную реплику.
« Следи за «базаром»! »
— Одно из правил преступного мира

Как правило, в РПГ можно вести диалог так, как вам хочется, ибо вы ничего не потеряете. В худшем случае, лишитесь возможности взять квест или что-то подобное.

Но вот однажды, в разговоре с каким-нибудь атаманом бандитов, вы выбираете реплику отступника, дабы осадить его на место и…

Ой, кто все эти люди? Куда вы меня ведёте? Какой такой game over?

Поздравляю, вас настигла смерть в диалоге. В некоторых играх, если вы не следили за языком, вас накажут до того, как вернут игроку управление персонажем. В основном, смерть в диалогах часто наступает в районе начала игры, когда протагонист ещё никто, и звать его никак, и казнить его имеет власть всякий вахтёр.

Как правило, смерть в диалоге не присуща современным играм, где вам всё-таки дадут отстоять жизнь своего героя. В этом случае диалог немедленно прекратится, и один или несколько окружающих персонажей немедленно станут враждебны вам. По всем правилам: вы можете нашинковать их мечом, отжарить до хрустящей корочки файерболами, сбежать в кусты, тайно вернуться и перерезать им глотки, и так далее. Впрочем, реальная смерть в диалоге может постигнуть вашего персонажа, если он особенно нагло бросает вызов местным представителям власти. Либо, как вариант, после диалога может наступить безнадежный бой, что ничуть не лучше.

[править] Примеры

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты