Сломать строй ради атаки

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Вот выстроилась армия в красивый строй, но как началась атака — все тут же с боевым воплем бегут вперёд, ломая строй. А иногда строя и вовсе не было, и армия просто прёт напролом, игнорируя все особенности рельефа, выгодные позиции, условия боя и прочие детали, которые учитывает любой уважающий себя полководец, а иногда — даже попытки прицелиться в противника. Чаще всего подобную «тактику» используют:

  • Нежить — мозгов нет, зато упорства много. Да и бояться им может быть нечего: всё равно некромант поднимет обратно.
  • Орки как стереотипные громилы.
  • Лирой Дженкинс — так сильно рвётся в бой, что решает сэкономить время на составлении плана.
  • Берсерки — ибо мозги на время боя у них попросту вышибает.
  • Стадные животные — по понятным причинам.
  • Разного рода крупные монстры — та же причина, что и стадные животные.

Впрочем, для ряда исторических периодов это не баг, а фича. Например, викинги оборонялись, держась плотным строем, а вот нападали как раз врассыпную, стремясь вовлечь противников в индивидуальный поединок. Греки времен Троянской войны тоже не знали строевой битвы — каждый бой пехоты представлял собой «собачью свалку», в которой отдельные вожди и крутые бойцы могли искать друг друга для единоборства.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • «Волкодав. Мир по дороге» — инверсия: армия, где в данный момент состоит главный герой, начинает петь насмешливую и оскорбительную песенку про правителей противника. В результате враги, желая выслужиться, ломают строй и бросаются в атаку, оказываясь в невыгодном положении.

Кино[править]

  • «Гладиатор» — как только началась рукопашная, римляне сломали строй, хотя короткий римский меч хорош именно в тесном строю, а длинный варварский меч хорош, когда есть место размахнуться.
  • Экранизация «Хоббита» — субверсия: гномы выстроились плотным строем, закрывшись щитами и выставив копья, но строй им сломали эльфы, прыгнув в атаку прямо через головы гномов. Что за фигня, эльфы?!
  • «300 спартанцев» (римейк) — спартанцы держат фалангу при атаке врага, затем нападают индивидуально, полностью позабыв о тактике. Хотя некоторые зрители считают, что это всё так рассказал Дилий, намеренно привравший, чтобы спартанцы выглядели крутыми мачо, а персы — гнусными дикарями.

Телесериалы[править]

  • Rome — субверсия. С одной стороны, Тит Пуллон делает именно это. С другой стороны, Луций Варрон восстанавливает строй после этой выходки, а Пуллона за это дело подвергают порке. Впрочем, он от этого не поумнел.
  • Игра престолов — 6 сезон, «Битва Бастардов». Иногда очень хочется Джона Сноу назвать «Потрошиллингом», если бы не его участие на стороне Добра и полная отмороженность Рамси Болтона (хотя он наступает именно строем).

Мультсериалы[править]

  • Сериал «Артур и минипуты» — во втором из эпизоде Мракоса даже пытались научить другой тактике. Не вышло.

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • Ранобе Overlord — при нападении на людоящеров разные виды нежити двигались с разной скоростью, не координировали свои действия и были без особых проблем разбиты совместно действующими племенами. В аниме настолько урезано, что кажется, будто это не лич-командир лох, а Айнз слишком слабых скелетов напризывал.

Видеоигры[править]

  • Практически любая игра, где есть зомби.
  • World of Warcraft — знаменитое «Окей, давайте сделаем их! ЛИРОООООЙ ДЖЕЕЕНКИНСКак выяснилось спустя много лет, это была постановка.
  • Medieval 2: Total War — главная причина, по которой в игре, посвященной рыцарским временам, конница оказывается менее эффективна, чем в предыдущей, посвященной достременной эпохе. Любая неровность местности заставляет конницу ломать строй, и без тщательного расчета в противника ударит неорганизованная толпа.
    • Отчасти это соответствует исторической справедливости: главной слабостью рыцарской конницы всегда было то, что каждый боец в отряде был сам по себе и не пытался атаковать «стремя к стремени». Но в реальности они все равно наносили рыцарский удар, а тут он ОБЯЗАТЕЛЬНО требует сохранения строя.
  • Mount and Blade — чтобы солдаты удерживали строй, нужно принимать противника, стоя на месте, или отдавать команды «Вперед на 10 шагов» 100500 раз, если всё-таки хотите наступать. Можно кликнуть команду перемещения по тактической карте — тогда солдаты рассыплются, гурьбой понесутся на отмеченную вами высоту «Огурец» и там снова построятся. А по команде Charge! пехота делает именно сабж. Впрочем, уже формирование строя требует ухищрений с управлением.
    • А если вы хотите, чтобы кавалерия катилась в атаку ровненькой цепью, вся ваша кавалерия должна состоять из бойцов одного типа на одинаковых лошадях (например, свадийских рыцарей или Сестер Меча). Малейшая разнолошадица — и кавалерия в атаке рассыпается, потому что одни лошади не поспевают за другими.
    • ИИ (ну, и Вы тоже можете применять, если хотите) поступает проще: сперва армия строем выходит на примерную дистанцию атаки, а после уже атакует. В чём-то даже исторично.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40000 — орочье WAAAGH! Что удивительно, даже среди орков встречаются коммандос — те, кто хоть немного понимают тактику и используют свои знания.
    • Не орками едиными: кхорниты тоже любят переть напролом без разбору.
      • Да и в самой Империи Человечества хватает фанатиков, готовых ринуться в бой, полагаясь только на веру в Императора.
« Мне не часто в прошлом представлялась возможность лично контактировать с воинствующими Орденами Экклезиархии, но из тех немногих случаев, когда это все таки происходило, я вынес мнение, что несомненная воинская доблесть их монахов и монахинь идет рука об руку с наихудшими проявлениями ограниченности и узости взглядов, способными достать до печенок самого Императора. Эффективно ввести их в бой в рамках того, что хоть немного напоминало бы связный план битвы, – практически невозможная задача. Лучшее, что можно было сделать, – указать им направление, выкрикнуть «Еретик!» и предоставить их самим себе. Если повезет, они могут пробить дыру во вражеских войсках, которой вы сможете воспользоваться. А если им это не удастся, по крайней мере, вы избавитесь от них раньше, чем они вынесут вам мозг своими проповедями »
— Комиссар Каин о Сёстрах Битвы.
.

Реальная жизнь[править]

  • Одна из причин поражения войск Токугавы в битве при Микатагахаре кроется именно в этом.
  • Битвы при Креси, Пуатье и Азенкуре, проходившие по одному и тому же сценарию: французские рыцари беспорядочно наступают на английские позиции, кучу народа подстреливают йомены ещё на подходах, ещё часть погибает на надолбах, остальных громят копейщики и пешие рыцари. Французская пехота, если подоспеет, мало чем сможет помочь.
  • Битва при Отумбо — ацтеки были так сильно уверены в своём численном превосходстве, что просто попёрли на позиции испанцев, игнорируя конницу Кортеса. Как результат — Кортес перебил индейских военачальников, и, оставшиеся без командования, ацтеки обратились в бегство.
  • Регулярная кавалерия при атаке полным галопом часто теряла свой строй, и поэтому, чтобы сохранить строй, шла в атаку рысью, переходя на галоп лишь в последний момент. Единственным исключением были кирасиры «старого Фрица» (Фридриха II Великого), отлично державшие строй на любой скорости; правда, достигнуто это было ценой огромных небоевых потерь на учениях.
  • В англо-зулусских войнах сабж очень любили собственно зулусы. Иногда побеждали, но с большими потерями. Но тут с фитильком: более цивилизованные народы наступали, старательно держа строй, и расстреливались англичанами, неся чудовищные потери, а вот зулусам удавалось, добежав до позиций англичан, вступить с ними в рукопашную.
  • Наступательные действия времён Первой мировой, но только по сравнению с более поздними войнами.

Где НЕ встречается[править]

  • Реальная жизнь — правила линейного строя, развитые в Европе в XVII—XVIII вв. Войско, выстроенное широким флангом, медленно двигается навстречу противнику. Поочередные залпы с обеих сторон выкашивают ряд за рядом; побеждает тот, у кого больше рядов.
  • Снова реальная жизнь: спартанцы казнили того, кто ломал строй, чтобы бежать вперед и атаковать. Если он все-таки этим способствовал победе, казнь могли заменить поркой.
  • «Троя» — и Ахилес и Агамемнон орут «держать строй!» и «держать боевые шеренги!», а их противник тоже старательно держит строй. Хотя вот это уже как раз супротив исторической правды. В эпоху героев ещё не было традиции воевать фалангой, от чего и один в поле был в воин (либо очень сильный как Геракл, либо облачённый в полные бронзовые доспехи против толпы бездоспешных ополченцев, нередко вооружённых копьями с каменными наконечниками — бронза было очень дорогой, и не каждому ополченцу по-карману), от чего эпоха и получила название «Эпохи Героев».
    • Справедливости ради: термин «фаланга» в то время уже был, но это была специализированная «антигеройская» мини-фаланга — десяток-другой обычных воинов, наскоро выстроившихся в две-три шеренги именно для противостояния одному герою. ИЧСХ, в большинстве случаев помогало — поскольку только самых крутых героев (например, Диомеда) Гомер удостаивает эпитета «разрыватель фаланг».
    • Причём если греки воюют в фильме фалангой, то троянцы используют тактику… римских легионов, хоть и в упрощённом виде — бросают копья, а затем действуют мечом из-за щита-бронедвери. Что является отсылкой к тому, что предками римлян были те самые троянцы (а италики соответственно воспринимали римлян как наглых чужаков).
  • «Александр» Оливера Стоуна — а вот тут все в полном соответствии с исторической правдой.
  • Серия Джима Батчера Codex Alera. Легионы Алеры сильно именно битвой в строю. Главный герой, Тави — неплохой фехтовальщик, и когда его направили в действующую армию, поначалу был удивлён, зачем его учат достаточно примитивным ударам. Но потом осознал, что именно такие удары эффективны, когда бьёшь из-за стены щитов.